Cara Membuat Sebuah Bintang Laut Dalam Adobe Illustrator
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)



Di dalam tutorial ini kita akan mempelajari beberapa teknik yang memakan waktu namun penting. Mereka disampaikan dengan jelas dan sederhana. Kamu akan belajar cara menggunakan blends, gradient meshes, patterns, dan controlled lighting untuk membuat bintang laut bertekstur.
Langkah 1
Untuk memulai, buat bentuk bintang laut, dan untuk melakukan ini, kita akan menggunakan Star Tool. Saya menyarankan kamu untuk menggunakan ukuran yang sama seperti saya, dengan demikian kamu tidak perlu memilih ukuran untuk efek-efek yang diterapkan di dalam tutorial ini.



Langkah 2
Dengan menggunakan Direct Selection Tool (A), pindahkan lengan bintang laut sedikit untuk memberikan bentuk yang tidak teratur.



Ubah anchor point pada ujung sudut lengan bintang laut menjadi mulus.



Penggeseran handel anchor points pada ujung lengan bintang laut menjadikan bentuk bintang laut seperti yang ditunjukkan dalam gambar.



Langkah 3
Pilih semua anchor points pada tempat formasi lengan bintang laut dan pergi ke Effect > Stylize > Round Corners... dan atur 10px untuk radius pembulatan di dalam kotak dialog.



Tetap pilih obyek, pergi ke Object > Expand Appearance. sekarang gerakkan handel anchor points pada dasar lengan agar bentuk bintang laut menjadi sempurna.






Langkah 4
Isi bentuk bintang laut dengan radial gradient dari warna kuning menjadi oranye.



Mari membuat terang gelap pada bintang laut. Dengan mengatur lokasi tengah gradien, kita mengatur lokasi sumber cahaya.
Langkah 5
Bentuk bintang laut ini sedikit canggung, jadi kita akan menggunakan Gradient Mesh untuk menyelesaikan tugas ini. Gunakan Rectangle Tool (M) untuk membuat sebuah persegi panjang, tetap pilih bentuk tersebut, lalu pergi ke Object > Buat Gradient Mesh ... dan atur jumlah baris dan kolom dalam kotak dialog.



Tetap pilih obyek, demi kenyamanan ubah Opacity di dalam palet Transparency.



Langkah 6
Pindahkan persegi panjang seperti yang ditunjukkan di bawah dan gunakan Rotate Tool (R) untuk memutar itu relatif pada titik A.



Ambil Direct Selection Tool (A) dan geser titik grid salah satu sisi persegi panjang seperti yang ditunjukkan.



Pindahkan titik pusat dari sisi persegi panjang ini menuju pusat bintang laut.



Ubah titik mulus menjadi sebuah sudut dengan menggunakan Convert Anchor Point Tool.



Terkadang titik tidak langsung merespon tool ini, mohon bersabar dan coba lagi. Jangan mengklik pada titik itu sendiri, namun klik sedikit di bawahnya. Gunakan handel pada sudut persegi panjang, sejajarkan bagian samping dari gradient mesh. Gunakan handel pada sudut persegi panjang, sejajarkan bagian samping dari gradient mesh.



Langkah 7
Sekarang lanjutkan ke transformasi sisi lainnya dari persegi panjang. Pilih semua titik yang berada pada sisi persegi panjang ini, itu bisa dilakukan dengan bantuan Lasso Tool (Q) atau Direct Selection Tool (A), dan pindahkan ke samping sehingga titik pusat berada di ujung lengan bintang laut.



Sekarang pindahkan sudut persegi panjang ke bagian samping lengan bintang laut.



Dengan handel titik grid, pindahkan bentuk obyek mesh menuju bentuk bintang laut. Lebih disukai jika tepi jalur grid tidak melebihi bentuk bintang. Tidak akan masalah jika tersisa celah kecil antara bentuk seperti yang ditunjukkan di bawah.



Jadi, hanya dengan berkerja pada Direct Selection Tool (A), selesaikan transformasi.






Langkah 8
Dengan menggunakan teknik ini, buat obyek mesh lainnya.



Gabungkan titik-titik obyek yang berdekatan bersama-sama. Buat obyek mesh untuk semua lengan bintang laut.



Pilih semua obyek mesh dan atur 100% Opacity untuk mereka di dalam palet Transparency.
Langkah 9
Tambahkan sebuah garis pada gradient mesh dengan menggunakan Mesh Tool (U) dan warnai lengan bintang laut, yang mengkoordinasikan lokasi chiaroscuro dengan sumber cahaya:
- Lights - kuning terang
- Penumbra - oranye, bayangan merah-coklat



Ingat bahwa kamu bisa menghapus garis grid yang tidak perlu atau tidak benar dengan menggunakan Mesh Tool (U) sembari menahan tombol Alt.






Langkah 10
Kita mendapatkan tepi yang tajam dimana lengan-lengan bersentuhan, yang tidak dimiliki oleh bintang laut sesungguhnya. Perhalus mereka. Ambil Lasso Tool (Q) dan pilih titik tengah obyek mesh, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.



Atur 0% Opacity untuk titik yang dipilih di dalam palet Transparency.



Langkah 11
Perhatian, langkah ini sesuai untuk mereka yang tidak menginstal Adobe Illustrator CS5! Kemampuan untuk mengubah Opacity untuk titik hanya muncul dalam Adobe Illustrator CS5. Mereka yang memiliki software versi sebelumnya harus menerapkan Opacity Masks. Saya akan memberi tahu kamu bagaimana melakukannya. Salin semua obyek mesh dan tempelkan di depan. Ubah warna fill menjadi putih.



Penting untuk mengunci obyek mesh berwarna bagian bawah di dalam palet Layers! Juga dalam Adobe Illustrator CS5 pilih titik tengah gradient mesh.



Sekarang isi mereka dengan warna hitam.



Buka kunci obyek berwarna bagian bawah di dalam palet Layers, pilih mereka dan obyek mesh hitam putih bagian atas, lebih nyaman untuk melakukannya di dalam palet Layers. Sekarang terapkan opacity mask dengan memilih item yang sesuai di dalam palet Transparency.






Langkah 12
Di dalam beberapa tempat kita memiliki bayangan yang sangat tipis. Ubah Opacity titik-titik ini sebesar 66% di dalam palet Transparency.



Untuk mereka yang menggunakan opacity mask harus mengganti warna isi dari titik tersebut dari hitam menjadi abu-abu.
Langkah 13
Dengan menganggap bahwa kamu tidak benar-benar mencocokkan persis bentuk obyek mesh terhadap bentuk bintang laut, jadi saya menawarkan untuk mencari tahu kesalahan kita. Pilih bentuk bawah bintang laut, diisi dengan radial gradient, salin itu dan tempelkan di depan (Command + C; Command + F). Pindahkan itu ke dalam palet Layers sehingga lebih tinggi daripada semua obyek lainnya. Pilih bentuk ini dan semua obyek mesh, dan pergi ke Object > Clipping Mask > Make.



Langkah 14
Mulailah membuat tekstur bintang laut. Buat sebuah bentuk geometris sederhana, sebagai contoh, sebuah persegi panjang dan pilih teksturnya. Setelah beberapa menit bereksperimen, saya memutuskan pada tekstur Mezzotint. Kamu bisa mendapatkan itu dari menu palet Swatches: Buka Swatch library > Patterns > Basic > Basic Graphics > Basic Graphics_Textures.



Langkah 15
Elemen-elemen tekstur berwarna hitam, kita tidak puas dengan itu, mari edit warna tekstur. Tarik tekstur dari palet Swatches ke dalam tepi dokumen.



Tekstur merupakan kumpulan obyek vector, di bawahnya berada sebuah persegi panjang tanpa fill dan stroke.



Pilih keseluruhan struktur, dengan mengunci persegi panjang bawah di dalam palet layers palette dan isi semua obyek vector dengan menggunakan sebuah warna oranye.



Buka kunci persegi panjang bagian bawah, pilih semua elemen tekstur termasuk persegi panjang. Sekarang pergi ke Edit > Define Pattern, beri nama tekstur di dalam kotak dialog dan klik tombol OK.



Sekarang buah dari eksperimen kita bisa dihilangkan.
Langkah 16
Sekarang mari terapkan tekstur pada bintang laut. Salin bentuk bawah bintang laut, yang terisi dengan radial gradient, dan tempelkan itu di depan (Command + C; Command + F). Pindahkan obyek di dalam palet Layers sehingga itu berada di atas semua obyek bintang laut. Sekarang terapkan pola yang dibuat pada bentuk ini.



Langkah 17
Buat tekstur yang lebih besar pada bintang laut. Ambil Ellipse Tool (L) dan buat dua lingkaran. Yang lebih besar memiliki diameter 5 px dan warna coklat, dan yang kecil memiliki diameter 1.5 px diameter dan warna kuning muda.



Langkah 18
Pilih kedua lingkaran dan tarik mereka ke palet Brushes, simpan brush baru ini sebagai Scatter Brush.



Atur parameter brush di dalam kotak dialog.



Darimana kamu mendapatkan nilai-nilai ini? Sebagai hasil dari eksperimen, tentu saja. Gambar di bawah menunjukkan palet Brushes saya. Itu memerlukan cukup waktu bereksperimen hingga saya mendapatkan tampilan yang saya inginkan.



Langkah 19
Sekarang ambil Paintbrush Tool (B) dan colek secara acak pada permukaan bintang, jangan khawatir jika goresanmu melebihi jalur bentuk bintang laut, karena kita nantinya akan menyembunyikan itu.






Langkah 20
Buat brush lainnya. Ambil Ellipse Tool (L) dan buat dua lingkaran. Yang lebih besar memiliki diameter 6 px dan warna coklat muda, dan yang lebih kecil memiliki diameter 2 px dan muda kuning muda.



Pilih kedua lingkaran dan pergi ke Object > Blend > Make.



Jangan mengatur banyak langkah untuk pencampuran. Banyaknya langkah akan mempengaruhi ukuran file kamu secara signifikan. Kita berkerja dengan obyek yang cukup kecil, dan penggunaan banyak langkah tidak masuk akal.
Langkah 21
Pindahkan obyek ke palet Brushes, simpan brush baru sebagai Scatter Brush. Atur pilihan brush di dalam kotak dialog.



Seperti dalam langkah 19 gunakan Paintbrush Tool (B) untuk mencolek pada bintang laut. Di beberapa tempat saya membuat lingkaran dengan sebuah goresan dan tanpa fill, dan kemudian menerapkan brush yang buat pada mereka. Saya telah menunjukkan area ini di dalam gambar di bawah. Saya menghapus lingkaran berlebih dengan menggunakan Scissors Tool (C) dan tombol Delete.



Untuk menambahkan variasi, kamu bisa mengubah ketebalan pada beberapa jalur di dalam Stroke palette; itu akan mengubah ukuran semua obyek dari jalur ini.
Langkah 22
Tonjolan yang dibuat di atas permukaan bintang laut, sehingga mereka akan menghasilkan bayangan. Pilih dan kelompokkan semua obyek yang dibuat di dalam langkah sebelumnya, dan pergi ke Effect > Stylize > Drop Shadow..., atur nilai-nilai yang ditetapkan di dalam gambar di bawah.



Parameter offset bayangan dipilih sehingga bayangan berada berurutan dengan lokasi sumber cahaya. Atur warna coklat tua untuk bayangan, jika kamu memilih hitam, bintang laut akan tampak kotor.
Langkah 23
Sembunyikan semua yang melampaui garis tepi bintang laut. Salin bentuk terendah dan tempelkan itu di depan, pindahkan salinan sehingga itu berada di atas semua obyek (Object > Arrange > Bring to Front). Pilih bentuk teratas dan dua kelompok bawah yang kita buat dalam langkah 19 dan 21, dan pergi ke Object > Clipping Mask > Make.



Langkah 24
Tidak kamu merasa bahwa bintang laut menjadi semacam bidang?



Poinnya adalah bahwa cahaya pada tonjolan tersebar merata pada titik ini, namun tentunya tidak seperti itu di dalam kehidupan nyata karena mereka tidak berada di atas sebuah bidang, namun pada permukaan bintang laut yang kompleks. Dalam kasus kita, kita bisa dengan mudah mencapai hasil yang diinginkan.
Apakah kamu ingat bahwa di tengah tutorial ini kita membuat obyek mesh? Pilih, copy, paste dan letakkan mereka di atas semua elemen bintang laut. Sekarang, sambil tetap memilihnya, atur Opacity pada 60% dan Blending Mode menjadi Multiply di dalam palet Transparency.



Itulah dia, bintang kita mendapatkan volumenya kembali.



Langkah 25
Sekarang buat tonjolan sepanjang kontur bintang laut. Kita memerlukan sebuah jalur untuk membuat efek ini. Salin bentuk bawah bintang laut (yang terisi dengan radial gradient), tempelkan di depan, dan letakkan itu lebih tinggi daripada semua obyek lainnya. Matikan isi dan atur 1px stroke warna apapun.



Tidak perlu membuat brush baru, kamu bisa menduplikasi yang ada dan mengubah parameternya.






Langkah 26
Terapkan brush ini pada jalur yang dibuat.



Dengan menggunakan teknik yang dijelaskan, buat jalur dan brush lainnya.



Terapkan itu pada jalur ini.



Langkah 27
Seperti pada kasus dengan permukaan bintang laut, cahaya pada tonjolan bagian tepi bintang laut akan tersebar secara tidak rata. Untuk mencapai hasil yang diinginkan, potong jalur dengan Scissors Tool (C) menjadi cahaya dan bagian berbayang.



Pilih bagian berbayang dan pergi ke Edit > Edit Color > Recolor Artwork... dan kurangi brightness dengan memindahkan slider ke kiri.



Langkah 28
Tinggal membuat bayangan di bawah bintang laut. Duplikasikan bentuk asli bintang laut. Isi keduanya dengan warna coklat tua. Atur 0% Opacity untuk bentuk bawah di dalam palet Transparency naikkan sedikit ukurannya. Geser bentuk bawah menuju sumber cahaya. Sekarang pilih kedua bentuk dan pergi ke Object > Blend > Make.



Nyatanya, jauh lebih nyaman untuk menerapkan seleksi warna, bentuk obyek dan lokasi mereka secara relatif satu sama lain setelah pencampuran diterapkan. Kamu bisa memilih salah satu obyek pencampuran di dalam palet layers dan mulai mengerjakan itu.



Kesimpulan
Akhirnya, buat sebuah komposisi dengan bintang laut. Tidak mudah untuk menyusun sebuah obyek dengan bentuk ini. Di bawah ini merupakan varian saya. Kamu bisa membuat sendiri komposisimu.



