7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free! Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Cara Membuat Paket Ikon Retro Tech di Adobe Illustrator

Read Time: 28 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Hasannudin Amin (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Jika Anda menyukai teknologi retro seperti halnya saya, hari ini kami memiliki hadiah untuk Anda.

Pada saat-saat berikut, kami akan menciptakan kembali beberapa produk ikonik yang paling klasik, dari yang seperti Polaroid, Sony dan Casio, menggunakan beberapa alat paling dasar Illustrator, dan kami akan melakukannya dengan menjelaskan sedetail mungkin.

Jika Anda memutuskan ingin mengubah paket menjadi sesuatu yang lebih besar, Anda selalu dapat melihat sekilas di Envato Market, tempat Anda dapat menemukan paket ikon tak berujung yang sedang menunggu untuk diambil.

Jadi, dengan asumsi Anda sudah memiliki dan menjalankan Illustrator, mari kita mulai dengan menyiapkan New Document.

1. Mengatur Dokumen Baru

Sebelum kami mulai membuat ikon yang sebenarnya, mari kita luangkan waktu beberapa detik dan menyiapkan proyek.

Pertama, masuk ke File > New atau gunakan pintasan keyboard Control-N, untuk membuat New Documet yang akan kita sesuaikan menggunakan pengaturan berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72 ppi)
  • Align New Objects to Pixel Grid: centang.
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

Kiat cepat: sebagian besar pengaturan yang ditunjukkan dapat dipicu dengan mengatur Profile dokumen ke Web; satu-satunya yang tidak akan ditetapkan secara otomatis adalah Size, yang harus Anda pilih secara manual.

2. Mengatur Layers

Dengan dokumen yang dibuat, kami sekarang akan menyiapkan proyek kami dengan membuat satu set lapisan individu untuk masing-masing ikon kami. Jika Anda bertanya-tanya mengapa, katakan saja jauh lebih mudah untuk bekerja dengan banyak aset jika Anda memiliki masing-masing aset pada lapisannya sendiri, yang akan membuat alur kerja Anda jauh lebih mudah, karena Anda akan membangun satu ikon di sebuah waktu.

Dengan asumsi Anda tahu cara menggunakan panel Layers, angkat dan buat empat layer, yang akan kami beri nama baru sebagai berikut:

  1. kotak referensi
  2. jam tangan casio
  3. kamera Polaroid
  4. sony walkman
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Cara kita menggunakan lapisan ini sangat sederhana. Pertama, kami akan memastikan bahwa semua layer kecuali yang sedang kami kerjakan terkunci, dengan mengklik kotak kosong yang ditemukan di sebelah ikon mata.

Setelah kami melakukannya, kami dapat fokus hanya pada satu ikon pada satu waktu, dan mengerjakannya tanpa sengaja mengedit atau mengubah posisi dua ikon lainnya.

Segera setelah kami membuat ikon, kami akan mengunci lapisannya dan kemudian pindah ke yang berikutnya.

3. Mengatur Grid Kustom

Karena Illustrator memungkinkan kita memanfaatkan Grid-nya, kita akan mengaturnya ke nilai serendah mungkin, dan menggunakan opsi Snap to Grid kapan pun kita tidak dalam mode Pixel Preview, untuk memastikan bahwa semua bentuk kita tersentak dengan sempurna ke Pixel Grid.

Pengaturan yang kita ingingkan dapat ditemukan di bawah submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, dan harus disesuaikan sebagai berikut:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Kiat cepat: sekarang, saya tidak akan membahas terlalu detail, karena saya sudah menulis dua bagian terpisah yang berbicara tentang cara kerja sistem Grid, dan cara menggunakan berbagai pengaturan untuk membuat alur kerja pixel-perfect.

Apa yang akan saya lakukan adalah mendorong Anda untuk membacanya, karena mereka mungkin akan menjawab semua pertanyaan Anda, dan memperluas keterampilan teknis Anda ketika datang ke beberapa alat dan opsi Illustrator yang lebih ambigu.

Setelah menyiapkan kisi khusus, semua yang perlu Anda lakukan untuk membuat bentuk Anda terlihat segar adalah mengaktifkan opsi Snap to Grid yang ditemukan di bawah menu View.

Kiat cepat: Anda harus tahu bahwa opsi Snap to Grid akan berubah menjadi Snap to Pixel setiap kali kita memasuki mode Pixel Preview, tetapi itu sama sekali tidak masalah, karena keduanya akan berperilaku sama persis karena Grid kustom kami.

4. Sesuaikan Peningkatan Keyboard

Hal lain yang dapat Anda sesuaikan adalah Keyboard Increment, yang dapat terbukti sangat berguna, terutama jika Anda terbiasa memindahkan objek Anda menggunakan tombol panah arah keyboard. Opsi ini dapat ditemukan di bawah submenu Edit > Preferences> General> Keyboard Increment, dan harus diatur ke nilai serendah mungkin, yang dalam hal ini adalah 1 px.

adjusting the keyboard incrementadjusting the keyboard incrementadjusting the keyboard increment

Kiat cepat: sebagian besar versi terbaru Illustrator datang dengan pengaturan ini yang sudah disesuaikan, tetapi bagi Anda yang memiliki nilai yang berbeda, modifikasi saja seperti yang ditunjukkan, dan Anda harus berada di jalur dengan kita semua.

Karena itu, kami cukup banyak melakukan hal-hal yang lebih teknis, yang berarti bahwa kami sekarang dapat mulai bekerja pada ikon yang sebenarnya, dan kami akan melakukannya dengan terlebih dahulu membuat kotak referensi.

5. Mengatur Grid Referensi

Reference Grids (atau Base Grids) adalah sekumpulan permukaan referensi yang dibatasi dengan tepat, yang memungkinkan kita untuk membangun ikon kita dengan memfokuskan pada ukuran dan konsistensi.

Biasanya, ukuran kisi-kisi menentukan ukuran ikon Anda, dan mereka harus selalu menjadi keputusan pertama yang Anda buat setelah Anda mulai mengerjakan suatu proyek, karena Anda akan selalu ingin memulai dari ukuran sekecil mungkin dan membangun di atasnya. .

Sekarang, dalam kasus kami, kami akan membuat ikon hanya menggunakan satu ukuran, lebih tepatnya 96 x 96 px, yang merupakan ikon yang cukup besar.

Jadi, dengan anggapan Anda telah mengunci semua layer lain kecuali dari grid referensi, ambil Rectangle Tool (M) dan gambar 96 x 96 px persegi dan posisikan di tengah Artboard Anda. Warnai bentuk menggunakan abu-abu yang lebih gelap (#CCCCCC) dan kemudian tambahkan lagi 92 x 92 px persegi (#E6E6E6) di atasnya, yang akan bertindak sebagai area gambar utama kami, sehingga memberi kami bantalan 4 px kecil di sekitar.

Karena kita akan membuat tiga ikon, kelompokkan dua kotak (Control-G) dan buat dua duplikat (Control-C > Control-V) di setiap sisi, dan posisikan pada jarak 60 px dari yang di tengah.

setting up the reference gridssetting up the reference gridssetting up the reference grids

Setelah Anda memiliki semua kotak referensi, Anda dapat mengunci lapisan tersebut sehingga Anda tidak akan memindahkannya secara tidak sengaja, dan kemudian kita dapat mulai bermain-main dengan ikon pertama.

6. Membuat Casio Watch

Butuh beberapa saat, tetapi kita akhirnya melompat ke dalam aksi, dan bagaimana lebih baik untuk melakukannya daripada dengan menciptakan ikon Casio smartch. Maaf, maksud saya jam, ya "jam". Atau apakah saya?

Langkah 1

Posisikan diri Anda di atas kotak referensi pertama, dan perbesar sehingga Anda dapat memiliki pandangan yang lebih baik tentang apa yang akan Anda lakukan.

Kemudian, dengan menggunakan Rectangle Tool (M) buat bentuk 54 x 68 px (#7F7974) dan posisikan di tengah kisi Anda.

creating the main shape for the casio watchcreating the main shape for the casio watchcreating the main shape for the casio watch

Kiat cepat: karena kami bertujuan untuk membuat ikon sejelas mungkin, pastikan setiap bentuk yang dibuat sejajar dengan Pixel Grid dengan menggunakan opsi dari Transorm Panel yaitu Align to Pixel Grid, ditemukan di bawah opsi tersembunyi.

Jika Anda tidak tahu, opsi ini dapat dibuat terlihat dengan mengeklik panah kecil menghadap ke bawah jendela dan mengaktifkan Show Options.

Langkah 2

Sesuaikan bentuk dasar arloji dengan menambahkan delapan titik jangkar baru tepat 4 px dari yang utama. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda harus beralih ke mode Piksel Preview (Alt-Control-Y), dan kemudian pilih bentuk sehingga Anda dapat lebih baik melihat jangkar utamanya.

Kemudian, dengan menggunakan Add Anchor Point Tool (ditemukan di bawah Pen Tool), tambahkan satu anchor point baru di setiap sisi yang membentuk form (titik sudut).

adding new anchor points to the watch icons main shapeadding new anchor points to the watch icons main shapeadding new anchor points to the watch icons main shape

Langkah 3

Ketika Anda akhirnya selesai menambahkan jangkar baru, Anda kemudian perlu beralih ke Delete Anchor Point Tool dan menghapus titik-titik yang memberi bentuk bentuk persegi panjang.

Setelah Anda menyingkirkan titik sudut, bentuk baru Anda akan terlihat seperti ini.

the watch icons main shape after adjustmentsthe watch icons main shape after adjustmentsthe watch icons main shape after adjustments

Langkah 4

Pilih bentuk yang disesuaikan, lalu mari berikan garis tebal yang bagus dengan menerapkan jalur offset.

Jika Anda tidak tahu apa itu offset, baik itu bentuk yang lebih besar dari bentuk asli yang dibuat dengan menambahkan piksel ke Width dan Height objek yang dipilih, sehingga mendorong permukaannya ke arah luar.

Pertama, kita harus memilih bentuk, dan kemudian kita harus pergi ke Object > Path > Offset Path. Jendela baru akan muncul, memberi kita pilihan untuk mengatur ukuran Offset (salinan). Karena kami tidak ingin berlebihan dengan ketebalan, kami akan memberikan nilai 4 px yang bagus yang akan mudah terlihat.

creating the watchs outline using the offset pathcreating the watchs outline using the offset pathcreating the watchs outline using the offset path

Kiat cepat: Anda selalu dapat melihat pratinjau hasilnya, yang selalu saya sarankan Anda lakukan, karena Anda dapat bermain dengan pengaturan tanpa harus menerapkan dan kemudian mengembalikannya sampai Anda menemukan yang tepat, yang akan membuang-buang waktu yang berharga.

Langkah 5

Segera setelah Anda mengklik OK, Illustrator akan membuat offset, yang akan ditempatkan di bawah bentuk asli Anda. Sekarang, karena salinannya memiliki warna yang sama dengan aslinya, kita harus mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih gelap (#544F4B), agar dapat menonjol.

changing the color of the watchs outlinechanging the color of the watchs outlinechanging the color of the watchs outline

Kiat cepat: mulai saat ini, saat kami membuat garis besar, saya tidak akan membahas bagian "lakukan ini - maka itu" karena prosesnya tidak terlalu sulit, tetapi jika Anda mengalami masalah, cukup telusuri kembali langkah-langkah dengan memberi mereka membaca lagi.

Langkah 6

Karena sekarang kami memiliki bentuk dasar untuk arloji, kami dapat mulai mengerjakan detail kecil, dan kami akan melakukannya dengan membuat tampilan kecil.

Pertama, ambil Rounded Rectangle, dan buat bentuk 50 x 28 px dengan Corner Radius 6 px. Karena ini akan bertindak sebagai garis besar utama layar, warnai menggunakan #544F4B dan kemudian posisikan ke bagian atas bentuk utama arloji, meninggalkan jarak 2 px dari atas dan samping.

adding the outline to the watchs screenadding the outline to the watchs screenadding the outline to the watchs screen

Langkah 7

Tambahkan bagian layar ke tampilan dengan membuat bentuk 38 x 16 px dengan Radius Corner 2 px, yang akan kita warnai menggunakan #C6CECA. Kemudian posisikan bentuk baru di atas garis yang baru saja kita buat, pastikan untuk mendorongnya lebih ke arah bawah, sehingga kita memiliki celah 4 px yang bagus di antara garis itu dan garis itu sendiri.

adding the screen to the watch iconadding the screen to the watch iconadding the screen to the watch icon

Langkah 8

Selanjutnya, mari kita tambahkan bayangan seperti cincin di sekeliling, dengan membuat duplikat layar yang baru saja kita buat (Control-C > Control-F) dan kemudian menerapkan offset negatif 2 px untuknya. Kemudian pilih salinan dan offset, dan gunakan mode Minus Front Pathfinder untuk membuat cincin.

Kiat cepat: seperti yang Anda lihat, Jalur Offset adalah alat yang sangat serbaguna, karena memungkinkan Anda membuat salinan lebih besar (menggunakan kenaikan nilai positif), dan juga yang lebih kecil (menggunakan nilai negatif) yang baru saja kami gunakan untuk membuat bayangan layar.

creating the watch screens inner shadowcreating the watch screens inner shadowcreating the watch screens inner shadow

Langkah 9

Setelah Anda membuat bayangan, kami perlu mewarnainya, karena pada titik ini ia mempertahankan nilai warna yang sama dengan layar itu sendiri. Jadi pilih bentuk seperti cincin, lalu warnai menggunakan sesuatu yang lebih gelap (# 544F4B), pastikan untuk menurunkan Opacity-nya menjadi sekitar 30%.

Langkah 10

Karena kita sekarang memiliki bayangan kita, mari kita luangkan beberapa saat dan buat highlight kecil.

Pertama, atur warna isian Anda menjadi putih (#FFFFFF) dan kemudian ambil Pen Tool (P) dan posisikan diri Anda di sebelah bayangan bagian dalam, dan mulailah menggambar persegi panjang diagonal dengan menahan Shift untuk mendapatkan sudut 45 ° yang bagus itu. pada garis Anda.

Buat dua bentuk, satu lebih besar 4 px satu dan yang lain lebih kecil 2 px satu, posisikan 4 px dari satu sama lain, lalu sesuaikan dengan mengatur Blending Mode ke Soft Light dan menurunkan level Opacity hingga 40%.

Terakhir, kelompokkan keduanya (Control-G), dan kemudian sejajarkan ke tengah layar.

adding the two diagonal highlights to the watch icons screeenadding the two diagonal highlights to the watch icons screeenadding the two diagonal highlights to the watch icons screeen

Langkah 11

Pada titik ini Anda mungkin akan bertanya-tanya mengapa kami menambahkan highlight sebelum elemen aktual yang membentuk HUD. Yah, alasannya sangat sederhana: karena saya hanya benci melihat garis-garis gelap yang ditutupi oleh highlight. Sebut itu gila, atau apa pun, tapi saya tidak tahu, bagi saya itu tidak beres. Dan ya, saya tahu bahwa sorotan biasanya mencakup seluruh desain, tetapi saya masih tidak berpikir itu terlihat bagus.

Bergerak ... Jadi sekarang kita memiliki layar kita, dengan bayangan dan highlightnya, bagaimana kalau kita mulai menambahkan detail kecil seperti cat emas dan HUD itu sendiri?

Pertama, pilih Rectangle Tool (M), atur # CCB376 sebagai warna isian Anda, dan gambar bentuk 8 x 2 px, lalu 2 x 2 px lainnya, posisikan 2 px dari satu sama lain, lalu posisikan ke atas sisi layar, tepat di atas layar. Kemudian tambahkan 1 x 6 px satu lagi, dan letakkan di sisi kanan.

adding the gold decorative elements to the watch iconadding the gold decorative elements to the watch iconadding the gold decorative elements to the watch icon

Langkah 12

Sekarang tuan-tuan dan nyonya-nyonya, saya akan memberi Anda kebebasan kreatif, dan memaksa Anda, maaf "biarkan" Anda bermain-main dengan unsur-unsur HUD. Luangkan waktu Anda, menjadi kreatif, dan tunjukkan seperti apa tampilan layar yang Anda inginkan. Setelah selesai, jangan lupa untuk memilih semua elemen layar dan mengelompokkannya bersama-sama (Kontrol-G), sehingga Anda tidak akan sengaja memindahkannya.

Sementara itu, saya akan menikmati seteguk kopi buatan.

adding the hud elements to the watch iconadding the hud elements to the watch iconadding the hud elements to the watch icon

Langkah 13

Sudah selesai? Sial, mari kita kembali ke jalur, dan bagaimana lebih baik melakukannya daripada dengan menciptakan numpad kecil yang ditemukan di bagian bawah arloji.

Mulailah dengan menggambar bentuk 42 x 26 px (#68625E) dengan Radius Sudut 2 px, berikan garis besar 4 px (#544F4B) yang bagus menggunakan jalur offset, lalu posisikan keduanya sehingga Anda memiliki celah 2 px di antara mereka dan garis besar layar.

adding the main shapes for the watchs numpadadding the main shapes for the watchs numpadadding the main shapes for the watchs numpad

Langkah 14

Sebelum kita mulai menambahkan tombol yang sebenarnya, kita harus terlebih dahulu menambahkan sedikit bayangan bagian dalam ke area numpad.

Pertama, pilih bentuk bagian dalam yang kami buat beberapa langkah lalu, duplikat (Control-C > Control-F), dan kemudian buat offset -2 px.

Setelah Illustrator menambahkan offset, pilih keduanya dan duplikat dan gunakan Minus Front Pathfinder untuk mendapatkan bentuk seperti cincin. Ubah warnanya menjadi sesuatu yang lebih gelap (#544F4B) dan kemudian pastikan untuk menurunkan Opacity menjadi 40%.

adding the inner shadow to the watchs numpad sectionadding the inner shadow to the watchs numpad sectionadding the inner shadow to the watchs numpad section

Langkah 15

Dengan bayangan yang ditambahkan, kita sekarang dapat mulai membuat tombol kecil.

Pertama, pilih Rounded Rectangle Tool dan buat bentuk 8 x 4 px dengan Radius Sudut 2 px. Warnai tombol menggunakan #544F4B, dan kemudian buat tiga salinan yang akan kita posisikan ke arah kanan dengan jarak 2 px dari satu sama lain.

Kemudian, kelompokkan keempat tombol, dan buat tiga baris lagi di bawahnya untuk menjaga jarak 2 px yang sama.

Akhirnya pilih mereka semua, dan kelompokkan mereka bersama-sama (Control-G) sehingga mereka tidak akan terbang secara kebetulan.

adding the row of buttons to the watch iconadding the row of buttons to the watch iconadding the row of buttons to the watch icon

Langkah 16

Buat salinan tombol, ubah level Opacity menjadi 40%, dan posisikan di bawahnya, pastikan untuk mendorongnya ke bawah sebanyak 1 px agar terlihat.

adding shadows to the watchs buttonsadding shadows to the watchs buttonsadding shadows to the watchs buttons

Langkah 17

Karena pada titik ini kami cukup banyak melakukan bagian utama arloji, yang perlu kami lakukan untuk melanjutkan adalah menambahkan beberapa highlight vertikal ke tubuhnya.

Untuk mencapainya, ambil Rectangle Tool (M) dan buat persegi panjang 1 x 68 px yang lebih kecil, dan satu lagi yang sedikit lebih tebal 2 x 68 px, yang akan kita posisikan 1 px dari yang lain. Kemudian, ubah warnanya menjadi putih (#FFFFFF), dan atur Blending Mode ke Soft Light sambil menurunkan Opacity menjadi 40%.

Terakhir, kelompokkan keduanya (Control-G), dan posisikan di atas bentuk isian utama arloji (beberapa piksel ke arah kanan dari tengah), memastikan bahwa semua elemen lainnya tumpang tindih.

adding the vertical highlights to the watch iconadding the vertical highlights to the watch iconadding the vertical highlights to the watch icon

Langkah 18

Layar diperiksa. Tombol diperiksa. Bagian samping ... tidak diperiksa.

Dengan tubuh utama arloji dibangun, kita sekarang harus mulai bekerja pada sisinya.

Pertama, ambil Rounded Rectangle Tool dan buat bentuk 68 x 56 px dengan Radius Corner 4 px. Warnai bentuk menggunakan #77706B, berikan garis 4 px (#544F4B) dan kemudian posisikan keduanya di bawah (klik kanan > Arrange > Send to back), pastikan untuk menyelaraskannya ke tengah arloji kami.

adding the main shapes for the watchs side sectionsadding the main shapes for the watchs side sectionsadding the main shapes for the watchs side sections

Langkah 19

Dengan bagian samping berada di tempatnya, tambahkan empat persegi panjang bundar 4 x 8 px (#544F4B) dengan 2 px Radius Corner, posisikan 4 px dari satu sama lain, di setiap sisi arloji. Potongan-potongan kecil ini akan bertindak sebagai sisipan kecil, yang akan membuat ikon merasa lebih detail.

Kiat cepat: Anda dapat memotong bentuk menjadi dua untuk memposisikannya di sebelah garis besar bagian samping, atau Anda cukup tumpang tindih karena Anda akan mencapai hasil yang sama.

adding the little insertions to the watchs side sectionsadding the little insertions to the watchs side sectionsadding the little insertions to the watchs side sections

Langkah 20

Tambahkan bayangan halus ke potongan bagian samping untuk memberikan kedalaman lebih. Gunakan #544F4B untuk warna isian, dan seperti biasa, jangan lupa untuk menurunkan Opacity menjadi 40%. Oh, dan pastikan sisipan kecil melewati bayangan itu sendiri.

Kiat cepat: Sebaiknya Anda mulai mengelompokkan berbagai bagian arloji, sehingga jika Anda ingin mengeditnya, Anda dapat melakukannya tanpa khawatir bahwa Anda telah menghapus / memindahkan sesuatu secara tidak sengaja. Ingat, Control-G adalah teman Anda yang paling bisa dipercaya.

adding a subtle shadow to the watchs side sectionsadding a subtle shadow to the watchs side sectionsadding a subtle shadow to the watchs side sections

Langkah 21

Sekarang kita memiliki bagian samping kita, bagaimana dengan menambahkan tombol kecil di sebelah kanannya.

Pertama, buat persegi panjang bulat 4 x 4 px, dengan Radius Corner 1 px. Warnai bentuk menggunakan emas (#CCB376), berikan garis tebal 4 px yang bagus (#544F4B) dan sorotan halus, lalu kelompokkan (Kontrol-G) dan posisikan tombol di sisi kanan arloji, selaraskan secara horizontal ke tengah penyisipan ketiga.

Seperti yang Anda lihat, hanya ada segmen pendek dari tombol yang ditampilkan, jadi Anda ingin mengirimnya ke belakang (klik kanan > Arrange > Send to Back) dan pindahkan beberapa piksel ke kiri.

adding the golden button to the watch iconadding the golden button to the watch iconadding the golden button to the watch icon

Langkah 22

Pada titik ini, kita hampir selesai dengan ikon jam tangan kecil, dan semua yang perlu kita tambahkan untuk menyelesaikan komposisi adalah bagian band jam tangan atas dan bawah.

Mulailah dengan membuat persegi panjang 46 x 8 px (#68625E) yang akan kami posisikan di bawah arloji itu sendiri, meninggalkan celah 4 px antara bentuk baru dan kotak referensi utama.

creating the main shape for the watchs top band piececreating the main shape for the watchs top band piececreating the main shape for the watchs top band piece

Langkah 23

Sesuaikan bentuk baru, dengan memilih titik jangkar atasnya menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian mendorong mereka (satu per satu) ke arah dalam dengan 4 px menggunakan tombol panah arah keyboard.

adjusting the watch bands top sectionadjusting the watch bands top sectionadjusting the watch bands top section

Langkah 24

Berikan bentuk garis yang dihasilkan (#544F4B) dan beberapa highlight, dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan buat salinan yang akan Anda refleksikan secara horizontal (klik kanan > Transform > Reflect > Horizontal) lalu posisikan ke arah bagian bawah dari arloji.

creating the bottom section of the watch bandcreating the bottom section of the watch bandcreating the bottom section of the watch band

Langkah 25

Akhiri ikon dengan memilih dan mengelompokkan semua bagian penulisan arloji menggunakan pintasan keyboard Control-G.

casio watch icon finishedcasio watch icon finishedcasio watch icon finished

Karena sekarang Casio Watch kita telah selesai, kita dapat mengunci lapisannya, dan beralih ke ikon berikutnya, yaitu Kamera Polaroid kecil.

7. Buat Kamera Polaroid

Langkah 1

Mulailah dengan memposisikan diri Anda di atas kotak referensi kedua, dan menggunakan Rectangle Tool (M), buat bentuk 84 x 18 px dengan Corner Radius 2 px. Warnai bentuk menggunakan #68625E dan sesuaikan sudut kiri dan kanan atas dengan memilihnya menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian pergi ke panel Transform dan ubah nilainya dari 2 px ke 0 px untuk membuatnya tajam .

adjusting the polaroid cameras bottom sectionadjusting the polaroid cameras bottom sectionadjusting the polaroid cameras bottom section

Kiat cepat: pastikan Link Corner Radius Values tidak dicentang, jika tidak, Anda tidak akan dapat menyesuaikannya secara individual.

