Cara Membuat Manipulasi Foto Giraffe dengan Adobe Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)



Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Adobe Photoshop untuk membuat jerapah surealis menggunakan berbagai teknik manipulasi foto.
Pertama kita akan membangun adegan dasar menggunakan gambar padang rumput dan langit. Nanti kita tambahkan jerapah, buat leher dari pohon yang bengkok, dan tambahkan beberapa cabang. Setelah itu, kami akan mengimpor burung yang berdiri dan beberapa yang terbang, dan kami akan menambahkan daun dan pisau rumput. Kami akan menggunakan beberapa lapisan penyesuaian / pengisian warna untuk menyelesaikan efek akhir.
Aset Tutorial
Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini:
1. Cara Membangun Scene Dasar
Langkah 1
Buat dokumen 1500 x 1500 px baru di Photoshop dengan pengaturan yang diberikan:



Langkah 2
Pergi ke Layer> New Layer> Color Fill dan pilih warna # 70dce3
.



Langkah 3
Buka gambar langit. Tarik gambar ini ke dalam kanvas cyan menggunakan Move Tool (V) dan letakkan di bagian atas.



Klik ikon kedua di bagian bawah Layers Lapisan untuk menambahkan mask ke lapisan ini. Aktifkan Brush Tool (B) dan gunakan soft round satu dengan warna hitam (soft black brush) dengan Opacity sekitar 30% untuk mengurangi visibilitas awan di langit di kiri atas.



Langkah 4
Buat layer penyesuaian Color Balance di atas langit dan atur sebagai Clipping Mask. Ubah pengaturan Midtones untuk mencocokkan warna langit dengan latar belakang.



Langkah 5
Buat layer penyesuaian Photo Filter dan pilih warna # cbe36b
. Pada layer mask ini, gunakan sikat hitam lembut untuk menghapus efek di bagian bawah langit.



Langkah 6
Tambahkan adjustment layer Curves untuk mencerahkan langit. Pada layer mask ini, gunakan sikat hitam lembut untuk menghapus kiri karena kami bertujuan untuk menambahkan cahaya utama di sebelah kanan.



Langkah 7
Pada lapisan langit, buka Filter> Blur> Gaussian Blur dan ubah Radius menjadi 4 px. Langkah ini adalah menambahkan beberapa kedalaman ke adegan.



Langkah 8
Seret gambar padang rumput ke kanvas utama dan letakkan di bagian bawah. Gunakan Free Transform Tool (Control-T) untuk mengubah perspektif padang rumput. Ubah layer ini menjadi Smart Object.



Tambahkan masker ke lapisan ini dan gunakan sikat hitam yang lembut untuk menghilangkan sisi keras padang rumput dan berbaur dengan cakrawala langit.



Langkah 9
Terapkan Gaussian Blur 4 px ke lapisan padang rumput. Pada filter mask, gunakan sikat hitam yang lembut untuk menghapus efek buram pada latar belakang dan tengah, meninggalkan efek buram hanya terlihat di latar depan.



Langkah 10
Buat layer penyesuaian Color Balance untuk mengubah warna padang rumput. Pada layer mask, cat di tepi kanan padang rumput untuk menyimpan cahaya kuning di sana.



Langkah 11
Buat adjustment layer Curves untuk mencerahkan padang rumput. Pada layer mask, gunakan sikat hitam lembut untuk melukis di sisi kiri dan latar depan sehingga mereka tidak akan cerah oleh lapisan penyesuaian ini.



Langkah 12
Tambahkan lapisan penyesuaian Curves lain dengan tujuan yang sama. Area yang dipilih di latar depan dan kanan menunjukkan tempat melukis pada layer mask.



2. Cara Mengubah Jerapah
Langkah 1
Potong jerapah dan letakkan dia di daerah dekat latar depan



Tambahkan masker ke lapisan ini, campurkan kaki jerapah dengan tanah berumput, dan hapus leher. Kami akan menggantinya dengan batang pohon nanti.



Langkah 2
Buat layer baru, ubah modenya menjadi Overlay 100%, dan isi dengan 50% abu-abu.



Aktifkan Dodge dan Burn Tool (O) dengan Midtones Range dan Exposure sekitar 15-20% untuk memperbaiki cahaya dan bayangan pada jerapah. Anda dapat melihat bagaimana saya melakukannya dengan mode Normal dan hasilnya dengan mode Overlay.



Langkah 3
Buat adjustment layer Curves untuk membuat jerapah lebih cerah. Pada layer mask, gunakan sikat hitam lembut untuk menghapus area bayangan dan sisi belakang jerapah.



Langkah 4
Buat layer penyesuaian Levels dengan tujuan yang sama.



Langkah 5
Tambahkan layer penyesuaian Color Balance untuk memberi warna kuning pada jerapah. Ubah nilai Midtones:



Langkah 6
Buat layer penyesuaian photo Filter dan pilih warna #e89e10
untuk membuat bagian depan jerapah lebih hidup. Cat sisanya agar tidak terpengaruh oleh lapisan penyesuaian ini.



Langkah 7
Untuk membuat bayangan untuk jerapah, buat layer baru di bawah jerapah satu. Memegang kendali dan klik thumbnail jerapah lapisan untuk memuat pemilihan.



Isi pilihan ini dengan warna #070101 dan flip vertikal (Edit > mengubah > Flip vertikal). Menggunakan kontrol-T dengan modus Warp untuk mendistorsi bayangan untuk menyesuaikan arah sumber cahaya.



Menurunkan Opacity dari bayangan 40% dan menerapkan Gaussian Blur 6 px untuk lapisan bayangan ini. Menggunakan lapisan masker untuk menghapus yang tidak diinginkan rincian bayangan, dan juga mengurangi visibilitas bayangan di atas.



3. cara membuat leher pohon
Langkah 1
Membuka gambar pohon 1 dan mengisolasi bengkok pohon dari latar belakang. Tempat itu ke leher jerapah dan menggunakan kontrol-T dengan modus Warp untuk tikungan itu mengikuti bentuk aslinya jerapah.



Menambah masker untuk lapisan ini dan menggunakan kuas hitam menengah-lembut untuk berbaur bawah bagian pohon ini dengan tubuh jerapah. Menurunkan opacity sikat jika diperlukan untuk membuat hasil dicampur terlihat lebih baik dan lebih alami.



Langkah 2
Membuat layer baru, mengubah modus tampilan 100%, dan mengisi dengan 50% abu-abu. Menggunakan Dodge dan Burn alat untuk memperbaiki cahaya dan bayangan pada pohon ini memutar.



Langkah 3
Membuat penyesuaian Hue/Saturation layer untuk desaturate pohon. Pada lapisan masker, menggunakan kuas hitam lembut dengan menurunkan Opacity (sekitar 30-35%) untuk mengungkapkan beberapa kuning di pohon.






Langkah 4
Membuat lapisan penyesuaian kurva untuk mencerahkan pohon seperti yang terlihat terlalu gelap sekarang. Cat pada daerah bayangan untuk mengurangi ringan tidak menggunakan lapisan masker ini.






Langkah 5
Menggunakan lapisan penyesuaian kurva lain untuk mengurangi kontras bagian pohon ini.



Langkah 6
Membuka jerapah gambar lagi. Drag jerapah terisolasi ke jerapah yang sudah ada, membuat dia lebih besar dari yang satu itu, dan menggunakan kontrol-T untuk memutar satu ini sedikit.



Tambahkan masker untuk lapisan ini dan menghapus sebagian besar jerapah besar, meninggalkan beberapa tekstur kulit terlihat hanya pada bagian bawah leher pohon. Mengubah modus lapisan ini untuk tampilan 100%.



Langkah 7
Membuat penyesuaian Hue/Saturation layer untuk desaturate tekstur kulit.



4. Bagaimana cara menambahkan cabang
Langkah 1
Memotong cabang-cabang dari gambar asli. Gunakan Lasso Tool (L) untuk memilih dua cabang di kedua sisi dan menempatkan mereka di atas leher.






Langkah 2
Pada setiap lapisan cabang, buat layer baru, mengubah modus tampilan 100%, dan isi dengan 100% abu-abu. Menggunakan Dodge dan Burn alat untuk meningkatkan cahaya dan bayangan di cabang-cabang.



Langkah 3
Membuat grup untuk lapisan cabang dan tambahkan penyesuaian Hue/Saturation layer dalam kelompok ini. Meningkatkan nilai saturasi sedikit.



Langkah 4
Buat lapisan penyesuaian kurva untuk membawa lebih banyak cahaya ke cabang-cabang. Pada lapisan masker, cat pada daerah bayangan atau rincian yang cukup terang.



5. Bagaimana cara mengimpor burung
Langkah 1
Memotong 1 burung dari gambar asli dan menempatkannya ke atas pohon leher, antara cabang-cabang.



Langkah 2
Buat layer baru di bawah burung satu. Menggunakan sikat lembut dengan warna #070101 dan Opacity sekitar 50% untuk melukis bayang-bayang burung kaki di atas kepala jerapah.



Langkah 3
Menggunakan lapisan penyesuaian keseimbangan warna untuk mencocokkan warna burung dengan seluruh adegan. Mengubah pengaturan Midtones dan Highlights.






Langkah 4
Menggunakan Dodge dan Burn alat pada layer baru untuk cat lebih ringan untuk ekor, kaki kanan dan bayangan kaki kiri burung.



Langkah 5
Membuat lapisan penyesuaian kurva untuk mengurangi puncak pada tubuh bagian atas burung. Cat pada tubuh lebih rendah sehingga tidak akan terpengaruh oleh lapisan penyesuaian ini.



Langkah 6
Membuka gambar burung 2 dan mengisolasi burung-burung dari latar belakang. Ambil burung yang berbeda untuk ditambahkan ke bagian atas kanan kanvas dan menerapkan Gaussian Blur 2 px untuk masing-masing dari lapisan burung.



Langkah 7
Gunakan keseimbangan warna penyesuaian lapisan untuk mengubah warna burung sedikit.



Langkah 8
Membuat kurva penyesuaian layer dan meningkatkan cahaya bagi burung-burung.






6. Bagaimana cara menambahkan daun dan rumput
Langkah 1
Membuka gambar daun. Gunakan Lasso Tool untuk memilih daun yang berbeda untuk menambah dua cabang.



Langkah 2
Tambahkan daun lain di sekitar adegan, dekat jerapah dan tepi kanvas, skala mereka ke ukuran yang berbeda. Menerapkan penyaring Gaussian Blur 3 px, 4 px, dan 6 px lapisan daun tergantung pada ukuran, jarak, dan posisi daun. Ini membantu untuk meningkatkan kedalaman lapangan.



Langkah 3
Kelompok semua lapisan daun ke folder baru dan membuat kurva penyesuaian lapisan untuk mencerahkan daun. Cat pada daerah yang tersembunyi daun sehingga mereka tidak akan terlalu terang.









Langkah 4
Membuat penyesuaian kurva lapisan dengan tujuan yang sama.



Langkah 5
Tambahkan gambar pohon 2 ke atas meninggalkan adegan dan menerapkan Gaussian Blur 8 px lapisan ini.



Langkah 6
Cahaya adegan cukup lembut, jadi gunakan lapisan penyesuaian kurva untuk mengurangi kontras pohon 2.



Langkah 7
Gunakan alat Dodge pada layer baru untuk mengurangi daerah bayangan pada pohon 2.



Langkah 8
Buka paket gambar rumput. Mengambil mata pisau berbeda untuk menambahkan ke latar depan adegan utama. Anda dapat menduplikasi, mengubah ukuran dan memutar sehingga mereka tampak berbeda. Menerapkan Gaussian Blur 8 px untuk masing-masing dari lapisan rumput.



Langkah 9
Membuat grup untuk lapisan rumput dan Tambahkan lapisan penyesuaian keseimbangan warna untuk mengubah rumput warna sedikit.



Langkah 10
Menggunakan lapisan penyesuaian kurva untuk membawa lebih banyak cahaya ke atas rumput pisau.



7. cara membuat penyesuaian akhir
Langkah 1
Membuat warna isi lapisan di atas lapisan dan memilih warna #02081f. Mengubah lapisan ini mengesampingkan 100%.



Langkah 2
Membuat peta gradien penyesuaian lapisan dan memilih warna #e10019 dan #00601b. Mengubah modus lapisan ini lembut cahaya 20%.



Langkah 3
Tambahkan lapisan penyesuaian keseimbangan warna untuk memberikan beberapa vibrance kepada seluruh adegan.






Langkah 4
Buat lapisan penyesuaian gradien peta lain dan memilih tembaga dari preset. Mengubah modus lapisan ini ke Hard cahaya 10%.



Langkah 5
Membuat lapisan penyesuaian kurva dan penurunan ringan sedikit. Menggunakan kuas hitam lembut untuk menghapus sebelah kanan (cahaya utama) sehingga tidak akan terpengaruh oleh lapisan penyesuaian ini.



Langkah 6
Tambahkan lapisan penyesuaian warna selektif dan mengubah nilai merah untuk desaturate jerapah, leher, dan cabang sedikit.



Selamat, Anda sudah selesai!
Saya berharap bahwa Anda menikmati tutorial dan belajar sesuatu yang baru untuk proyek-proyek Anda sendiri. Merasa bebas untuk berbagi hasil atau meninggalkan komentar di kotak di bawah ini. Nikmati Photoshopping!



