Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Bagaimana Membuat Sebuah Ilustrasi Penculikan Alien

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Sebagai anak-anak, saya biasa menghabiskan malam saya menonton The X-Files dan bertanya-tanya apakah memang ada hal lain di alam semesta, sesuatu yang mungkin mengubah cara kita berpikir tapi yang terpenting membantu kita melihat tempat kita di dalamnya.

Entah itu laki-laki hijau atau abu-abu kecil, imajinasi kita selalu membuat cerita-cerita liar yang mungkin atau mungkin tidak benar, jadi hari ini kita akan mencoba mengumpulkan beberapa bukti dengan menciptakan ilustrasi penculikan alien kita sendiri. Tentu saja, kita akan melakukan semua itu dengan menggunakan imajinasi kreatif dan beberapa bentuk dan alat yang kita temukan di Adobe Illustrator.

Yang sedang berkata, pergi menuangkan jus kacang ajaib di cangkir agen khusus itu, dan mari kita mulai!

Oh, dan jangan lupa Anda selalu dapat memperluas proyek Anda dengan menuju ke GraphicRiver di mana Anda akan menemukan banyak pilihan aset vektor bertema asing.

1. Cara Mengatur File Proyek Baru

Dengan asumsi Anda sudah menyiapkan dan menjalankan Illustrator di latar belakang, bawalah dan siapkan New Document (File > New atau Control-N) untuk proyek kita menggunakan pengaturan berikut:

  • Jumlah Artboards: 1
  • Width: 920 px
  • Height: 680 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cara Mengatur Custom Grid

Meskipun proyek hari ini bukan yang berbasis ikon, kita masih ingin membuat ilustrasi menggunakan alur kerja dengan ukuran piksel, jadi mari pasang kotak kecil yang bagus sehingga kita bisa mengendalikan sepenuhnya bentuk tubuh kita.

Langkah 1

Buka submenu Edit> Preferences> Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan berikut ini:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Tip cepat: Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca bagian mendalam tentang Bagaimana Sistem Grid Illustrator Bekerja.

Langkah 2

Setelah kita menyiapkan grid kustom kita, semua yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk kita terlihat tajam memungkinkan opsi Snap to Grid ditemukan di bawah menu View (jika Anda menggunakan Illustrator versi lama).

Sekarang, jika Anda baru mengenal keseluruhan “pixel-perfect workflow”, saya sangat menyarankan Anda untuk melalui tutorial Cara Membuat Karya Sempurna Pixel-Perfect, yang akan membantu Anda memperluas keterampilan teknis Anda dalam waktu singkat.

3. Bagaimana Mengatur Layer

Setelah kita selesai menyiapkan file proyek kita, itu adalah ide yang baik untuk menyusun dokumen kita menggunakan beberapa layer, karena cara ini kita dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu bagian ilustrasi pada satu waktu.

Itu dikatakan, buka panel Layer, dan buat total empat layer, yang akan kita ganti namanya sebagai berikut:

  • layer 1: background
  • layer 2: main composition
  • layer 3: texture
  • layer 4: hud overlay
setting up the layers

Tip cepat: Saya telah mewarnai semua layer saya dengan menggunakan nilai hijau yang sama, karena ini adalah cara termudah untuk dilihat saat digunakan untuk menyorot bentuk yang Anda pilih (apakah itu jalur tertutup atau terbuka).

4. Cara Membuat Background

Begitu kita memberikan layer pada dokumen kita, kita dapat mulai mengerjakan proyek ini dengan menciptakan latar belakang gelap, jadi pastikan Anda memposisikan diri Anda di layer pertama, dan mari langsung terjun ke dalamnya.

Langkah 1

Buat persegi panjang 920 x 680 px, yang akan kita warnai dengan #2C2D2D lalu tengahkan garis lurus ke Artboard yang mendasari dengan menggunakan opsi Align panel Center Horizontal dan Vertical Align .

creating the background

Langkah 2

Kunci layer saat ini menggunakan panel Layer, dan kemudian beralih ke yang berikutnya (yang akan menjadi yang kedua) di mana kita akan secara bertahap membangun komposisi kita.

locking the background layer

5. Cara Membuat Pintu Masuk Selar

Dengan latar belakang di tempat, kita dapat mulai bekerja pada komposisi sureal kita, dan kita akan melakukannya dengan membuat pintu masuk gudang di mana orang di belakang lensa kamera mendokumentasikan pertemuan dekat.

Langkah 1

Membuat 280 x 536 px persegi panjang (#656868), yang kita akan pusat menyelaraskan Artboard mendasari dan kemudian berubah menjadi tirai cahaya halus dengan menerapkan Linear gradient untuk itu. Nilai hex menggunakan #656868 sama untuk kedua berhenti warna, pastikan untuk mengatur kiri Opacity untuk 0%.

creating the light curtain

Langkah 2

Tambahkan masuk gudang yang menggunakan 280 x 396 px persegi (#868989) yang kita akan posisi di atas salah satu yang kita baru saja dibuat, Pusat menyelaraskan untuk yang mendasari seseorang atas tepi.

creating the entrance for the cellar

Langkah 3

Sesuaikan persegi panjang yang lebih kecil, dengan memilih secara individual titik jangkar bawahnya menggunakan Direct Selection Tool (A), lalu dorong ke bagian dalam sebesar 20 px menggunakan Move Tool (klik kanan> Transform> Move> Horizontal> +/- 20 px tergantung pada sisi mana Anda mulai).

adjusting the shape of the entrance

Langkah 4

Zoom in pada dokumen, dan kemudian mulai bekerja pada pintu dengan menciptakan sebuah persegi px 240 x 16 (#6A6D6D), yang kita akan posisi di bawah bentuk sebelumnya disesuaikan.

adding the sill to the cellar entrance

Langkah 5

Tambahkan yang lainnya lebih pendek 248 x 4 px persegi yang kita akan warna menggunakan #515454, dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the bottom section to the sill

Langkah 6

Pilih Pen Tool (P), dan menggunakan #2C2D2D sebagai warna Fill Anda menggambar retakan kayu kecil menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda. Luangkan waktu Anda, dan setelah selesai, pilih dan kelompokkan semuanya bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G, lakukan hal yang sama untuk semua bentuk penulisan bagian saat ini.

adding the wood cracks to the sill

Langkah 7

Buat tangga menggunakan persegi panjang 240 x 28 px untuk persegi atas, diikuti dengan 256 x 28 px satu untuk pusat dan bahkan lebih besar 272 x 28 px satu untuk yang bawah. Warnai ketiga bentuk menggunakan #515454, pastikan untuk menumpuk secara vertikal 8 px dari satu sama lain.

creating the stairs

Langkah 8

Beri setiap anak tangga sorotan halus menggunakan tiga persegi panjang 2 px, yang akan kita warnai menggunakan #6A6D6D dan kemudian tengahkan sejajar ke tepi atasnya.

adding the highlights to the stairs

Langkah 9

Tambahkan bayangan keras menggunakan tiga segmen melengkung, yang akan kita warnai menggunakan #2C2D2D dan kemudian posisikan ke tepi bawah persegi panjang yang lebih besar seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the shadows to the stairs

Langkah 10

Seperti yang kita lakukan dengan ambang jendela, ambil beberapa momen dan buat beberapa retakan pada setiap tangga, gunakan #2C2D2D sebagai warna Fill Anda. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, pilih dan kelompok satu per satu (Control-G) setiap tangga dengan rincian yang sesuai, lakukan hal yang sama untuk seluruh rangkaian sesudahnya.

adding the cracks to the stairs

6. Cara Membuat Bintang-Bintang

Segera setelah kita selesai mengerjakan tangga, kita dapat fokus untuk menambahkan detail ke latar belakang yang dibingkai oleh pintu masuk gudang bawah tanah kita, dan kita akan melakukannya dengan membuat bintang kecil.

Menggunakan beberapa lingkaran 4 x 4 px (#B1B5B5), secara bertahap mengisi langit malam, pastikan untuk memilih dan mengelompokkan semuanya bersama-sama setelah itu menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the stars

7. Cara Membuat Kincir Angin

Dengan bintang-bintang di tempat, kita dapat mulai mengembangkan komposisi kita dengan membangun beberapa utilitas pertanian, yang pertama di daftar kita adalah kincir angin.