Langkah 2

Berikan bentuk garis 4 px (# 544F4B) dan kemudian posisikan keduanya ke arah sisi bawah kisi.

positioning the base shapes of the polaroid cameras lower sectionpositioning the base shapes of the polaroid cameras lower sectionpositioning the base shapes of the polaroid cameras lower section

Langkah 3

Mulailah bekerja pada slot keluar gambar dengan membuat persegi panjang 58 x 2 px (#5C5753) dengan garis luar 4 px (#544F4B) yang akan Anda selaraskan ke tengah segmen yang lebih besar yang membentuk baki bawah kamera.

creating the exit tray for the polaroid cameracreating the exit tray for the polaroid cameracreating the exit tray for the polaroid camera

Langkah 4

Tambahkan 74 x 4 px persegi panjang yang sedikit lebih lebar ke arah sisi atas garis slot, pewarnaan menggunakan nilai #544F4B yang sama.

adding the top door to the polaroid cameras photo trayadding the top door to the polaroid cameras photo trayadding the top door to the polaroid cameras photo tray

Langkah 5

Pilih garis utama baki gambar, dan berikan bayangan halus dengan menerapkan offset 2 px, pastikan untuk menurunkan Opacity bentuk yang dihasilkan menjadi 40%.

adding a subtle shadow to the cameras trayadding a subtle shadow to the cameras trayadding a subtle shadow to the cameras tray

Langkah 6

Akhiri bagian ikon ini dengan menambahkan beberapa highlight (warna: #FFFFFF; Blending Mode: Soft Light; Opacity: 40%), satu lebih besar ke atas, dan dua yang lebih tipis vertikal diposisikan sedikit ke arah kanan.

Karena kami sudah hampir selesai dengan baki, Anda dapat memilih semua elemennya dan mengelompokkannya (Control-G) sehingga Anda tidak akan memindahkannya secara tidak sengaja.

adding the highlights to the cameras bottom trayadding the highlights to the cameras bottom trayadding the highlights to the cameras bottom tray

Langkah 7

Selanjutnya, kita akan mulai bekerja pada bodi utama kamera, yang menampung lensa, beberapa tombol, dan barang lainnya.

Kami akan membuat bagian komposisi ini dengan menggambar tiga persegi panjang berbeda yang kemudian akan kami sesuaikan di sana-sini.

Pertama, buat persegi panjang 84 x 6 px dan posisikan tepat di atas garis baki. Kemudian, tambahkan 84 x 14 px satu lagi dan susun. Terakhir, tambahkan persegi panjang bulat 76 x 40 px dengan Corner Radius 4 px.

Warnai ketiga bentuk menggunakan #CECABA dan kemudian bersiap-siap untuk melakukan sedikit penyesuaian.

creating the main shapes for the cameras upper sectioncreating the main shapes for the cameras upper sectioncreating the main shapes for the cameras upper section

Langkah 8

Pilih segi empat kedua, dan mulailah memindahkan titik jangkar atasnya ke arah dalam sebanyak 4 px dengan menggunakan Direct Selection Tool (A) yang dikombinasikan dengan tombol panah arah keyboard.

Setelah Anda memiliki bentuk yang disesuaikan, buat salinannya (Control-C) karena kami akan membutuhkannya dalam beberapa saat.

adjusting the second element of the cameras upper sectionadjusting the second element of the cameras upper sectionadjusting the second element of the cameras upper section

Langkah 9

Setelah selesai menyesuaikan bagian tengah, pilih bagian atas, dan menggunakan panel Transform, atur sudut bawahnya Corner Radius ke 0 px untuk mendapatkan sisi persegi yang halus.

adjusting the corners of the cameras top sectionadjusting the corners of the cameras top sectionadjusting the corners of the cameras top section

Langkah 10

Pilih ketiga bentuk, dan gunakan mode bentuk Pathfinder Unite untuk menggabungkannya menjadi bentuk yang lebih besar.

using pathfinder to create the upper section of the camerausing pathfinder to create the upper section of the camerausing pathfinder to create the upper section of the camera

Langkah 11

Gunakan Offset Path untuk memberi bentuk baru garis 4 px biasa (#544F4B).

adding an outline to the cameras upper bodyadding an outline to the cameras upper bodyadding an outline to the cameras upper body

Langkah 12

Rekatkan salinan bentuk tengah yang saya katakan untuk Anda simpan beberapa langkah yang lalu, dan warnai menggunakan warna yang lebih gelap (#C1BCAA), untuk memberikan kedalaman pada ikon tersebut.

changing the color of the cameras center shape in order to give it some depthchanging the color of the cameras center shape in order to give it some depthchanging the color of the cameras center shape in order to give it some depth

Langkah 13

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M) buat bentuk 80 x 4 px, warnai menggunakan #544F4B dan kemudian posisikan di sisi atas bagian yang lebih gelap. Kemudian, buat yang sedikit lebih lebar 88 x 4 px satu (#544F4B) dan posisikan ke arah sisi bawah.

adding two horizontal delimiter lines to the cameras upper bodyadding two horizontal delimiter lines to the cameras upper bodyadding two horizontal delimiter lines to the cameras upper body

Langkah 14

Mulailah menambahkan banyak sorotan dan bayangan untuk membuat segalanya lebih menarik.

Gunakan putih (#FFFFFF) untuk highlight, pastikan untuk mengatur Blending Mode ke Hard Light kali ini (karena menggunakan Soft Light mungkin membuatnya terlihat terlalu pudar) dan menurunkan Opacity menjadi 40%.

Untuk bayangan, gunakan #544F4B bersama dengan tingkat Opacity 40% sekarang teratur.

adding highlights and shadows to the cameras upper bodyadding highlights and shadows to the cameras upper bodyadding highlights and shadows to the cameras upper body

Langkah 15

Sebelum kita mulai bekerja pada lensa dan elemen lainnya, kita harus menyelesaikan garis utama kamera, dengan menambahkan dua garis paralel yang mengikuti garis samping sisi tubuh bagian atas.

Untuk melakukan itu, cukup pilih Pen Tool (P), atur warna stroke Anda ke #544F4B, biarkan isi Anda kosong, sesuaikan Stroke Weight ke 2 px, lalu cukup klik dan gambar garis yang dimulai dari pusat garis atas. dan berjalan sampai ke bawah.

Sisakan celah 1 px di antara itu dan garis samping, lalu buat salinan (Control-C > Control-F), refleksikan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan posisikan di sisi lain.

adding two side lines to the cameras upper bodyadding two side lines to the cameras upper bodyadding two side lines to the cameras upper body

Langkah 16

Kami sekarang dapat mulai menambahkan detail ke bagian atas tubuh kamera, dan kami akan melakukannya dengan membuat lensa.

Pilih Ellipse Tool (L) dan buat lingkaran kecil 4 x 4 px yang akan kami warnai menggunakan #544F4B, dan posisikan di atas bagian atas tubuh kamera, luruskan ke tengahnya (1).

Kami akan membuat sisa cincin dengan memilih satu bentuk pada saat itu dan kemudian menggunakan Offset Path sebagai berikut:

  • Dengan lingkaran pertama yang dipilih, terapkan Offset 2 px dan warnai bentuk menggunakan #5C5753 (2).
  • Dengan lingkaran kedua dipilih, terapkan Offset 2 px dan warnai bentuk menggunakan #544F4B (3).
  • Dengan lingkaran ketiga dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #5C5753 (4).
  • Dengan lingkaran keempat dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #544F4B (5).
  • Dengan lingkaran kelima dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #68625E (6).
  • Dengan lingkaran keenam dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #544F4B (7).
  • Dengan lingkaran ketujuh yang dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #7F7974 (8).
  • Dengan lingkaran kedelapan dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #544F4B (9).
  • Dengan lingkaran kesembilan dipilih, terapkan Offset 1 px dan warnai bentuk menggunakan #B2AFAF (10).
  • Dengan lingkaran kesepuluh dipilih, terapkan Offset 4 px dan warnai bentuk menggunakan #544F4B (11).

Setelah Anda selesai membuat cincin, luangkan waktu Anda dan tambahkan beberapa bayangan ke dalamnya, dengan membuat salinan (Control-C > Control-F), yang kemudian akan Anda sesuaikan dengan menghapus bagian bawahnya, dan kemudian mewarnai menggunakan #544F4B dan menurunkan Opacity menjadi 40% (12).

Untuk cincin kesepuluh (yang abu-abu terang) buat sorotan setengah cincin menggunakan warna putih sebagai warna isi (#FFFFFF), Hard Light untuk Blending Mode dan 40% untuk Opacity (12).

Selesaikan lensa dengan menambahkan potongan kaca yang sebenarnya (13), yang akan Anda buat dengan menduplikasi cincin keempat, yang kemudian akan kita posisikan di atas sisa elemen. Atur Blending Mode ke Soft Light, Opacity menjadi 20%, dan kemudian tambahkan sorot setengah atas menggunakan nilai yang sama (14), dan dua lingkaran kecil diposisikan secara diagonal (15).

creating the cameras lenscreating the cameras lenscreating the cameras lens

Setelah Anda memiliki semua bagian, kelompokkan bersama-sama (Kontrol-G) sehingga mereka tidak akan diposisikan ulang secara tidak sengaja.

adding the lens piece to the camera iconadding the lens piece to the camera iconadding the lens piece to the camera icon

Langkah 17

Dengan lensa terpasang, kita dapat mulai mengerjakan detail sisi kiri, dengan menambahkan baris teks mock-up kecil dan tombol merah.

Pertama, ambil Rectangle Tool (M) dan buat bentuk 8 x 4 px yang lebih tinggi, dan yang lebih lebar 12 x 2 px tepat di bawahnya (pada jarak 2 px), warnai keduanya menggunakan #544F4B, dan posisikan di sebelah garis paralel kiri kamera, pastikan untuk meninggalkan celah 2 px antara mereka dan garis, dan satu lagi 10 px satu menuju sisi atas kamera.

adding the mock up text lines to the camera iconadding the mock up text lines to the camera iconadding the mock up text lines to the camera icon

Langkah 18

Dengan baris teks di tempatnya, ambil Ellipse Tool (L) dan buat lingkaran 6 x 6 px yang akan kita warnai dengan warna merah (#D66969). Berikan 4 px outline (#544F4B) bayangan cincin bagian dalam, dan kemudian dengan ketiga bentuk dikelompokkan (Control-G), posisikan di bawah garis teks, sekitar 4 px, pastikan untuk menyelaraskan tombol ke sisi kiri mereka.

adding the red button to the camera iconadding the red button to the camera iconadding the red button to the camera icon

Langkah 19

Setelah selesai dengan detail sisi kiri, kami dapat beralih ke detail kanan dan mulai bekerja di jendela bidik kamera.

Seperti halnya lensa, mulailah dengan membuat persegi 2 x 2 px (#544F4B) (1) di mana kita akan menerapkan offset 2 px. Warnai bentuk yang dihasilkan menggunakan #68625E (2) dan kemudian berikan garis 4 px (#544F4B) (3), hanya kali ini pastikan bahwa Anda menyesuaikan offset yang dihasilkan dengan membuat semua sudutnya bulat menggunakan nilai Corner Radius dari Transform Panel itu. bidang (gunakan 2 px) (4).

Kemudian, tambahkan potongan kaca 4 x 4 px (warna: #FFFFFF; Blending Mode: Soft Light; Opacity: 20%) di atas elemen-elemen lainnya, sejajarkan dengan bagian tengah (5), dan sorot setengah ukuran lainnya di atas itu (6).

creating the cameras viewfindercreating the cameras viewfindercreating the cameras viewfinder

Seperti biasa, jangan lupa untuk memilih dan mengelompokkan semua elemen bersama menggunakan pintasan Control-G. Setelah Anda melakukannya, cukup posisikan jendela bidik di atas kamera, ke sudut kanan atas, meninggalkan celah 2 px.

adding the viewfinder to the camera iconadding the viewfinder to the camera iconadding the viewfinder to the camera icon

Langkah 20

Selanjutnya, dengan menggunakan Pen Tool (P), gambarlah panah kecil menghadap ke bawah (lebar 4 px, tinggi 2 px) dan posisikan tepat di bawah jendela bidik, meninggalkan jarak 1 px di antara keduanya.

Kemudian buat tombol kecil dengan menggambar lingkaran 4 x 4 px (#544F4B) (1), di mana Anda akan menambahkan 1 px Offset (#68625E) (2). Setelah Anda memiliki lingkaran yang lebih besar, pilih itu, dan kemudian berikan 2 px Offset yang akan bertindak sebagai garis besar (# 544F4B) (3). Buat salinan (Control-C > Control-F) dari lingkaran kedua, potong menjadi dua dengan menghapus titik jangkar dasarnya, dan kemudian ubah menjadi highlight dengan mewarnai putih (#FFFFFF) dan atur Blending Mode ke Soft. Light dan Opacity-nya hingga 20% (4).

creating the cameras dialcreating the cameras dialcreating the cameras dial

Kelompokkan semua elemen dial bersama-sama (Control-G), dan kemudian sejajarkan ke sisi kiri jendela bidik, pastikan untuk meninggalkan celah di antara itu dan indikator panah kecil.

adding the dial to the camera iconadding the dial to the camera iconadding the dial to the camera icon

Langkah 21

Karena kita sudah cukup banyak selesai dengan semua bagian mekanik / bergerak, kita sekarang dapat menambahkan pelangi kecil yang mengalir dari bawah lensa, dengan membuat enam persegi panjang 2 x 28 px, yang akan kita tumpuk di samping satu sama lain, dan kemudian posisikan di bawah sebagian besar detail kamera (sorotan, bayangan, garis besar).

Ketika datang untuk mewarnai bentuk, gunakan nilai-nilai berikut:

  • merah muda: #C983AB
  • merah: #D66969
  • oranye: #CC9169
  • kuning: #CCB376
  • hijau: #8EAF7E
  • biru: #7F99B2
adding the rainbow to the polaroid camera iconadding the rainbow to the polaroid camera iconadding the rainbow to the polaroid camera icon

Langkah 22

Akhiri ikon, dengan menambahkan bagian tengah atas kecil menggunakan persegi panjang bundar 34 x 6 px dengan Corner Radius 2 px (#544F4B).

polaroid camera icon finishedpolaroid camera icon finishedpolaroid camera icon finished

Kemudian pastikan untuk memilih semua elemen kamera dan kelompokkan bersama-sama (Control-G) sehingga Anda dapat dengan mudah mengoperasikannya nanti jika perlu.

8. Buat Sony Walkman

Kami sekarang ke ikon ketiga dan terakhir kami, yang merupakan ikon Walkman, yang digunakan Sony untuk mengubah cara kami mendengarkan musik. Jadi, tanpa penundaan lebih lanjut, mari kita masuk ke dalamnya.

Langkah 1

Mulailah dengan memastikan Anda berada di lapisan yang benar, mengunci semua yang lain, dan kemudian posisikan diri Anda di kotak referensi ketiga.

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), gambarkan bentuk 38 x 60 px (#7F99B2) dan kemudian berikan garis 4 px (#544F4B) dengan memastikan untuk menempatkan kedua objek ke sisi bawah dari kisi utama.

creating the walkmans base shapescreating the walkmans base shapescreating the walkmans base shapes

Langkah 2

Selanjutnya, mari kita ubah benda yang terlihat seperti kotak ini menjadi sesuatu yang benar-benar menyerupai pemutar kaset, dengan menambahkan beberapa garis dan bagian pembatas.

Pertama, gambarlah persegi panjang 6 x 60 px (#E0DBDA), dan posisikan ke arah kanan bentuk biru. Kemudian tambahkan satu lagi yang lebih sempit 4 x 60 px (#544F4B) di sebelahnya, yang akan bertindak sebagai pembatas.

adding the silver section to the walkman iconadding the silver section to the walkman iconadding the silver section to the walkman icon

Langkah 3

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M) yang sekarang kita cintai, buat pembatas 28 x 4 px (#544F4B) dan luruskan ke tengah bagian biru yang terlihat, 6 px dari atasnya.

positioning the top horizontal line onto the walkman iconpositioning the top horizontal line onto the walkman iconpositioning the top horizontal line onto the walkman icon

Langkah 4

Mulailah bekerja pada jendela kecil, dari tempat kaset, dengan membuat persegi panjang 10 x 26 px (#68625E), di mana kita akan menerapkan offset 4 px yang akan bertindak sebagai garis besar (#544F4B). Seperti yang kami lakukan dengan jendela bidik, kami akan mengitari sudut garis besar menggunakan Corner Radius 2 px.

Setelah selesai menyesuaikan bentuk, posisikan baik itu dan bagian pemantik bagian dalam di atas bagian biru yang lebih besar, sejajarkan keduanya ke tengah.

adding the base shapes for the walkmans cassette holderadding the base shapes for the walkmans cassette holderadding the base shapes for the walkmans cassette holder

Langkah 5

Selanjutnya, tambahkan sedikit highlight cincin bagian dalam dengan membuat salinan persegi panjang abu-abu yang lebih terang dan menerapkan offset -2 px yang kemudian akan Anda gunakan untuk membuat guntingan. Ubah warna bentuk yang dihasilkan menjadi putih (#FFFFFF), dan kemudian atur Blending Mode ke Soft Light, pastikan untuk menurunkan Opacity menjadi 40%.

adding the ring like highlight to the walkmans cassette holderadding the ring like highlight to the walkmans cassette holderadding the ring like highlight to the walkmans cassette holder

Langkah 6

Luangkan beberapa saat, dan buat dua pita pengikat, sorotan diagonal dan bayangan kecil 2 px all-around. Gunakan trik dan alat yang telah kami gunakan pada langkah sebelumnya, dan setelah Anda selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding details to the walkmans cassette holder dooradding details to the walkmans cassette holder dooradding details to the walkmans cassette holder door

Kiat kilat: ingat, meskipun ini tutorial, tujuan utama Anda harus selalu memaksa diri Anda untuk mempelajari keterampilan dan teknik baru, tidak hanya dengan mengamati dan menelusuri kembali beberapa langkah, tetapi dengan bereksperimen sendiri, karena dengan melakukannya Anda Saya akan mengembangkan alur kerja unik Anda sendiri.

Langkah 7

Mulai menambahkan beberapa highlight dan bayangan, menggunakan level Opacity berbeda tergantung pada area yang berbeda. Untuk highlight, gunakan 60% pada semua permukaan biru, dan 40% untuk yang abu-abu.

Ketika datang ke bayangan, gunakan 30% lebih kencang.

adding highlights and shadows to the walkman iconadding highlights and shadows to the walkman iconadding highlights and shadows to the walkman icon

Langkah 8

Mulailah menjadi kreatif, dan tambahkan banyak detail menggunakan lingkaran, persegi panjang bulat dan persegi panjang biasa agar perangkat terlihat lebih menarik. Gunakan nilai warna yang sama dengan yang ditemukan di semua garis besar (#544F4B) dan cobalah untuk memvariasikan ketebalan garis di sana-sini.

adding detail elements to the walkman iconadding detail elements to the walkman iconadding detail elements to the walkman icon

Langkah 9

Setelah Anda selesai menambahkan detail kecil, mari kita bergerak sedikit ke arah luar "kotak", dan mulai bekerja pada tombol-tombol kecilnya.

