Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Cara Membuat Efek Teks Kembang Api Roket dalam Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 16 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Meyria (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Pada langkah selanjutnya, Anda akan belajar cara membuat efek teks kembang api roket di Adobe Illustrator.

Sebagai permulaan, Anda akan belajar cara mempersiapkan sebuah grid yang sederhana, bagaimana untuk membuat bentuk pixel yang sempurna, dan bagaimana untuk menyesuaikan mereka. Menggunakan dasar pencampuran dan bentuk vektor teknik bangunan, Anda akan belajar cara membuat bentuk utama roket Anda dan bagaimana untuk menambahkan bayangan halus dan cahaya terang.

Begitu Anda belajar bagaimana untuk menyimpan beberapa pola dan pola sikat, kita akan bergerak ke teks. Menggunakan path sederhana dan pola kuas roket Anda sendiri, bersama dengan Alat Lebar dan beberapa efek Penurunan Bayangan, Anda akan belajar cara membuat akhir efek teks. Akhirnya, ambil keuntungan penuh dari panel Tampilan, Anda akan mempelajari cara membuat beberapa percikan halus.

Untuk inspirasi lebih lanjut tentang bagaimana untuk menyesuaikan atau meningkatkan akhir efek teks Anda, Anda dapat menemukan banyak sumber daya di GraphicRiver.

1. Cara Membuat Sebuah Dokumen Baru dan Mempersiapkan Sebuah Grid

Tekan Control-N untuk membuat dokumen baru. Pilih Pixels dari Units menu drop-down, masukkan 850 di kotak lebar dan 550 dalam kotak tinggi, dan kemudian klik tombol More Settings. Pilih RGB pada Color Mode, atur Raster Effects ke Screen (72 ppi), dan kemudian klik Create Document.

Aktifkan Grid (View > Show Grid) dan Snap to Grid (View > Snap to Grid). Anda akan memerlukan sebuah grid setiap 1 px, jadi hanya menuju ke Edit > Prefences > Guides & Grid, masukan 1 di Gridline setiap kotak dan 1 di kotak Subdivisions. Cobalah untuk tidak mendapatkan kecewa dengan semua grid itu-itu akan membuat pekerjaan Anda lebih mudah, dan perlu diingat bahwa Anda dapat dengan mudah mengaktifkan atau menonaktifkan menggunakan Control-" jalan pintas keyboard.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang sistem grid ilustrator di tutorial singkat ini dari Andrei Stefan: Memahami Sistem Grid Adobe Illustrator.

Anda juga harus membuka Info panel (Window > Info) untuk pratayang langsung dengan ukuran dan posisi dari bentuk Anda. Jangan lupa untuk menetapkan unit pengukuran piksel dari Edit > Preferences > Units. Semua pilihan ini secara signifikan akan meningkatkan kecepatan kerja Anda.

setup gridsetup gridsetup grid

2. Cara Membuat Ujung Roket

Langkah 1

Pilih Ellipse Tool (L) dan fokus pada Toolbar Anda. Hilangkan warna dari goresan dan kemudian pilih mengisi dan atur warna R=254 G=240 B=158. Pindah ke artboard Anda dan cukup buuat sebuah bentuk 36 x 4 px—grid dan Snap to Grid harus membuatnya lebih mudah.

ellipse toolellipse toolellipse tool

Langkah 2

Tetap fokus pada bentuk Anda dan pilih Direct Selection Tool (A). Pilih titik jangkar atas dan cukup seret 38 px, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

direct selection tooldirect selection tooldirect selection tool

Langkah 3

Tetap fokus pada bentuk Anda dan pilih Anchor Point Tool (Shift-C). Cukup klik titik jangkar atas dan tarik pegangan 4 px secara horizontal, seperti ditunjukkan pada gambar pertama. Sekali lagi, grid akan membuat segalanya lebih mudah.

Pindah ke titik jangkar kiri dan kanan dan beralih ke Direct Selection Tool (A). Pilih pegangan atas dan seret 4 px vertikal seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.

anchor point toolanchor point toolanchor point tool

Langkah 4

Pastikan bentuk Anda masih dipilih dan buat dua salinan di depan (Control-C> Control-F> Control-F). Pilih salinan teratas dan atur lebar menjadi 34 px.

Pilih ulang kedua salinan yang dibuat pada langkah ini, buka panel Pathfinder (Window > Pathfinder), dan klik tombol Minus Front. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk (Control-8 atau Object > Compound Path > Make) dan isi dengan R=244 G=103 B=16.

pathfinderpathfinderpathfinder

Langkah 5

Pilih kembali bentuk kuning pucat Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih salinan teratas dan atur lebar menjadi 30 px.

Pilih ulang kedua salinan yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk (Control-8) dan isi dengan R=248 G=141 B=34.

minus frontminus frontminus front

Langkah 6

Pilih kembali bentuk kuning pucat Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih salinan atas dan sesuaikan lebarnya menjadi 24 px.

Pilih ulang kedua salinan yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk (Control-8) dan isi dengan R=250 G=165 B=50.

minus frontminus frontminus front

Langkah 7

Pilih kembali bentuk kuning pucat Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih salinan paling atas dan atur lebar menjadi 14 px.

Pilih ulang kedua salinan yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk (Control-8) dan isi dengan R=252 G=192 B=71.

minus frontminus frontminus front

Langkah 8

Pilih kembali bentuk kuning pucat Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih salinan paling atas dan atur lebar menjadi 6 px.

Pilih ulang kedua salinan yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk (Control-8) dan isi dengan R=253 G=217 B=99.

minus frontminus frontminus front

Langkah 9

Pilih Ellipse Tool (L) dan buat bentuk 36 x 4 px. Isi dengan putih (R=255 G=255 B=255) dan letakkan seperti ditunjukkan pada gambar pertama.

Terus fokus pada bentuk baru ini dan beralih ke Direct Selection Tool (A). Pilih titik jangkar teratas dan tarik 1 px ke atas. Pilih ulang seluruh bentuk putih Anda dan masuk ke panel Appearance (Window > Appearance) atau panel Transparency (Window > Transparency). Turunkan Opacity menjadi 50% dan ubah Blending Mode menjadi Overlay.

white transparencywhite transparencywhite transparency

Langkah 10

Pilih Ellipse Tool (L) dan buat bentuk 36 x 4 px. Isi dengan R=138 G=13 B=13 dan letakkan seperti ditunjukkan pada gambar pertama.

Buat dua salinan dari bentuk baru ini (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih yang teratas dan pindahkan 1 px ke atas. Pilih ulang kedua salinan dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Isi bentuk yang dihasilkan dengan warna hitam (R=0 G=0 B=0), turunkan Opacity menjadi 50%, dan ubah Blending Mode menjadi Soft Light.

shadowshadowshadow

3. Cara Membuat Body Rocket

Langkah 1

Pilih Rectangle Tool (M) dan buat bentuk 26 x 44 px. Isi dengan R=251 G=176 B=59, tempatkan persis seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut, dan kemudian menuju ke Effect > Stylize > Rounded Corners. Masukkan 1 px Radius, klik OK, dan pergi ke Object > Expand Appearance.

rounded cornersrounded cornersrounded corners

Langkah 2

Pastikan bahwa persegi panjang bulat kuning anda masih dipilih dan menuju ke Effect > Warp > Arc Lower. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini, klik OK, dan masuk ke Effect > Warp > Arc Upper. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini, klik OK, lalu pergi ke Object > Expand Appearance.

warpwarpwarp

Langkah 3

Pilih Rectangle Tool (M) dan buat bentuk 26 x 7 px. Isi dengan R=200 G=50 B=50 dan letakkan tepat seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut. Fokus pada sisi kanan persegi panjang ini dan beralih ke Direct Selection Tool (A). Pilih kedua titik jangkar dan cukup tarik mereka 12 px ke atas seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.

rectangle toolrectangle toolrectangle tool

Langkah 4

Pastikan bentuk merah Anda tetap dipilih dan masuk ke Effect > Warp > Bulge. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini, klik OK, dan masuk ke Effect > Warp > Flag. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK.

warpwarpwarp

Langkah 5

Pastikan bentuk merah Anda tetap dipilih dan masuk ke Effect > Distort & Transform > Transform. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini, klik OK, lalu pergi ke Object > Expand Appearance. Ungroup (Shift-Control-G) kelompok yang dihasilkan dan kemudian mengubah semua bentuk merah Anda menjadi satu jalur majemuk (Control-8).

transformtransformtransform

Langkah 6

Pilih kembali bentuk kuning utama Anda dan buat salinan di depan (Control-C > Control-F). Pilih salinan ini bersama dengan jalur senyawa merah Anda dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk merah menjadi jalur senyawa baru (Control-8).

intersectintersectintersect

Langkah 7

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat salinan baru di depan (Control-C > Control-F). Pilih Rectangle Tool (M), buat bentuk 10 x 51 px, dan letakkan seperti pada gambar pertama.

Pilih kedua bentuk yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Isi bentuk yang dihasilkan dengan warna putih (R=255 G=255 B=255), turunkan Opacity menjadi 20%, dan ubah Blending Mode menjadi Overlay.

highlighthighlighthighlight

Langkah 8

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat salinan baru di depan (Control-C > Control-F). Pilih Rectangle Tool (M), buat bentuk 6 x 51 px, dan letakkan seperti ditunjukkan pada gambar pertama.

Pilih kedua bentuk yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Isi bentuk yang dihasilkan dengan warna putih, turunkan Opacity menjadi 40%, dan ubah Blending Mode menjadi Overlay.

highlighthighlighthighlight

Langkah 9

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat salinan baru di depan (Control-C > Control-F). Pilih Rectangle Tool (M), buat bentuk 4 x 51 px, dan letakkan seperti ditunjukkan pada gambar pertama.

Pilih kedua bentuk yang dibuat di langkah ini dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Isi hasil bentuk dengan warna putih, turunkan Opacity ke 60%, dan ubah Blending Mode ke Overlay.

highlighthighlighthighlight

Langkah 10

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat salinan baru di depan (Control-C > Control-F). Pilih Rectangle Tool (M) dan buat dua bentuk 6 x 51 px. Tempatkan mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama dan kemudian mengubahnya menjadi jalur majemuk (Control-8).

Pilih kedua bentuk yang dibuat di langkah ini dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Ubah hasil dari grup bentuk menjadi sebuah path compound dan isi dengan warna hitam. Turunkan Opacity ke 20% dan ubah Blending Mode ke Soft Light.

shadingshadingshading

Langkah 11

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat salinan baru di depan (Control-C > Control-F). Pilih Rectangle Tool (M) dan buat dua bentuk 3 x 51 px. Tempatkan mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama dan kemudian mengubahnya menjadi jalur majemuk (Control-8).

Pilih kedua bentuk yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk dan isi dengan warna hitam. Turunkan Opacity menjadi 40% dan ubah Blending Mode menjadi Soft Light.

shadingshadingshading

Langkah 12

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat salinan baru di depan (Control-C > Control-F). Pilih Rectangle Tool (M) dan buat dua bentuk 1 x 51 px. Tempatkan mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama dan kemudian mengubahnya menjadi jalur majemuk (Control-8).

Pilih kedua bentuk yang dibuat pada langkah ini dan klik tombol Intersect dari panel Pathfinder. Balikkan kelompok bentuk yang dihasilkan menjadi jalur majemuk dan isi dengan warna hitam. Turunkan Opacity menjadi 60% dan ubah Blending Mode menjadi Soft Light.

shadingshadingshading

Langkah 13

Nonaktifkan Snap to Grid (Shift-Control-") dan kemudian masuk ke Edit > Preferences > General dan pastikan bahwa Keyboard Increment diset ke 1 px.

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih salinan atas dan pindahkan 3 px ke bawah dengan menggunakan tombol Panah Bawah pada keyboard Anda.

Setelah selesai, pilih kedua eksemplar dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Isi form yang dihasilkan dengan R=138 G=13 B=13, turunkan Opacity menjadi 10%, dan jangan lupa bawa ke depan (Shift-Control-]).

shadingshadingshading

Langkah 14

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih bagian atas dan pindahkan 2 px ke bawah.

Setelah anda selesai, pilih salinan kedua dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. isi hasil bentuk dengan R=138 G=13 B=13, turunkan Opacity ke 20%, dan jangan lupa untuk ditempatkan ke depan (Shift - Control-]).

shadingshadingshading

Langkah 15

Pilih bentuk kuning utama Anda dan buat dua salinan di depan (Control-C > Control-F > Control-F). Pilih bagian atas dan pindahkan 1 px ke bawah.

Setelah selesai, pilih kedua eksemplar dan klik tombol Minus Front dari panel Pathfinder. Isi form yang dihasilkan dengan R=138 G=13 B=13, turunkan Opacity menjadi 30%, dan jangan lupa bawa ke depan (Shift-Control-]).

shadingshadingshading

4. Cara Membuat Sumbu Roket

Langkah 1

Aktifkan Snap to Grid (Control-"). Pilih Rectangle Tool (M), buat sebuah bentuk 4 x 40 px, isi dengan R=130 G=142 B=165, dan tempatkan ini seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama.

Dengan menggunakan alat yang sama, buat bentuk 1 x 40 px dan letakkan seperti pada gambar kedua. Isi dengan putih, turunkan Opacity menjadi 40%, dan ubah Blending Mode menjadi Overlay.

fusefusefuse

Langkah 2

Gunakan Rectangle Tool (M), buat bentuk 1 x 40 px dan tempatkan ini seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Isi dengan warna hitam, turunkan Opacity ke 40%, dan ubah Blending Mode ke Overlay.

Buat salinan persegi tipis ini (Control-C > Control-V) dan tempatkan ini seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.

fuse shadingfuse shadingfuse shading

Langkah 3

Gunakan Rectangle Tool (M), buat persegi 4 px dan tempatkan ini seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama. Isi dengan warna hitam, turunkan Opacity ke 25%, dan ubah Blending Mode ke Soft Light.

Gunakan Rectangle Tool (M), buat bentuk 4 x 2 px dan tempatkan ini seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua. Isi dengan warna hitam, turunkan Opacity ke 50%, dan ubah Blending Mode ke Soft Light.

fuse shadingfuse shadingfuse shading

Langkah 4

Nonaktifkan Snap to Grid (Control-"). Pilih Pen Tool (P) dan buat path sederhana sebagaimana yang ditunjukkan pada gambar pertama. Pilih dan fokus pada panel Appearance.

Pastikan bahwa tidak ada warna set untuk diisi dan kemudian pilih stroke. Atur warnanya menjadi R=105 G=5 B=5 dan kemudian buka panel Stroke fly-out. Atur Weight ke 3 px dan pilih Width Profile 4 dari menu drop-down Profil itu. Dengan ini path cokelat masih terpilih, menuju ke Object > Path > Outline Stroke.

stroke profilestroke profilestroke profile

Langkah 5

Pilih semua bentuk yang disorot pada gambar berikut dan cukup kirim mereka ke belakang (Shift-Control-[).

send backsend backsend back

5. Bagaimana Cara Membuat dan Menyimpan Pattern Brush

Langkah 1

Aktifkan Snap to Grid (Control-"). Pilih semua bentuk yang dibuat sejauh ini dan putar 90 derajat seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

rotaterotaterotate

Langkah 2

Gunakan Rectangle Tool (M), buat bentuk 26 x 36 px, dan tempatkan ini persis seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut. Isi dengan R=147 G=39 B=143 dan turunkan Opacitynya untuk sekitar 50%.

purple rectanglepurple rectanglepurple rectangle

Langkah 3

Pilih semua bentuk yang dibuat sejauh ini dan duplikat mereka (Control-V). Tempat salinan ini di bawah bentuk aslinya. Anda tidak perlu menyelaraskannya dengan sempurna; hanya pastikan bahwa dua roket anda tidak tumpang tindih.

duplicateduplicateduplicate

Langkah 4

Pilih semua bentuk yang membentuk roket teratas anda, bersama dengan persegi ungu itu yang terletak di atasnya, dan pilih Shape Builder Tool (Shift-M). Tahan tombol Shift dan Alt pada keyboard anda dan cukup seret seleksi persegi panjang dari kiri ke tepi kanan persegi panjang yang ungu. Cobalah untuk dapat benar-benar dekat dengan tepi tersebut. Langkah ini akan dengan cepat menghapus persegi ungu itu dengan semua bentuk yang terletak di balik itu.

Pada akhirnya, seharusnya akan terlihat seperti di gambar kedua. Lihat baik-baik pada dua sisi mereka dan pastikan bahwa ada dinding vertikal halus. Jika anda melihat beberapa sisa kecil, gunakan alat dan teknik yang sama untuk menghapusnya.

shape builder toolshape builder toolshape builder tool

Langkah 5

Gunakan Direct Selection Tool (A), pilih bentuk yang disorot pada gambar pertama dan cukup seret mereka dalam panel Swatches (Window > Swatches) untuk menyimpannya sebagai sebuah pattern.

Batalkan pilihan bentuk anda dan tetap fokus pada panel Swatches. Pastikan bahwa pattern sudah terpilih, buka fly-out panel dari panel Swatches, dan menuju ke Swatch Options.... Ubah nama pattern "EndTile" dan kemudian klik OK.

Gunakan alat yang sama, pilih bentuk yang disorot pada gambar kedua dan simpan sebagai pola baru. Ubah namanya "StartTile".

save patternsave patternsave pattern

Langkah 6

Pindah ke kedua roket dan pilih semua bentuk tersebut, termasuk persegi panjang yang ungu. Pilih Shape Builder Tool (Shift-M), jangan lupa untuk menahan tombol Shift dan Alt, dan seret seleksi persegi panjang seperti ditunjukkan pada gambar pertama. Lakukan seleksi itu sedekat mungkin ke tepi persegi ungu.

Gunakan alat dan teknik yang sama, seret seleksinya seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua. Sekali lagi, lihat lebih dekat pada dua sisi itu dan pastikan bahwa ada dinding vertikal halus.

shape builder toolshape builder toolshape builder tool

Langkah 7

Hapus persegi ungu itu dan pilih bentuk yang tersisa (disorot pada gambar kedua). Buka panel Brushes (Window > Brushes) dan klik tombol New Brush itu. Centang kotak Pattern Brush dan klik tombol OK. Pilih nama untuk pattern anda, pastikan bahwa atribut yang ditetapkan seperti ditunjukkan di bawah, dan kemudian fokus pada kotak Tile.

Cukup buka Start Title dan tambahkan pattern "StartTile" anda, dan kemudian buka End Title dan tambahkan pattern "EndTile" anda. Setelah selesai, klik OK, dan pattern brush anda yang baru akan muncul di panel Brushes.

save pattern brushsave pattern brushsave pattern brush

6. Cara Membuat Latar Belakang dan Efek Teks

Langkah 1

Pilih Rectangle Tool (M) dan buat sebuah bentuk 860 x 560 px. Pastikan bahwa ini mencakup seluruh artboard anda dan isi dengan gradien radial yang ditunjukkan di bawah ini. Gunakan Gradien Tool (G) untuk meregangkan gradien anda seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

backgroundbackgroundbackground

Langkah 3

Pilih Type Tool (T) dan buka panel Character (Window > Tyoe > Character). Pilih Brush Script MT Italic font dan atur ukurannya menjadi 300 pt.

Cukup klik pada artboard anda dan tambahkan potongan teks "2018". Buat ini menjadi putih dan turunkan Opacitynya sekitar 30%.

type tooltype tooltype tool

Langkah 3

Nonaktifkan Snap to Grid (Control-").

Gunakan Pen Tool (P) atau Brush Tool (B), gambar path sederhana sepanjang teks anda seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut. Pastikan bahwa ada tidak mengisi set warna untuk path ini dan tambahkan stroke putih halus, untuk saat ini.

pen toolpen toolpen tool

Langkah 4

Pilih path putih yang dibuat di langkah sebelumnya dan cukup ganti stroke putih yang ada dengan pattern brush roket. Setelah selesai, anda dapat menghapus bagian teksnya.

apply pattern brushapply pattern brushapply pattern brush

Langkah 5

Pilih path roket pertama anda dan fokus pada titik akhir atas. Pilih Width Tool (Shift-W), klik titik jangkar itu, dan cukup seret ke luar untuk memperbesar brush yang diterapkan.

Tetap fokus pada path yang anda pilih dan pindah ke bawah titik akhir. Gunakan alat yang sama, klik titik jangkar itu, dan cukup seret ke dalam untuk mengapit brush Anda. Pada akhirnya, semuanya harus terlihat kurang lebih seperti ditunjukkan pada gambar kedua.

Pindah ke tiga roket path lain dan gunakan teknik yang sama untuk menyesuaikan mereka seperti ditunjukkan pada gambar ketiga.

width toolwidth toolwidth tool

Langkah 6

Pilih keempat path roket dan menuju ke Effect > Stylize > Drop Shadow. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah, klik OK, dan menuju lagi ke Effect > Stylize > Drop Shadow. Saat ini, masukkan atribut yang ditampilkan di jendela kanan dan klik OK.

drop shadowdrop shadowdrop shadow

7. Cara Membuat Beberapa Percikan Api

Langkah 1

Aktifkan Snap to Grid (Control-"). Pilih Ellipse Tool (L), buat sebuah lingkaran 20 px, dan beri isi R=244 G=103 B=16.

Pastikan bahwa bentuk baru ini tetap dipilih dan fokus pada panel Appearance. Pilih fill, turunkan Opacity ke 60% dan menuju ke Effect > Path > Offset Path. Masukkan 2 px Offset, klik OK, dan kemudian menuju ke Effect > Distort & Transform > Zig Zag. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK.

zig zagzig zagzig zag

Langkah 2

Pastikan bahwa lingkaran 20 px anda tetap dipilih dan tetap fokus pada panel Appearance. Tambahkan isian kedua menggunakan tombol Add New Fill dan pilih ini.

Tetapkan warnanya menjadi R=250 G=165 B=50, turunkan Opacity ke 70% dan menuju ke Effect > Distort & Transform > Zig Zag. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK.

add new filladd new filladd new fill

Langkah 3

Pastikan bahwa lingkaran 20 px masih dipilih dan tetap fokus pada panel Appearance. Tambahkan isian ketiga dan pilih ini.

Tetapkan warnanya menjadi R=253 G=217 B=99, turunkan Opacity ke 80% dan menuju ke Effect > Path > Offset Path. Masukkan -4 px Offset, klik OK, dan menuju ke Effect > Distort & Transform > Zig Zag. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK.

offset pathoffset pathoffset path

Langkah 4

Pastikan bahwa lingkaran 20 px masih dipilih dan tetap fokus pada panel Appearance. Pilih seluruh path dan menuju ke Effect > Stylize > Outer Glow. Masukkan atribut yang ditunjukkan di bawah ini dan klik OK.

outer glowouter glowouter glow

Langkah 5

Buat beberapa salinan dari lingkaran 20 px dan sebarkan mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

sparkssparkssparks

Selamat! Anda selesai!

Berikut bagaimana seharusnya ini terlihat. Saya harap anda menikmati tutorial ini dan dapat menerapkan teknik-teknik ini dalam proyek-proyek anda di masa depan. Jangan ragu untuk berbagi hasil akhir anda di bagian komentar.

Jangan ragu untuk menyesuaikan desain akhir dan membuat milik anda sendiri. Anda dapat menemukan beberapa sumber yang bagus sebagai inspirasi di GraphicRiver, dengan solusi yang menarik untuk meningkatkan desain anda.

final productfinal productfinal product
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.