1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Cara Membuat Efek Teks Bergaya Hitam dan Emas 3D dalam Photoshop

by
Read Time:8 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Anissa Anwar (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Cara Membuat Efek Teks Bergaya Hitam dan Emas 3D dalam Photoshop

Adobe Photoshop vektor dan kemampuan 3D adalah kombinasi yang kuat, dan dapat digunakan untuk membuat beberapa efek 3D menyenangkan dan menakjubkan. Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara untuk menciptakan efek teks bergaya hitam dan emas 3D menggunakan bentuk vektor, 3D meshes dan material. Mari kita mulai!

Aset Tutorial

Aset yang digunakan selama pembuatan dalam tutorial ini sebagai berikut.

1. Membuat Latar Belakang dan Bentuk Teks

Langkah 1

Membuat dokumen baru ukuran 1500 x 1250 px, dan mengisi warna Background dengan #DBDBDB.

Langkah 2

Membuat teks dalam all caps menggunakan warna #6d6d6d, font Sans Serif Exb FLF, dan atur Ukuran font ke 370 pt.  Atur nilai Leading ke 200, Kerning ke Optical, dan Tracking ke 50.

Langkah 3

Menuju ke Type > Convert to Shape, untuk mengubah layer teks menjadi layer bentuk.

2. Menyesuaikan Huruf

Langkah 1

Memilih Path Selection Tool, kemudian klik setiap huruf untuk dipilih dan drag untuk memindahkan di sekitarnya, atau menggunakan tombol panah untuk melakukannya.

Langkah 2

Mengikuti langkah yang sama untuk menempatkan semua huruf yang Anda inginkan dalam dokumen.

3. Membuat Stroke Luar

Langkah 1

Duplikasi layer bentuk teks, dan beri nama copy jadi Stroke.

Langkah 2

Dengan Path Selection Tool masih terpilih, pada bilah Options, mengubah Fill ke None, dan Stroke Width ke 5 pt. Kemudian, klik icon Set shape stroke type, mengubah Align ke Outside, dan klik tombol More Options.

Langkah 3

Mengubah sisa opsi seperti yang terlihat di bawah ini:

4. Membuat Rak-Rak Kaca

Langkah 1

Pilih Rounded Rectangle Tool, memastikan bahwa opsi Shape aktif dalam bilah Options, kemudian mengatur Radius ke 1, dan klik icon Geometry Options. Memilih opsi Fixed Size, dan ketik 90 untuk Width dan 10 untuk Height.

Buat layer baru di atas layer Stroke, beri nama Glass, kemudian klik dan drag untuk menempatkan persegi panjang sudut lengkung tepat di bawah stroke huruf pertama.

Langkah 2

Menggunakan warna gelap untuk bentuk persegi panjang sudut lengkung, dan pilih icon Combine Shapes di bilah Options.

Langkah 3

Mulai menambahkan persegi panjang sudut lengkung untuk sisa huruf lainnya.

Langkah 4

Setelah Anda selesai, duplikasi layer bentuk teks asli, dan mengubah nama copy jadi Stay Cool Back.

5. Membuat Bentuk 3D

Langkah 1

Untuk setiap layer bentuk yang Anda punya, memilihnya, lalu menuju ke 3D > New 3D Extrusion from Selected Path. Ini akan mengubah layer bentuk ke bentuk 3D.

Langkah 2

Duplikasi layer Background dua kali, drag kedua layer copy ke bagian atas panel Layers, dan beri nama setiap layer jadi Wall dan Ground.

Langkah 3

Untuk masing-masing dari dua layer tersebut, memilihnya lalu menuju ke 3D > New Mesh from Layer > Postcard.

6. Manipulasi 3D Scene

Langkah 1

Untuk mengakses pengaturan 3D mesh dan properties, Anda harus membuka dua panel: panel 3D, dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window). Panel 3D memiliki semua komponen 3D scene, dan ketika Anda klik nama salah satu dari mereka, Anda akan dapat mengakses pengaturan di panel Properties. Jadi memastikan untuk selalu memilih nama elemen yang Anda ingin memodifikasi di panel 3D sebelum Anda mengubah pengaturan di panel Properties.

Langkah 2

Untuk layer Ground, pilih nama mesh di panel 3D, kemudian, di panel Properties, klik icon Coordinates di bagian atas, dan mengubah nilai X-Rotation ke 90. Ini akan memutar plane 90° sehingga tegak lurus dari plane Wall.

Langkah 3

Memilih semua layer 3D yang Anda punya, lalu menuju ke 3D > Merge 3D Layers. Ini akan menempatkan semua 3D meshes dalam satu scene.

Langkah 4

Pilih Move Tool dan periksa bilah Options. Anda akan menemukan satu set 3D Modes untuk alat di sebelah kanan bilah. Bila Anda memilih salah satu dari mereka, Anda dapat klik dan drag untuk melakukan perubahan (pada elemen yang dipilih di panel 3D). Jadi dengan tab Current View di panel 3D yang dipilih, Anda dapat klik dan drag untuk mengubah Camera View yang Anda punya.

7. Memodifikasi Meshes

Langkah 1

Pilih kedua nama mesh teks asli dan belakang dalam panel 3D, lalu mengubah nilai Extrusion Depth ke 20.

Langkah 2

Memilih nama mesh teks asli, klik icon Cap pada panel Properties, memilih tampak Depan-Front dari menu drop down Sides, lalu mengubah Bevel Width ke 10, Contour ke Rolling Slope - Descending, dan Inflate Angle ke -45.

Langkah 3

Untuk mesh Belakang, pilih tampak Belakang-Back dari menu drop down Sides, mengubah Bevel Width ke 10, Contour ke Rolling Slope - Descending, dan Inflate Angle ke 45.

Langkah 4

Mengubah mesh Stroke Extrusion Depth ke 150.

Langkah 5

Kemudian mengubah Bevel Width to 10, dan Contour ke Half Round.

Langkah 6

Untuk mesh Glass, mengatur Extrusion Depth ke 481.

Langkah 7

Dan mengubah Bevel Width ke 10.

Langkah 8

Akhirnya, untuk kedua layer plane, tidak dicentang kotak Cast Shadows.

8. Membuat Material

Langkah 1

Pilih tab Front Inflation Material untuk mesh teks asli, dan tab Back Inflation Material untuk mesh teks belakang. Lalu, klik icon tekstur Diffuse, dan memilih Remove Texture. Anda akan perlu untuk melakukan hal itu untuk semua material lainnya juga ketika Anda memodifikasi mereka.

Langkah 2

Mengubah seluruh Pengaturan seperti yang terlihat di bawah ini:

  • Diffuse: #575757
  • Specular: #606060
  • Illumination: #000000
  • Ambient: #000000

Langkah 3

Pilih tab material Font BevelExtrusion, dan Back Bevel untuk kedua mesh teks asli dan mesh teks belakang, dan mengubah Pengaturan seperti yang terlihat di bawah:

  • Diffuse: #d4d4d4
  • Specular: #67666b
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Langkah 4

Pilih tab Back Inflation Material untuk mesh teks asli, dan tab Front Inflation Material untuk mesh teks Belakang, dan mengubah Pengaturan seperti yang terlihat di bawah: 

  • Diffuse: #b4b4b4
  • Specular: #65666a
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Langkah 5

Pilih semua tab material Stroke untuk mengubah Pengaturan:

  • Diffuse: #a3671f
  • Specular: #cab171
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Langkah 6

Pilih semua tab material Glass untuk mengubah Pengaturan:

  • Diffuse: #ffffff
  • Specular: #c2c2c2
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Langkah 7

Pengaturan material Wall:

  • Diffuse: #DBDBDB
  • Specular: #a3a3a3
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Langkah 8

Pengaturan material Ground:

  • Diffuse: #d4d4d4
  • Specular: #67666b
  • Illumination: #080808
  • Ambient: #000000

Langkah 9

Pilih Move Tool, dan menggunakan 3D Axis untuk memindahkan meshes dan menempatkannya sesuai yang Anda suka dalam Scene. Panah di ujung sumbu 3D Axis menggerakkan mesh, bagian di bawah mereka digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk skala. Kubus di bagian pusat digunakan untuk skala objek secara seragam. Semua yang perlu Anda lakukan adalah klik dan drag bagian yang Anda butuhkan untuk melakukan perubahan.

Anda juga dapat mengubah Camera View jika diperlukan untuk mengetahui cara meshes terlihat dari sudut yang berbeda.

9. Modifikasi Cahaya

Langkah 1

Pilih tab Infinite Light 1, lalu mengubah warnanya ke #bfb7ac, Intensity ke 30%, dan Shadow Softness ke 20%.

Langkah 2

Anda dapat menggunakan Move Tool untuk memindahkan cahaya di sekitar dalam scene seperti yang Anda suka, atau menggunakan nilai Coordinates yang ditunjukkan di bawah ini.

Langkah 3

Klik icon Add new light to Scene pada panel 3D, dan memilih New Point Light.

Langkah 4

Mengubah Intensity ke 20% pada Point Light, dan tidak dicentang pada kotak Shadow.

Langkah 5

Menempatkan Point Light di belakang teks, sedikit ke atas. Anda dapat menggunakan nilai-nilai Coordinates yang digunakan dalam tutorial ini juga.

Langkah 6

Klik tab Environment pada panel 3D, lalu klik icon tekstur IBL pada panel Properties, dan memilih Replace Texture.

Langkah 7

Buka gambar _aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg dari pak Malleable Metal Patterns, lalu mengubah nilai Intensity ke 50%.

10.  Menyesuaikan Meshes dan Render

Langkah 1

Klik nama mesh Belakang, kemudian memindahkan ke belakang sehingga terlihat dari balik jeruji emas.

Langkah 2

Anda kemudian dapat pilih sebuah mesh atau beberapa mesh dan memindahkan di sekitar dalam scene, serta mengubah camera view sampai mendapatkan hasil yang Anda suka.

Langkah 3

Memastikan mesh Ground tidak di bawah Ground Plane asli dalam Scene, lalu menuju ke 3D > Render. Render mungkin memakan waktu, tetapi Anda dapat menghentikannya kapan saja dengan menekan tombol Esc.

11. Menyesuaikan Warna

Langkah 1

Setelah merender selesai, memastikan untuk menyimpan file.

Langkah 2

Menuju ke Select > All, lalu Edit > Copy, dan Edit > Paste.

Langkah 3

Mengubah Blend Mode ke Soft Light pada layer paste, dan mengubah Opacity ke 35%.  Ini akan membuat hasil akhir yang terlihat lebih cerah dan bersemangat.

Selamat! Anda sudah selesai.

Dalam tutorial ini, saya menunjukkan Anda cara untuk membuat layer teks, mengubahnya menjadi layer bentuk, dan kemudian cara memosisikan huruf di canvas. Setelah itu, saya menunjukkan kepada Anda cara untuk menduplikasi huruf-huruf tersebut untuk menciptakan stroke luar. Beberapa persegi panjang ditambahkan untuk membuat rak-rak pada huruf.

Setelah itu dilakukan, saya kemudian menunjukkan Anda cara untuk mengubah bentuk tersebut ke objek 3D, menerapkan material pada objek, dan akhirnya cara membuat cahaya dan render scene. Saya berharap bahwa Anda menemukan tutorial ini bermanfaat dan dapat menggunakan teknik yang Anda pelajari dalam proyek Anda sendiri. Silakan merasa bebas untuk berbagi hasil Anda dalam komentar di bawah ini.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads