7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Cara Membuat Paket Icon Kamera Retro Dalam Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 21 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Hari ini kamu akan belajar cara membuat paket icon Esensial Fotografer dengan sedikit nuansa retro. Jadi jika kamu menyukai desain icon, siapkan dirimu karena ini akan menarik.

Kamu akan melihat betapa mudahnya membuat aset kecil ini dengan hanya menggunakan tool dan bentuk dasar yang mungkin telah kamu gunakan sehari-hari.

Oh, dan jangan lupa, kamu bisa selalu memperluas paketmu dengan memeriksa GraphicRiver, dimana kamu akan menemukan banyak icon bertema fotografi yang menakjubkan dengan menekan sebuah tombol.

1. How to Set Up a New Document

Berharap kamu telah menjalankan Illustrator, mari kita mulai project dengan pergi ke File > New (atau shortcut keyboard Control-N) dan mengatur dokumen kita sebagai berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Align New Objects to Pixel Grid: dicentang
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Bagaimana Mengatur Grid Custom

Karena kita akan membuat icon dengan menggunakan alur kerja piksel sempurna, kita akan ingin mengatur grid custom kecil sehingga kita bisa memiliki kendali penuh terhadap bentuk kita.

Langkah 1

Pergi ke submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan sebagai berikut:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Tip singkat: kamu bisa mempelajari lebih lanjut mengenai grid dengan membaca tutorial Cara Kerja Grid Dalam Illustrator.

Langkah 2

Setelah kita mengatur grid custom, yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk tampak tajam adalah mengaktifkan pilihan Snap to Grid yang ada di menu View, yang akan berubah menjadi Snap to Pixel tiap kali kamu memasuki mode Pixel Preview.

Nah, jika kamu baru dalam hal “alur kerja piksel sempurna”, saya sangat menyarankan kamu membaca tutorial saya yang berjudul cara membuat alur kerja piksel sempurna, yang akan membantu kamu memperluas skill teknis dalam waktu singkat.

3. Cara Mempersiapkan Layer

Setelah membuat New Document, merupakan ide yang bagus untuk membuat struktur project kita dengan menggunakan beberapa layer, karena dengan cara ini kita bisa menjaga alur kerja yang tetap dengan berfokus pada satu icon pada satu waktu.

Dengan demikian, pergi ke panel Layers, dan buat sebanyak empat layer, yang akan kita beri nama sebagai berikut:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: camera
  • layer 3: flash
  • layer 4: bag
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Cara Membuat Grid Acuan

grid acuan (atau grid dasar) adalah serangkaian permukaan acuan yang memiliki batasan yang tepat, memungkinkan kita untuk membuat icon dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.

Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran icon yang sebenarnya, dan mereka hendaklah selalu menjadi keputusan awal yang kamu buat setelah memulai sebuah project baru, karena kamu akan selalu ingin memulai dari ukuran terkecil dan membangun berdasarkan itu.

Nah, dalam kasus kita, kita akan membuat paket icon dengan menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 px, yang merupakan ukuran yang cukup besar.

Langkah 1

Mulai dengan mengunci semua layer kecuali reference grids, dan kemudian pilih Rectangle Tool (M) dan buat sebuah bujur sangkar oranye ukuran 128 x 128 px (#F15A24), yang akan membantu menentukan ukuran keseluruhan icon kita.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Langkah 2

Tambahkan bujur sangkar lainnya yang lebih kecil yaitu ukuran 120 x 120 px (#FFFFFF) yang akan bertindak sebagai area menggambar aktif, sehingga memberikan padding empat sisi sebesar 4 px.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Langkah 3

Kelompokkan dua bujur sangkar yang membentuk grid acuan dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G, dan kemudian buat dua salinan pada jarak 40 px dari satu sama lain, pastikan untuk mensejajarkannya ke tengah Artboard.

Setelah kamu selesai, kunci layer yang ada dan lanjutkan ke yang berikutnya dimana kita akan mulai mengerjakan icon pertama kita.

creating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference grids

5. Cara Membuat Kamera

Karena foto biasanya diambil dengan menggunakan apa yang sebelumnya dikira sebagai “kotak ajaib”, kita akan memulai project dengan membuat itu. Jadi pastikan kamu berada pada layer yang tepat (yaitu yang kedua) dan kemudian perbesar grid acuan pertama dan mari kita mulai.

Langkah 1

Buat bentuk utama untuk bagian depan badan perangkat, dengan menggunakan persegi panjang melengkung ukuran 76 x 66 px dengan 4 px Corner Radius, yang akan kita warnai dengan menggunakan #7C7575 dan kemudian posisikan pada bagian atas grid di bawahnya, pada jarak 14 px dari tepi atas area menggambar aktif.

creating and positioning the main shape for the front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the front section of the cameras body

Langkah 2

Tambahkan persegi panjang 36 x 10 px (#7C7575) di atas bentuk yang baru saja kita buat, dan kemudian sesuaikan itu dengan memilih secara terpisah dan mendorong anchor point atas ke dalam sebesar 10 px (klik kanan > Transform > Move > Horizontal > + 10 px / - 10 px tergantung pada posisi anchor).

creating and positioning the main shape for the upper front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the upper front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the upper front section of the cameras body

Langkah 3

Pilih kedua bentuk, dan gunakan Unite Shape Mode pada Pathfinder untuk mengubahnya menjadi bentuk tunggal yang lebih besar.

using pathfinder to unite the front shapes of the cameras bodyusing pathfinder to unite the front shapes of the cameras bodyusing pathfinder to unite the front shapes of the cameras body

Langkah 4

Perhalus bagian atas kamera dengan memilih anchor point dengan Direct Selection Tool (A), dan kemudian dengan menggunakan pilihan Convert selected anchor points to smooth, sesuaikan bagian pegangan seperlunya.

adjusting the smoothness of the cameras upper front sectionadjusting the smoothness of the cameras upper front sectionadjusting the smoothness of the cameras upper front section

Langkah 5

Berikan garis luar pada bentuk hasil dengan menggunakan metode Offset Path, dengan memilih terlebih dahulu itu dan kemudian pergi ke Object > Path > Offset Path dan masukkan 4 px ke dalam isian nilai Offset.

adding the outline to the cameras front section using the offset path methodadding the outline to the cameras front section using the offset path methodadding the outline to the cameras front section using the offset path method

Langkah 6

Ubah warna isi garis luar yang baru saja kita buat menjadi #443E3E sehingga itu akan menonjol dari bentuk isi, dan kemudian pilih dan kelompokkan keduanya dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.

adjusting the color of the cameras front section outlineadjusting the color of the cameras front section outlineadjusting the color of the cameras front section outline

Langkah 7

Buat bagian samping kamera dengan membuat salinan (Control-C > Control-B) bagian depannya yang nantinya akan kita sejajarkan ke tepi kanan area menggambar aktif, ubah warna bentuk isi menjadi #595353.

creating and positioning the main shapes for the cameras side sectioncreating and positioning the main shapes for the cameras side sectioncreating and positioning the main shapes for the cameras side section

Langkah 8

Pilih Rectangle Tool (M) dan buat bagian kulit depan kamera dengan menggunakan bentuk ukuran 76 x 34 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #A5736A, dan kemudian ratakan tengah pada bentuk di bawahnya, posisikan itu 8 px dari tepi bawahnya.

creating and positioning the main shape for the cameras front leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras front leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras front leather section

Langkah 9

Pisahkan bagian kulit dari badan kamera, dengan menambahkan pembagi horizontal ukuran 76 x 4 px (#443E3E) pada kedua tepi atas dan bawahnya.

adding the top and bottom horizontal dividers to the cameras front leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras front leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras front leather section

Langkah 10

Buat sisipan kecil dengan meratakan tengah persegi panjang ukuran 24 x 4 px (#443E3E) ke tepi bawah bagian kulit, dan kemudian sesuaikan itu dengan memilih secara terpisah dan mendorong anchor point bagian atas ke dalam sebesar 4 px (klik kanan > Transform > Move > +4 / -4 px tergantung pada posisi anchor).

creating and positioning the bottom insertion onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the bottom insertion onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the bottom insertion onto the cameras front leather section

Langkah 11

Pilih Ellipse Tool (L) dan mulai kerjakan pegangan bagian samping kiri, dengan membuat empat baris lingkaran ukuran 2 x 2 px (#443E3E) diposisikan sebesar 2 px dari satu sama lain baik secara vertikal dan horizontal, dan kemudian secara bertahap hapus beberapa elemen untuk memberikan tampilan diagonal.

Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua lingkaran, posisikan pada sudut kiri bawah bagian kulit.

creating and positioning the left-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the left-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the left-sided grip onto the cameras front section

Langkah 12

Buat salinan (Control-C > Control-F) pegangan sisi kiri yang baru saja kita tambahkan, dan posisikan itu pada sisi yang berlawanan pada kamera, pastikan untuk membalikkannya secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical).

creating and positioning the right-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the right-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the right-sided grip onto the cameras front section

Langkah 13

Selesaikan bagian kamera ini dengan menambahkan pembagi horizontal ukuran 76 x 2 px (#443E3E) pada bagian atas bentuk isi berwarna cokelat, posisikan itu 2 px dari tepi atasnya.

Setelah kamu selesai, pilih semua bentuk penyusun bagian kulit dan kelompokkan mereka dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.

creating and positioning the thinner horizontal divider onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider onto the cameras front leather section

Langkah 14

Pilih Ellipse Tool (L) dan buat lampu bantu fokus dengan menggunakan lingkaran 4 x 4 px (#595353) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada bagian kanan atas kamera, meninggalkan jarak sebesar 4 px di sekitarnya.

creating and positioning the main shapes for the cameras front facing focus assist beamcreating and positioning the main shapes for the cameras front facing focus assist beamcreating and positioning the main shapes for the cameras front facing focus assist beam

Langkah 15

Tambahkan lingkaran ukuran 4 x 4 px (#443E3E) pada sisi kiri lampu fokus, sejajarkan di bagian bawah pada keduanya dengan jarak 2 px dari satu sama lainnya.

creating and positioning the decorative circle onto the front section of the cameracreating and positioning the decorative circle onto the front section of the cameracreating and positioning the decorative circle onto the front section of the camera

Langkah 16

Tambahkan dummy text dengan menggunakan persegi panjang ukuran 10 x 4 px (#443E3E) diikuti oleh persegi panjang kecil lainnya berukuran 6 x 4 px (#443E3E) yang akan kita posisikan 2 px dari satu sama lainnya dan kemudian sesuaikan dengan memilih dan mendorong anchor point dalam bagian bawah ke kiri sebesar 2 px. Kelompokkan mereka setelahnya (Control-G).

Setelah kamu selesai, posisikan keduanya 4 px dari tepi atas bentuk abu-abu di bawahnya, dan kemudian pilih dan kelompokkan (Control-G) semua elemen bagian depan kamera.

adding the brand dummy text line onto the front section of the cameraadding the brand dummy text line onto the front section of the cameraadding the brand dummy text line onto the front section of the camera

Langkah 17

Mulai kerjakan bagian samping kamera, dengan menambahkan bagian kulit kecil yang akan kita buat dengan menggunakan persegi panjang ukuran 14 x 34 px (#725651) yang akan kita ratakan bawah ke bagian yang buat untuk bagian depan badan.

creating and positioning the main shape for the cameras side leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras side leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras side leather section

Langkah 18

Tambahkan pembagi horizontal bawah dan atas dengan menggunakan dua persegi panjang berukuran 14 x 4 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #443E3E.

adding the top and bottom horizontal dividers to the cameras side leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras side leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras side leather section

Langkah 19

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), tambahkan sisipan kecil ukuran 6 x 2 px di atas pembagi horizontal bawah yang baru saja kita buat, warnai itu dengan menggunakan #443E3E dan pastikan untuk meratakan tengah itu pada bentuk di bawahnya.

creating and positioning the small insertion onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the small insertion onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the small insertion onto the cameras side leather section

Langkah 20

Tambahkan dua lingkaran ukuran 4 x 4 px (#443E3E2 px dari satu sama lainnya, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas sisipan yang baru saja kita buat, tepatnya 2 px dari itu.

adding the little circular insertions onto the cameras side leather sectionadding the little circular insertions onto the cameras side leather sectionadding the little circular insertions onto the cameras side leather section

Langkah 21

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), buat persegi panjang ukuran 14 x 2 px (#443E3E) dan ratakan tengah itu ke bentuk coklat di bawahnya, pada jarak 2 px dari tepi atasnya.

Kemudian, pilih semua elemen penyusun bagian kulit, dan kelompokkan mereka bersama dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

creating and positioning the thinner horizontal divider line onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider line onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider line onto the cameras side leather section

Langkah 22

Selesaikan bagian samping kamera dengan membuat engsel kecil tali dengan menggunakan persegi panjang melengkung ukuran 10 x 4 px (#443E3E) dengan 2 px Corner Radius di atas yang akan kita tambahkan lingkaran ukuran 4 x4 px (#443E3E). Kelompokkan dua bentuk bersamaan (Control-G) dan kemudian posisikan mereka pada jarak 8 px dari pembagi horizontal atas.

Setelah kamu selesai, pilih semua bagian samping bentuk penyusun kamera dan kelompokkan (Control-G).

creating and positioning the main shapes for the cameras side strap hingecreating and positioning the main shapes for the cameras side strap hingecreating and positioning the main shapes for the cameras side strap hinge

Langkah 23

Buat tombol shutter kecil dengan menggunakan persegi panjang ukuran 8 x 2 px (#BFB6B6) dengan garis luar 4 px (#443E3E) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan pada bagian kiri atas kamera, pada jarak 10 px dari garis luar utamanya.

creating and positioning the main shapes for the cameras shutter buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras shutter buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras shutter button

Langkah 24

Buat mode dial, dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) tombol shutter yang akan kita posisikan pada sisi kamera lainnya, sejajarkan itu pada tepi kanan garis luar yang lebih besar. Dobel klik pada tombol untuk memasuki Isolation Mode, dan kemudian tambahkan dua bujur sangkar ukuran 2 x 2 px (#443E3E) pada tengahnya, diposisikan 2 px dari satu sama lainnya. Gunakan tombol Escape untuk keluar Isolation Mode setelahnya.

creating and positioning the main shapes for the cameras mode dialcreating and positioning the main shapes for the cameras mode dialcreating and positioning the main shapes for the cameras mode dial

Langkah 25

Dengan menggunakan Ellipse Tool (L), mulai kerjakan tombol pelepas lensa dengan membuat lingkaran ukuran 8 x 8 px (#7C7575) dengan garis luar 4 px (#443E3E), tambahkan lingkaran kecil lainnya ukuran 4 x 4 px (#443E3E) pada sisi kanannya, kelompokkan (Control-G) dan posisikan semua ketiga bentuk pada bagian kulit depan, pada jarak 12 px dari tepi kanannya.

creating and positioning the main shapes for the cameras lens release buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras lens release buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras lens release button

Langkah 26

Mulai kerjakan lensa sebenarnya dengan membuat bentuk utamanya dengan menggunakan persegi panjang 48 x 36 px (#595353), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius anchor point kananyamenjadi 18 px.  Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px (#443E3E) dengan menggunakan metode Offset Path, dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan kedua bentuk pada samping kiri badan kamera.

creating and positioning the main shapes for the cameras lens bodycreating and positioning the main shapes for the cameras lens bodycreating and positioning the main shapes for the cameras lens body

Langkah 27

Dengan menggunakan Ellipse Tool (L), buat lingkaran ukuran 44 x 44 px (#443E3E) dari yang akan kita potong yaitu lingkaran lebih kecil berukuran 36 x 36 px (#443E3E) dengan menggunakan Minus Front Shape Mode pada Pathfinder, posisikan bentuk hasil terhadap badan lensa, pada jarak 6 px dari tepi kanannya.

adding the center connector ring to the body of the cameras lensadding the center connector ring to the body of the cameras lensadding the center connector ring to the body of the cameras lens

Langkah 28

Buat cincin fokus dengan menggunakan lingkaran 36 x 36 px (#544E4E) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), yang akan kita posisikan pada badan lensa, pada jarak 16 px dari tepi kanannya.

creating and positioning the main shapes for the cameras focus ringcreating and positioning the main shapes for the cameras focus ringcreating and positioning the main shapes for the cameras focus ring

Langkah 29

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M) tambahkan sembilan persegi panjang ukuran 44 x 2 px (#443E3E) yang ditumpuk secara vertikal 2 px dari satu sama lainnya, kelompokkan (Control-G) dan kemudian lakukan masking dengan menggunakan salinan lingkaran abu-abu di bawahnya (ditandani dengan warna oranye) sebagai Clipping Mask (pilih kedua bentuk > klik kanan > Make Clipping Mask).

adding the horizontal detail lines to the cameras focus ringadding the horizontal detail lines to the cameras focus ringadding the horizontal detail lines to the cameras focus ring

Langkah 30

Buat bagian depan lensa dengan menggunakan lingkaran 36 x 36 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #7C7575, berikan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan sejajarkan itu ke tepi kiri area menggambar aktif, pastikan untuk meratakan tengah mereka pada sisa lainnya dari badan lensa.

creating and positioning the main shapes for the front section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras lens

Langkah 31

Tambahkan lingkaran yang lebih kecil lainnya ukuran 20 x 20 px (#544E4E) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) di atas bentuk yang baru saja kita buat, kelompokkan mereka dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

creating and positioning the main shapes for the darker section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the darker section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the darker section of the cameras lens

Langkah 32

Buat pantulan lensa dengan menggunakan lingkaran 20 x 20 px (#FFFFFF), yang akan kita posisikan terhadap bentuk yang kita buat dalam langkah sebelumnya, dan kemudian sesuaikan Transparency dengan mengatur Blending Mode menjadi Soft Light dan turunkan Opacity menjadi 40%.

creating and positioning the main shape for the cameras lens reflectioncreating and positioning the main shape for the cameras lens reflectioncreating and positioning the main shape for the cameras lens reflection

Langkah 33

Tambahkan pantulan luar dengan membuat duplikat bentuk utama (Control-C > Control-F) dan memotong lingkaran yang lebih kecil ukuran 16 x 16 px dari itu, dengan menggunakan Minus Front Shape Mode pada Pathfinder.

adding the outer reflection to the cameras lensadding the outer reflection to the cameras lensadding the outer reflection to the cameras lens

Langkah 34

Beralih ke Ellipse Tool (L) dan tambahkan pantulan akhir dengan menggunakan lingkaran ukuran 6 x 6 px (#FFFFFF) pada sisi kanan lensa, dengan menerapkan nilai Transparency yang sama (Blending Mode: Soft Light; Opacity: 40%) yang digunakan untuk sisa pantulan lainnya. Pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusun lensa setelahnya.

adding the small circular reflection to the cameras lensadding the small circular reflection to the cameras lensadding the small circular reflection to the cameras lens

Langkah 35

Dengan lensa yang telah selesai, mulai kerjakan pegangan tambahan untuk bagian bawah kamera, dengan membuat bagian depannya dengan menggunakan persegi panjang melengkung ukuran 76 x 14 px dengan 4 px Corner Radius, yang akan kita warnai dengan menggunakan #7C7575, berikan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan di bawah badan kamera, pastikan garis luarnya menimpa.

