Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Puppet Warp Tool

Cara membuat penyok dari Futurama dengan New wayang Warp Tool dalam Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by graywest (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial hari ini, kita akan dapat menciptakan salah satu dari karakter kartun favorit saya semua waktu, Futurama's satu dan hanya mabuk robot, Bender. Kita akan mendasarkan seluruh proses pada bentuk-bentuk geometris sederhana yang dikombinasikan dengan beberapa stroke di sana-sini, dan kemudian menggunakan boneka Warp alat baru untuk dengan cepat menyesuaikan posturnya.

Jika Anda mencari untuk memperluas Perpustakaan karakter Anda, Anda dapat selalu kepala ke GraphicRiver, mana Anda akan menemukan banyak pilihan vektor karakter aset hanya menunggu diklik.

Bahwa menjadi kata, Ambil secangkir jus kacang ajaib yang cepat dan mari kita mulai!

1. cara mengatur File proyek baru

Dengan asumsi Anda sudah memiliki ilustrator up dan berjalan di latar belakang, membawanya ke atas dan mari kita mengatur dokumen baru (File > baru atau kontrol-N) untuk proyek kami menggunakan pengaturan berikut:

  • Jumlah Artboards: 1
  • Lebar: 360 px
  • Tinggi: 600 px
  • Unit: piksel

Dan dari Advanced tab:

  • Warna Mode: RGB
  • Efek raster: Layar (72ppi)
  • Pratinjau Mode: standar
setting up a new document

2. Cara Set Up sebuah Grid kustom

Meskipun saat ini kami sedang tidak bekerja pada ikon, kita masih ingin membuat karakter yang menggunakan alur kerja pixel sempurna, jadi mari kita mengatur kotak kecil yang bagus sehingga kita dapat memiliki kontrol penuh atas bentuk kami.

Langkah 1

Pergi ke Edit > preferensi > & panduan Grid submenu, dan menyesuaikan pengaturan berikut:

  • Gridline setiap: 1 px
  • Pembagian administratif: 1
setting up a custom grid

Quick tip: Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grids dengan membaca bagian ini mendalam pada bagaimana ilustrator Grid sistem bekerja.

Langkah 2

Setelah kami telah membuat grid kustom kami, kita perlu lakukan untuk memastikan kami bentuk terlihat segar adalah mengaktifkan Snap untuk pilihan Grid yang ditemukan dibawah menu View (yang jika Anda menggunakan versi lama dari ilustrator).

Sekarang, jika Anda baru untuk seluruh "alur kerja pixel-sempurna", saya sangat menyarankan Anda pergi melalui saya bagaimana untuk membuat karya seni Pixel sempurna tutorial, yang akan membantu Anda memperluas keterampilan teknis dalam waktu singkat.

3. cara mengatur lapisan

Setelah kami selesai pengaturan file proyek kami, itu akan menjadi ide yang baik untuk struktur dokumen kami menggunakan beberapa lapisan, karena cara ini kami dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu bagian dari ilustrasi pada suatu waktu.

Bahwa menjadi kata, membawa panel lapisan, dan membuat total dua lapisan, yang kita akan mengubah sebagai berikut:

  • lapisan 1: latar belakang
  • lapisan 2: karakter
setting up the layers

Quick tip: Aku berwarna semua lapisan saya menggunakan nilai hijau yang sama, karena itu adalah yang termudah untuk lihat ketika digunakan untuk menyorot bentuk dipilih Anda (apakah mereka sedang tertutup atau terbuka jalan).

4. Bagaimana cara membuat latar belakang

Kita akan memulai proyek dengan cepat menciptakan latar belakang, jadi pastikan Anda berada di lapisan yang tepat (yang akan menjadi yang pertama), dan kemudian yang lain sehingga kita bisa mulai.

Langkah 1

Buat 360 x 600 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #82A1AD dan kemudian pusat menyelaraskan Artboard mendasari yang menggunakan panel rata horisontal dan vertikal rata pusat pilihan.

creating and positioning the background

Langkah 2

Mengunci lapisan ini menggunakan panel lapisan, dan kemudian pindah ke yang berikutnya (yang akan menjadi yang kedua), dimana kita akan mulai bekerja pada pahlawan gila robot kami.

locking the background layer

5. cara membuat Bender Torso

Setelah kami selesai bekerja di latar belakang, kita dapat menggeser fokus kami atas untuk Bender dan secara bertahap mengangkatnya bentuk oleh bentuk, dimulai dengan tubuh Nya.

