Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Bagaimana Membuat Manipulasi Foto Burung Hantu Steampunk di Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 11 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Steampunk adalah genre yang menyenangkan dari fiksi ilmiah yang mengombinasikan fitur-fitur teknologi canggih dengan mesin-mesin kuno (seringkali yang bertenaga mesin uap). Dan di tutorial ini akan saya tunjukkan pada Anda cara membuat gambar burung hantu Anda sendiri dengan menggunakan koleksi gambar stok yang hebat.

Anda suka desain steampunk? Silakan lihat Steampunk Designs and Resources yang telah dipilah dan dipilih dan tersedia di GraphicRiver dan Envato Elements.

Aset-Aset Tutorial

Berbagai aset berikut digunakan dalam produksi tutorial ini:

1. Bagaimana Menggambar Burung Hantu

Langkah 1

Secara historis, burung hantu dikenal sebagai simbolisasi kebijaksanaan dan misteri, dan seringkali sebagai pelindung rahasia. Diinspirasi oleh mitologi kuno yang mengelilinginya, saya akan membuat figur logam dengan lubang kunci unik dan fitur-fitur steampunk. Untuk mendapat lebih banyak inspirasi gaya, saya akan mendasarkan konstruksi burung hantu ini pada Steampunk Owl yang saya temukan di Pinterest.

Buka suatu New Document di Photoshop berukuran 1260 x 1000 piksel dan 100 dpi. Resolusi yang lebih tinggi memungkinkan untuk mempertahankan sejumlah detail rumit yang akan kita buat lebih lanjut.

Pilih Brush Tool (B) dan gunakan Hard Round Pressure Opacity Brush untuk mulai mensketsa burung hantu Anda.

Hard Round Pressure Opacity Brush in PhotoshopHard Round Pressure Opacity Brush in PhotoshopHard Round Pressure Opacity Brush in Photoshop

Langkah 2

Mulai dengan melihat referensi Anda baik-baik. Di sini saya menggunakan segalanya mulai bingkai hiasan hingga perhiasan dan lapis baja untuk mengonstruksi burung hantu akhir. Dengan memperhatikan ini dalam pikiran, saya mendasarkan sketsanya pada bentuk-bentuk sederhana yang terkait dengan referensi-referensi tersebut.

Steampunk ReferencesSteampunk ReferencesSteampunk References
Berikut adalah beberapa referensi yang akan saya gunakan. Bisakah Anda memberitahu saya bagaimana saya menggabungkan kesemuanya ke dalam burung hantu akhir?

Saya juga ingin memastikan bahwa saya bisa dengan mudah menduplikasi dan membalik bentuk-bentuk ini untuk menciptakan keseimbangan untuk burung hantu dan membuat prosesnya jauh lebih mudah.

Langkah 3

Meskipun ini adalah manipulasi foto, sketsa akan memungkinkan untuk memahami bagaimana konstruksi figur seekor burung hantu. Kita juga akan mengetahui berapa banyak stok yang dibutuhkan untuk menuntaskannya.

Dalam membuat sketsanya, mulailah dengan bentuk-bentuk sederhana seperti lingkaran-lingkaran besar untuk kepala dan badan. Lalu mulailah untuk menambahkan lebih banyak perincian. Burung hantu ini akan dilengkapi dengan topi, kacamata steampunk, lubang kunci, dan sabuk. Pastikan semua detail-detail tambahan ini dimasukkan dalam sketsa untuk memastikan transisi yang lancar dan mulus selama prosesnya.

Owl SketchOwl SketchOwl Sketch

Karena terinspirasi oleh desain steampunk, ingatlah bahwa burung hantu ini hanya sekedarnya saja mirip dengan hewan yang sesungguhnya. Jangan ragu untuk menambahkan beberapa perincian yang dilebih-lebihkan seperti paruh, sembari tetap secara relatif meminimalkan desain bagian yang lainnya.

Berikut adalah sketsa akhirnya.

Final Owl SketchFinal Owl SketchFinal Owl Sketch

2. Bagaimana Mengonstruksi Badan Burung Hantu

Langkah 1

Sekarang sketsanya sudah selesai, kita bisa melanjutkan ke rencana yang solid untuk memahami bagaimana tiap bagian membentu satu kesatuan. Itulah mengapa sangat penting untuk mengumpulkan stoknya terlebih dahulu sebelum menerapkan bayangan dan tekstur supaya kita bisa memahami bagaimana pencahayaan bekerja secara harmonis.

Gunakan Paint Bucket Tool (G) untuk Fill (mengisi) latar belakang dengan warna abu-abu tua #747474. Buka Referensi Bola Logam Anda dan gunakan Elliptical Marquee Tool (M) untuk mengekstrak bola berkarat dari foto. Copy dan Paste bolanya ke suatu New Group di bawah sketsanya.

Create the Owl HeadCreate the Owl HeadCreate the Owl Head

Gunakan Free Transform Tool (Control-T) untuk mengubah ukuran bola dan Rotate (putar) sehingga bayangannya menghadap bagian atas kepala. Lanjutkan dengan membuka Image > Adjustments > Hue & Saturation, dan turunkan Saturation ke -100 untuk mengubah bolanya menjadi hitam putih.

Selesaikan separuh bawah badan burung hantu dengan menggunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk memilih separuh atas Pelindung Kepala Lapis Baja, kemudian Copy dan Paste sebelum memosisikannya untuk badan. Tambahkan Layer Mask dengan cepat ke pelindung kepala untuk menutupi logam yang berada di luar batas sketsa.

Create the Owl BodyCreate the Owl BodyCreate the Owl Body

Langkah 2

Sekarang kita sudah mendapatkan dasar untuk badan ke bawah, mari kita lanjutkan ke perincian yang lebih kecil. Buka Referensi Burung Hantu Anda dan gunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk mengekstrak paruh emas dari kalung. Copy dan Paste ke kanvas, posisikan di atas layer sketsa. Gunakan Free Transform Tool (Control-T) untuk mengubah ukuran paruh, perbesar sehingga terlihat berbeda. Jika diperlukan, bersihkan sisi-sisinya dengan Eraser Tool (E).

Add the Owl BeakAdd the Owl BeakAdd the Owl Beak

Langkah 3

Lanjutkan dengan meletakkan tiap detail pada layer di atas sketsa sampai Anda tidak lagi membutuhkannya. Sekarang ekstrak mesh area logam dari salah satu sisi Bingkai Perak. Free Transform (Control-T) untuk Rotate (memutar) dan ubahsuai bagian ini, posisikan di bawah burung hantu sebelum menggunakan fungsi Warp untuk membentuknya ke badan burung hantu.

Add the Metal MeshAdd the Metal MeshAdd the Metal Mesh

Berikutnya, ekstrak Sabuk dan detail kecilnya dari Bingkai Hiasan. Saya membuat sabuknya lebih pendek dengan Copy dan Paste bagian gesper ke tali sabuk untuk menutupi di atasnya. Lalu saya menghias sabuknya dengan Rotate (memutar) detail bingkai kecil dan menempatkannya di atas.

Add the Belt and Belt DetailAdd the Belt and Belt DetailAdd the Belt and Belt Detail

Langkah 4

Lanjutkan membuat badannya. Ekstrak Lubang Kunci dan letakkan di tengah badan di bawah sabuk. Lalu gunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk mengekstrak salah satu bagian logam dari Sarung Tangan Lapis Baja.

Logam ini membantu Anda membentuk sayap. Paste satu ke kanvas, Control-T untuk Free Transform dan Rotate, lalu posisikan di tempatnya. Lalu tekan Control-J untuk Duplicate (menggandakan), dan Flip salinannya untuk sisi yang lain dengan menggunakan Edit > Transform > Flip Horizontal.

Create the Wings and KeyholeCreate the Wings and KeyholeCreate the Wings and Keyhole

Langkah 5

Untuk membuat alis, ekstrak salah satu ornamen dari Bingkai Perak. Perbesar potongan ornamen dengan Free Transform Tool dan regangkan supaya menjadi jauh lebih panjang. Letakkan di bawah sketsa, lalu gunakan Eraser Tool (E) untuk menghapus bagian-bagian tepi agar membentuk alis. Tidak masalah jika tidak tepat sesuai dengan sketsanya.

Control-J untuk Duplicate (menggandakan) alis pertama, dan kemudian Flip dengan menggunakan Edit > Transform > Flip Horizontal.

Create the Owls EyebrowsCreate the Owls EyebrowsCreate the Owls Eyebrows

Langkah 6

Sekarang kita telah memiliki pemahaman umum badan burung hantu, kita bisa melengkapi keseluruhan pakaiannya. Letakkan elemen berikutnya ke dalam Group yang berisi badannya. Pertama, gunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk mengekstrak Topi dari referensinya. Copy dan Paste topinya ke kanvas dan gunakan Free Transform Tool (Control-T) untuk mengubahsuai perspektif topi sehingga tepat sesuai dengan kepala burung hantu.

Add the Top HatAdd the Top HatAdd the Top Hat

Mulailah Erasing (menghapus) bagian-bagian sketsa untuk membantu langkah ini. Lalu tambahkan Layer Mask ke kepala, beri warna hitam pada mask untuk memodifikasi lebih lanjut. Kita akan menyelesaikan isu warna dan pencahayaan lebih lanjut di tutorial ini.

Saat ini, desainnya mengandung terlalu banyak logam. Karena steampunk seringkali mencakup juga bahan-bahan lainnya. Saya akan menggunakan kembali bahan topi untuk dipakaikan ke burung hantu. Gunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk membuat seleksi besar bahan topi hitam yang mengkilat dan Copy Paste ke kanvas. Posisikan bahan tersebut di atas badan logam, pastikan bahwa rincian sayap, lubang kunci, sabuk, dan mesh masih terlihat.

Add the Hat Texture to the BodyAdd the Hat Texture to the BodyAdd the Hat Texture to the Body

Karakter steampunk selalu memakai sepasang kacamata. Ekstrak Kacamatanya dari referensi Anda dengan menggunakan Polygonal Lasso Tool (L). Flip secara horisontal, lalu Control-T untuk Free Transform kacamatanya, menyesuaikan perespektifnya sehingga tepat sesuai dengan topinya. Untuk mempertahankan kacamatan pada layer topi, atur sebagai Clipping Mask terhadap topi.

Add the Steampunk GogglesAdd the Steampunk GogglesAdd the Steampunk Goggles

Bagaimana Membuat Mata Burung Hantu

Langkah 1

Untuk mempertahankan jumlah stok yang digunakan seminimal mungkin, jangan ragu untuk menggunakan stok yang sama lebih dari satu kali. Terutama ini penting untuk mata yang terinspirasi roda gigi. Pertama, buat New Layer dan gunakan Brush Tool (B) untuk mewarnai hitam matanya.

Black Out the Owl EyesBlack Out the Owl EyesBlack Out the Owl Eyes

Kita mewarnainya hitam karena warna tersebut merepresentasikan bagian mata yang paling gelap.

Langkah 2

Sebelum Anda menambahkan roda-roda gigi, mula-mula ekstrak dari Referensi Roda Gigi dengan Polygonal Lasso Tool (L) dan Paste ke New Layer. Buat Duplicate salah satunya dan gunakan Elliptical Marquee Tool (M) untuk memilih dan Delete (menghapus) bagian tengahnya untuk membuat bentuk baru roda gigi.

Apabila sudah selesai, Duplicate roda-roda gigi tersebut sehingga Anda punya banyak salinan. Anda bisa dengan mudah membersihkan tepiannya dengan Eraser Tool (E).

Extract the Gears Extract the Gears Extract the Gears
Pastikan semua roda giginya berada di layer yang terpisah.

Langkah 3

Sekarang semua roda gigi Anda siap, mulailah membuat mata. Letakkan dua roda gigi dengan bagian tengah terbuka untuk sisi mata sebelah kiri dan kanan.

Create the Owl EyesCreate the Owl EyesCreate the Owl Eyes

Ambil roda gigi yang sama itu dan buat enam salinan. Sesuaikan salinannya di sisi kanan sehingga hampir mengalir turun ke mata, lalu Merge (gabungkan) kedua salinan jadi satu. Duplicate set ini, dan Flip (balik) dengan menggunakan Edit > Transform > Flip Horizontal untuk membuat lebih banyak keseimbangan. Lalu sekali lagi Merge kedua set itu.

Create the Inner GearsCreate the Inner GearsCreate the Inner Gears

Sekarang gunakan kedua roda gigi utama untuk mata yang sesungguhnya, dan Merge kedua layer jadi satu. Sekarang akan ada tiga layer utama untuk mata: roda gigi luar, mata utama, dan roda gigi di balik mata.

Create the Gear EyesCreate the Gear EyesCreate the Gear Eyes

Langkah 4

Sebelum melanjutkan ke latar belakang, mari memperindah pakaiannya sedikit lagi. Ekstrak salah satu perincian baut bundar yang ada di Tutup Kepala Lapis Baja. Lalu Copy Paste ke kanvas. Duplicate tujuh kali lagi, sehingga menambahkan baut-baut kecil ke sisi kiri dan kanan pakaian burung hantu.

Add the Bolt DetailsAdd the Bolt DetailsAdd the Bolt Details

Untuk lebih banyak dekorasi, Anda juga bisa menambahkan dua baut lagi ke lubang kuncinya!

4. Bagaimana Membuat Latar Belakangnya

Ketika melakukan pencarian gambar latar belakang atau membuatnya dari nol, pertimbangkan masak-masak pilihan referensi Anda. Pilih latar belakang yang sudut dan perspektifnya sama dengan yang sedang Anda buat supaya sepenuhnya sesuai dengan keseluruhan gambar.

Di sini saya akan menggunakan Latar Belakang Berkayu. Copy dan Paste latar belakangnya ke New Layer, dengan mengubah ukuran sehingga kotak yang di tengah menjadi fokus utama. Pastikan juga bahwa kubusnya cukup besar untuk menampung figur burung hantunya, karena direncanakan untuk terlihat duduk di sebuah rak dengan sendirinya.

Create the Wooden Shelf BackgroundCreate the Wooden Shelf BackgroundCreate the Wooden Shelf Background

5. Bagaimana Menambahkan Cahaya, Bayangan, dan Warna

Langkah 1

Sekarang keseluruhan tampilan telah siap, kita bisa melanjutkan ke skema pencahayaan! Pertama atur New Adjustment Layer dari Hue & Saturation sebagai suatu Clipping Mask ke Group yang mengandung badan, topi, dan kepala. Sesuaikan HueSaturation, dan Lightness dengan pengaturan berikut:

  • Hue: 48
  • Saturation: 13
  • Lightness: -6
Add an Adjustment Layer of Hue and SaturationAdd an Adjustment Layer of Hue and SaturationAdd an Adjustment Layer of Hue and Saturation

Langkah 2

Saat ini topinya terlalu gelap di tampilan ini, jadi atur suatu New Adjustment Layer dengan Levels sebagai Clipping Mask topi. Sesuaikan RGB, Green, dan Blue Channels dengan pengaturan berikut:

Adjust the Hat LevelsAdjust the Hat LevelsAdjust the Hat Levels

Sekarang topinya akan tampak lebih jelas.

Hat After Levels AdjustmentHat After Levels AdjustmentHat After Levels Adjustment

Langkah 3

Mari mencocokkan pencahayaan untuk cahaya dan latar belakang berkayu. Buat suatu New Adjustment Layer dengan Curves sebagai Clipping Mask untuk layer latar belakang. Sesuaikan kurva RGB, Green, dan Blue Channels seperti di bawah ini. Cobalah untuk sebelumnya menambahkan lebih banyak cahaya, lalu tambahkan sedikit warna hijau.

Adjust the Curves for the BackgroundAdjust the Curves for the BackgroundAdjust the Curves for the Background

Kita akan kembali ke warna sebentar lagi, tetapi saat ini kita melanjutkan ke bayangan.

Langkah 4

Sekarang atur New Layer sebagai Clipping Mask ke alis, roda gigi, dan paruh. Gunakan coklat tua atau hitam untuk mengecat bayangan dengan halus pada tiap layer dengan Soft Round Brush. Mulailah dengan mata, buat kedalaman dengan mewarnai lebih banyak pada bayangan di roda gigi latar belakang dibandingkan mata yang sebenarnya.

Paint Shadow on the EyesPaint Shadow on the EyesPaint Shadow on the Eyes

Lanjutkan pada paruh dan alis mata. Buat bayangan yang realistis dengan mengusapkan brush ke tepian logam agar membuat kurva yang realistis.

Eyebrows and Beak ShadowEyebrows and Beak ShadowEyebrows and Beak Shadow

Lanjutkan dengan membuat bayangan bagi burung hantu Anda. Bawa bayangannya ke kepala burung hantu untuk membuatnya tampak lebih bulat. Pada New Layer di atas latar belakang berkayu, arahkan bayangannya ke dinding belakang rak.

Add More ShadowsAdd More ShadowsAdd More Shadows

Langkah 5

Untuk menambah harmoni warna, buat New Adjustment Layer dengan Color Lookup di atas layer-layer Anda. Atur 3DLUT File ke Candlelight.

Add a Color Lookup Adjustment LayerAdd a Color Lookup Adjustment LayerAdd a Color Lookup Adjustment Layer

Ikuti dengan New Adjustment Layer lain untuk Curves. Atur dan sesuaikan kurvanya untuk RGB dan Green Channels agar meningkatkan intensitas hasil Anda sebelumnya,

Add a Curves Adjustment LayerAdd a Curves Adjustment LayerAdd a Curves Adjustment Layer

6. Bagaimana Menuntaskan Penampilan Burung Hantu

Langkah 1

Di bagian terakhir ini kita masih akan membutuhkan penyeimbangan pencahayaan, membersihkan detail-detail, dan mengatur warnanya lebih jauh lagi. Untuk menjaga kesederhanaan, saya akan menambahkan New Layer di atas dua Adjustment Layer untuk sentuhan-sentuhan akhir.

Pertama, buat New Layer khusus untuk membersihkan keseluruhan tampilan. Gunakan Hard Round Brush dengan Hardness 50-100% untuk membuat tepian burung hantu lebih tajam.

Clean Up The Owl With a Hard BrushClean Up The Owl With a Hard BrushClean Up The Owl With a Hard Brush

Perhatikan juga bahwa ini berarti saya harus menggambar detail-detail tertentu seperti pinggiran topi dan garis di bawah paruh.

Lanjutkan memperhalus manipulasi Anda. Cara hebat lain untuk membuat garis tajam adalah dengan menggunakan warna sorotan (highlight) untuk memecah beberapa bayangan yang Anda lihat. Maka dalam contoh ini Anda akan melihat sorotan sekitar paruh, roda gigi, dan alis, yang kesemuanya membantu burung hantu tampak lebih tajam.

Sharpen the Owl DetailsSharpen the Owl DetailsSharpen the Owl Details

Langkah 2

Sekarang buat New Layer dan atur sebagai Overlay. Gunakan Hard Round Brush untuk menambahkan sorotan cahaya putih ke logam sebelum berpindah ke Soft Round Brush untuk menambahkan lebih banyak cahaya ke latar belakang dan figurnya.

Pada dasarnya saya ingin memastikan bahwa pencahayaan burung hantu sebagus mungkin karena saat ini kotaknya cukup gelap.

Add Light with OverlayAdd Light with OverlayAdd Light with Overlay

Langkah 3

Sesuaikan pencahayaan lebih jauh dengan membuat bayangan yang lebih realistis. Buat New Layer dan atur ke Multiply. Gunakan warna hitam atau coklat tua untuk membuat efek vinyet di sekitar kotak.

Create a VignetteCreate a VignetteCreate a Vignette

Pencahayaan adalah tentang menemukan keseimbangan. Jadi begitu Anda mendapatkan vinyetnya, mulailah menambahkan bayangan ke sisi kanan figur. Ini akan membantu untuk mengatur penampilan total lebih jauh lagi dengan membuat burung hantunya tampak seakan benar-benar berdiri di raknya.

Add More Shadows to the SceneAdd More Shadows to the SceneAdd More Shadows to the Scene

Langkah 4

Untuk menuntaskan manipulasi ini, tambahkan satu Adjustment Layer terakhir untuk Color Lookup. Saat ini ada terlalu banyak warna merah yang tampil, jadi atur 3DLUT File ke FoggyNight dan turunkan Opacity jadi 24%.

Add A FoggyNight Color Lookup Adjustment LayerAdd A FoggyNight Color Lookup Adjustment LayerAdd A FoggyNight Color Lookup Adjustment Layer

Seperti Mesin Jam, Anda Sudah Selesai!

Kunci untuk membuat manipulasi foto yang hebat adalah dengan memperhatikan referensi Anda. Cerdaslah dengan pilihan-pilihan Anda! Tak peduli berapapun stok yang dibutuhkan, pelajari semua sumber cahanyanya sehingga Anda bisa mengonstruksi hasil yang secara praktis seakan hidup.

Saya harap Anda menikmati tutorial ini! Jangan ragu untuk bertanya atau menyampaikan unek-unek di komentar dan saya akan senang hati membantu Anda. Untuk lebih banyak tutorial manipulasi foto yang hebat, silakan cek Profil Instruktur saya di sini, di Envato Tuts+. Dan semoga berhasil!

Steampunk Owl Photo Manipulation Tutorial by Melody NievesSteampunk Owl Photo Manipulation Tutorial by Melody NievesSteampunk Owl Photo Manipulation Tutorial by Melody Nieves
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads