Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Cara Membuat Paket Ikon Retro Bertema Sains pada Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create an Abstract, Sci-Fi Portrait in Adobe Photoshop
How to Draw a Skeleton Step by Step

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Anthoni Hermanto (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Pernah bertanya bagaimana rasanya menjadi ilmuwan gila yang menciptakan semua jenis penemuan misterius? Jika itu masalahnya, jangan khawatir lagi, karena dalam tutorial hari ini, kami akan mendapatkan geek kami dan membuat paket ikon bertema sains retro kecil menggunakan beberapa bentuk dan alat paling dasar yang ditawarkan Illustrator.

Selain itu, jangan lupa Anda selalu dapat memperluas proyek dengan melihat GraphicRiver di mana Anda akan menemukan halaman-halaman di halaman paket ikon bertema sains.

1. Cara Mengatur Dokumen Baru

Karena saya berharap Anda sudah memiliki Illustrator dan berjalan pada background, bawalah dan mari kita siapkan New Document (File > New atau Kontrol-N) menggunakan pengaturan berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cara Mengatur Custom Grid

Karena kita akan membuat ikon menggunakan alur kerja sempurna piksel, kita akan menyiapkan Grid kecil yang bagus sehingga kita dapat memiliki kontrol penuh atas bentuk kita.

Langkah 1

Buka submenu Edit > Preferensi > Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan berikut:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Tip cepat: Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca bagian mendalam tentang cara kerja sistem Grid Illustrator.

Langkah 2

Setelah kita menyiapkan custom grid, semua yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk kita terlihat jernih adalah memungkinkan opsi Snap to Grid yang ditemukan di bawah menu View, yang akan berubah menjadi Snap to Pixel setiap kali Anda memasukkan mode Pixel Preview.

Sekarang, jika Anda baru mengenal keseluruhan "alur kerja pixel-perfect", saya sangat menyarankan Anda untuk melalui tutorial cara membuat karya seni pixel-perfect, yang akan membantu Anda memperluas keterampilan teknis Anda dalam waktu singkat.

3. Cara Menyiapkan Layer

Dengan New Document yang dibuat, itu akan menjadi ide yang baik untuk menyusun proyek kami menggunakan beberapa lapisan, karena cara ini kita dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu ikon pada suatu waktu.

Seperti yang telah dikatakan, buka panel Layer, dan buat total empat layer, yang akan kita ganti namanya sebagai berikut:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: glassware
  • layer 3: microscope
  • layer 4: lamp checker
setting up the layers

4. Cara Membuat Grid Referensi

Referensi grid (atau grid dasar) adalah satu set permukaan referensi yang dibatasi secara tepat, yang memungkinkan kita untuk membangun ikon-ikon kita dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.

Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran ikon sebenarnya, dan mereka harus selalu menjadi keputusan pertama yang Anda buat pada Anda memulai proyek baru, karena Anda akan selalu ingin memulai dari ukuran terkecil yang mungkin dan membangunnya.

Sekarang, dalam kasus kami, kami akan membuat paket ikon menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 pixel, yang cukup besar.

Langkah 1

Mulailah dengan mengunci semua kecuali layer "reference grid", dan kemudian ambil Rectangle Tool (M) dan buat persegi 128 x 128 px oranye (#F15A24), yang akan membantu menentukan ukuran keseluruhan ikon kami.

creating and positioning the main shape for the reference grid

Langkah 2

Tambahkan yang lain lebih kecil 120 x 120 px satu (#FFFFFF) yang akan bertindak sebagai area gambar aktif kita, sehingga memberikan kita semua padding 4 px.

creating and positioning the main shape for the active drawing area

Langkah 3

Kelompokkan dua kotak yang menyusun grid referensi menggunakan pintasan keyboard Control-G, dan kemudian buat tiga salinan pada jarak 40 pixel dari satu sama lain, pastikan untuk menyelaraskannya ke pusat Artboard.

Setelah selesai, kunci layer saat ini dan lanjutkan ke yang berikutnya di mana kita akan mulai mengerjakan ikon pertama kita.

creating and positioning the remaining reference grids

5. Cara Membuat Ikon Glassware

Dengan asumsi Anda sudah pindah ke layer berikutnya (yang akan menjadi yang kedua) setelah membuat grid referensi, mari kita mulai proyek dengan memperbesar pada grid referensi pertama kami, di mana kami akan mulai bekerja pada tegakan kecil kaca tabung reaksi.

Langkah 1

Mulailah mengerjakan tabung pertama dengan membuat persegi panjang 12 x 88 px, yang akan kita warnai menggunakan #56C1AD dan kemudian posisikan pada jarak 2 px dari tepi atas gambar aktif dan 30 px dari sisi kiri.

creating and positioning the main shape for the glassware icons first tube

Langkah 2

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan menyetel Radius sudut bawahnya menjadi 6 pixel dari dalam Rectangle Properties pada Transform panel.

adjusting the shape of the glassware icons first tube

Langkah 3

Berikan bentuk garis yang dihasilkan menggunakan metode Stroke, dengan membuat salinannya (Control-C) yang akan kita tempel di depan (Control-F) dan kemudian menyesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warnanya ke #5B4032 dan kemudian membalik Fill dengan Stroke (Shift-X), memastikan untuk mengatur Weight nya menjadi 4 px.

adding the outline to the glassware icons first tube

Langkah 4

Tambahkan lip tube dengan menggunakan persegi panjang 20 x 4 px (#5B4032), yang akan kita posisikan ke bagian atas garis luarnya, tengah menyelaraskannya ke bentuk yang dibuat sebelumnya.

adding the lip to the glassware icons first tube

Langkah 5

Beri tabung bayangan kasar menggunakan persegi panjang 12 x 6 px (#5B4032) yang akan kita pusatkan sejajar dengan tepi atas bentuk isi yang lebih besar. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan keempat bentuk bersama menggunakan pintasan keyboard Kontrol-G.

adding the hard shadow to the upper section of the glassware icons first tube

Langkah 6

Buat dua salinan tabung yang sudah selesai kami kerjakan (Control-C > Control-F dua kali), lalu distribusikan di sisi kanannya, posisikan mereka pada jarak 4 px dari satu sama lain. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semuanya bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Kontrol-G.

creating and positioning the remaining glassware icons tubes

Langkah 7

Mulailah menggarap rak kayu dengan membuat alasnya menggunakan persegi panjang 104 x 16 px (#C48755) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita tengahkan sejajar dengan tepi bawah area gambar aktif.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the glassware icons wooden rack

Langkah 8

Tambahkan label kecil menggunakan persegi panjang 20 x 8 px (#5B4032) ke sisi yang akan kita tambahkan dua yang lebih kecil 8 x 4 px (#5B4032). Pilih dan kelompokkan (Kontrol-G) ketiga bentuk bersama-sama, letakkan di tengahnya ke bagian kayu yang lebih besar, pastikan untuk membuat grup lain sesudahnya.

adding the label to the bottom section of the glassware icons wooden rack

Langkah 9

Buat bagian samping rak menggunakan dua persegi panjang 10 x 64 px  (#AF7245) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan secara individual (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bagian sebelumnya, sejajarkan dengan tepi luarnya.

creating and positioning the side sections for the glassware icons wooden rack

Langkah 10

Tambahkan bagian atas rak menggunakan persegi panjang 104 x 12 px (#C48755) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bentuk yang dibuat sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the glassware icons wooden rack

Langkah 11

Tambahkan sekrup kecil menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px (#5B4032) yang akan kita posisikan di atas sehingga mereka sejajar dengan sisi samping rak. Setelah Anda memilikinya, pilih dan kelompokkan (Control-G) mereka ke bagian yang mendasarinya.

adding the little screws to the upper section of the glassware icons wooden rack

Langkah 12

Selanjutnya, ambil beberapa momen dan tambahkan bayangan keras menggunakan dua persegi panjang 10 x 6 px (#5B4032) untuk bagian samping rak kayu, diikuti oleh tiga 12 x 6 px (#5B4032) untuk tabung kaca yang ditangguhkan.

adding the hard shadows to the glassware icons wooden rack

Langkah 13

Buat bagian horisontal memegang tabung menggunakan garis tebal Stroke 108 px lebar 4 px (#5B4032), yang akan kita pusatkan sejajar dengan rak, memposisikannya pada jarak 20 px dari bagian atasnya, pastikan untuk mengirimnya ke bagian belakang sesudahnya (klik kanan > Arrange > Send to Back).

adding the horizontal tube holding section to the glassware icons wooden rack

Langkah 14

Selesaikan rak, dan dengan itu ikon itu sendiri, dengan menggambar di lengan struktural diagonal kecil menggunakan Stroke 4 px tebal dengan warna diatur ke #5B4032. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penggabungannya bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sesudahnya.

finishing off the glassware icon

6. Cara Membuat Ikon Mikroskop

Dengan asumsi Anda telah selesai mengerjakan ikon pertama, kunci layernya dan kemudian lanjutkan ke yang berikutnya (yang akan menjadi yang ketiga) di mana kita akan mulai mengerjakan mikroskop kecil.

Langkah 1

Buat bagian bawah pangkalan menggunakan persegi panjang 80 x 12 px (#6B5B51) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian tengah sejajar dengan tepi bawah area gambar aktif yang mendasari .

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the microscopes base

Langkah 2

Tambahkan bagian atas pangkalan menggunakan persegi panjang 96 x 12 px (#C48755) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bentuk yang dibuat sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes base

Langkah 3

Buat dua garis tebal Stroke berukuran 108 px lebar 4 px (#5B4032) yang akan kita posisikan di atas tepi atas dan bawah garis luar, tambahkan satu lagi ke pusat bentuk isi setelahnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bagian bagian atas bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the microscopes base

Langkah 4

Buat bayangan keras di bagian bawah alas, gunakan persegi panjang 80 x 6 px (#5B4032), yang akan kita pusatkan ke tepi atasnya. Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) bayangan ke bagiannya, lakukan hal yang sama untuk seluruh pangkalan sesudahnya.

adding the hard shadow to the bottom section of the microscopes base

Langkah 5

Mulailah menggarap lengan dengan membuat persegi panjang 12 x 72 px, yang akan kita warnai menggunakan #82756C dan kemudian posisikan di atas pangkalan pada jarak 30 px dari tepi kiri.

creating and positioning the main shape for the vertical section of the microscopes arm

Langkah 6

Buat persegi panjang berukuran 12 x 14 px yang lebih kecil (#82756C) dan posisikan ke sisi kiri yang lebih tinggi dari langkah sebelumnya, menyatukan keduanya menjadi bentuk tunggal yang lebih besar menggunakan Unite Shape Mode Pathfinder.

uniting the main shapes of the microscopes arm into a single larger shape

Langkah 7

Pilih titik anchor atas-kiri bagian bawah menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian dorong ke bawah dengan jarak 6 px menggunakan alat Move (klik kanan > Transform > Move > Vertical > 6 px).

adjusting the lower section of the microscopes arm

Langkah 8

Berikan hasil berupa garis tebal 4 px menggunakan metode Stroke, pastikan untuk mengatur warnanya ke #5B4032.

adding the outline to the microscopes arm

Langkah 9

Tambahkan sekrup kecil menggunakan lingkaran 4 x 4 px (#5B4032), yang akan kita posisikan di bagian bawah lengan, meninggalkan celah 4 px di sekitarnya. Setelah selesai, pilih ketiga bentuk dan kelompokkan bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the little screw to the base of the microscopes arm

Langkah 10

Mulai kerjakan sekrup pengencang atas dengan membuat persegi panjang 8 x 8 px (#5B4032), yang akan kita posisikan di atas lengan mikroskop.

creating and positioning the bottom section of the microscopes tightening screw

Langkah 11

Buat bagian tipis sekrup menggunakan persegi panjang 4 x 2 px (#5B4032) (2), di atasnya kita akan menambahkan persegi panjang 16 x 4 px (#5B4032) (3) diikuti dengan sedikit lebih sempit 12 x 4 px (#5B4032) (4). Posisikan ketiga bentuk di atas persegi panjang dari langkah sebelumnya, pilih dan kelompokkan (Control-G) bersama-sama setelahnya.

adding details to the microscopes tightening screw

Langkah 12

Buat persegi panjang 16 x 8 px (#5B4032), yang akan kita posisikan ke sisi kiri lengan mikroskop, pada jarak 12 px dari tepi atasnya.

adding the horizontal connector segment to the microscopes arm

Langkah 13

Tambahkan batang pendukung menggunakan persegi panjang 4 x 68 px (#5B4032), yang juga akan kita posisikan ke sisi kiri lengan, pastikan untuk mengirimkannya ke belakang semua bentuk lain sesudahnya (klik kanan > Arrange > Send to Back).

adding the support rod to the microscopes arm

Langkah 14

Tambahkan roda penyesuaian kecil menggunakan lingkaran 16 x 16 px (#C48755) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), di atasnya kita akan menambahkan lingkaran 4 x 4 px yang lebih kecil (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) ketiga bentuk bersama-sama dan kemudian posisikan mereka di tengah lengan mikroskop, pada jarak 22 px dari basis yang lebih besar.

adding the adjustment wheel to the microscopes arm

Langkah 15

Berikan wheel a hard shadow dengan membuat 14 x 14 px square (#5B4032) yang akan kita sesuaikan dengan menyetel Radius sudut kanan bawahnya menjadi 14 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform. Posisikan bentuk yang dihasilkan di atas bagian bawah roda, pastikan untuk meluruskannya ke sisi kanan.

adding the hard shadow to the microscopes adjustment wheel

Langkah 16

Mask bayangannya menggunakan salinan (Control-C) dari bentuk isi tangan sebagai Clipping Mask, yang akan kita tempel di depan (Control-F) dan kemudian klik kanan > Make Clipping Mask. Setelah selesai, kirim bayangan ke belakang kemudi menggunakan Arrange > Send Backward, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penggambaran lengan bersama-sama.

adding the hard shadow to the back of the microscopes adjustment wheel

Langkah 17

Mulailah mengerjakan bagian utama mikroskop, dengan membuat persegi panjang 18 x 40 px (#6B5B51) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada jarak 16 px dari lengan dan 36 px dari pangkalan yang lebih besar.

creating and positioning the main shapes for the microscopes main body

Langkah 18

Buat tabung observasi menggunakan 10 x 10 px persegi (#5B4032) di atasnya yang akan kita tambahkan persegi panjang berukuran lebih kecil 6 x 4 px (#5B4032) diikuti oleh persegi panjang 14 x 4 px yang lebih lebar (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) ketiga bentuk bersama-sama, posisikan mereka di atas badan tabung yang lebih besar.

adding the observation tube to the microscopes main body

Langkah 19

Berikan tubuh yang lebih besar penyisipan kecil dengan membuat 6 x 6 px persegi (#5B4032) yang akan kita tengahkan sejajar dengan tepi bawahnya.

adding the rectangular insertion to the bottom of the microscopes main body

Langkah 20

Buat bagian atas tujuan menggunakan persegi 10 x 10 px (#D8A466) dengan garis tebal 4 px (#5B4032) ke bagian bawah yang akan kita tambahkan persegi panjang 18 x 4 px yang lebih lebar (#5B4032) diikuti oleh bayangan keras 10 x 6 px di atas (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) semua empat bentuk bersama-sama, dan kemudian posisikan mereka di bagian bawah tubuh mikroskop yang lebih besar.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes objective

Langkah 21

Tambahkan bagian bawah obyektif menggunakan persegi panjang 10 x 2 px (#5B4032), di bawahnya kita akan menambahkan lebih lebar 22 x 4 px satu (#5B4032). Group (Control-G) keduanya membentuk bersama-sama dan kemudian memposisikan mereka di bawah bagian sebelumnya.

adding the bottom section to the microscopes objective

Langkah 22

Buat lensa yang sebenarnya menggunakan elips 10 x 8 px (#56C1AD) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan ke bagian sebelumnya, sehingga bagian atasnya berakhir tumpang tindih itu. Setelah Anda berada di tempat, pastikan untuk mengirimkannya di belakang bagian yang lebih luas dengan mengklik kanan > Arrange > Send to Back, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian bawah mikroskop bersama-sama.

adding the lens section to the microscopes objective

Langkah 23

Tambahkan roda penyesuaian kecil menggunakan 4 x 4 px persegi (#5B4032), ke sisi yang akan kita tambahkan persegi panjang 4 x 8 px (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) dan posisikan dua bentuk ke sisi kanan bawah badan mikroskop yang lebih besar, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penggambarannya sesudahnya.

adding the side adjustment wheel to the microscopes main body

Langkah 24

Mulai kerjakan bagian kanan lengan dengan membuat persegi panjang 32 x 12 px (#C48755), yang akan kita sesuaikan dengan menyetel Radius sudut kanannya ke 6 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform. Setelah selesai, posisikan bentuk yang dihasilkan pada jarak 52 px dari dasar mikroskop.

creating and positioning the main shape for the upper section of the microscopes right extending arm

Langkah 25

Buat persegi 14 x 12 px yang lebih kecil (#C48755) dan posisikan di bawah bagian yang dibuat sebelumnya, menyatukan keduanya menjadi bentuk tunggal yang lebih besar menggunakan Unite Shape Mode dari Pathfinder.

creating and positioning the bottom section of the microscopes right extending arm

Langkah 26

Sesuaikan bentuk yang dihasilkan dengan terlebih dahulu memilih sudut kanan bawah menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian menghapusnya dengan menekan Delete. Tekan Control-J untuk menutup jalur yang dihasilkan, dan kemudian berikan garis tebal 4 px (#5B4032), pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) keduanya bersama-sama sesudahnya.

adding the outline to the microscopes right extending arm

Langkah 27

Akhiri lengan yang memanjang dengan menambahkan sekrup kecil menggunakan lingkaran 4 x 4 px (#5B4032), diikuti oleh penyisipan persegi panjang 8 x 4 px (#5B4032) sesudahnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya bersama-sama.

adding details to the microscopes right extending arm

Langkah 28

Transmisikan bayangan keras ke mikroskop menggunakan persegi panjang 14 x 12 px (#5B4032) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut kanan bawahnya menjadi 12 px dari dalam Rectangle Property pada Transform panel. Posisikan bentuk yang dihasilkan ke bagian bawah lengan yang memanjang, pastikan untuk mengirimkannya ke belakang dengan memilih keduanya dan mikroskop yang lebih besar dan kemudian klik kanan > Arrange > Send to Back.

adding the hard shadow to the microscopes right extending arm

Langkah 29

Akhiri mikroskop, dan dengan itu ikon itu sendiri, dengan menambahkan panggung menggunakan 48 x 4 px persegi panjang (#5B4032) yang akan kita posisikan ke sisi kanan lengan mikroskop, pada jarak 4 px dari alasnya yang lebih besar . Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan ikon sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

finishing off the microscope icon

7. Cara Membuat Ikon Pengatur Lampu

Kami kini berada di bawah ikon ketiga dan terakhir kami, jadi dengan asumsi Anda telah beralih ke lapisan berikutnya, memperbesar grid referensi dan mari kita selesaikan semuanya!

Langkah 1

Buat bagian bawah basis perangkat menggunakan persegi panjang 88 x 12 px (#AF7245) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita garis tengahkan ke tepi bawah area gambar aktif.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the lamp checkers base

Langkah 2

Tambahkan segmen sisi kecil menggunakan dua segiempat 6 x 4 px (#5B4032), yang akan kita selaraskan ke bagian visual bentuk isi. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan keempat bentuk bersama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the little side segments to the lamp checkers base

Langkah 3

Buat bagian atas pangkalan menggunakan persegi panjang 104 x 28 px (#C48755) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bentuk sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers base

Langkah 4

Tambahkan sekrup kecil menggunakan empat lingkaran 4 x 4 px (#5B4032), yang akan kita posisikan pada jarak 4 px dari masing-masing sudut bagian yang lebih besar.

adding the little screws to the upper section of the lamp checkers base

Langkah 5

Tambahkan label menggunakan persegi panjang 28 x 16 px (#5B4032), ke sisi yang akan kita tambahkan dua kotak 8 x 8 px yang lebih kecil (#5B4032). Kelompukkan (Control-G) ketiga bentuk bersama-sama dan kemudian memusatkan mereka ke bagian yang lebih besar, memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya juga.

adding the label to the upper section of the lamp checkers base

Langkah 6

Tambahkan bayangan kasar ke bagian bawah pangkalan, menggunakan persegi panjang 88 x 6 px (#5B4032) yang akan kita tengahkan sejajar dengan tepi atasnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk yang kita miliki sejauh ini menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the hard shadow to the bottom section of the lamp checkers base

Langkah 7

Mulai kerjakan bagian atas perangkat dengan membuat persegi panjang 72 x 12 px (#82756C) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas basis yang lebih besar.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers body

Langkah 8

Tambahkan garis detail horizontal menggunakan dua garis tebal Stroke 84 px lebar 4 px (#5B4032), yang akan kita posisikan ke bagian atas dan tengah garis bagian tersebut. Setelah Anda memiliki mereka di tempat, pilih dan kelompokkan (Control-G) mereka dan persegi panjang yang lebih besar bersama-sama sebelum pindah ke langkah berikutnya.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the lamp checkers body

Langkah 9

Buat tombol kecil menggunakan persegi panjang 12 x 6 px (#C48755) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), di atasnya kita akan menambahkan persegi panjang 8 x 6 px lain yang lebih kecil (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) ketiga bentuk bersama-sama dan kemudian posisikan mereka di atas bagian sebelumnya, pada jarak 12 px dari tepi kirinya.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers button

Langkah 10

Tambahkan soket perangkat menggunakan persegi panjang 24 x 12 px (#6B5B51) dengan garis tebal 4 px (#5B4032), ke bagian bawahnya kita akan menambahkan persegi panjang berukuran lebih kecil 8 x 6 px (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) ketiga bentuk bersama-sama, dan kemudian posisikan mereka ke sisi kanan tombol, pada jarak 12 px.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers bulb socket

Langkah 11

Buat dasar bohlam menggunakan persegi panjang 16 x 12 px (#D8A466) dengan garis tebal 4 px (#B4032) ke tengah yang akan kita tambahkan persegi panjang 16 x 4 px lainnya (#5B4032). Kelompokkan (Control-G) ketiga bentuk bersama-sama, dan kemudian posisi mereka di atas bagian yang dibuat sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the light bulbs base

Langkah 12

Mulai kerjakan bagian gelas bohlam dengan membuat persegi panjang 16 x 4 px (#56C1AD), yang akan kita posisikan di atas basis dari langkah sebelumnya.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the light bulbs glass section

Langkah 13

Selanjutnya, buat lingkaran 32 x 32 px (#56C1AD) yang akan kita posisikan di atas persegi panjang yang lebih kecil, pada jarak 4 px dari tepi atasnya.

creating and positioning the main shape for the upper section of the light bulbs glass section

Langkah 14

Buka jalur lingkaran dengan memilih anchor point bawahnya menggunakan Direct Selection Tool (A) lalu tekan Delete. Lakukan hal yang sama untuk persegi panjang dengan menambahkan titik anchor baru ke tengah tepi atasnya dengan bantuan Add Anchor Point Tool (+), dan kemudian menghapusnya dengan menekan Delete.

opening up the paths of the light bulbs glass composing shapes

Langkah 15

Satukan dua path menjadi satu bentuk yang lebih besar dengan memilih keduanya lalu tekan Control-J dua kali.

uniting the light bulbs glass paths into a single larger shape

Langkah 16

Perhalus transisi bentuk yang dihasilkan dengan menyesuaikan lekukannya dengan bantuan pegangan jangkarnya saat berada dalam mode Pixel Preview (Alt-Control-Y). Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adjusting the overall shape of the light bulbs glass section

Langkah 17

Berikan hasil berupa garis tebal 4 px (#5B4032) menggunakan metode Stroke, pilih dan kelompokkan (Control-G) keduanya dan bentuk isi yang mendasari bersama-sama sesudahnya.

adding the outline to the light bulbs glass section

Langkah 18

Mulai kerjakan filamen dengan membuat dua lingkaran 8 x 8 px dengan Stroke 4 px tebal (#5B4032) pada jarak horizontal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita posisikan di pusat bohlam, pada jarak 10 px dari tepi atasnya.

creating and positioning the main shapes for the circular section of the light bulbs filament

Langkah 19

Buka bagian dalam-bawah dari jalur setiap lingkaran dengan menambahkan titik jangkar baru menggunakan Add Anchor Point Tool (+), lalu hapus dengan memilih dan menekan Delete.

opening up the paths of the circular section of the light bulbs filament

Langkah 20

Akhiri kawat, dan dengan itu ikon itu sendiri, dengan memilih dan menyatukan titik jangkar bawah menggunakan pintasan keyboard Control-J, menggambar bagian vertikal menggunakan Pen Tool (P). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penulisan bulb, lakukan hal yang sama untuk seluruh ikon sesudahnya.

finishing off the lamp checker icon

Semuanya sudah selesai!

Kerja bagus! Saya harap Anda telah menemukan tutorial yang cukup menarik untuk mengikutinya sampai akhir — karena ini merupakan sesuatu yang lama — dan yang terpenting belajar sesuatu yang baru dan berguna dalam prosesnya.

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.