Pertama, ambil Rectangle Tool (M) dan buat bentuk 6 x 2 px (#BC8D69) yang akan kami tambahkan garis 2 px lebih tipis (#544F4B), sorot 2 x 1 px kecil, dan bagian bawah 6 x 1 px shadow. Kelompokkan semua elemen tombol bersama-sama (Control-G) dan posisikan ke arah sisi atas pemain, meninggalkan jarak 8 px dari sisi kiri.

adding the top button to the walkman iconadding the top button to the walkman iconadding the top button to the walkman icon

Langkah 10

Selanjutnya, pindah ke sisi kanan, dan buat persegi panjang 1 x 10 px lebih tinggi, diikuti oleh dua yang lebih kecil 1 x 4 px, yang akan kita warnai menggunakan #B2AFAF. Berikan ketiga bentuk garis 2 px (#544F4B), sorotan atas (1 x 2 px) dan bayangan bawah (1 x 2 px), lalu posisikan 1 px dari satu sama lain.

Ketika Anda memiliki ketiga tombol, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah pemain (klik kanan > Arrange > Send to Back) meninggalkan celah 8 px dari sisi atas garis utama utama walkman.

adding the side buttons to the walkman iconadding the side buttons to the walkman iconadding the side buttons to the walkman icon

Langkah 11

Pindah ke sisi kiri kali ini, dan mari kita tambahkan dua engsel kecil yang memungkinkan pintu tempat kaset diputar.

Pilih Rounded Rectangle Tool dan buat dua bentuk 4 x 8 px dengan Corner Radius 1 px, warnai menggunakan #544F4B, lalu posisikan dua 26 px dari satu sama lain.

Posisikan engsel yang dikelompokkan di bawah garis utama pemain, sehingga hanya separuh kirinya yang terlihat, dan kemudian Vertical Center Align ke bagian biru yang lebih besar.

adding the little hinges to the walkman iconadding the little hinges to the walkman iconadding the little hinges to the walkman icon

Langkah 12

Mulailah mengerjakan headphone, dengan membuat pita kecil yang menghubungkan kedua driver suara.

Pertama, ambil Rounded Rectangle Tool, atur warna Stroke Anda ke #544F4B dan Weight-nya menjadi 2 px, lalu gambar bentuk 84 x 107 px dengan Corner Radius 42 px yang akan kami selaraskan ke sisi atas dari kotak referensi.

Kemudian, menggunakan Direct Selection Tool (A), pilih dan hapus titik anchor dasarnya dengan menekan Delete. Perluas bentuk yang dihasilkan dengan pergi ke Object > Expand > Fill & Stroke.

creating the headband for the walkman iconcreating the headband for the walkman iconcreating the headband for the walkman icon

Langkah 13

Ambil Rectangle Tool (M) dan buat bentuk 4 x 10 px (#77706B), berikan garis besar 2 px (#544F4B), dan kemudian posisikan keduanya di sisi kiri head band, meninggalkan celah 6 px dari titik ujung bawahnya.

creating the main joint for the left headphonecreating the main joint for the left headphonecreating the main joint for the left headphone

Langkah 14

Karena sambungan perlu terlihat sedikit lebih rinci, kita harus menambahkan garis pembatas 4 x 2 px (#544F4B) dan posisikan ke arah atas, meninggalkan celah 2 px di antara itu dan garis besar sambungan (2) . Kemudian tambahkan sorot 4 x 1 px ke atas, dan satu lagi di bawah pembatas.

Gunakan kotak 1 x 1 px untuk membuat bagian atas dari highlight vertikal, dan satu lagi 1 x 4 px untuk bagian bawah. Tambahkan bayangan 4 x 1 px ke bagian bawah bentuk isian sambungan (3), dan akhirnya buat lingkaran kecil 4 x 4 px (#544F4B) yang akan kami posisikan ke arah tengah sambungan, pastikan untuk mengirimkannya di bawahnya, sehingga hanya setengah bagian kanannya yang akan tetap terlihat (4).

adding details to the left headband jointadding details to the left headband jointadding details to the left headband joint

Setelah Anda memiliki semua detail kecil di tempat, kelompokkan (Control-G) bentuk yang membentuk sambungan karena kita akan menggunakan salinan bagian ini untuk membuat driver sisi kanan.

adding details to the left headband jointadding details to the left headband jointadding details to the left headband joint

Langkah 15

Mulailah mengerjakan bagian bawah headphone kiri, dengan membuat persegi panjang 2 x 20 px (#544F4B) yang akan kami posisikan tepat di bawah sisi kanan garis utama sambungan.

adding the lower extension to the left headband jointadding the lower extension to the left headband jointadding the lower extension to the left headband joint

Langkah 16

Dengan sedikit ekstensi di tempat, kita sekarang dapat menambahkan bagian yang lebih kecil dari headphone yang menyimpan magnet.

Pertama, buat persegi panjang 2 x 4 px (#7F7974), berikan garis besar 2 px (#544F4B), sorot dan beberapa bayangan, lalu kelompokkan (Kontrol-G) dan posisikan semua elemen dengan menyelaraskannya ke sudut kiri bawah ekstensi.

adding the magnet housing piece to the left headband jointadding the magnet housing piece to the left headband jointadding the magnet housing piece to the left headband joint

Langkah 17

Buat rumah headphone yang sebenarnya driver, dengan menggambar persegi panjang bulat 6 x 16 px dengan Radius Corner 2 px, yang akan kita warnai menggunakan #68625E dan kemudian menetapkan garis 2 px (#544F4B).

Selanjutnya, tambahkan highlight dan bayangan biasa, beberapa kotak 1 x 1 px kecil untuk memberikan tekstur, dan Anda selesai. Kelompokkan elemen-elemen tersebut bersama-sama menggunakan Control-G dan lanjutkan ke langkah terakhir.

adding the left ear piece to the headbandadding the left ear piece to the headbandadding the left ear piece to the headband

Langkah 18

Kelompokkan semua elemen headphone kiri bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G, dan kemudian buat salinannya (Control-C > Control-F), yang akan kami refleksikan (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan posisikan ke sisi kanan ikat kepala.

sony walkman icon finishedsony walkman icon finishedsony walkman icon finished

Seperti biasa, jangan lupa untuk mengelompokkan (Kontrol-G) semua bagian ikon sehingga Anda tidak akan salah menempatkannya secara tidak sengaja.

Sangat Luar Biasa! Dilakukan!

all icons finishedall icons finishedall icons finished

Kami akhirnya berhasil! Saya harap Anda berhasil mengikuti dan memahami langkah-langkah berbeda yang diperlukan untuk membuat ikon ini, dan yang paling penting mempelajari sesuatu yang baru selama proses.

Sampai jumpa di yang berikutnya!

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads