7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Illustrator

Bagaimana Membuat Sepatu Bot Hujan yang Manis Dengan Bunga Daisy di Adobe Illustrator

Read Time: 8 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kurniawan Sugi Purwanto (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Pernahkan Anda mendengar pepatah. "Hujan bulan April membawa kembang bermekaran di bulan Mei?" Frase ini telah bergaung dalam pikiran saya akhir-akhir ini, jadi saya memutuskan untuk membuat ilustrasi tentang musim semi! Iowa masih lumayan dingin, saya harap ilustrasi ini akan membawa pulang beberapa kehangatan musim semi.

Hari ini, kita akan membuat sepatu bot hujan yang penuh bunga daisy dengan menggunakan bentuk-bentuk dasar. Seperti biasa, kita akan menggunakan efek warp dan panel Pathfinder. Ini akan menjadi proses yang mudah dengan penjelasan terperinci yang akan memandu Anda membuat ilustrasi yang imut.

Saya merekomendasikan Anda membuka GraphicRiver untuk mengingatkan Anda bagaimana penampakan sepatu bot hujan sekaligus mencerahkan pandangan mata Anda dengan sejumlah inspirasi.

Kapan saja Anda siap, mari kita mulai!

1. Bagaimana Membuat Sepatu Bot Hujan

Langkah 1

Setelah membuka Adobe Ilustrator dan membuat New Document dengan ukuran 850 x 850 piksel Panjang dan Lebar, kita akan mulai menggambar sepatu botnya.

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), buat suatu persegi. Pada gambar di bawah ini, Anda bisa melihat warna Fill mana yang dibutuhkan. Untuk memberikan bentuk tidak reguler, buka Effect > Warp > Bulge. Masukkan pilihan-pilihan yang Anda lihat di bawah ini.

Kita akan menerapkan efek lainnya secara langsung. Sembari tetap memilih bentuk ini, buka Effect > Warp > Arc Upper. Dalam jendela baru, sesuaikan pilihan-pilihannya sebagaimana Anda lihat di bawah ini (lihat gambar kedua). Expand bentuk ini (Object > Expand Appearance). Terakhir, tambahkan persegi biru yang dibulatkan dengan menggunakan Rounded Rectangle Tool.

creating the rain boot shape creating the rain boot shape creating the rain boot shape

Di sini, Anda bisa melihat pilihan Arc Upper.

creating the rain boot shape Arc Upper optionscreating the rain boot shape Arc Upper optionscreating the rain boot shape Arc Upper options

Langkah 2

Lanjutkan dengan membentuk gambar yang kurang pas tadi sehingga lebih terlihat seperti sepatu bot.

Buat persegi dengan Rectangle Tool (M) dan jadikan sedikit menindih persegi yang dibulatkan di bagian bawah. Tetap pilih persegi dan persegi yang dibulatkan, buka panel Pathfinder (Window > Pathfinder) dan tekan tombol Minus Front. Anda harus memotong bagian bawah persegi yang dibulatkan.

creating the rain boot shape 2creating the rain boot shape 2creating the rain boot shape 2

Terakhir, pertahankan dua objek tetap dipilih (bentuk atas yang tidak regular dan persegi dibulatkan yang telah dipotong), satukan dengan menekan tombol Unite di panel Pathfinder (Window > Pathfinder).

Untuk membuat bentuk sepatu bot sebagaimana ditunjukkan di bawah ini, gerakkan gagangnya dengan menggunakan Direct Selection Tool (A). Mulailah dengan mengatur gagangnya agar batang sepatu botnya lebih halus. Setelah itu bekerjalah dengan gagang untuk membuat bagian depan sepatu yang bagus.

Untuk sol sepatunya, buat dua oval dengan menggunakan Ellipse Tool (L) dan tempatkan sebagaimana gambar di bawah ini. Atur gagang oval yang lebih besar untuk mendapatkan hasil yang serupa dengan di bawah ini.

creating the rain boot shape 3creating the rain boot shape 3creating the rain boot shape 3

Langkah 3

Pilih semua bentuk yang dibuat dalam langkah sebelumnya dan satukan (tekan tombol Unite pada panel Pathfinder). Sekarang, kita akan membuat pemisahan visual antara sol dengan semua bagian lain sepatunya.

Buat Copy sepatu bot dengan menahan tombol Alt dan Shift seiring Anda menyeret bentuk ini ke atas. Buat salinan barunya sedikit lebih besar.

Kembalilah ke bentuk sepatu bot yang asli dan buat suatu Copy in Front (Control-C, Control-F). Sekarang Anda memiliki tiga sepatu bot: dua yang asli, yang satu di atas yang lain, dan satu salinan yang lebih besar yang dipindah ke atas. Sembari mempertahankan untuk memilih salah satu bentuk asli sepatu bot, pilih juga salinan yang lebih besar yang dipindah ke atas, dan tekan tombol Minus Front di panel Pathfinder. Tindakan ini akan memberikan sebagian dari bentuk yang akan digunakan sebagai sol. Jadikan bagian ini sedikit lebih gelap.

creating the sole of rain boot creating the sole of rain boot creating the sole of rain boot

Langkah 4

Mari melanjutkan membuat sepatu bot karetnya. Buat persegi dibulatkan sebagaimana ditunjukkan dalam gambar di bawah ini. Buat Copy sepatu botnya di depan (Control-C, Control-F), dan sambil tetap memilih salinan tersebut, pilih juga persegi yang dibulatkan. Lalu tekan tombol Intersect di panel Pathfinder. Anda akan mendapatkan sepatu bot yang sebagiannya berwarna terang pada bagian yang beririsan dengan persegi yang dibulatkan.

creating the rain boot shape 4creating the rain boot shape 4creating the rain boot shape 4

Langkah 5

Saatnya memperindah sepatu bot kita dengan sejumlah bulatan!

Buat suatu lingkaran kecil berwarna merah mudah di depan sepatu botnya. Untuk membuat lingkaran yang bulat, gunakan Ellipse Tool (L) sambil menahan tombol Shift. Buat lebih banyak salinan lingkaran (pindahkan lingkaran yang asli ke arah yang berbeda sambil menahan kunci Alt) dan posisikan semua di atas sepatu bot sesuai keinginan Anda.

Begitu semua bulatan ada di posisinya, kita harus memotong bagian lingkaran yang tidak diperlukan, yang ada di luar batas sepatu bot. Buat salinan sepatu bot di depan (Control-C, Control-F), potong (Control-X), dan posisikan di depan semuanya (Control-F). (Sedikit penjelasan di sini: apabila Anda membuat salinan di depan sepatu bot, salinan tersebut akan muncul tepat di depan sepatu bot yang asli, bukan di depan semua lingkaran. Lalu kita harus memotong salinan ini dan memosisikannya di depan semuanya, sekarang di depan sepatu bot dan lingkaran). Salinan depan sepatu bot akan digunakan sebagai pemotong.

Pertahankan salinan depan sepatu bot tetap dipilih, Select All lingkaran-lingkarannya. Untuk memilih semua lingkaran bersamaan, gunakan Magic Wand Tool (Y) dan tekan salah satu lingkaran yang tampak di luar sepatu bot. Dengan menekan salah satu lingkaran, alat ini akan memilih semua objek yang serupa, dalam hal ini semua lingkarannya. Sekalinya Anda selesai memilih semua lingkaran dan juga salinan atas sepatu bot, pilih Crop di panel Pathfinder.

Terakhir, pertahankan pilihan pada semua lingkaran, buka: Object > Path > Clean Up. Jika diinginkan, Anda bisa menempatkan sol sepatu di atas lingkaran yang telah di-crop (Control-X, Control-F).

Sepatu bot karet kita sekarang siap!

creating the dots creating the dots creating the dots

2. Bagaimana Cara Membuat Latar Belakang

Sekarang sepatu botnya sudah siap, mari meletakkannya di latar belakang.

Gunakan Rectangle Tool (M) dan klik artboard Anda. Begitu jendela dialog muncul, masukkan 850 px Width dan Height, lalu klik OK. Pastikan latar belakangnya tetap di belakang sepatu bot. Untuk membuat latar belakangnya tepat di tengah artboard, lihat panel Align (Window > Align), dan pastikan bahwa di menu pop-up Align To dicentang, Align to Artboard. Pilih latar belakangnya dan tekan tombol Horizontal Align Center dan Vertical Align Center pada panel Align.

creating the backgroundcreating the backgroundcreating the background

3. Bagaimana Membuat Bunga Daisy

Langkah 1

Gunakan Ellipse Tool (L) dan tahan tombol Shift, gambar suatu lingkaran kuning. Tambahkan elips putih di belakang sebagai daun bunga dengan menggunakan alat yang sama, tetapi kali ini, jangan menahan tombol Shift. Lanjutkan menambahkan daun bunga, lalu tempatkan secara acak (tidak secara sempurna).

creating the first daisy creating the first daisy creating the first daisy

Langkah 2

Sekarang, kita akan membuat tampilan samping daisy. Pertama, tempatkan beberapa elips sebagai daun bunga depan. Lalu tambahkan elips kuning di tengah dan beberapa daun bunga putih di depan. Elips hijau akan mewakili sepal, tempat semua daun bunganya. Karena bunganya berputar ke kiri, buat elips hijaunya sedikit berputar ke kiri juga. Dengan menggunakan Direct Selection Tool (A), pilih titik jangkar atas elips hijau dan geser ke bawah sedikit. Tampak samping daisy sudah siap.

creating the second daisy creating the second daisy creating the second daisy

Langkah 3

Berikut adalah daisy ketiga. Mulailah dengan elips kuning, kemudian tambahkan sedikit daun bunga di belakangnya. Perhatikan bahwa daun bunga yang atas lebih kecil karena bunganya menghadap ke atas.

creating the third daisy creating the third daisy creating the third daisy

Sekarang Anda memiliki tiga daisy berbeda. Kelompokkan (klik kanan > Group) tiap bunga secara terpisah—berikutnya Anda akan terbantu untuk memindahkannya dengan mudah—dan jangan meninggalkan daun bunga mana saja di belakang.

all created daisies togetherall created daisies togetherall created daisies together

Langkah 4

Posisikan bunganya di atas sepatu bot karet, dan hanya satu daisy yang ada di tanah.

placing daisiesplacing daisiesplacing daisies

Langkah 5

Hapus warna Fill dan atur warna Stroke ke hijau. Lalu, pilih Arc Tool, yang akan kita gunakan untuk menggambar batangnya. Pastikan batang ada di belakang daisy dan sepatu bot. Jika Anda butuh mengganti beberapa diantaranya, pindah gagang titik jangkar dengan menggunakan Direct Selection Tool (A). Jangan lupa menambahkan batang ke bunga yang di tanah.

creating the stalkscreating the stalkscreating the stalks

Langkah 6

Daun daisy mirip dengan herb dill dan sangat mudah digambar. Hapus warna Stroke dan atur warna Fill. Mula-mula, buat elips yang sangat panjang dan sempit, lalu tambahkan yang lebih kecil di sisi-sisinya, dan yang lebih kecil lagi. Kelompokkan (klik kanan > Group).

creating the leavescreating the leavescreating the leaves

Langkah 7

Karena dedaunan di alam tidak lurus secara sempurna, akan kita warp daun-daun itu. Pilih daunnya dan buka Effect > Warp > Arc. Sesuaikan pilihan yang Anda lihat di bawah ini. Untuk membuat daun lainnya, buat satu Salinan lagi dari yang sudah ada.

Buka panel Appearance dan Anda akan menemukan dua kata di sana, Warp: Arc. Klik itu dan satu jendela dialog baru akan muncul. Anda harus mengeset Bend ke -30%, jadi gerakkan slider ke arah berlawanan untuk mendapatkan 15%. Jangan ragu untuk membuat daun sebanyak yang Anda inginkan. Expand tiap daunnya (Object > Expand Appearance).

Catatan: Sebaiknya mengelompokkan tiap daun secara terpisah (klik kanan > Group).

warping the leaveswarping the leaveswarping the leaves

Posisikan daunnya dekat dengan batang dan di belakang sepatu bot hujan.

placing the leavesplacing the leavesplacing the leaves

4. Bagaimana Membuat Seekor Kumbang Kecil

Langkah 1

Mulailah dengan elips merah untuk membentuk badan kumbang kecil. Dengan menggunakan Direct Selection Tool (A), pindahkan titik jangkar atas elips ini ke bawah. Di tengaj bentuk tersebut, gambar elips yang sangat sempit, panjang, dan berwarna abu-abu tua.

Untuk membuatnya tepat di tengah bentuk merah, lihat panel Align (Window > Align), pastikan bahwa di menu pop-up Align To: dicentang Align to Selection. Dengan memilih kedua bentuk (abu-abu dan merah), tekan tombol Horizontal Align Center dan Vertical Align Center pada panel Align. Terakhir tapi bukan yang tidak penting, tambahkan beberapa lingkaran abu-abu tua.

creating the ladybug bodycreating the ladybug bodycreating the ladybug body

Langkah 2

Untuk membuat pronotum kumbang kecil (kata ini terdengar aneh—maksudnya adalah toraks kumbangnya), gambar elips dengan warna Fill abu-abu tua yang sama dengan sebelumnya. Tambahkan lingkaran putih di sisinya. Dengan menahan tombol Alt dan Shift pindahkan lingkaran ini ke kanan. Anda lihat? Anda baru saja memindahkan salinannya lurus ke kanan.

Pilih pronotumnya lagi dan buat Copy in Front (Control-C, Control-F). Pertahankan tetap dipilih dan pilih satu lingkaran putih. Tekan Intersect di Pathfinder. Ulangi metode yang sama: suatu Salinan pronotum di depan (Control-C, Control-F), pilih lingkaran terakhir dengan pronotum, dan tekan Intersect di Pathfinder.

creating the ladybug body 2creating the ladybug body 2creating the ladybug body 2

Langkah 3

Posisikan pronotum di belakang sayap. Lalu tambahkan elips berwarna abu-abu tua seperti kepalanya. Dan akhirnya, gambar antenanya dengan menggunakan Arc Tool, dan centang Round Cap di panel Stroke. Kelompokkan semua kumbang kecilnya, dan sekarang semuanya siap!

creating the ladybug head and antennascreating the ladybug head and antennascreating the ladybug head and antennas

Buat beberapa salinan kumbang imut ini dan posisikan pada sepatu bot dan bunganya.

placing the ladybugsplacing the ladybugsplacing the ladybugs

Langkah 4

Anda juga harus menambahkan perincian kecil, bayangan, supaya sepatu botnya tidak terlihat melayang di udara. Tambahkan elips pada latar belakang dan di belakang sepatu bot karet. Dan selesai!

adding a shadowadding a shadowadding a shadow

Kesimpulan

Kerja yang bagus! Saya yakin hasil kerja Anda hebat. Jika Anda ada pertanyaan atau ingin membagikan hasil Anda, jangan ragu untuk mengirimkannya di sini, di komentar di bawah ini. Terima kasih banyak telah mengikuti proses ini bersama saya!

Rain Boot Vector Illustration Adobe Illustrator TutorialRain Boot Vector Illustration Adobe Illustrator TutorialRain Boot Vector Illustration Adobe Illustrator Tutorial
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Scroll to top
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.