Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Cara Membuat Scary Back Alley Scene di Adobe Illustrator

by
Read Time:14 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Suci Rohini (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Selamat datang kembali ke tutorial Illustrator lain, di mana kita akan melihat lebih dekat pada proses pembuatan adegan yang menakutkan. Anda akan melihat betapa mudahnya meletakkannya bersama tidak lebih dari beberapa bentuk geometris dan alat. 

Jadi dengan asumsi Anda sudah meraih segelas kopi segar, mari kita mulai! 

Juga, jangan lupa Anda selalu dapat menambahkan elemen baru ke ilustrasi dengan menuju ke GraphicRiver, di mana Anda akan menemukan banyak pilihan scary vector assets

1. cara mengatur File proyek baru

Dengan asumsi Anda sudah memiliki ilustrator up dan berjalan di latar belakang, membawanya ke atas dan mari kita mengatur New Document (File > New or Control-N) yang kami akan menyesuaikan sebagai berikut:

  • Jumlah Artboards: 1
  • Lebar: 800 px 
  • Tinggi: 600 px 
  • Unit: piksel

Dan dari tab Advanced

  • Warna Mode: RGB
  • Efek raster: Layar (72ppi)
  • Mode Pratinjau: Default 
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. cara mengatur lapisan

Setelah kami selesai pengaturan file proyek kami, itu akan menjadi ide yang baik untuk struktur dokumen kami menggunakan beberapa lapisan, karena cara ini kami dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu bagian dari ilustrasi pada suatu waktu.

Itu dikatakan, buka panel Lapisan, dan buat total dua lapisan, yang akan kami ganti namanya sebagai berikut: 

  • layer 1: background 
  • lapisan 2: latar depan
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

tip Cepat: Aku berwarna semua lapisan saya menggunakan nilai hijau yang sama, karena itu adalah yang termudah untuk lihat ketika digunakan untuk menyorot bentuk dipilih Anda (apakah mereka sedang tertutup atau terbuka jalan).

3. Cara Membuat Bentuk Latar Belakang Utama 

Sekarang bahwa kita telah selesai layering dokumen kami, kita dapat mulai bekerja pada proyek yang sebenarnya, dan kita akan melakukannya dengan secara bertahap membangun latar belakang. Bahwa menjadi kata, pastikan Anda telah memposisikan diri sendiri pada lapisan pertama, dan mari kita melompat langsung ke itu!

Menggunakan Rectangle Tool (M), membuat 800 x 600 px persegi panjang, yang kita akan menggunakan #2A323D warna dan kemudian posisi di pusat Artboard mendasari yang menggunakan panel rata Horizontal dan Vertikal Align Canter pilihan.

creating the main background shapecreating the main background shapecreating the main background shape

4. Bagaimana cara membuat dinding bata

Dengan latar belakang utama bentuk di tempat, kita dapat menggeser fokus kami atas ke pusat Artboard, di mana kita akan membuat bagian terlihat dinding bata.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat 480 x 396 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #F76C5E dan kemudian pusat menyelaraskan Artboard mendasari, posisi itu pada jarak 78 px dari pinggi atasnya.

creating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wall

Langkah 2

Menyesuaikan bagian atas bentuk dengan individual memilih dua jangkar poin menggunakan Direct Selection Tool (A), dan kemudian mendorong mereka ke dalam oleh 200 px menggunakan perangkat bergerak (klik kanan > mengubah > bergerak > Horizontal > +/-200 px tergantung pada sisi Anda Mulailah dengan).

adjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick wall

Langkah 3

Mulai menambahkan baris pertama dari batu-bata yang menggunakan enam belas persegi 32 x 16 px dengan 4 px tebal Stroke (#DD4C45), yang kita akan mengelompokkan menggunakan Control-G keyboard shortcut dan kemudian pusat menyelaraskan ke bawah dinding, memastikan bahwa garis bawah mereka jatuh di luar yang permukaan.

creating the first row of brickscreating the first row of brickscreating the first row of bricks

Langkah 4

Membuat salinan (Control-C > kontrol-F) dari baris yang kami hanya telah dikelompokkan, dan kemudian posisi itu di atas, pastikan untuk mendorongnya ke kanan oleh 16 px menggunakan arah panah atau perangkat bergerak (klik kanan > mengubah > bergerak > Horizontal > 16 px).

adding the second row of bricksadding the second row of bricksadding the second row of bricks

Langkah 5

Tambahkan sisa batu bata dengan memilih dua baris yang kami miliki dan kemudian menyeret mereka ke atas sambil menekan Alt dan tombol Shift, memastikan menguraikan mereka tumpang tindih seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

Segera setelah Anda memiliki duplikat pertama, tambahkan sisanya dengan menekan pintasan keyboard Control-D sampai Anda mengisi dinding. Setelah selesai, hapus baris atas ekstra dan kemudian pilih dan kelompokkan (Control-G) semua yang tersisa bersama-sama sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. 

adding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricks

Langkah 6 

Selanjutnya, kita akan menutupi baris yang baru saja kita kelompokkan menggunakan salinan (Control-C) dari dinding yang mendasari, yang akan kita tempel di depan (Control-F) dan kemudian, dengan keduanya dipilih, cukup klik kanan> Buat Clipping Mask

masking the brick rowsmasking the brick rowsmasking the brick rows

Langkah 7

Ambil beberapa saat dan meningkatkan beberapa batu bata dengan ganda mengklik pada mereka untuk mengucilkan mereka, dan kemudian membuka jalan mereka atas atau bawah seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, tekan tombol Escape untuk keluar dari Mode isolasi, dan kemudian pilih batu bata dan dinding dan kelompok mereka bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard Control-G.

opening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricks

5. cara membuat trotoar

Sekarang bahwa kita telah selesai bekerja pada dinding bata, kita dapat bergerak menuju bagian bawah Artboard, dimana kami akan dengan cepat membangun trotoar.

Langkah 1

Membuat bentuk utama untuk cahaya diproyeksikan menggunakan elips 560 x 48 px, yang kami akan warna menggunakan #F76C5E dan kemudian posisi di bawah dinding seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

creating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected light

Langkah 2 

Tambahkan bagian tampak dari trotoar menggunakan persegi panjang 560 x 24 px (# 2A323D), yang akan kita posisikan di setengah bagian atas elips, pastikan untuk memilih dan kelompokkan keduanya bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G

creating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalk

6. Cara Membuat Lampu Jalan yang Ditangguhkan 

Dengan dinding dan trotoar di tempat, kita sekarang dapat fokus pada bagian terakhir dari latar belakang, yang mana kita akan membuat satu bentuk pada suatu waktu. 

Langkah 1 

Buat badan vertikal posting menggunakan persegi panjang bulat 8 x 48 px (# 2A323D) dengan Radius Sudut 4 px, yang akan kita pusatkan sejajar dengan tepi atas dinding seperti yang terlihat pada gambar referensi. 

creating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light post

Langkah 2

Tambahkan segmen horisontal memegang posting ke dinding dengan menggunakan sebuah persegi 16 x 12 px (#2A323D), yang kita akan posisi 8 px dari tepi bagian bawah bentuk sebelumnya.

creating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light post

Langkah 3

Membuat sisi detail menggunakan dua 2 x 4 px persegi , yang kita akan menggunakan #2A323D warna dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok empat bentuk bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard Control-G.

adding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light post

Langkah 4

Tambahkan lampu menggunakan elips 28 x 16 px, yang kami akan warna menggunakan #FFE7C5 dan kemudian posisi pada bagian atas berdiri sehingga yang atas setengah keluar dari permukaan dinding.

creating the light bulbcreating the light bulbcreating the light bulb

Langkah 5 

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan menghapus bagian atasnya. Anda dapat melakukannya dengan memilih titik anchor teratas menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian menekan Delete, pastikan untuk menutup jalur yang dihasilkan menggunakan shortcut keyboard Control-J. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan cahaya bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh latar belakang sebelum mengunci lapisan.

adjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulb

7. Cara Membuat Pintu Masuk 

Sekarang setelah kami memiliki latar belakang di tempat kami, kami dapat mengalihkan fokus kami ke latar depan, di mana kami akan terus mengerjakan adegan kami. Jadi dengan asumsi Anda telah menempatkan diri pada lapisan kedua, mari mulai mengerjakan bingkai pintu kecil. 

Langkah 1

Membuat bagian tengah dari kamar menggunakan persegi 120 x 278 px yang kami akan warna menggunakan #2A323D dan kemudian pusat menyelaraskan tepi atas trotoar.

creating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the room

Langkah 2

Mulai bekerja pada bagian kanan dari frame pintu dengan menciptakan 18 x 278 px persegi panjang ( #FFE7C), yang kita akan posisi di sisi kiri dari bentuk sebelumnya.

creating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door frame

Langkah 3

Menambahkan bawah penyisipan dekoratif menggunakan 10 x 96 px persegi (#2A323D), dimana kami akan menambahkan lebih kecil 2 x 88 px satu (#FFE7C5), yang kita akan group (kontrol-G) dan kemudian px posisi 4 dari bentuk sebelumnya bawah tepi.

adding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frame

Langkah 4

Buat penyisipan atas menggunakan salinan ( Control-C> Control-F ) dari yang baru saja kita kelompokkan, yang kemudian akan kita posisikan pada sisi yang berlawanan dari frame, pastikan untuk mempertahankan celah 4 px yang sama . 

adding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frame

Langkah 5

Tambahkan baris vertikal detail menggunakan tiga 2 x 70 px persegi (#2A323D) yang kita akan horizontal tumpukan 2 px dari satu sama lain, pengelompokan (Control-G) dan kemudian posisi mereka antara insersi dekoratif dua.

adding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frame

Langkah 6

Menyelesaikan bagian yang sekarang bingkai dengan menambahkan bayangan keras menggunakan 18 x 8 px persegi panjang, yang kita akan menggunakan #2A323D warna dan kemudian menyelaraskan ke tepi atas bingkai. Setelah Anda selesai, pilih dan group (Control-G) semuanya dengan menyusun bentuk bersama-sama sebelum pindah ke langkah berikutnya.

adding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frame

Langkah 7

Membuat bagian kiri bingkai menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan posisi di seberang pintu masuk.

adding the left section of the door frameadding the left section of the door frameadding the left section of the door frame

Langkah 8

Mulai bekerja pada bagian atas bingkai dengan menciptakan sebuah persegi 172 x 18 px (#FFE7C5), yang kita akan posisi di atas pintu masuk, seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

creating the upper section of the door framecreating the upper section of the door framecreating the upper section of the door frame

Langkah 9

Tambahkan elemen dekoratif bulat yang menggunakan dua 14 x 14 px lingkaran (#FFE7C5), yang kita akan posisi pada bagian atas kerangka, pastikan untuk pusat menyelaraskan mereka ke frame yang sisi bagian.

adding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frame

Langkah 10

Membuat penyisipan dekoratif menggunakan 164 x 10 px persegi (#2A323D), dimana kami akan menambahkan lebih kecil 156 x 2 px (#FFE7C5), satu pengelompokan (Control-G) dan kemudian posisi kedua di pusat bingkai bagian atas.

adding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frame

Langkah 11

Tambahkan bentuk utama untuk mengangkat bagian menggunakan 108 x 12 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #FFE7C5 dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frame

Langkah 12 

Buat kelengkungan samping menggunakan dua lingkaran 6 x 6 px (# FFE7C5), yang akan kita posisikan di sisi bentuk sebelumnya dan kemudian sesuaikan dengan memilih jangkar atas dan luar mereka menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian lepaskan dengan menekan Delete. Tutup jalur yang dihasilkan menggunakan Pen Tool (P), dan setelah Anda selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frame

Langkah 13 

Tambahkan garis penyisipan vertikal menggunakan tiga belas 4 x 8 px rectangles (# 2A323D) secara horizontal ditumpuk 4 px dari satu sama lain, pengelompokan (Control-G) dan kemudian tengah menyelaraskan mereka ke tepi bawah bagian yang diangkat. Luangkan waktu Anda, dan setelah selesai, pastikan Anda memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bagian saat ini menyusun bentuk bersama-sama, melakukan hal yang sama untuk seluruh pintu sesudahnya. 

adding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frame

8. Cara Membuat Doorbell 

Setelah selesai mengerjakan pintu masuk, kita bisa pindah ke sisi kanannya dan dengan cepat membuat bel kecil. 

Langkah 1 

Buat dasar lonceng menggunakan persegi panjang 8 x 12 px, yang akan kita warnai menggunakan # FFE7C5 dan kemudian posisikan 14 px dari bagian kanan bingkai pintu dan 16 px dari tiga garis penyisipan vertikal.

creating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbell

Langkah 2 

Tambahkan bagian samping yang lebih kecil menggunakan duapersegi panjang 2 x 8 px, yang akan kita warnai menggunakan # FFE7C5 dan kemudian posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi. 

adding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbell

Langkah 3 

Buat round endpoints menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px (# FFE7C5), yang akan kita posisikan ke bentuk pusat bel pintu sehingga bagian dalam mereka melampauinya. 

adding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbell

Langkah 4 

Akhiri bel pintu dengan menambahkan tombol kecil menggunakanlingkaran 4 x 4 px, yang akan kita warnai menggunakan # 2A323D dan kemudian tengah sejajar dengan tubuh yang lebih besar. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya, sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya dari ilustrasi. 

adding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbell

9. Cara Membuat Monster yang Menakutkan 

Segera setelah kami selesai mengerjakan bel pintu, kami dapat mengalihkan fokus kami kembali ke pintu masuk, di mana kami akan mengubah suasana suasana dengan menambahkan kehadiran yang gelap namun ramah. 

Langkah 1 

Mulailah menggarap mulut dengan membuat elips 56 x 8 px, yang akan kita warnai menggunakan # F76C5E dan kemudian tengah sejajar dengan pintu masuk, memposisikannya 84 px dari tepi atasnya. 

creating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monster

Langkah 2 

Sesuaikan bentuk yang telah kita buat dengan terlebih dahulu memilihnya dan kemudian mencubit anchor point kiri dan kanannya menggunakan Anchor Point Tool (Shift-C)

adjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouth

Langkah 3

Pilih titik anchor atas bentuk dihasilkan menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian mendorong ke bawah oleh 16 px menggunakan perangkat bergerak (klik kanan > > Transform > Move > Vertical > 16 px).

adjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouth

Langkah 4

Dengan mengisi warna set untuk #2A323D, menggambar gigi bengkok dengan bantuan dari Pen Tool (P), menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda. Setelah Anda selesai, pilih bentuk dihasilkan dan mulut dan kelompok dua bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard Control-G.

drawing the teethdrawing the teethdrawing the teeth

Langkah 5 

Buat bentuk utama untuk mata kanan menggunakan lingkaran 10 x 10 px # F76C5E ), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong titik jangkar atas dan bawahnya ke sisi kanan sebesar 1 px dan yang kiri dan kanan ke bawah oleh 1 px lainnya .Setelah selesai, posisikan bentuk yang dihasilkan di atas mulut seperti yang terlihat pada gambar referensi. 

creating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eye

Langkah 6 

Tambahkan iris menggunakan elips 2 x 6 px (# 2A323D), yang akan kita pusatkan sejajar dengan mata yang dihasilkan, pastikan untuk memposisikannya 3 px dari tepi kanannya. Setelah Anda memiliki bentuk di tempatnya, pilih dan kelompokkan keduanya bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G

adding the iris to the right eyeadding the iris to the right eyeadding the iris to the right eye

Langkah 7 

Buat mata kiri menggunakan salinan (Control-C> Control-F) dari yang baru saja selesai dikerjakan, yang akan kita refleksikan secara vertikal (klik kanan> Transform> Reflect> Vertical) dan kemudian posisikan pada sisi yang berlawanan dari mulut. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan monster, sebelum pindah ke bagian berikutnya.

adding the left eyeadding the left eyeadding the left eye

10. Cara Membuat Bola 

Kita sekarang sampai pada bagian terakhir dari komposisi kecil kita, yang akan membantu kita mencapai tingkat kelangkaan yang kita inginkan untuk digambarkan oleh ilustrasi kita. Jadi, anggap saja Anda telah selesai mengerjakan monster itu, alihkan fokus Anda ke bagian bawah pintu masuk, dan mari kita selesaikan semuanya! 

Langkah 1 

Buat bentuk utama bola menggunakan lingkaran 28 x 28 px, yang akan kita warnai menggunakan # F76C5E dan kemudian sejajarkan ke tepi bawah pintu masuk. 

creating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ball

Langkah 2 

Tambahkan cincin kecil menggunakan empat 32 x 16 px elips dengan Stroke setebal 2 px ( # 2A323D ), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan menghapus titik jangkar teratas mereka, susun secara vertikal bentuk yang dihasilkan 4 px dari satu sama lain. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua cincin bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh bola sesudahnya. 

adding the rings to the balladding the rings to the balladding the rings to the ball

Langkah 3 

Buat bentuk utama untuk meneteskan darah menggunakanpersegi panjang 4 x 8 px ( # F76C5E ), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut bawahnya menjadi 2 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform, memposisikan bentuk yang dihasilkan di trotoar seperti yang terlihat pada gambar referensi. 

creating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping blood

Langkah 4 

Tambahkan bagian samping menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px# F76C5E ), yang akan kita sesuaikan dengan menghapus titik jangkar bawah dan luar mereka, menutup dan memosisikan lintasan yang dihasilkan pada sisi-sisi bentuk sebelumnya seperti yang terlihat pada gambar referensi. Pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) ketiganya sesudahnya. 

adding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping blood

Langkah 5 

Selesaikan bagian saat ini, dan dengan itu proyek itu sendiri, dengan menambahkan bayangan yang diproyeksikan, yang akan kita buat menggunakan elips 24 x 20 px (# 2A323D ). Posisikan di bagian bawah trotoar, pada jarak 10 px dari tepi bawah lampu yang diproyeksikan. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penulisan latar depan menggunakan pintasan keyboard Control-G, sebelum menekan tombol simpan itu.

finishing off the illustrationfinishing off the illustrationfinishing off the illustration

Kerja bagus! 

Seperti biasa, saya harap Anda bersenang-senang mengerjakan proyek dan yang paling penting berhasil belajar sesuatu yang baru dan berguna di sepanjang jalan. 

Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mempostingnya di bagian komentar, dan saya akan menghubungi Anda sesegera mungkin! 

finished project previewfinished project previewfinished project preview
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads