Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. CorelDRAW

Cara Membuat Latar Belakang Video Game yang Jelas di CorelDRAW

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
Sponsored Content

This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Dapatkan 30-hari percobaan gratis sekarang! Anda akan men-download 30-hari percobaan berfungsi penuh versi dari CorelDRAW Graphics Suite X7. Percobaan ini tersedia di kedua 32-bit dan 64-bit versi. Versi 64-bit telah dioptimalkan untuk 64-bit versi Microsoft Windows 8/8.1 atau Windows 7.

Tampilan Visual adalah salah satu aspek utama dari setiap permainan bersama gameplay itu sendiri. Dalam tutorial ini kita akan mengambil peran seorang desainer video game dan membuat kita sendiri mengulangi latar belakang, menggambarkan warna-warni orchard. Kami akan bekerja sama dengan beberapa bentuk dasar dan menggunakan Mesh Fill untuk meramaikan objek di CorelDRAW® X7. Mari kita mulai!

1. Mempersiapkan Dasar untuk Kebun Latar belakang

Langkah 1

Pertama-tama, mari kita membuat Dokumen Baru 1280 x 768 px ukuran.

create a New Document

Langkah 2

Menemukan Rectangle tool (F6) pada Tools panel dan double-klik untuk membuat persegi panjang yang dipusatkan di halaman, ukuran yang sama sebagai dokumen anda.

Pilih Interactive Fill tool (G) dan gunakan linear gradient untuk menciptakan bentuk. Jika anda baru saja mulai belajar bagaimana menggunakan CorelDRAW alat atau lupa sesuatu, Petunjuk panel (Window > Dockers > Petunjuk) untuk menemukan beberapa informasi tips dengan ilustrasi dan deskripsi menggunakan alat apapun.

use the rectangle tool and Interactive Fill tool

Langkah 3

Mari kita meramaikan gambar dengan menciptakan hidup langit musim panas. Pilih persegi atas node kami gradien mengisi dan menerapkan langit biru (R=0, G=204, B=255) warna dari default palet warna yang terletak di bagian kanan ruang kerja kita. Anda dapat melihat variasi warna yang jika anda klik dan tahan tombol palet persegi.

Cara lain untuk menerapkan warna yang diinginkan ke node adalah untuk klik pada persegi dari interactive fill dan pilih warna langsung dalam pop-up Node warna panel. Terapkan warna putih murni ke bawah simpul. Anda dapat mengklik tombol kanan mouse pada menyeberangi alun-alun di bagian atas Palet Warna panel untuk mengganti warna Garis untuk tidak ada, dan lakukan hal yang sama untuk Mengisi warna dengan tombol kiri mouse.

 creating a vivid summer sky with interactive fill

Langkah 4

Double-klik pada Rectangle tool (F6) lagi, tekan Shift-Halaman Sampai ke tempat yang dibuat bentuk di atas lapangan itu, membentuk sempit stripe di bagian bawah halaman. Mengisi bentuk dengan warna hijau terang, menciptakan halaman berumput. Mengkonversi persegi panjang untuk Kurva (Control-Q) dan menempatkan beberapa node tambahan pada sisi atas bentuk dengan mengklik dua kali dengan Shape tool (F10). Memindahkan poin atas dan ke bawah, sehingga menciptakan garis berkelok-kelok.

add green square for the grass

Langkah 5

Copy dan Paste (Control-C > Control-V) bentuk dan Cermin horizontal dengan mengklik tombol yang sesuai di bagian atas panel kontrol sedangkan bentuk yang dipilih. Mengisi copy dengan yang lebih gelap warna hijau dengan mengklik Mengisi ember ikon di bagian bawah ruang kerja anda untuk mengungkapkan Mengedit Isi jendela pilihan.

add a darker grass shape

2. Membuat Awan Dengan Freehand Tool, Mesh Fill Tool

Langkah 1

Mari kita mulai mengisi ruang kosong dengan menambahkan beberapa awan di langit. Mengambil Freehand tool (F5) dan menggambar bentuk melengkung, menyerupai wol berumbai cloud. Mengisi bentuk dengan warna putih dan menerapkan Mesh Fill tool (M) dengan mengklik awan bentuk. Mari kita menyingkirkan dari central node yang muncul setelah berubah bentuk menjadi mesh. Untuk tujuan ini, hanya dua klik, sedangkan Mesh Fill tool (M) masih dipilih.

draw a cloud with freehand tool

Langkah 2

Mari kita bentuk mesh grid dengan menambahkan baris dan kolom untuk cloud kami. Kita dapat melakukannya dalam beberapa cara. Cara pertama untuk membentuk grid adalah dengan menambahkan beberapa baris dan kolom dalam Grid panel ukuran dari Property Bar di bagian atas dari ruang kerja anda.

use the Grid size panel to add rows and columns 1

Klik panah, menambahkan jumlah yang diinginkan dari mesh grid sel.

use the Grid size panel to add rows and columns 2

Cara ini baris dan kolom yang akan ditambahkan ke objek secara otomatis, membentuk grid. Namun, jika kita ingin mengedit posisi baris dan kolom, kita akan lebih baik menggunakan cara lain untuk membuat jaringan kami.

use the Grid size panel to add rows and columns 3

Mari kita coba menambahkan beberapa baris dan kolom secara manual. Pastikan anda memiliki Mesh Fill tool (M) dipilih, pindahkan kursor ke kiri bawah area cloud kami dan double-klik untuk membuat titik persimpangan, sehingga membentuk baris pertama dan kolom dari grid.

add some rows and columns manually

Cara lain untuk menambahkan baris dan kolom adalah untuk satu klik pada tempat, di mana anda ingin membuat sebuah node dan menggunakan Add persimpangan fungsi di Property Bar di atas.

use the Add intersection function in the Property Bar

Langkah 3

Sekarang bahwa kita memiliki cukup baris dan kolom, mari kita menemukan Mode Pilihan menu drop-down pada bagian atas panel kontrol dan beralih ke Freehand seleksi marquee, sementara kita masih dipersenjatai dengan Mesh Fill tool (M). Kemudian pilih semua node di dalam cloud, kecuali node yang terjadi di sepanjang tepi.

use the Freehand selection marquee to select inner nodes

Buka Color Docker (Window > Dockers > Warna) dan isi node yang dipilih dengan warna cahaya biru dengan pengaturan yang diinginkan warna dalam palet dan klik tombol Fill untuk menerapkan baru mengisi.

add color to the cloud with the Color Docker

Kemudian pilih group dari node tepat di tengah awan kami, membuat mereka sedikit lebih gelap.

add color to the cloud with the Color Docker 2

Sekarang kami awan terlihat lebih tiga dimensi karena memiliki warna biru nada dari langit dan cahaya ambient lighting pada ujungnya.

Cloud made with the Mesh fill tool

Langkah 4

Mari kita membuat sebuah awan yang lebih kecil dan mengisinya dengan ungu dan biru terang warna, menggunakan teknik yang sama dengan Mesh Fill tool (M).

create smaller cloud with mesh fill

Langkah 5

Tempat awan di bagian atas dari gambar kami dan pindah ke langit latar belakang. Mari kita membuatnya lebih rumit menambahkan beberapa rincian. Tambahkan mesh mengisi ke langit dan membuat beberapa tambahan baris dan kolom. Membuat salah satu yang dibuat mesh garis sedikit melengkung dengan menyeret bagian atas dan bawah dengan Mesh Fill tool (M), membentuk sebuah gelombang. Kelompok awan dengan mengklik Control-G kombinasi tombol atau dengan hanya menggunakan Kelompok benda-benda yang berfungsi dalam Property Bar.

Add a mesh fill to the sky

Langkah 6

Pilih node garis melengkung dan beralih isi dengan warna putih, membuat bagus berbulu blur. Kurva yang lebih rendah mesh garis-garis juga.

create a feather effect with white color

Sekarang kita memiliki terang, tenang langit dengan lembut stroke udara di atasnya. Mari kita lanjutkan ke elemen berikutnya dari komposisi kami!

make a bright tranquil sky

Duplikat (Ctrl-D) awan beberapa kali dan menempatkan salinan seperti yang ditunjukkan pada screenshot di bawah ini untuk membuat komposisi yang lebih menarik. Anda dapat cermin objek dengan memilih Pick tool dan kemudian memegang dan menyeret tepi awan ke sisi berlawanan. Kelompok awan dengan mengklik Control-G kombinasi tombol atau dengan hanya menggunakan Kelompok benda-benda yang berfungsi dalam Property Bar.

make more clouds and group them

Menggunakan Object Manager (Window > Dockers > Object Manager) cukup membantu jika anda ingin membuat anda bekerja bersih dan benda-benda yang tertata. Klik kanan objek atau kelompok objek dalam Objek Manager dan menggunakan Nama fungsi dari lipat menu atau klik dua kali pada objek untuk memberikan nama yang tepat, sehingga anda dapat menemukannya dengan mudah di antara benda-benda lain dan kelompok.

rename the objects in the Object manager

3. Bentuk Pohon Apel Dengan Mesh Fill Tool dan Membuat Kebun

Langkah 1

Untuk mulai dengan, pilih Ellipse tool (F7) dan membuat lingkaran dengan menekan tombol Control. Membuat beberapa kalangan dari ukuran yang lebih kecil dan menempatkan mereka di sekitar awal lingkaran. Mengisi bentuk dengan warna hijau segar dan menggabungkan lingkaran menjadi bentuk tunggal dengan bantuan dari Weld fungsi di dalam control panel di atas (atau di Object > Shaping > Weld), sehingga membentuk mahkota pohon.

form the tree base

Langkah 2

Mengambil Mesh Fill tool (M) dan double klik pada objek untuk menambahkan sebuah persimpangan dari baris dan kolom, sehingga membentuk jaringan mesh dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan dengan awan-awan. Pilih sekelompok node dalam bentuk dengan Freehand seleksi marquee dan mengisinya dengan lebih ringan warna hijau, membuat pohon mahkota lebih bulat dan dimensi.

make a mesh grid on the tree crown

Langkah 3

Mari kita tambahkan sebuah batang pohon dengan menggunakan Rectangle tool (F6) dan mengisinya dengan kayu merah-coklat warna.

Lets add a tree trunk using the Rectangle tool

Kita perlu menempatkan batang di bawah kanopi pohon. Kita hanya dapat mengubah urutan benda dengan mengklik dan menyeret mereka tepat di docker Object Manager atau menggunakan Kontrol-Halaman Bawah tombol kombinasi untuk memindahkan objek kembali untuk satu posisi. Anda dapat menemukan opsi Order di lipat menu jika anda klik kanan objek dalam Objek Manager.

use the object manager to reorder the objects 1

Menempatkan satu objek di belakang atau di depan yang lainnya (Order > Belakang dan Order > Di Depan dalam dropdown menu Object Manager) adalah pilihan lain yang berguna jika anda memiliki banyak benda-benda. Pilih Belakang fungsi dan anda akan melihat kursor berubah menjadi hitam tebal panah. Klik objek yang ingin anda tetap di atas (dalam kasus kami, itu adalah pohon mahkota) dan voila!—benda-benda ini adalah mengatur kembali.

use the object manager to reorder the objects 2

Mengkonversi batang Kurva (Control-Q) dan membuat bagian atas dari itu sempit dengan memindahkan atas node lebih dekat satu sama lain. Lanjutkan dengan menggunakan mesh fill untuk membuat bagian tengah dari batang pohon yang lebih ringan, sehingga bentuknya lebih mirip silinder.

apply the mesh fill to the trunk

Langkah 4

Mari kita lanjutkan dengan membuat pohon kita lebih rinci dengan menambahkan bayangan sederhana.

Copy dan Paste (Control-C > Control-V > Control-V) bentuk mahkota dua kali, bergerak atas salin dan ke kanan sedikit. Pilih investasi yang dibuat salinan dan Jelas mesh dengan mengklik melintasi ikon lingkaran di bagian atas panel kontrol, sehingga berubah bentuk menjadi datar siluet. Pilih salinan dan menerapkan Back minus front Membentuk fungsi, sehingga memotong bagian yang tidak diperlukan.

Akhirnya, pilih yang dibuat elemen, mengambil alat Transparansi dan menurunkan opacity objek dengan menggerakkan slider.

make the tree more detailed by adding a shadow

Langkah 5

Mari kita menghias pohon dengan matang apel berair. Bentuk apel dasar dari lingkaran merah dan menerapkan mesh fill, membuat bagian bawah apple lebih gelap, dan menambahkan terang kekuningan sorot.

make a red apple base

Membuat apple mengkilap dan halus dengan menambahkan sejumlah kecil tergencet elips di atas puncak. Mengisi menyoroti bentuk dengan warna putih, menggunakan Color Docker dan kemudian hanya menurunkan opacity dengan menggerakkan slider Transparansi sementara anda memiliki Transparansi alat yang dipilih.

make the apple glossy

Langkah 6

Mari kita membuat pohon kita lebih hidup, dengan menambahkan sentuhan lembut dari sinar matahari untuk mahkota. Membuat copy dari mahkota dan jala yang Jelas, mengubahnya menjadi bentuk datar. Tempat elips di atas dan terapkan Berpotongan Membentuk fungsi, sementara kedua bentuk yang dipilih. Mengisi menciptakan bentuk dengan cahaya warna kuning dan menggunakan Transparency tool untuk membuat bentuk yang berbaur dengan lembut dengan mahkota pohon.

add shiny highlight to the tree

Langkah 7

Tambahkan elips bayangan di bawah pohon dan menempatkan beberapa apel jatuh di tanah. Membuat copy dari pohon apel kami dan membuatnya jauh lebih kecil dengan beragam komposisi. Merasa bebas untuk mengubah posisi dari apel, sehingga pohon tidak terlihat seperti klon identik. Tambahkan beberapa salinan lebih, membentuk sebuah kebun.

add more apple trees

4. Tambahkan Detail Kecil untuk Komposisi

Langkah 1

Mari kita memperdalam latar belakang kami dengan menambahkan rincian lebih lanjut. Double-klik Rectangle tool (F6) dan tempat bentuk antara langit dan rumput dengan menggunakan Kontrol-tombol Page Up untuk menata ulang benda-benda. Labu bentuk dan mengubahnya menjadi Kurva (Control-Q). Mengisi bentuk dengan keabu-abuan warna biru, membuatnya lebih gelap dari langit. Membuat bagus halus kurva dengan bantuan Shape tool (F10), membentuk jauh siluet gunung ridge.

add mountains in the background 1

Menambahkan lebih banyak bentuk melengkung, satu di bawah yang lain, membuat terjauh bentuk yang lebih ringan, menciptakan rasa jarak antara pegunungan.

add mountains in the background 1

Langkah 2

Menambahkan grup gelap-hijau elips-bintik dengan Ellipse tool (F7) untuk belu tanah, sehingga lebih detil.

add spots to the ground

Langkah 3

Mari kita bentuk sederhana cabang-cabang pada pohon-pohon kami. Mulai dengan membuat persegi panjang, dan memutar itu kira-kira 45 derajat dengan mengklik dua kali dengan Memilih alat seleksi sampai tepi beralih ke rotasi panah. Mengubah bentuk Kurva (Control-Q) dan gunakan Shape tool (F10) untuk tikungan bentuk, sehingga sedikit melengkung. Menambah cabang untuk masing-masing pohon dengan cara yang sama, menyesuaikan panjang dan posisi dan membuat kami gambar yang lebih dinamis.

add tree branches

Langkah 4

Membuat pohon-pohon yang lebih rinci dan benar-untuk-hidup dengan membentuk dedaunan hijau segar. Mulai dengan membuat sebuah elips dan kemudian pilih sisi node dengan Shape tool (F10) dan mengubahnya menjadi sudut tajam dengan bantuan titik Puncak fungsi node. Tempatkan daun ke pohon mahkota, di samping apel.

add leaves to the trees

Berikut ini bagaimana latar belakang kami terlihat pada langkah ini. Hampir selesai!

video game background

Langkah 5

Karena kita membuat latar belakang untuk video game, kita harus menjaga dalam pikiran bahwa itu akan pindah bersama dengan karakter atau tindakan yang mengalir melalui itu. Mari kita pastikan bahwa tepi latar belakang yang cocok satu sama lain, membuat mulus mengulangi.

Untuk tujuan ini, pilih bagian kiri dan kanan node pertama bentuk gunung. Menemukan Align node fitur di panel kontrol atas dan menerapkan Menyelaraskan Horisontal ke node yang dipilih, posisi mereka pada ketinggian yang sama. Ulangi tindakan yang sama untuk semua node lain yang berada pada tepi gambar (pegunungan dan wisata hijau rumput).

align the nodes at the edges

Langkah 6

Akhirnya, hapus semuanya dan kepala ke bagian atas panel kontrol. Menemukan Duplikat jarak jendela dan mengubah nilai-nilai 1280 px untuk sumbu X dan 0 px untuk Y. Sekarang pilih latar belakang kami dan Duplikat (Ctrl-D) beberapa kali untuk melihat bagaimana mengulangi terlihat.

duplicate the background

Mengagumkan! Kami Vivid Video, Latar Belakang Permainan Selesai!

Selamat! Anda melakukan pekerjaan yang besar dan menciptakan rinci latar belakang alam, mendapatkan digunakan untuk beberapa berguna CorelDRAW alat-alat dan fitur. Harap anda telah menikmati bekerja dengan mesh dan menciptakan unsur mewah. Good luck dengan seni anda!

Video Game Background
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.