Langkah 1

Buat bentuk utama untuk kincir angin menggunakan persegi panjang 72 x 248 px dengan Stroke tebal 4 px (#2C2D2D) dengan Round Join, yang akan kita posisikan di sisi bawah pintu masuk, seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the body of the windmill

Langkah 2

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat, dengan menambahkan titik anchor baru ke tengah tepi atasnya menggunakan Add Anchor Point Tool (+) dan kemudian menghapus sudutnya menggunakan Delete Anchor Point Tool (-).

adjusting the shape of the body of the windmill

Langkah 3

Tambahkan rakitan pipa jatuh menggunakan garis Stroke setebal 248 px tinggi 4 px (#2C2D2D), yang akan kita pusatkan sejajar dengan tubuh kincir angin.

adding the drop pipe to the windmill

Langkah 4

Tambahkan balok struktur horizontal menggunakan dua garis Stroke setebal 4 px (#2C2D2D), yang akan kita posisikan ke tubuh yang lebih besar dari pabrik seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the horizontal beams to the windmill

Langkah 5

Gambarkan balok diagonal menggunakan beberapa garis Stroke 2 px yang sedikit lebih tipis (#2C2D2D), yang akan kita posisikan antara yang horizontal yang baru saja kita buat. Luangkan waktu Anda, dan setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penulisan tubuh bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the diagonal beams to the windmill

Langkah 6

Mulai bekerja pada kepala kincir angin dengan membuat lingkaran 16 x 16 px dengan Stroke setebal 1 px (#2C2D2D), yang akan kita tengahkan sejajar dengan ujung tubuh yang lebih besar.

creating the main shape for the head of the windmill

Langkah 7

Buat lingkaran 24 x 24 px dengan Stroke tebal 2 px (#2C2D2D), diikuti oleh sedikit lebih besar 48 x 48 px satu (#2C2D2D), yang keduanya akan kita pusatkan sejajar dengan bentuk yang dibuat sebelumnya.

adding the thicker circles to the head of the windmill

Langkah 8

Tambahkan garis detail vertikal dan horizontal menggunakan dua Stroke tebal 2 px (#2C2D2D), yang akan kita pusatkan sejajar dengan lingkaran kepala yang lebih kecil.

adding the center beams to the head of the windmill

Langkah 9

Buat sepasang pisau vertikal menggunakan dua 8 x 28 px rectangles (#2C2D2D), yang akan kita sesuaikan dengan memilih secara individual dan mendorong titik anchor inner-facing ke dalam oleh 2 px menggunakan Move tool (klik kanan> Transform> Move> Horizontal> +/- 2 px tergantung pada sisi mana Anda memulai). Setelah selesai, group (Control-G) dan posisikan bentuk yang dihasilkan di lingkaran kepala yang lebih kecil.

creating the vertical windmill blades

Langkah 10

Tambahkan pisau yang tersisa menggunakan tiga salinan (Control-C> Control-F) dari yang baru saja kita kelompokkan, yang akan kita sesuaikan menggunakan tool Rotate tool (klik kanan> Transform> Rotate> 90º untuk yang horizontal dan 45º untuk yang diagonal). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan kepala, lakukan hal yang sama untuk seluruh kincir angin sesudahnya.

adding the remaining windmill blades

8. Cara Membuat Tiang Telepon

Segera setelah Anda selesai membangun kincir angin, kita dapat memindahkan beberapa piksel ke kanan dan mulai mengerjakan tiang telepon.

Langkah 1

Buat badan utama tiang menggunakan persegi panjang berukuran 4 x 108 px, yang akan kita warnai menggunakan #2C2D2D dan kemudian posisikan ke sisi kanan ambang gudang seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the body of the phone poll

Langkah 2

Menggunakan beberapa persegi panjang berwarna #2C2D2D, secara bertahap tambahkan bagian yang tersisa ke kutub, pastikan untuk memilih dan kelompok mereka semua bersama-sama setelah menggunakan shortcut keyboard Control-G.

adding details to the phone poll

Langkah 3

Tambahkan saluran telepon menggunakan 48 x 12 px ellipse dengan Stroke 2 px tebal (#2C2D2D), yang akan kita sesuaikan dengan menghapus bagian atasnya dengan memilih titik jangkar teratas menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian menghapusnya dengan menekan Menghapus. Setelah selesai, posisikan bentuk yang dihasilkan ke bagian horizontal kutub, pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya.

adding the line to the phone poll

9. Cara Membuat Piring Terbang

Dengan tiang telepon di tempat, kita akhirnya bisa mulai mengerjakan bagian yang lebih menakutkan dari komposisi kita, di mana kita akan dapat menciptakan piring terbang yang mengesankan.

Langkah 1

Kita akan mulai dengan menggambar sapi mengambang dengan cepat yang diculik menggunakan #2C2D2D sebagai warna Isi kita, memposisikan bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

drawing the floating cow

langkah 2

Buat bentuk utama untuk bagian atas piring menggunakan elips 80 x 40 px, yang akan kita warnai menggunakan #515454 dan kemudian posisikan 42 px dari tepi atas pintu masuk gudang bawah tanah.

creating the upper section of the saucer

Langkah 3

Tambahkan bayangan keras menggunakan elips 200 x 64 px (#2C2D2D), yang akan kita posisikan 8 px dari tepi atas bentuk yang baru saja kita buat. Masker bentuk yang lebih besar menggunakan salinan (Control-C) dari yang dari bawah (disorot dengan merah) yang akan kita tempel di depan (Control-F) dan kemudian klik kanan> Make Clipping Mask, pastikan untuk memilih dan kelompok (Control -G) keduanya bersama sesudahnya.

adding the hard shadow to the upper section of the saucer

Langkah 4

Mulai kerjakan bagian bawah cawan dengan membuat persegi panjang berukuran 200 x 64 px, yang akan kita warnai menggunakan #6A6D6D dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari tepi atas bagian sebelumnya.

creating the main body of the saucer

Langkah 5

Tambahkan bagian bawah menggunakan elips 200 x 56 px yang lebih gelap (#2C2D2D), yang akan kita pusatkan sejajar dengan tepi bawah bentuk yang baru saja kita buat.

creating the bottom section of the saucer

Langkah 6

Buat penyisipan melingkar menggunakan elips 12 x 8 px (#2C2D2D), yang akan kita posisikan seperti terlihat pada gambar referensi. Setelah Anda memiliki bentuk di tempat, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan tubuh bagian bawah sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the circular insertion to the saucer

Langkah 7

Buat bentuk utama untuk traktor balok menggunakan 80 x 12 px elips, yang akan kita warnai menggunakan #6A6D6D dan kemudian posisi seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the base section of the tractor beam

Langkah 8

Tambahkan persegi panjang 80 x 8 px (#6A6D6D) ke bagian bawah elips yang baru saja kita buat, pastikan untuk menyesuaikan bentuk baru dengan secara individual memilih dan mendorong jangkar bawahnya ke bagian dalam oleh 8 px menggunakan Move tool (klik kanan> Transform> Move> Horizontal> / - 8 px tergantung pada sisi mana Anda memulai).

creating the center section of the tractor beam

Langkah 9

Buat bagian bawah traktor balok menggunakan elips 64 x 12 px (#515454), di atasnya kita akan menambahkan yang lebih kecil 48 x 6 px satu (#2C2D2D), memposisikan keduanya di tepi bawah bentuk yang kita baru saja dibuat. Setelah Anda memiliki elips di tempat, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan formulir saat ini, lakukan hal yang sama untuk seluruh cawan sesudahnya.

creating the bottom section of the tractor beam

Langkah 10

Buat balok yang sebenarnya menarik sapi dari tanah menggunakan persegi panjang 32 x 296 px (#B1B5B5), yang akan kita posisikan ke bagian bawah dari elips yang lebih gelap dan kemudian menyesuaikan dengan memilih dan mendorong titik jangkar bawah kiri ke luar oleh 36 px (klik kanan> Transform> Move> Horizontal> -36 px).

creating the tractor beam ray

Langkah 11

Buat bagian atas balok menggunakan elips 64 x 2 px (#B1B5B5), yang akan kita sesuaikan dengan melepas setengah bagian kanannya, memposisikan bentuk yang dihasilkan ke bentuk yang lebih tinggi. Kemudian, pilih keduanya dan gabungkan keduanya menjadi bentuk tunggal yang lebih besar menggunakan Pathfinder opsi Make Compound Shape.

adding the upper section to the tractor beam ray

Langkah 12

Ubah berkas menjadi gradien menggunakan #B1B5B5 untuk kedua warna berhenti, pastikan untuk mengatur Opacity satu orang ke 0%. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan piring terbang dan balok menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding a gradient to the tractor beam ray

Langkah 13

Tambahkan piringan yang lebih kecil menggunakan dua persegi panjang 48 x 2 px (#B1B5B5) dengan Radius sudut kanan 1 px, yang akan kita ubah menjadi gradien mengikuti proses yang sama yang digunakan untuk berkas, pastikan untuk membiarkan Angle diatur ke. Posisikan bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat pada gambar referensi, pastikan untuk mengelompokkan (Control-G) mereka bersama-sama sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

creating the smaller saucers

10. Cara Membuat Pagar

Seperti yang Anda lihat, komposisi kita berangsur-angsur mulai terbentuk, jadi mari lanjutkan terus dengan membuat dua bagian pagar.

Langkah 1

Buat bagian kiri pagar menggunakan beberapa persegi panjang berwarna #2C2D2D, yang akan kita posisikan dan sesuaikan seperti terlihat pada gambar referensi. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk bersama-sama sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

creating the left fence section

Langkah 2

Buat bagian kanan menggunakan salinan (Control-C> Control-F) dari yang sudah selesai kita kerjakan, yang akan kita refleksikan secara vertikal (klik kanan> Transform> Reflect> Vertical) dan kemudian posisikan pada sisi yang berlawanan dari pintu masuk gudang bawah tanah.

creating the right fence section

Langkah 3

Setelah Anda selesai bekerja di pagar, kita dapat memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk komposisi yang dibingkai oleh pintu masuk gudang bawah tanah, menutupi mereka setelah itu menggunakan salinan (Control-C> Control-F) dari bentuk yang mendasarinya dengan mengklik kanan> New Clipping Mask.

masking the main composition

11. Cara Membuat Alien

Karena pada titik ini komposisi kita cukup banyak dilakukan, kita dapat menambahkan bagian utama dari ilustrasi kita, pria abu-abu kecil.

Langkah 1

Buat tubuh utama alien menggunakan persegi panjang 28 x 12 px (#2C2D2D), yang akan kita sesuaikan dengan menyetel Radius sudut atasnya menjadi 8 px, memposisikan bentuk yang dihasilkan di tengah ambang pintu masuk.

creating the torso of the alien

Langkah 2

Tambahkan bagian leher menggunakan dua 8 x 16 px elips (disorot dengan warna merah), yang akan kita distribusikan secara horizontal 4 px dari satu sama lain, sesuaikan dengan memilih dan menghapus titik jangkar atas dan luar mereka. Satukan jalur yang dihasilkan menjadi satu bentuk yang lebih besar dengan menekan Control-J dua kali, atur warnanya ke #2C2D2D.

creating the neck of the alien

Langkah 3

Buat kepala menggunakan lingkaran 40 x 40 px (#2C2D2D), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong titik jangkar bawahnya ke luar dengan 8 px menggunakan Move tool (klik kanan> Transform> Pindah> Vertikal> 8 px).

creating the head of the alien

Langkah 4

Berikan bentuk yang dihasilkan sorotan halus, yang akan kita warnai menggunakan #515454.

adding the highlight to the head of the alien

Langkah 5

Pisahkan lengan dari tubuhnya menggunakan 2 x 2 px kuadrat (#868989) dengan Radius sudut 1 px, yang akan kita posisikan pada jarak 4 px dari sisi batang tubuh. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya bersama-sama, sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya.

finishing off the alien

Langkah 6

Tambahkan bayangan yang dilemparkan oleh kepala pria kecil abu-abu ke tangga menggunakan 56 x 158 px ellipse (#2C2D2D) dengan Opacity 64% sebagai bentuk dasar Anda, secara bertahap menambahkan 8 px ke setiap salinan baru (Control-C> Control-F) dan menyamarkannya menggunakan salinan bentuk isian tangga yang sesuai. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan layer saat ini sebelum beralih ke yang berikutnya.

casting the shadows onto the stairs

12. Cara Membuat Tekstur

Segera setelah kita selesai mengerjakan komposisi kita, kita dapat mulai menambahkan beberapa efek visual ke dalamnya. Jadi, anggaplah Anda telah menempatkan diri Anda di layer berikutnya (yang akan menjadi layer ketiga), mari kita lakukan itu dengan menerapkan beberapa tekstur halus.

Langkah 1

Buat ilustrasi terlihat seolah-olah difilmkan, dengan menambahkan beberapa persegi panjang 920 x 2 px (#FFFFFF), yang akan kita susun secara vertikal 2 px dari satu sama lain. Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan kemudian tengahkan sejajarkan bentuk ke Artboard yang mendasari, pastikan untuk menurunkan Opacity mereka menjadi 6%.

adding the horizontal texture lines

Langkah 2

Berikan ilustrasi beberapa noise dengan membuat persegi panjang 920 x 680 px (#2C2D2D), yang akan kita ubah menjadi tekstur dengan pergi ke Effect> Photoshop Effects> Texture> Grain, di mana kita akan mengatur Intensity ke 40, Contrast ke 50 , dan Grain Type untuk Stippled.

adding the grain texture

Langkah 3

Setel Opacity tekstur yang dihasilkan menjadi 12%, ubah Blending Mode dari Normal ke Lighten.

adjusting the grain texture

13. Cara Membuat HUD

Setelah kita selesai menambahkan tekstur, semua yang perlu kita lakukan untuk menyelesaikan ilustrasi kita adalah membuat kamera kecil HUD. Dikatakan demikian, lanjutkan ke layer keempat dan terakhir, dan mari kita selesaikan semuanya!

Langkah 1

Mulailah dengan membuat panduan framing menggunakan empat persegi panjang 76 x 52 px dengan Stroke tebal 4 px (#868989), yang akan kita posisikan pada jarak 28 px dari sudut Artboard dan kemudian menyesuaikan dengan memilih secara individual dan menghapus jangkar yang menghadap ke dalam. titik.

creating the hud framing guides

Langkah 2

Perbesar sudut kiri bawah Artboard, dan buat indikator tingkat baterai menggunakan persegi panjang 30 x 16 px dengan Stroke tebal 4 px (#D8D8D8) untuk badan utamanya. Tambahkan tingkat menggunakan tiga 4 x 8 px rectangles (#D8D8D8) secara horizontal spasi 2 px dari satu sama lain, diikuti oleh hidung menggunakan 6 x 8 px persegi panjang (#D8D8D8). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya bersama-sama, posisikan mereka seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the battery

Langkah 3

Tambahkan kondisi perekaman menggunakan lingkaran 16 x 16 px (#F26A46), yang akan kita posisikan pada jarak 12 px dari panduan framing kanan atas. Tambahkan teks 'REC' (#F26A46) di depannya menggunakan font pilihan Anda.

adding the recording state

Langkah 4

Akhiri HUD, dan dengan itu proyek itu sendiri, dengan menambahkan indikator waktu yang telah berlalu ke panduan framing bawah, pastikan untuk memilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya bersama sebelum menekan tombol simpan itu.

finishing off the illustration

Kerja bagus!

Anda memilikinya, sesama pecinta teori konspirasi, sebuah tutorial mendalam langkah demi langkah tentang cara membuat ilustrasi penculikan alien.

Saya harap Anda telah berhasil mengikuti setiap langkah, dan yang paling penting belajar sesuatu yang baru dan berguna di sepanjang jalan.

Dikatakan demikian, saya menantikan untuk melihat hasil akhir Anda, dan jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mempostingnya di bagian komentar dan saya akan menghubungi Anda sesegera mungkin!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.