Cara Membuat Rubber Stamp Logo Mockup dalam Adobe Photoshop
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)



Dalam tutorial ini saya akan memandu Anda melalui langkah-langkah untuk membuat photo-realistic hot stamp mockup dengan Adobe Photoshop. Prosesnya dimulai dari awal, jadi pastikan untuk mengambil kamera Anda (smartphone Anda akan baik-baik saja), colokkan printer Anda, dan buka Photoshop Anda (CS6 atau lebih tinggi), karena perjalanan yang menegangkan ini akan segera dimula!
Jika Anda mencari professional logo mockup atau tidak punya waktu untuk mengikuti ini, mengapa tidak mencoba photo-realistic logo mockup pack ini tersedia di Envato Elements.



Tutorial aset
Aset berikut yang digunakan selama produksi tutorial ini:
- Real perspective image
- Rubber texture
- 30 Vintage Style Badges and Logos
- ChunkFive Font
- Bree Serif Font
1. Bagaimana Mendapatkan Perspektif yang Tepat
Pertama, kita membutuhkan perspektif nyata yang akan menjadi dasar untuk membangun semua elemen dari adegan.
Apa yang akan kita lakukan dalam bab ini adalah menggambar objek yang solid pada permukaan dua dimensi seperti kanvas Photoshop, dan kemudian mencetak dan mengambil bidikan itu pada sudut yang berbeda sehingga memberikan kesan yang tepat ketika dilihat dari titik tertentu
Saya sudah melakukan pekerjaan ini untuk Anda, jadi Anda bisa download it.
Namun, jika Anda merasa seperti itu, Anda dapat membuat perspektif pribadi Anda sendiri. Ikuti langkah berikut:
Langkah 1
Buat 1240 x 1754 px New Document di Photoshop.
Pilih Rectangle Tool.



Gerakkan kursor ke kanvas dan klik. Anda akan membuka kotak dialog kecil yang memungkinkan Anda untuk memasukkan dimensi yang tepat untuk bentuk baru Anda. Ketik 350 x 350 px dan klik tombol OK. Bentuknya dibuat ke kanan bawah titik di mana Anda mengklik.
Langkah 2
Temukan panel Properties. Jika Anda tidak dapat melihat panel, buka dengan memilih Window> Properties.
Set Shape Fill Type ke Black, Shape Stroke Fill ke Transparan, dan posisi rectangle ke 443 px untuk X dan 700 px untuk Y axis:



Sekarang, persegi panjang hitam harus berada di tengah kanvas.
Langkah 3
Hubungkan printer Anda dan cetak dokumen. Posisikan lembaran Anda di lantai, dekat sumber cahaya seperti jendela atau lampu.



Langkah 4
Ambil kamera Anda (smartphone Anda akan baik-baik saja) dan dapatkan beberapa bidikan persegi panjang hitam. Dengan kamera di tangan, cobalah untuk turun dan mendekati salah satu sudut persegi panjang untuk mendapatkan perspektif yang lebih intens. Ambil beberapa gambar dengan berbagai sudut dan posisi, dan pilih salah satu yang cocok untuk Anda. Anda harus mendapatkan perspektif yang serupa dengan ini:



Mulai sekarang, saya akan menggunakan perspektif saya untuk tutorial, tetapi langkah-langkah berikut ini baik-baik saja bahkan jika Anda telah memutuskan untuk menggunakan perspektif pribadi Anda.
2. Cara Menambahkan Rubber Texture pada Scene
Langkah 1
Buka gambar perspektif dengan Photoshop atau, jika Anda menggunakan perspektif Anda sendiri yang dibuat di bab sebelumnya, impor dalam dokumen 2500 x 1600 px baru. Jika Anda menggunakan gambar perspektif Anda sendiri, cobalah untuk menjaga proporsi antara persegi panjang hitam dan latar belakang putih yang mirip dengan gambar saya:



Temukan Layers panel. Jika Anda tidak dapat melihat panel, buka dengan memilih Window> Layers.
Lihatlah layer "Background". Ini bisa dikunci (gembok kecil muncul di dekat tepi kanan layer):



Untuk membuka kunci layer, pilih Layer> New> Layer from Background dan tekan OK.
Ganti nama layer dengan double-clicking secara langsung pada nama layer di panel Layers dan mengubahnya menjadi "Perspective".
Langkah 2
Download the rubber texture dan buka dengan Photoshop.
Pilih tekstur dengan memilih Select> All atau menekan Command-A. Sekarang salin konten layer dengan masuk ke Edit> Copy atau tekan Command-C.
Kembali ke dokumen sebelumnya (yang satu dengan perspektif) dengan mengklik tab yang tepat.
Sekarang paste rubber texture hanya disalin dengan memilih Edit> Paste atau menekan Command-V.
Ganti nama layer dengan double-clicking secara langsung pada nama layer di panel Layers dan mengubahnya menjadi "Rubber Texture".



Tutup rubber texture document. Jangan simpan perubahan pada dokumen sebelum menutup.
Langkah 3
Rubber texture yang diimpor sebenarnya terlalu besar untuk kanvas kami, jadi pilih Edit> Free Transform atau tekan Command-T dan drag corner handle untuk mengubah ukuran tekstur. Tekan Shift saat Anda men-drag corner handle untuk mengukur secara proporsional.



Pindahkan "Rubber Texture" layer di belakang "Perspective" dengan mengeklik langsung dan men-drag layer di Layers panel:



3. Cara Membuat Smart Object
Langkah 1
Pada Layers panel, pilih layer "Perspective" dan kemudian pilih Rectangle Tool:



Pindahkan kursor ke atas kanvas dan klik. Anda akan membuka kotak dialog kecil yang memungkinkan Anda memasukkan dimensi yang tepat untuk bentuk baru Anda. Ketik 1125 x 1125 px dan klik tombol OK. Bentuknya dibuat ke kanan bawah titik di mana Anda mengklik.
Ganti nama layer dengan double-clicking secara langsung pada nama layer di panel Layers dan mengubahnya menjadi "Smart Object".
Langkah 2
Dengan layer "Smart Object" dipilih, pilih, di menu atas, Layer> Smart Object> Convert to Smart Object.
Sekarang Anda harus memiliki persegi (tidak peduli warna) di atas gambar perspektif:



Apa yang akan kita lakukan sekarang adalah mendistorsi persegi (biru dalam kasus saya) dimasukkan ke dalam smart object untuk mengambil bentuk yang sama dari gambar perspektif hitam.
Jangan khawatir! Lebih mudah daripada yang terlihat. Teruslah membaca!
Langkah 3
Pilih Edit > Transform > Scale.
Jika kita melihat lebih dekat, kotak pembatas tipis muncul di sekitar persegi panjang. Kita juga dapat melihat kotak kecil di tengah atas, tengah bawah, tengah kiri, dan kanan tengah, serta kotak di masing-masing empat sudut. Kotak kecil ini disebut "handles", dan kita dapat mengubah apa pun yang ada di dalam kotak pembatas hanya dengan men-drag handle ini.
Dalam langkah ini, sangat penting bahwa kita mengubah square hanya dengan menggunakan handle di sudut kotak pembatas.
Gerakkan kursor mouse di atas handle di sudut kanan atas, tekan dan tahan tombol Command pada keyboard Anda (kursor akan berubah menjadi panah putih kecil), lalu klik dan drag handle sampai Anda menyentuh sudut kanan atas persegi perspektif hitam dengan kursor mouse Anda:



Sekali lagi, gerakkan kursor ke handle di sudut kiri atas, tekan dan tahan tombol Command pada keyboard Anda, lalu klik dan drag handle sampai Anda menyentuh sudut kiri-atas kotak hitam dengan kursor mouse Anda:



Ulangi tindakan yang sama dengan sudut di kiri bawah:



Terakhir, lakukan hal yang sama dengan sudut di kanan bawah, lalu tekan OK untuk mengonfirmasi perubahan:



Sekarang Anda dapat menghapus layer "Perspective" dengan memilihnya di panel Layers dan memilih Layer> Delete> Layer.
Kerja bagus! Sekarang Smart Object dalam perspektif yang benar. Semua yang kita masukkan ke dalam Smart Object akan mengambil sudut kotak biru.
Sekarang kita siap untuk mengganti kotak biru di dalam smart object dengan lencana atau logo untuk menyesuaikan proyek kita . Ayo!
4. Cara Mempersiapkan Lencana Dengan Adobe Illustrator
Seperti yang telah Anda pelajari, kita membutuhkan logo atau lencana untuk menyelesaikan adegan. Lencana ini akan menjadi elemen utama yang nantinya akan diukir pada rubber texture.
Untungnya, Envato Elements menawarkan berbagai macam lencana berkualitas tinggi dan elemen vektor yang siap digunakan. Berlangganan untuk membuka lencana, templat, foto, dan foto tanpa batas berkualitas tinggi dengan biaya bulanan!
Dalam tutorial ini kita akan menggunakan lencana yang berasal dari koleksi besar 30 Vintage Style Badges and Logos:



Langkah 1
Buka file vektor .ai dengan Adobe Illustrator. Saat Anda membuka file, window mungkin muncul memperingatkan Anda bahwa dokumen menggunakan font yang saat ini tidak tersedia di komputer Anda. Jangan khawatir tentang itu — semua font gratis untuk digunakan, dan Anda dapat menemukan file teks di dalam folder dengan semua referensi dan link untuk mengunduh setiap font.



Untuk tujuan tutorial ini, saya mengganti dua font komersial dengan font gratis berikut:
Langkah 2
Setelah selesai dengan font, pilih Selection Tool (V).



Sekarang pilih lencana "Seabreeze" (atau lencana apa pun yang Anda suka). Copy lencana dengan masuk ke Edit> Copy atau tekan Command-C.
Buat dokumen 350 x 350 px baru di Adobe Illustrator. Sekarang paste lencana yang baru saja Anda copy dengan memilih Edit> Paste atau menekan Command-V.
Langkah 3
Dengan Selection Tool (V), pindahkan lencana di atas area abu-abu, keluar dari kanvas putih.



Sebelum mengimpor lencana ke dalam scene kita di Photoshop, kita perlu memperluas tampilan, mengonversi semua bentuk teks menjadi vektor, dan menghapus area putih yang terungkap sekarang setelah kita memindahkan lencana ke area abu-abu.
Jika lencana tidak dipilih, pilih dengan mengkliknya dengan Selection Tool (V).
Di menu bagian atas, pilih Object> Expand Appearance.
Sekali lagi, pilih Object> Expand. Dialog window akan muncul; pilih Object dan Fill dan tekan OK:



Langkah 4
Temukan panel Pathfinder. Jika Anda tidak dapat melihat panel, buka dengan memilih Window> Pathfinder.



Pilih Trim. Tombol Trim menghilangkan bagian dari objek yang tumpang tindih atau tersembunyi.
Langkah 5
Sekarang lencana itu adalah bentuk vektor 100%, kita dapat menghapus area putih.
Pilih Magic Wand Tool:



Gerakkan kursor ke area putih dan klik untuk memilih semua daerah putih lencana:



Jika perlu, perbesar kanvas dengan menggunakan Zoom Tool (Z).
Sekarang semua area putih lencana dipilih, hapus dengan memilih, di menu bagian atas, Edit> Cut.
Sekarang lencana siap diimpor ke dalam Photoshop scene!
5. Cara Memasukkan Lencana dalam Scene
Langkah 1
Kita masih berada di ruang kerja Adobe Illustrator. Jika lencana tidak dipilih, pilih dengan mengkliknya dengan Selection Tool (V). Salin lencana dengan masuk ke Edit> Copy atau tekan Command-C.



Langkah 2
Kembali ke Photoshop, pilih Smart Object dari panel Layers, dan Double-click pada thumbnail Smart Objects.
Ketika Anda mengedit Smart Object, konten sumber dibuka di new window Photoshop. Di sini, Anda dapat membuat perubahan apa pun yang Anda suka, dan setelah Anda puas, yang perlu Anda lakukan hanyalah menyimpan file dan Photoshop Smart Object akan diperbarui ketika Anda kembali ke sana.
Nonaktifkan visibilitas untuk blue square layer:



Sekarang, paste lencana tersebut hanya dicopy dengan memilih Edit> Paste atau menekan Command-V.
Dari kotak dialog, pilih Smart Object dan tekan OK.



Temukan bilah opsi teratas dan tetapkan dimensi lencana menjadi 562 x 562 px dan posisinya menjadi 440% untuk bidang Width dan Height. Setelah selesai, tekan Enter pada keyboard Anda:



Langkah 3
Di Layers panel, double-click layer di luar nama layer atau thumbnail untuk membuka panel Layer Style. Tambahkan Gradient Overlay baru, atur Blend Mode ke Normal dan Opacity menjadi 100%, dan atur warna overlay dengan mengklik ikon warna kecil dan mengetikkan kode hex # 000000.



Langkah 4
Save dokumen dengan memilih File> Save atau gunakan pintasan keyboard Command-S.
Kembali ke dokumen utama dan Anda akan melihat bahwa smart object sekarang diperbarui dengan perubahan terakhir. Lencana, pada kenyataannya, telah mengambil perspektif smart object.



6. Cara Mengukir Lencana Ke dalam Rubber
Saatnya untuk menambahkan beberapa efek signifikan pada lencana untuk memberikan nuansa 3D, konsisten dengan scene.
Langkah 1
Di Layers panel, double-click layer di luar nama layer atau thumbnail untuk membuka panel Layer Style.
Tambahkan Bevel & Embossed style. Di bagian Structure , atur Style ke Outer Bevel, Technique ke Smooth, Depth ke 100%, Direction Up, Size 4 px, dan Soften 0 px..
Di bagian Shading, atur Angle ke -153 °, Altitude ke 32 °, Gloss Contour ke Linear, Highlight Mode ke Screen dengan warna putih #ffffff
dan Opacity menjadi 0%, dan akhirnya Shadow Mode to Multiply dengan warna hitam # 000000
dan Opacity hingga 50%.



Langkah 2
Tambahkan gaya Inner Shadow. Di bagian Structure , atur Blend Mode ke Multiply dengan warna hitam # 000000
dan Opacity menjadi 75%, Angle ke 45 °, Distance 5 px, Choke 0%, dan Size 3 px. Akhirnya, di bagian Quality , atur Contour menjadi Linier dan Noise menjadi 5%.



Langkah 3
Tambahkan gaya Inner Glow. Di bagian Structure , atur Blend Mode ke Normal, Opacity menjadi 35%, Noise menjadi 0% dan hitam # 000000
untuk warna cahaya.
Di bagian Elements, tetapkan Technique ke Softer, Source ke Edge, Choke hingga 0%, dan Size hingga 3 px.
Akhirnya, di bagian Quality, atur Contour menjadi Linear, Range hingga 50%, dan Jitter menjadi 0%.



Langkah 4
Tambahkan gaya Gradient Overlay. Atur Blend Mode ke Multiply, Opacity menjadi 100%, Style Linear, Angle 12 °, dan Scale 100%.



Sekarang klik pada gradient rectangle untuk mengedit warna gradien.
Setel dua opacity stops menjadi 100% dan tambahkan 4 color stops. Setel color stops dari kiri ke kanan sebagai berikut:
- Pertama color stop: color
#040203
, location 1% - Kedua color stop:
#26272a
, location 36% - Ketiga color stop:
#5b5e66
, location 54% - Keempat color stop:
#e3e4e9
, location 100%
Tekan OK untuk konfirmasi perubahan:



Langkah 5
Tambahkan style Pattern Overlay. Atur Blend Mode menjadi Normal, Opacity menjadi 100%, Scale hingga 100%, dan klik pada squared pattern icon:



Sebuah small window muncul. Klik ikon tiny gear untuk membuka menu flyout dan pilih Grayscale Paper. Klik OK untuk mengganti pola saat ini dengan pola dari Grayscale Paper.



Pilih pola Fiber 1 dari daftar:



Langkah 6
Tambahkan gaya Outer Glow. Di bagian Structure, atur Blend Mode ke Screen, Opacity menjadi 8%, Noise menjadi 0%, dan putih #ffffff
untuk warna cahaya.
Di bagian Elements, atur Technique ke Softer, Spread ke 0%, and Size ke 10 px.
Di bagian Quality, atur Contour ke Linear, Range hingga 100%, dan Jitter menjadi 0%.



Langkah 7
Tambahkan gaya Drop Shadow. Di bagian Structure, atur Blend Mode ke Normal dengan warna hitam # 000000
, Opacity menjadi 75%, Angle ke -135 °, Distance ke 1 px, Spread ke 0%, dan Size hingga 1 px.
Di bagian Quality, atur Contour menjadi Linear dan Noise menjadi 3%.



Semua gaya untuk lencana sudah selesai. Tekan OK untuk menutup panel Layer Style dan mengkonfirmasi perubahan.
Pada langkah berikutnya, saya akan menunjukkan cara menambahkan smart filter dengan mask ke lencana.
Langkah 8
Pilih Ellipse Tool dan klik di suatu tempat di kanvas. Ketik 1053 x 684 px. Sekarang cari panel Properties dan atur posisinya menjadi 705 px untuk X dan 494 untuk Y axis.



Ganti nama layer dengan double-clicking langsung pada nama layer di panel Layers dan mengubahnya menjadi "Blur".
Right click pada layer "Blur" dan pilih Rasterize Layer.
Pilih Filter > Blur > Gaussian Blur, atur radius 45 px, dan tekan OK.
Nonaktifkan "Blur" layer dengan mengklik ikon small eye.
Sekarang tekan dan tahan tombol Command pada keyboard Anda dan klik pada thumbnail layer untuk membuat seleksi elips.



Pilih layer "Smart Objek", pilih Filter > Blur > Gaussian Blur, dan set Radius ke 4 px.
Anda akan melihat ada thumbnail kecil di dekat smart filter yang baru saja Anda tambahkan. Pilih thumbnail dengan mengkliknya:



Temukan panel Properties (Window> Properties) dan klik Invert.
7. Cara Menambahkan Beberapa Highlights Effects ke Lencana
Langkah 1
Di Layers panel, pilih "Smart Object" layer dan pilih Layer> New> Layer Via Copy untuk menduplikasi layer.
Ganti nama layer dengan double-clicking secara langsung pada nama layer di panel Layers dan mengubahnya menjadi "Highlights".
Right click pada layer "Highlight" dan pilih Clear Layer Style dari menu flyout.



Langkah 2
Tambahkan gaya Bevel & Embossed. Di bagian Structure , atur Style ke Inner Bevel, Technique Smooth, Depth hingga 100%, Direction Up, Size 5 px, dan Soften 0 px.
Di bagian Shading, atur Angle ke 20 °, Altitude hingga 70 °, Gloss Contour ke Linear, Highlight Mode ke Overlay dengan warna putih #ffffff
dan Opacity menjadi 75%, dan akhirnya Shadow Mode ke Multiply dengan warna hitam # 000000
dan Opacity menjadi 0%.



Langkah 3
Tambahkan gaya Inner Shadow. Di bagian Structure, atur Blend Mode ke Multiply dengan warna hitam # 000000
dan Opacity menjadi 95%, Angle ke 90 °, Distance 4 px, Choke 0%, dan Size 2 px.
Akhirnya, di bagian Quality, atur Contour menjadi Linier dan Noise menjadi 5%.



Langkah 4
Tambahkan gaya Drop Shadow. Di bagian Structure, atur Blend Mode ke Overlay dengan warna hitam # 000000
, Opacity to 75%, Angle to 45 °, Distance ke 3 px, Spread ke 0%, dan Size hingga 4 px.
Di bagian Quality, atur Contour menjadi Linier dan Noise menjadi 7%.



8. Cara Menambahkan Glossy Finish ke Lencana
Langkah 1
Buat layer baru di atas layer "Highlight" dengan memilih Layer> New> Layer, ketikkan nama "Gradient", dan tekan OK.



Pilih Paint Bucket Tool dan tekan D pada keyboard Anda untuk mengatur warna foreground menjadi hitam.



Klik di suatu tempat di kanvas untuk mengisi layer dengan warna hitam. Di panel Layers mengatur Fill ke 0%.



Langkah 2
Di panel Layers, double-click layer di luar nama layer atau thumbnail untuk membuka panel Layer Style.
Tambahkan gaya Gradient Overlay. Atur Blend Mode menjadi Normal, Opacity menjadi 100%, Style Linear, Angle 25 °, dan Scale 80%.



Sekarang klik gradient rectangle untuk mengedit warna gradien.
Setel dua opacity stops menjadi 100% dan tambahkan 2 color stops. Setel warna berhenti dari kiri ke kanan sebagai berikut:
- First color stop: color
#000000
, location 50% - Second color stop:
#ffffff
, location 64%
Tekan OK untuk konfirmasi perubahan:



Langkah 3
Pada panel Layers, gerakkan kursor Anda pada layer "Gradient", right-click padanya, dan pilih Convert to Smart Object dari menu flyout.
Lakukan right-click lain dan pilih Create Clipping Mask untuk mengungkapkan lencana dan menerapkan efeknya.
Di menu bagian atas, Choose Filter > Filter Gallery. Kotak dialog Filter Gallery muncul.
Klik pada folder kategori Distort.
Folder memperluas dan menampilkan filter dalam kategori itu. Thumbnail menggambarkan efek filter menyertai setiap filter. Pilih Glass dan atur Distortion ke 4, Smoothness menjadi 1, Texture to Frosted, dan Scaling menjadi 112%.
Akhirnya, tekan OK untuk mengkonfirmasi dan menerapkan efek.



9. Cara Menambahkan Sumber Cahaya Keseluruhan ke Scene
Pada Layers panel, pilih layer "Rubber Texture" dan kemudian double-click layer di luar nama layer atau thumbnail untuk membuka panel Layer Style.
Tambahkan gaya Gradient Overlay. Atur Blend Mode ke Overlay, Opacity menjadi 60%, Style Linear, Angle 40 °, dan Scale 100%.



Sekarang klik gradient rectangle untuk mengedit warna gradien.
Setel dua opacity stops menjadi 100% dan tambahkan 2 color stops. Setel color stops dari kiri ke kanan sebagai berikut:
- First color stop: color
#000000
, location 1% - Second color stop:
#ffffff
, location 100%
Tekan OK untuk konfirmasi perubahan:



Selamat, Anda sudah selesai!
Dalam tutorial ini, Anda belajar cara membuat Hot Rubber Stamp Mockup dari awal dengan Adobe Photoshop!
Saya harap Anda menikmati tutorial saya dan belajar sesuatu yang baru. Silakan tinggalkan komentar, saran, dan hasil Anda di bawah ini.
Nikmati Photoshopping!



