Cara Membuat Paket Ikon Aksesoris yang Stylish di Adobe Illustrator
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Redy Sediawan (you can also view the original English article)



Dalam tutorial hari ini kita akan membahas mode dan mempelajari cara membuat satu set paket ikon yang bergaya, menggunakan bentuk dan alat paling dasar yang ditawarkan Illustrator.
Juga, jangan lupa Anda selalu dapat memperluas paket dengan menuju ke GraphicRiver, tempat Anda dapat menemukan banyak pilihan aksesori vektor untuk dipilih.
Yang sedang berkata, ambil batch segar kopi hipster itu, dan mari kita mulai!
1. Cara Mengatur File Proyek Baru
Dengan asumsi Anda sudah memiliki Illustrator dan berjalan di latar belakang, angkat dan biarkan mengatur Dokumen Baru (File> Baru atau Control-N) menggunakan pengaturan berikut:
- Jumlah Artboards: pengaturan 1:
- Lebar: 800 px
- Tinggi: 600 px
- Unit: piksel
Dan dari Advanced tab:
- Warna Mode: RGB
- Efek raster: Layar (72ppi)
- Pratinjau Mode: standar



2. Cara Set Up sebuah Grid kustom
Karena kita akan pergi untuk menciptakan ikon menggunakan alur kerja pixel sempurna, kita akan ingin mengatur kotak kecil yang bagus sehingga kita dapat memiliki kontrol penuh atas bentuk kami.
Langkah 1
Pergi ke Edit > preferensi > & panduan Grid submenu, dan menyesuaikan pengaturan berikut:
- Gridline setiap: 1 px
- Pembagian administratif: 1



Quick tip: Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grids dengan membaca bagian ini mendalam pada bagaimana ilustrator Grid sistem bekerja.
Langkah 2
Setelah kami telah membuat grid kustom kami, kita perlu lakukan untuk memastikan kami bentuk terlihat segar adalah mengaktifkan Snap untuk Grid dan Snap untuk pilihan Pixel yang ditemukan di bawah menu View, yang akan berubah menjadi Snap untuk Pixel setiap kali Anda memasukkan modus pratinjau Pixel (jika Anda menggunakan versi perangkat lunak).
Sekarang, jika Anda baru untuk seluruh "alur kerja pixel-sempurna", saya sangat menyarankan Anda pergi melalui saya bagaimana untuk membuat karya seni Pixel sempurna tutorial, yang akan membantu Anda memperluas keterampilan teknis dalam waktu singkat.
3. cara mengatur lapisan
Dengan dokumen yang baru dibuat, itu akan menjadi ide yang baik untuk struktur proyek kami menggunakan lapisan, karena cara ini kami dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu ikon pada suatu waktu.
Bahwa menjadi kata, membawa panel lapisan, dan membuat total lima lapisan, yang kita akan mengubah sebagai berikut:
- lapisan 1: referensi grid
- lapisan 2: kacamata
- lapisan 3: tas kulit
- lapisan 4: Sepatu
- lapisan 5: watch



4. Bagaimana cara membuat Grids referensi
Referensi grid (atau dasar grid) adalah seperangkat justru dibatasi referensi permukaan, yang memungkinkan kita untuk membangun ikon kami dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.
Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran ikon yang sebenarnya, dan mereka harus selalu keputusan pertama Anda membuat setelah Anda memulai sebuah proyek baru, karena Anda akan selalu ingin mulai dari ukuran mungkin terkecil dan membangun itu.
Sekarang, dalam kasus kami, kami akan menciptakan ikon Pak menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepat 128 x 128 px, yang adalah salah satu yang cukup besar.
Langkah 1
Mulailah dengan penguncian semua kecuali lapisan "referensi Grid", dan kemudian ambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan persegi 128 x 128 px jeruk (#F15A24
), yang akan membantu menentukan ukuran keseluruhan ikon kami.



Langkah 2
Menambahkan lebih kecil 120 x 120 px satu (#FFFFFF
), yang kita akan posisi di atas bentuk yang sebelumnya, karena akan bertindak sebagai daerah gambar kami aktif, dengan demikian memberikan kita all-around 4 px padding untuk bekerja dengan.



Langkah 3
Pilih dan kelompok dua kotak bersama-sama menggunakan pintasan keyboard kontrol-G, Pusat menyelaraskan mereka untuk Artboard mendasari sesudahnya. Membuat grid tersisa yang menggunakan tiga sisi salinan (Control-C > kontrol-F tiga kali) pada jarak 40 px dari yang asli, mengunci lapisan ini sebelum pindah ke bagian berikutnya.



5. cara membuat ikon kacamata
Dengan asumsi Anda selesai membuat grid referensi yang kecil, melanjutkan ke lapisan berikutnya (yang akan menjadi yang kedua) dan mari kita memulai proyek dengan menciptakan ikon pertama kami.
Langkah 1
Mulai bekerja pada bagian kiri gelas. Membuat lensa menggunakan elips px 44 x 44, yang kita akan menggunakan #6FD8C4
warna dan kemudian posisi pada jarak 10 px dari daerah gambar aktif kiri edge dan 18 px dari atas satu.



Langkah 2
Memberikan bentuk bahwa kami baru saja menciptakan sebuah kerangka yang menggunakan metode Stroke, dengan menciptakan salinan itu (Control-C), yang kita akan paste di depan (Control-F) dan kemudian menyesuaikan dengan pertama mengubah warnanya untuk #3D2F2C
. Flip mengisi salinan dengan Stroke yang (Shift-X), pastikan untuk mengatur beratnya 4 px. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok kedua bentuk bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G sebelum pindah ke langkah berikutnya.



Langkah 3
Aktifkan modus pratinjau Pixel (Alt-kontrol-Y) dan menggunakan pena alat (P) untuk menarik bagian kiri akhir (#3D2F2C
) yang menggunakan gambar referensi sebagai panduan Anda, membuat yakin itu tumpang tindih lingkaran di atas-kiri kuartal. Luangkan waktu Anda, dan setelah Anda senang dengan hasilnya, kembali ke modus pratinjau Default (Alt-kontrol-Y) sebelum pindah ke langkah berikutnya.



Langkah 4
Posisikan bentuk yang dihasilkan di bawah lensa yang lebih besar dengan mengklik kanan> Atur> Kirim ke Kembali.



Langkah 5
Mulailah mengerjakan bagian dalam lensa dengan membuat persegi panjang 8 x 16 px (# 3D2F2C
), yang akan kami posisikan di bagian atas, pastikan untuk menyelaraskannya ke tepi kanannya.



Langkah 6
Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat, dengan mengatur Radius dari sudut kanan atas ke 4 px dari dalam Properties Rectangle panel Transform. Setelah selesai, jangan lupa untuk mengirim bentuk yang dihasilkan di bawah lensa (klik kanan> Atur> Kirim ke Kembali), memilih dan mengelompokkan (Kontrol-G) semuanya bersama-sama sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.



Langkah 7
Buat lensa yang tepat dari kacamata, menggunakan salinan (Control-C> Control-F) dari yang baru saja kita kelompokkan, yang akan kita refleksikan secara vertikal (klik kanan> Transform> Reflect> Vertical) dan kemudian posisikan ke sisi berlawanan dari area gambar aktif yang mendasarinya.



Langkah 8
Tambahkan bagian jembatan menggunakan lingkaran 16 x 16 px dengan Stroke setebal 4 px (# 3D2F2C
), yang akan kami pusatkan sejajar dengan area gambar aktif, posisikan pada jarak 18 px dari tepi atasnya.



Langkah 9
Menyesuaikan lingkaran yang kami buat hanya dengan memilih titik anchor bawah menggunakan alat seleksi langsung (A) dan kemudian menghapus itu dengan menekan menghapus. Juga, karena kita hampir selesai dengan kacamata sendiri, kita dapat memilih semua mereka menyusun bagian dan kelompok mereka menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.



Langkah 10
Tambahkan bagian kiri string yang menggunakan 10 x 74 px persegi dengan 2 px tebal Stroke (#3D2F2C
), yang kita akan posisi pada jarak 2 px dari daerah gambar aktif kiri edge dan 16 px dari yang bawah satu.



Langkah 11
Menyesuaikan bagian bawah string's dengan mengatur Radius sudutnya bawah 5 px dari dalam Transform panel Rectangle properti. Setelah Anda selesai, jangan lupa untuk posisi bentuk dihasilkan di bawah gelas (klik kanan > mengatur > kirim kembali) sebelum pindah ke langkah berikutnya.



Langkah 12
Membuat bagian kanan string yang menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan posisi ke sisi berlawanan dari gelas, menjaga kesenjangan px 2 sama antara itu dan tepi kanan wilayah gambar aktif.



Langkah 13
Tambahkan bagian tali pusat menggunakan 12 px lebar 2 px tebal Stroke baris (#3D2F2C
), yang kita akan posisi di bawah jembatan hidung, pada jarak 16 px dari yang arch atas.



Langkah 14
Menyelesaikan string, dan dengan itu icon itu sendiri, dengan menambahkan sedikit label menggunakan 4 x 10 px persegi (#F27E51
) dengan 2 px tebal garis besar (#3D2F2C
), tepi kanan yang kami akan pusat menyelaraskan px 2 x 4 kecil persegi (#3D2F2C
) , membuat yakin ke grup (kontrol-G) semua tiga dari mereka setelah itu. Posisi label pada jarak 26 px dari string di bawah tepi, memilih dan pengelompokan (kontrol-G) semua ikon yang menyusun bagian sebelum pindah ke yang berikutnya.



6. cara membuat ikon tas kulit
Dengan asumsi Anda sudah selesai bekerja pada ikon pertama, mengunci dengan lapisan dan kemudian pindah ke yang berikutnya (yang akan menjadi yang ketiga) dimana kita akan mulai bekerja pada aksesori fashion yang kedua kami.
Langkah 1
Membuat tas di bagian atas menggunakan 88 x 28 px persegi panjang (#B27866
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan ke daerah gambar aktif mendasari, posisi itu 16 px dari pinggi atasnya.



Langkah 2
Tambahkan baris jahitan kecil menggunakan sepuluh 4 x 2 px persegi (#3D2F2C
), horizontal menjauhkan oleh 4 px dari yang lain, yang kami akan group (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan ke bagian yang lebih besar atas tepi, posisi mereka pada jarak hanya 2 px.



Langkah 3
Membuat sedikit penyisipan saku persegi panjang 16 x 6 px (#8E5A4F
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan ke bagian yang lebih besar, posisi itu 4 px dari ujung bawah.



Langkah 4
Tambahkan 6 x 6 px persegi (#3D2F2C
) untuk masing-masing sisi penyisipan, pastikan untuk pusat menyelaraskan mereka menggunakan menyelaraskan Panel vertikal rata pusat pilihan.



Langkah 5
Selesaikan saku dengan menciptakan 8 x 3 px persegi panjang (#3D2F2C
), yang kami akan pusat menyelaraskan pinggi atasnya. Setelah Anda selesai, pilih dan group (kontrol-G) semua bentuk yang menyusun, melakukan hal yang sama untuk tas atas bagian selanjutnya.



Langkah 6
Membuat tas di bagian bawah, menggunakan 88 x 56 px persegi (#9B6759
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi di bawah bagian yang lebih kecil sehingga mereka menguraikan tumpang tindih.



Langkah 7
Tambahkan baris horisontal stitch menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) dari orang-orang yang kami buat untuk bagian atas tas, yang kita akan posisi pada jarak 2 px dari ujung bawah.



Langkah 8
Tambahkan kiri menjahit baris menggunakan enam 2 x 4 px persegi (#3D2F2C
), yang kita akan vertikal tumpukan 4 px dari satu sama lain, pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian posisi mereka 2 px dari bagian yang lebih besar kiri dan atas tepi.



Langkah 9
Membuat garis jahitan tepat vertikal menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) dari orang-orang yang kami hanya telah dikelompokkan, yang kita akan posisi ke seberang tas, pastikan untuk menjaga kesenjangan 2 px sama. Setelah Anda selesai, pilih dan grup Semua bagian bawah menyusun bentuk sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.



Langkah 10
Tambahkan string sedikit memegang tas dua bagian bersama-sama menggunakan 12 x 18 px persegi dengan 2 px tebal Stroke (#3D2F2C
), yang kami akan pusat menyelaraskan bagian atas tepi bagian bawah.



Langkah 11
Tambahkan tombol kecil menggunakan 12 x 12 px lingkaran (#F2AC99
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi ke bagian string yang telah dibuat sebelumnya, seperti yang terlihat dalam gambar referensi.



Langkah 12
Setelah Anda memiliki tombol di tempat, tambahkan lubang-lubang kecil yang menggunakan dua 2 x 2 px lingkaran (#3D2F2C
), pada jarak horizontal 2 px dari yang lain, yang kami akan group (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan semakin besar mendasari bentuk, pengelompokan (kontrol-G) mereka bersama sebagai Yah.



Langkah 13
Mulai bekerja pada tali dengan menciptakan kiri setengah bagian atas menggunakan persegi panjang 6 x 12 px (#8E5A4F
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi ke sisi tas, Pusat menyelaraskan ke bagian atas halaman.



Langkah 14
Buat tali itu sendiri dengan menggambar garis Stroke setebal 4 px (# 3D2F2C
) menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda.



Langkah 15
Setel tali dengan memilih dan mengatur sudut tajamnya secara individual, atur Radiusnya menjadi 4 px dari kotak input Live Corners. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk komposisi strap dengan menggunakan pintasan keyboard Control-G.



Langkah 16
Selesai dari tali, dan dengan itu ikon itu sendiri, dengan menambahkan bagian kanannya menggunakan salinan (Control-C> Control-F) dari yang baru saja kita kerjakan, yang akan kita refleksikan secara vertikal (klik kanan> Transform> Reflect> Vertical) dan kemudian posisikan ke sisi berlawanan dari tas. Setelah selesai, jangan lupa untuk memilih dan kelompokkan (Kontrol-G) semua bagian yang menyusun ikon sebelum pindah ke yang berikutnya.



7. Cara Membuat Ikon Sepatu
Pada titik ini Anda mungkin sudah mengetahui latihan, jadi pastikan Anda berada di lapisan kanan (yang akan menjadi yang keempat) dan mari kita lompat ke dalamnya.
Langkah 1
Mulai bekerja pada sepatu depan dengan menciptakan bagian depan satu-satunya yang menggunakan 32 x 10 px persegi panjang (#F4E1DC
) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya tepat 4 px dari dalam Transform panel Rectangle properti. Memberikan bentuk dihasilkan 4 px tebal garis besar (#3D2F2C
), pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian menyelaraskan dua ke daerah gambar aktif tepi kanan, posisi mereka pada jarak 32 px dari yang bawah satu.



Langkah 2
Tambahkan satu-satunya back-end, menggunakan 64 x 10 px persegi (#E8C4BA
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi ke sisi kiri bagian diciptakan sebelumnya.



Langkah 3
Menciptakan garis horisontal menggunakan lebar 64 px tipis 2 px Stroke garis (#3D2F2C
), yang kami akan pusat menyelaraskan ke satu-satunya bagian yang lebih besar.



Langkah 4
Menambahkan label tumit sedikit menggunakan 4 x 4 px menyelaraskan persegi (#3D2F2C
), yang kami akan pusat ke tepi kiri bagian satu-satunya yang lebih besar. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) dari bagian saat ini menyusun bentuk bersama-sama, melakukan hal yang sama untuk seluruh telapak sesudahnya.



Langkah 5
Membuat kotak sepatu di kaki, menggunakan 16 x 8 px persegi panjang (#F4E1DC
), yang kami akan menyesuaikan dengan menetapkan Radius sudut kanan atas ke 6 px dari dalam panel mengubah sifat persegi panjang. Memberikan bentuk dihasilkan 4 px tebal garis besar (#3D2F2C
), pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian posisi kedua di atas bagian depan sole.



Langkah 6
Selanjutnya, Aktifkan modus pratinjau Pixel (Alt-kontrol-Y) dan menggunakan pena alat (P) untuk menarik Sepatu tubuh utama (#F27E51
), menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda. Luangkan waktu Anda, dan setelah Anda selesai, beralih ke modus pratinjau Default (Alt-kontrol-Y) sebelum pindah ke langkah berikutnya.



Langkah 7
Memberikan bentuk yang baru Anda buat 4 px tebal garis (#3D2F2C
) menggunakan metode Stroke, pastikan untuk memilih dan kelompok (kontrol-G) kedua bentuk bersama-sama kemudian.



Langkah 8
Tambahkan bagian lidah kecil, menggunakan 12 x 8 px persegi panjang (#E26B47
), yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudut kiri atas 8 px dari dalam Transform panel Rectangle properti. Memberikan bentuk dihasilkan 4 px tebal garis besar (#3D2F2C
) pengelompokan (kontrol-G) dan kemudian posisi kedua di atas tubuh utama sepatu.



Langkah 9
Menggunakan 4 px tebal Stroke (#3D2F2C
) dengan topi bulat menggambar empat sedikit renda bagian, posisi mereka seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok mereka semua bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.



Langkah 10
Membuat lubang pertama yang menggunakan 6 x 6 px lingkaran (#F4E1DC
) dengan 2 px tebal garis (#3D2F2C
), ke pusat yang kita akan menambahkan lingkaran 2 x 2 px kecil (#3D2F2C
). Grup semua tiga bentuk bersama (kontrol-G), dan kemudian posisi mereka pada jarak 2 px dari sepatu di tunggal dan 24 px dari tubuhnya kiri edge.



Langkah 11
Tambahkan lubang kedua yang menggunakan salinan (kontrol-C > kontrol-F) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan posisi ke sisi kanan asli, pada jarak hanya 4 px. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok langkah (kontrol-G) dua bersama-sama sebelum pindah ke yang berikutnya.



Langkah 12
Mulai bekerja pada patch melingkar dengan menciptakan lingkaran 16 x 16 px (#F4E1DC
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi pada jarak 12 px dari tubuh yang lebih besar atas tepi dan 8 px dari dengan salah satu kiri.



Langkah 13
Menyelesaikan Sepatu depan, dengan gambar bintang kecil patch menggunakan #3D2F2C
sebagai Anda mengisi warna. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) dari bagian melingkar menyusun bentuk bersama-sama, melakukan hal yang sama untuk seluruh Sepatu sesudahnya.



Langkah 14
Membuat sepatu kembali menggunakan salinan (kontrol-C > kontrol-B) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja pada, yang kita akan menyelaraskan gambar daerah aktif kiri edge.



Langkah 15
Menyesuaikan Sepatu, dengan mengubah warna dari bagian berikut:
-
tubuh utama:
#E26B47
-
satu-satunya dan patch:
#D6B4AB
-
bahasa:
#D65F43



Langkah 16
Tambahkan bagian renda lagi menggunakan 4 px tebal Stroke baris (#3D2F2C
) dengan topi bulat dan 6 px sudut Radius, yang kita akan posisi ke depan sepatu seperti yang terlihat dalam gambar referensi.



Langkah 17
Menyelesaikan renda, dan dengan itu icon itu sendiri, dengan menambahkan aglet menggunakan persegi px 8 x 2 (#3D2F2C), yang kita akan posisi di atas renda meninggalkan akhir. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) dua bersama-sama, melakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sebelum pindah ke yang berikutnya.



8. cara membuat ikon Watch
Kami adalah sekarang ke ikon kami keempat dan terakhir, jadi asumsi Anda telah memposisikan diri ke lapisan tepat (yang akan menjadi yang kelima), zoom pada grid referensi yang dan mari kita menyelesaikan ini.
Langkah 1
Membuat tali kulit bagian yang lebih besar menggunakan 56 x 76 px bulat persegi panjang dengan 4 px sudut Radius dan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan group (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan mendasari daerah gambar aktif.



Langkah 2
Tambahkan garis jahitan menggunakan dua kelompok yang terdiri dari sepuluh persegi panjang 2 x 4 px (# 3D2F2C
) yang ditumpuk secara vertikal 4 px dari satu sama lain, yang akan kami kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada jarak 2 px dari sisi tali. Setelah Anda memilikinya, pilih dan kelompokkan (Control-G) bersama tali sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.



Langkah 3
Mulailah bekerja pada bagian attachment atas strap dengan membuat persegi panjang 24 x 22 px (# B27866
) dengan garis tebal 4 px (# 3D2F2C
), yang akan kami kelompokkan (Control-G) dan kemudian sejajarkan tengah ke bagian yang lebih besar, positioning pada jarak 16 px dari tepi atas area gambar aktif.



Langkah 4
Tambahkan jahitan samping ke bagian saat ini dengan membuat dua kelompok dua persegi panjang 2 x 4 px (# 3D2F2C
) ditumpuk secara vertikal 4 px dari satu sama lain, yang akan kami kelompokkan (Control-G) dan kemudian sejajarkan ke tepi atas, memposisikan mereka 2 px dari sisinya.



Langkah 5
Tambahkan satu-satunya lubang tali yang terlihat menggunakan lingkaran 4 x 4 px (# 3D2F2C
), yang akan kami pusatkan sejajar dengan bagian attachment atasnya, posisikan pada jarak 4 px dari tepi atasnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bagian yang menyusun bagian saat ini bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G.



Langkah 6
Tambahkan bagian logam menggunakan dua persegi panjang 6 x 12 px (# 9B908F
) dengan garis tebal 4 px (# 3D2F2C
), yang akan kami kelompokkan secara individual (Control-G) dan kemudian posisikan ke sisi bagian sebelumnya. Pilih dan kelompokkan (Kontrol-G) semua bentuk penulisan bagian lampiran bagian atas sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.



Langkah 7
Membuat lampiran bawah menggunakan salinan (Control-C > kontrol-G) dari salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan mencerminkan horizontal (klik kanan > mengubah > mencerminkan > horisontal) dan kemudian posisi ke sisi berlawanan dari tali. Mengisolasi grup dengan mengklik ganda di atasnya, dan kemudian menghapus jahitan sisi dan lubang karena kami tidak akan membutuhkan mereka, pastikan untuk mengubah warna mengisi bentuk yang lebih besar untuk #7F5247
.



Langkah 8
Ambil Rectangle Tool (M) dan membuat kecil 24 x 12 px menyelaraskan bentuk (#B27866
), yang kami akan pusat ke bagian bawah lampiran.



Langkah 9
Menyesuaikan bentuk yang kami buat hanya dengan menambahkan titik anchor baru ke pusat ujung bawah menggunakan menambahkan Anchor Point alat (+), yang kita kemudian akan memilih dan mendorong ke bawah dengan 10 px menggunakan perangkat bergerak (klik kanan > mengubah > bergerak > Horizontal > 10 px).



Langkah 10
Memberikan bentuk dihasilkan 4 px tebal garis besar (#3D2F2C
) dengan bergabung bulat, pastikan untuk memilih dan kelompok dua bersama-sama setelah itu menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.



Langkah 11
Menyelesaikan bagian yang sekarang dengan menambahkan sebuah 4 x 4 px lingkaran (#3D2F2C
) di atas bentuk yang kami hanya telah dikelompokkan, posisi itu 10 px dari pinggi atasnya. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) semua tali yang menyusun bentuk bersama-sama sebelum pindah ke langkah berikutnya.



Langkah 12
Buat para menonton 's tubuh utama menggunakan 56 x 56 px lingkaran (#ADA6A5
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan tali lebih besar.



Langkah 13
Tambahkan para menonton 's bagian batin menggunakan 44 x 44 px lingkaran (#F4E1DC
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan bentuk dari langkah sebelumnya.



Langkah 14
Berikutnya, buat cepat kecil menggunakan empat 6 px panjang 2 px Stroke garis tebal (#3D2F2C
), yang kita akan posisi 2 px dari bagian dalam garis besar. Luangkan waktu Anda, dan setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) semua dari mereka sehingga mereka tidak akan mendapatkan terpisah oleh kecelakaan.



Langkah 15
Membuat potongan-potongan pusat yang menggunakan 6 x 6 px lingkaran dengan 4 px Stroke (#3D2F2C
), diikuti oleh 14 x 14 px lebih besar satu dengan 2 px Stroke (#3D2F2C
), yang kami akan pusat menyelaraskan para menonton 's batin bagian, pengelompokan (kontrol-G) dua bersama-sama kemudian.



Langkah 16
Berikutnya, mengambil beberapa saat dan menambahkan jam tangan menggunakan 4 px tebal Stroke baris (#3D2F2C
), diikuti oleh tangan menit menggunakanlebih tipis 2 px Stroke (#3D2F2C
). Setelah Anda selesai, pilih dan potongan pusat dan tangan bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G grup.



Langkah 17
Membuat elemen dekoratif kiri atas lingkaran 20 x 20 px dengan 2 px tebal Stroke (#3D2F2C
), yang kita akan posisi 12 px dari bagian tengah kanan dan bawah tepi.



Langkah 18
Menyesuaikan cincin yang kami buat hanya dengan memilih yang tepat dan menghapus bawah jangkar poin menggunakan alat seleksi langsung (A) dan menghapus mereka dengan menekan.



Langkah 19
Menambahkan elemen dekoratif kanan bawah, menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) salah satu yang kami hanya telah disesuaikan, yang kita akan mencerminkan secara horisontal dan vertikal (klik kanan > mengubah > mencerminkan > horisontal & vertikal) dan kemudian posisi ke sebaliknya sisi yang asli. Setelah Anda selesai, pilih dan group (Control-C) semua menonton wajah menyusun bagian Control-G menggunakan keyboard shortcut.



Langkah 20
Menyelesaikan menonton dengan menambahkan sedikit mahkota. Kami akan membuat itu menggunakan 5 x 8 px persegi panjang (#9B908F
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi ke sisi kanan tubuh yang lebih besar. Kemudian, pilih dan group (kontrol-G) semua Watch yang menyusun bagian sebelum pindah ke langkah berikutnya.



Langkah 21
Ambil pena alat (P), dan menarik tali di kiri dawai menggunakan 4 px tebal Stroke (#3D2F2C
) dengan topi bulat.



Langkah 22
Menyesuaikan Stroke dengan mengatur Radius sudut kiri atas 4 px dan yang kanan bawah satu sampai 8 px menggunakan kotak masukan sudut Live.



Langkah 23
Tambahkan tali kanan dawai menggunakan 4 px tebal Stroke garis lain (#3D2F2C
) dengan topi bulat.



Langkah 24
Seperti yang kita lakukan dengan coretan sebelumnya, menyesuaikan string dengan menetapkan Radius sudut kiri bawah ke 14 px menggunakan kotak masukan sudut Live.



Langkah 25
Dari tali, dan dengan itu menyelesaikan ikon itu sendiri, dengan menambahkan manik kecil menggunakan 8 x 8 px lingkaran (#F2AC99
) dengan 4 px tebal garis (#3D2F2C
), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian posisi ke bagian kanan string, pada jarak 8 px dari ujung kanan. Setelah Anda selesai, pilih dan grup Semua icon yang menyusun bagian menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.



Kerja Luar Biasa, Anda Sekarang Selesai!
Di sana Anda memilikinya: tutorial yang agak panjang tapi cukup mendalam tentang cara membuat paket ikon aksesori Anda sendiri menggunakan tidak lebih dari beberapa bentuk dasar dan alat yang ditemukan dalam Illustrator.



Unlimited Downloads.