Langkah 1

Mulai bekerja pada tubuh Nya dengan menciptakan ellipse px 86 x 16, yang kami akan warna menggunakan #A6C1D1 dan kemudian pusat menyelaraskan Artboard mendasari, posisi itu pada jarak 220 px dari ujung bawah.

creating the lower section of the torso

Langkah 2

Tambahkan 86 x 112 px persegi panjang (#A6C1D1) di atas separuh atas bentuk sebelumnya, pastikan untuk pusat menyelaraskan dua seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the center section of the torso

Langkah 3

Menyesuaikan bentuk yang kami buat hanya dengan memilih secara individual atas jangkar poin menggunakan alat seleksi langsung (A) dan kemudian mendorong mereka ke luar oleh 8 px menggunakan perangkat bergerak (klik kanan > mengubah > bergerak > Horizontal > +/-8 px tergantung pada sisi mana Anda s asam dengan).

adjusting the center section of the torso

Langkah 4

Pilih kedua bentuk, dan kemudian menyatukan mereka ke dalam satu besar menggunakan Pathfinder yang menyatukan bentuk Mode.

uniting the lower section of the torso

Langkah 5

Memberikan dihasilkan bentuk garis besar menggunakan metode Stroke, dengan menciptakan salinan itu (Control-C), yang kita akan paste di depan (kontrol-F) dan kemudian menyesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warnanya untuk #282425 dan kemudian membalik yang mengisi dengan Stroke yang (Shift-X). Mengatur garis dihasilkan berat 2 px dan sudut untuk bergabung bulat, memilih dan mengelompokkan semua bagian yang sekarang menyusun bentuk sama kemudian menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the outline to the center section of the torso

Langkah 6

Mulai bekerja pada tubuh bagian atas dengan menciptakan 102 x 24 px ellipse (#CCE5F2), yang kita akan posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

creating the upper section of the torso

Langkah 7

Menghapus atas setengah dari bentuk yang kita baru saja dibuat dengan memilih titik anchor atas menggunakan alat seleksi langsung (A) dan kemudian hanya menekan menghapus. Pastikan Anda menutup jalan dihasilkan menggunakan cara pintas keyboard kontrol-J, sebelum pindah ke langkah berikutnya.

adjusting the upper section of the torso

Langkah 8

Membuat 102 x 18 px persegi panjang (#CCE5F2), yang kami akan menyesuaikan dengan individual memilih dan mendorong atas jangkar poin dalam 23 px menggunakan perangkat bergerak (klik kanan > mengubah > bergerak > Horizontal > / 23 px tergantung pada sisi mana Anda mulai dengan). Posisi yang dihasilkan bentuk di atas elips di bawah setengah, seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adjusting the anchors of the upper half of the torso

Langkah 9

Unite dua bentuk ke dalam satu besar menggunakan Pathfinder yang menyatukan bentuk Mode, memberikan bentuk dihasilkan 2 px tebal garis (#282425). Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok langkah (kontrol-G) dua bersama-sama, sebelum pindah ke yang berikutnya.

adding the outline to the upper section of the torso

Langkah 10

Mengambil beberapa saat dan menarik pintu depan menggunakan 2 px tebal Stroke (#282425), menggunakan referensi gambar sebagai panduan utama Anda.

drawing the front door

Langkah 11

Tambahkan menangani kecil menggunakan 8 x 8 px lingkaran dengan 2 px Stroke (#282425), yang kita akan posisi 8 px dari tepi kanan pintu dan 32 px dari atas satu. Setelah Anda selesai, pilih dan grup semua bentuk pembentuk tubuh menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the handle to the front door

6. cara membuat Bender kepala

Segera setelah kami selesai bekerja di pahlawan batang tubuh, kita dapat menggeser fokus kami menuju kepalanya.

Langkah 1

Memulai dengan menciptakan 56 x 12 px elips, yang kami akan warna menggunakan #A6C1D1 dan kemudian posisi pada batang tubuh seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

creating the lower section of the head

Langkah 2

Membuat 56 x 110 px persegi panjang (#A6C1D1), yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya atas 28 px dari dalam Transform panel Rectangle properti. Setelah Anda selesai, posisi dihasilkan bentuk di atas setengah dari ellipse diciptakan sebelumnya.

adding the upper section of the head

Langkah 3

Unite dua bentuk menggunakan Pathfinder yang menyatukan bentuk Mode, memberikan kepala dihasilkan 2 px tebal garis (#282425). Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok langkah (kontrol-G) dua bersama-sama sebelum pindah ke yang berikutnya.

adding the outline to the head

Langkah 4

Mulai bekerja pada Bender visor dengan menciptakan yang-luar shell menggunakan 80 x 36 px bulat persegi panjang (#CCE5F2) dengan 18 px sudut Radius, yang kami akan pusat menyelaraskan kepala, posisi itu 43 px dari pinggi atasnya.

creating the outer section of the visor

Langkah 5

Menambahkan bagian gelap batin yang menggunakan 72 x 28 px bulat persegi (#282425) dengan 14 px sudut Radius, yang kami akan pusat menyelaraskan bentuk dari langkah sebelumnya.

adding the inner section of the visor

Langkah 6

Mengambil beberapa saat dan menyesuaikan visor cangkang dengan menambahkan baru jangkar titik ke pusat pinggi atasnya menggunakan menambahkan Anchor Point alat (+), dan kemudian reposisi dan menyesuaikan sudut yang menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda.

adjusting the shape of the outer section of the visor

Langkah 7

Memberikan bentuk dihasilkan 2 px tebal Stroke (#282425), memilih dan pengelompokan dua bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the outline to the visor

Langkah 8

Membuat bentuk utama bagi mata kiri menggunakan lingkaran px 28 x 28, yang kami akan warna menggunakan #FFFAC1 dan kemudian posisi di bagian tengah dari visor, 6 px dari tepi kiri.

adding the left eye to the visor

Langkah 9

Tambahkan murid menggunakan 4 x 4 px persegi, yang kita akan menggunakan #282425 warna dan kemudian pusat menyelaraskan untuk lingkaran yang mendasari lebih besar, posisi itu 10 px dari pinggi atasnya. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok kedua bentuk bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the pupil to the left eye

Langkah 10

Membuat mata kanan menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan posisi di sisi berlawanan dari visor, pastikan untuk menjaga kesenjangan px 6 sama.

creating the right eye

Langkah 11

Menggunakan pena alat (P), memberikan mata ekspresi dengan menggambar bentuk menghadap down #282425 dari gambar referensi. Luangkan waktu Anda, dan setelah Anda selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adjusting the expression of the eyes

Langkah 12

Pilih dan kelompok (kontrol-G) dua mata dan bentuk dari langkah sebelumnya, menutupi mereka menggunakan 68 x 24 px bulat persegi panjang dengan 12 px sudut Radius (disorot dengan warna merah), dengan hanya kanan klik dan lalu memilih membuat kliping masker. Setelah Anda selesai, pilih dan grup semua bentuk menyusun visor menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

masking the eyes

Langkah 13

Mulai bekerja pada mulut dengan menggambar bentuk utama dengan bantuan dari Pen Tool (P), menggunakan #FFFAC1 sebagai Anda mengisi warna. Gunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda, dan kemudian pindah ke langkah berikutnya setelah Anda selesai.

drawing the mouth

Langkah 14

Tambahkan baris digital gigi menggunakan beberapa vertikal dan horisontal 2 px tebal stroke (#282425), yang kita akan menutupi menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) mendasari mulut.

adding the teeth to the mouth

Langkah 15

Memberikan mulut 2 px tebal garis besar (#282425) menggunakan metode Stroke, memilih dan mengelompokkan semua bentuk yang menyusun kemudian menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the outline to the mouth

Langkah 16

Mulai bekerja pada antena dengan menciptakan basis menggunakan 16 x 8 px ellipse (#CCE5F2) dengan 2 px tebal garis (#282425), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi di kepala, 32 px dari tepi atas visor.

creating the lower section of the antenna

Langkah 17

Membuat bagian bawah tubuh utama antena menggunakan ellipse px 8 x 4, yang kami akan warna menggunakan #7EA6C4, dan kemudian pusat menyelaraskan tepi atas basis lebih besar.

adding the circular shape for the center section of the antenna

Langkah 18

Membuat 8 x 28 px persegi panjang (#7EA6C4), yang kami akan menyesuaikan dengan individual memilih dan mendorong atas jangkar poin dalam oleh 2 px (klik kanan > mengubah > bergerak > Horizontal > +/-2 px tergantung pada sisi mana Anda mulai dengan). Setelah Anda selesai, posisi dihasilkan bentuk di atas setengah dari ellipse lebih kecil.

adding the rectangle shape to the upper section of the antenna

Langkah 19

Menggabungkan dua bentuk ke dalam satu besar menggunakan Pathfinder yang menyatukan bentuk Mode, memberikan bentuk dihasilkan 2 px tebal garis (#282425). Kemudian, pilih dan kelompok (kontrol-G) kedua bentuk bersama-sama sebelum pindah ke langkah berikutnya.

adding the outline to the upper section of the antenna

Langkah 20

Tambahkan antena tip dengan menciptakan 8 x 8 px lingkaran (#A6C1D1) dengan 2 px tebal garis (#282425), yang kita akan kelompok (kontrol-G) dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Sebelum Anda melanjutkan ke langkah berikutnya, pastikan Anda memilih dan kelompok (kontrol-G) semua bagian yang sekarang yang menyusun bentuk, kemudian melakukan hal yang sama untuk seluruh kepala.

adding the round tip to the antenna

7. cara membuat Bender Arms

Selanjutnya, kita akan mengambil beberapa saat dan bekerja pada karakter arms, yang seperti yang Anda lihat adalah benar-benar mudah untuk membuat.

Langkah 1

Mulai bekerja pada lengan kiri robot dengan membuat sendi bahu nya menggunakan 20 x 32 px ellipse (#CCE5F2) dengan 2 px tebal garis (#282425), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi di bawah batang tubuh lebih besar (klik kanan > mengatur > kirim kembali).

creating the left shoulder joint

Langkah 2

Memilih Pen Tool (P), dan menggunakan 14 px tebal Stroke (#8DA9BF) dengan topi bulat, menggambar tangan mengikuti contoh dari gambar referensi.

drawing the left arm

Quick tip: Anda mungkin telah memperhatikan bahwa kami telah menggunakan pasar reguler bentuk untuk mengisi, dan stroke untuk garis untuk semua kami bagian lain, tetapi turun jalan lain ketika datang ke tangan. Yah itu karena wayang Warp alat menangani sudut bundar berbeda bila Anda menggunakan jalan terbuka bukan ditutup orang-orang, yang akan kita lihat dalam hanya beberapa saat.

Langkah 3

Memberikan lengan 2 px tebal garis besar (#282425) menggunakan salinan (Control-C > kontrol-B) yang kami akan menyesuaikan dengan meningkatkan berat dari 14 px 18 px. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) mereka berdua bersama-sama, memastikan posisi mereka di bawah bahu (klik kanan > mengatur > kirim kembali).

adding the outline to the left arm

Langkah 4

Memilih Pen Tool (P), dan cepat menarik segmen cincin menggunakan 2 px tebal Stroke (#282425), pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian menutupi mereka menggunakan diperluas (objek > memperluas > mengisi dan Stroke) salinan (Control-C > kontrol-F) dari garis arm's.

adding the ring segments to the left arm

Langkah 5

Ambil beberapa saat dan menggambar telapak menggunakan #CCE5F2 sebagai Anda mengisi warna. Setelah Anda selesai, memberikan bentuk dihasilkan 2 px tebal garis besar (#282425), pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian posisi kedua seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

drawing the left palm

Langkah 6

Menambahkan tiga jari mengikuti proses yang sama yang digunakan untuk menggambar lengan robot. Mengambil waktu Anda, dan setelah Anda selesai, pilih dan group (kontrol-G) semua dari palm menyusun bentuk, melakukan hal yang sama untuk seluruh lengan (kecuali untuk sendi bahu).

adding the fingers to the left palm

Langkah 7

Membuat lengan kanan menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan posisi di sisi berlawanan dari tubuh lebih besar.

creating the right arm

8. cara membuat Bender kaki

Dengan tangan di tempat, kita dapat beralih fokus kami ke bagian bawah tubuhnya, dimana kami akan secara bertahap membangun kakinya.

Langkah 1

Mulai bekerja pada kaki kiri dengan menggambar tubuhnya utama yang menggunakan 14 px tebal Stroke (#8DA9BF) dengan topi yang bulat untuk mengisi bentuk, yang memberikan garis besar (#282425) menggunakan salinan tebal 18 px (Control-C > kontrol-B). Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) bersama-sama, kedua posisi mereka seperti yang terlihat dalam referensi gambar.

drawing the left leg

Langkah 2

Seperti yang kita lakukan dengan tangan, tambahkan segmen cincin yang menggunakan beberapa px 2 tebal Stroke baris (#282425), memastikan ke grup (kontrol-G) dan topeng mereka kemudian menggunakan salinan diperluas (Control-C > kontrol-F) dari garis besar (klik kanan > membuat kliping topeng).

adding the ring segments to the left leg

Langkah 3

Tambahkan bagian kaki menggunakan 56 x 12 px ellipse (#CCE5F2), yang kami akan menyesuaikan dengan memilih dan mendorong jangkar atas yang menunjuk ke luar oleh 16 px menggunakan perangkat bergerak (klik kanan > mengubah > bergerak > vertikal > - 16 px). Menyesuaikan kebulatan dihasilkan bentuk, dan kemudian memberikan 2 px tebal garis (#282425), pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian posisi kedua seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the foot section to the left leg

Langkah 4

Menyelesaikan robot dengan menambahkan kaki kanannya menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan posisi di sisi berlawanan dari tubuh.

finishing off the character

Langkah 5

Tambahkan bayangan melingkar menggunakan 180 x 32 px ellipse (#698791) dengan 2 px tebal garis (#282425), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi di bawah (klik kanan > mengatur > kirim kembali) pahlawan kami mabuk, seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the circular shadow to the legs

9. bagaimana untuk menyesuaikan sikap karakter yang menggunakan alat Warp wayang

Jadi kita telah pergi melalui proses menggambarkan pahlawan robot kami, tapi bagaimana jika kita memutuskan bahwa kita ingin menyesuaikan posturnya reposisi tangan atau kaki?

Yah, mengikuti ilustrator terbaru update, Adobe telah memperkenalkan tool baru yang disebut alat Warp wayang, yang memungkinkan Anda untuk melakukan hal itu dengan "memutar dan mendistorsi bagian dari karya seni Anda". Ini adalah tambahan yang benar-benar berguna untuk bidang desain karakter, karena memungkinkan kita untuk dengan cepat menyesuaikan sikap subjek kita menggunakan hanya beberapa klik.

Cara kerjanya sebenarnya sangat sederhana, karena menggunakan Adobe panggilan "Pin" untuk menyesuaikan atau jangkar bagian-bagian tertentu dari karya seni Anda.

Bahwa menjadi kata, mari kita melompat ke dalam dan melihat persis bagaimana berperilaku dengan bermain kami robot kecil teman.

Langkah 1

Mari kita mengatakan bahwa kita ingin posisi bagian lengan kiri di belakang tubuhnya, untuk membuatnya tampak seolah-olah ia memiliki sesuatu yang berbahaya tersembunyi di belakang-nya.

Untuk melakukan itu, kita akan pertama Pilih bagian lengan yang kita akan menyesuaikan, kemudian ambil wayang Warp alat dan posisi itu di atas area yang kita ingin pivot, yang dalam kasus kita adalah titik anchor atas Stroke.

adding the first warp pin

Langkah 2

Segera setelah Anda mengklik untuk menambahkan pin, Anda akan melihat bahwa Anda sekarang memiliki cincin hitam dengan lingkaran bertitik di sekitarnya, yang akan bertindak sebagai pin jangkar kami.

example of added warp pin

Langkah 3

Tambahkan pin kedua atas daerah pergelangan tangan, mana telapak memenuhi lengan, yang kita akan menggunakan untuk membuat penyesuaian.

adding the second warp pin

Quick tip: Adobe merekomendasikan Anda menggunakan setidaknya tiga PIN untuk mendapatkan hasil yang baik, tapi itu tergantung pada apa yang Anda inginkan untuk mencapai. Dalam kasus kami, kita tidak perlu untuk menambahkan pin siku karena kita dapat membuat penyesuaian lengan menggunakan bagian bawah satu.

Langkah 4

Dengan pin di tempat, kita dapat sekarang hover di atas kedua dan reposisi lengan dengan mengeklik dan menyeretnya di belakang robot dari tubuh.

example of ring segments separation

Sekarang jika Anda melakukannya, Anda mungkin telah memperhatikan sesuatu yang pergi sedikit salah, karena cincin segmen sebagian telah memisahkan diri dari lengan di jalan.

Beberapa dari Anda mungkin berpikir, "Yah, Anda seharusnya menggunakan bentuk jalan tertutup bukan stroke untuk tangan."

Jika Anda tahu saya, maka Anda mungkin tahu bahwa saya melakukan riset saya dan saya menemukan bahwa sebagian besar waktu ketika berurusan dengan bentuk yang memiliki sudut lengkung, hasil bervariasi dari baik buruk, karena mereka dapat berakhir menjadi terdistorsi seperti yang Anda lihat dalam gambar referensi.

example of shape distortion when using the puppet warp tool

Saya percaya ini adalah karena kompleksitas komposisi Anda (jumlah bentuk) dan kompleksitas dari jalan mereka dalam kombinasi dengan topeng kliping, yang sekarang mungkin sulit untuk perangkat lunak untuk menangani.

Dalam kasus kami, kita bisa menggunakan jalan tertutup bentuk bukan stroke jika kita posisi tangan di belakang batang tubuh, tapi saya percaya akan menjadi cara yang lebih baik untuk menutupi segmen cincin yang menggunakan versi yang diperluas lengan disesuaikan.

example of fixing the ring segments separation

Langkah 5

Jadi kita telah berhasil posisi Bender tangan di belakang punggungnya untuk membuatnya terlihat lebih kuat, tapi mari kita mengatakan kami ingin melakukan sesuatu dengan kaki kanannya untuk membuatnya tampak seolah-olah ia bergerak ke arah kami. Untuk melakukan itu, hanya menambahkan pin untuk bagian atas halaman dan satu lagi untuk pergelangan kakinya, diikuti oleh ketiga mana lutut akan menjadi, dan kemudian cukup seret ke luar untuk mengubah posturnya seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

re positioning the right leg

Langkah 6

Men-tweak sedikit lebih dengan memilih pin bawah, dan kemudian sedikit memutar pergelangan kakinya berlawanan dengan bantuan lingkaran bertitik kakinya.

example of shape rotation using the puppet warp tool

Langkah 7

Sekarang ini tampak jauh lebih baik! Mari kita terus menyesuaikan posturnya dengan melakukan sesuatu dengan lengan kanannya, memastikan untuk menutupi segmen cincin lagi sesudahnya.

adjusting the right arm

Langkah 8

Meningkatkan kaki kiri dan posisi itu sedikit ke arah luar dengan menambahkan dua warp PIN ke atas dan bawah jangkar poin, kemudian memilih dan menyeret bawah satu seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adjusting the left leg

Sekarang, beberapa dari Anda mungkin bertanya-tanya mengapa saya tidak hanya kelompok seluruh karakter, dan kemudian menambahkan PIN ke semua bagian yang hanya saya disesuaikan. Yah, tampaknya bahwa dengan beberapa komposisi, melakukan memberi Anda segala macam bentuk distorsi seperti yang Anda lihat, yang adalah mengapa kadang-kadang mungkin lebih baik untuk melakukannya secara lokal daripada secara global.

example of shape distortion when adding pins to the entire character

Bahwa menjadi kata, kita semua selesai, sehingga Anda dapat memilih dan kelompok (kontrol-G) semua karakter menyusun bentuk bersama-sama sebelum memukul yang menyimpan tombol.

It's a Wrap!

Meskipun itu panjang, kita telah berhasil belajar bagaimana membuat salah satu karakter paling lucu TV dan menggunakan alat Warp wayang mengagumkan untuk menyesuaikan posturnya pada terbang.

Seperti biasa, saya harap Anda telah berhasil mengikuti setiap langkah, dan jika Anda memiliki pertanyaan, posting mereka di bagian komentar dan aku akan kembali kepada Anda segera setelah aku bisa!

final result preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.