creating and positioning the main shapes for the front section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras add-on grip

Langkah 36

Buat bagian samping pegangan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-B) bagian depannya, yang kemudian akan kita sejajarkan pada tepi kanan area menggambar aktif, pastikan untuk mengubah warna isi menjadi #595353 setelahnya.

creating and positioning the main shapes for the side section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the side section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the side section of the cameras add-on grip

Langkah 37

Pilih Rectangle Tool (M) dan gunakan itu untuk membuat bentuk ukuran 44 x 6 px (#595353) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut atasnya menjadi 4 px dari Rectangle Properties dalam panel Transform. Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px (#443E3E) dan kemudian posisikan keduanya pada bagian bawah pegangan, pastikan untuk meratakan tengah mereka ke situ.

creating and positioning the main shapes for the rubbery section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the rubbery section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the rubbery section of the cameras add-on grip

Langkah 38

Berikan nuansa karet pada bagian yang baru saja kita buat dengan menambahkan sepuluh lingkaran 2 x 2 px (#443E3E) diposisikan 2 px dari yang lainnya, kelompokkan (Control-G) dan kemudian tempatkan mereka di tengah bentuk abu-abu di bawahnya.

Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) kedua lesung yang baru saja kita buat dan bagian di bawahnya.

adding the rubber dimples to the lower section of the cameras add-on gripadding the rubber dimples to the lower section of the cameras add-on gripadding the rubber dimples to the lower section of the cameras add-on grip

Langkah 39

Buat tombol shutter pada pegangan dengan menggunakan lingkaran ukuran 8 x 8 px (#595353) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), di atasnya kita akan menambahkan lingkaran yang lebih kecil berukuran 2 x 2 px (#443E3E), kelompokkan (Control-G) dan posisikan bentuk terhadap bagian samping kiri pegangan.

Sembunyikan separuh kiri tombol yang mengarah keluar dari permukaan pegangan, dengan menggunakan salinan bentuk abu-abu di bawahnya, dan kemudian pilih semua lemen penyusun bagian depan dan kelompokkan (Control-G) mereka bersama.

adding the shutter button to the front section of the cameras add-on gripadding the shutter button to the front section of the cameras add-on gripadding the shutter button to the front section of the cameras add-on grip

Langkah 40

Buat konektor daya pegangan dengan menggunakan persegi panjang melengkung ukuran 10 x 6 px (#443E3E) dengan 2 px Corner Radius, tambahkan persegi panjang ukuran 4 x 2 px (#595353) pada tepi bawahnya, dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan keduanya di tengah bagian samping pegangan.

Setelah kamu selesai, kelompokkan (Control-G) semua elemen penyusun bagian ini bersama, dan kemudian lakukan yang sama untuk keseluruhan icon.

adding the io connector to the cameras add-on gripadding the io connector to the cameras add-on gripadding the io connector to the cameras add-on grip

Langkah 41

Selesaikan icon dengan menambahkan bayangan halus di bawah kamera, dengan menggunakan elips ukuran 100 x 8 px (#443E3E), yang akan kita sesuaikan dengan menurunkan Opacity menjadi 20%, dan kemudian mensejajarkannya ke tepi bawah area menggambar aktif, kelompokkan (Control-G) itu pada perangkat itu sendiri.

adding the subtle shadow to the camera iconadding the subtle shadow to the camera iconadding the subtle shadow to the camera icon

6. Cara Membuat Lampu Kilat

Jadi kita baru saja menyelesaikan icon pertama kita, yang berarti kita sekarang bisa mengunci layernya dan melanjutkan ke yang berikutnya, dimana kita akan memperbesar grid acuan kedua dan mulai mengerjakan lampu kilat kamera.

Langkah 1

Buat bagian samping badan atas lampu kilat, dengan menggunakan persegi panjang ukuran 66 x 24 px (#595353) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut kirinya menjadi 12 px. Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px seperti biasa (#443E3E), dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan ratakan kedua bentuk pada tepi atas area menggambar aktif, pada jarak 36 px dari sisi kirinya.

creating and positioning the main shapes for the flashs upper side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs upper side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs upper side section

Langkah 2

Tambahkan bagian depan badan atas lampu kilat dengan menggunakan persegi panjang melengkung ukuran 48 x 24 px dengan 4 px Corner Radius, yang akan kita warnai dengan menggunakan #7C7575, berikan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan pada jarak 10 px dari tepi kiri area menggambar aktif.

creating and positioning the main shapes for the front section of the flashs upper bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs upper bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs upper body

Langkah 3

Buat persegi panjang melengkung ukuran 44 x 20 px (#443E3E) dengan 2 px Corner Radius diikuti oleh persegi panjang ukuran 36 x 12 px (#C19468), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di tengah bentuk kita buat dalam langkah sebelumnya.

adding details to the front section of the flashadding details to the front section of the flashadding details to the front section of the flash

Langkah 4

Tambahkan pantulan halus ke panel kuning, dengan membuat salinannya (Control-C > Control-F) dan kemudian potog persegi panjang yang lebih kecil berukuran 32 x 8 px dari itu dengan menggunakan Minus Front Shape Mode. Sesuaikan bentuk hasil dengan mengatur warnanya menjadi putih (#FFFFFF), Blending Mode menjadi Overlay, dan Opacity menjadi 40%.

adding the subtle reflection to the yellow section of the flashadding the subtle reflection to the yellow section of the flashadding the subtle reflection to the yellow section of the flash

Langkah 5

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), tambahkan tiga pembagi horizontal 28 x 2 px (#443E3E) yang ditumpuk secara vertikal 1 px dari satu sama lainnya, kelompokkan (Control-G) dan posisikan mereka di tengah bentuk kuning di bawahnya.

Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan semua elemen bagian depan lampu kilat dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

adding the horizontal dividers to the yellow section of the flashadding the horizontal dividers to the yellow section of the flashadding the horizontal dividers to the yellow section of the flash

Langkah 6

Buat garis pembagi vertikal dari bagian samping badan lampu kilat, dengan menggunakan persegi panjang melengkung 64 x 48 px (#443E3E) dengan 16 px Corner Radius dari situ kita akan memotong persegi panjang yang lebih kecil berukuran 56 x 40 px dengan 12 px Corner Radius, posisikan bentuk hasil 46 px dari tepi kiri area menggambar aktif.

adding the vertical divider line to the side section of the flashadding the vertical divider line to the side section of the flashadding the vertical divider line to the side section of the flash

Langkah 7

Lakukan masking pada pembagi vertikal yang baru saja kita buat dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) bentuk abu-abu di bawahnya (pilih kedua bentuk > klik kanan > Make Clipping Mask).

masking the vertical divider from the upper side section of the flashmasking the vertical divider from the upper side section of the flashmasking the vertical divider from the upper side section of the flash

Langkah 8

Tambahkan persegi panjang ukuran 4 x 8 px (#443E3E) pada sisi kanan bentuk yang baru saja kita lakukan masking, pastikan untuk mensejajarkan keduanya di tengah secara vertikal.

adding the small rectangle to the upper side section of the flashadding the small rectangle to the upper side section of the flashadding the small rectangle to the upper side section of the flash

Langkah 9

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), buat pembagi horizontal ukuran 28 x 4 px (#443E3E) dan posisikan itu di sebelah bentuk yang baru saja kita buat dalam langkah sebelumnya.

adding the horizontal divider line to the side section of the flashs upper bodyadding the horizontal divider line to the side section of the flashs upper bodyadding the horizontal divider line to the side section of the flashs upper body

Langkah 10

Selesaikan bagian samping badan atas lampu kilat dengan menambahkan sisipan lingkaran dengan menggunakan lingkaran ukuran 4 x 4 px (#524E4E) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan pada pembagi horizontal dari langkah sebelumnya, pada jarak 6 px dari tepi kirinya.

Kemudian, setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bagian samping secara bersamaan.

adding the circular insertion to the side section of the flashs upper bodyadding the circular insertion to the side section of the flashs upper bodyadding the circular insertion to the side section of the flashs upper body

Langkah 11

Buat separuh bawah bagian depan pada badan lampu kilat, dengan menggunakan persegi panjang ukuran 48 x 60 px (#7C7575) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut atasnya menjadi 4 px. Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px (#443E3E) dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan keduanya di bawah separuh atas perangkat, pada jarak 32 px dari tepi kiri area menggambar aktif.

creating and positioning the main shapes for the front section of the flashs lower bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs lower bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs lower body

Langkah 12

Buat bagian samping badan bawah, dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-B) bagian depan yang akan kita posisikan 14 px dari tepi kanan area menggambar aktif, pastikan untuk mengubah warna bentuk isi menjadi #595353 setelahnya.

creating and positioning the main shapes for the flashs lower side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs lower side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs lower side section

Langkah 13

Mulai tambahkan detail pada bagian depan separuh bawah lampu kilat dengan membuat persegi panjang ukuran 32 x 12 px (#B55550) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut atasnya menjadi 4 px.

Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px (#443E3E), tambahkan pembagi horizontal ukuran 32 x 4 px (#443E3E) mengarah ke bawah, dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan ketiga bentuk ke tepi bawah bentuk abu-abu di bawahnya.

adding the red section to the front bottom half of the flashs bodyadding the red section to the front bottom half of the flashs bodyadding the red section to the front bottom half of the flashs body

Langkah 14

Buat dua persegi panjang ukuran 2 x 16 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #443E3E, dan kemudian posisikan satu pada tiap sisi bagian bawah pada bagian depan lampu kilat.

adding the side detail elements to the flashs front sectionadding the side detail elements to the flashs front sectionadding the side detail elements to the flashs front section

Langkah 15

Tambahkan dua baris enam lingkaran ukuran 2 x 2 px (#443E3E) diposisikan 2 px dari satu sama lainnya baik secara horizontal dan vertikal, dan kemudian hapus bagian samping dari baris paling atas, kelompokkan (Control-G) dan posisikan yang tersisa di atas bentuk merah, pada jarak 2 px.

adding the small circular dimples to the front section of the flashs lower bodyadding the small circular dimples to the front section of the flashs lower bodyadding the small circular dimples to the front section of the flashs lower body

Langkah 16

Selesaikan bagian depan badan bawah lampu kilat dengan menambahkan baris merek dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang telah kita buat untuk icon pertama, dan lingkaran ukuran 6 x 6 px (#443E3E) mengarah ke sudut kanan atasnya.

Kemudian, pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusunnya bersama dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

adding the finishing touches to the front section of the flashs lower bodyadding the finishing touches to the front section of the flashs lower bodyadding the finishing touches to the front section of the flashs lower body

Langkah 17

Beralih ke bagian samping pada badan bawah lampu kilat, dan buat garis pembagi vertikal (#443E3E) dengan menggunakan beberapa offset garis luar bagian depan, dimana kamu akan harus melakukan masking dengan salinan bentuk dari bagian bawah (pilih kedua bentuk > klik kanan > Make Clipping Mask).

adding the vertical divider line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical divider line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical divider line to the side section of the flashs lower body

Langkah 18

Seperti yang lakukan dengan bagian depan lampu kilat, tambahkan persegi panjang ukuran 2 x 16 px (#443E3E), yang akan kita ratakan tengah pada tepi kanannya, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bagian samping setelahnya.

adding the vertical detail line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical detail line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical detail line to the side section of the flashs lower body

Langkah 19

Mulai kerjakan konektor perangkat dengan membuat persegi panjang ukuran 16 x 2 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #BFB6B6 dan berikan garis luar sebesar 4 px (#443E3E). Tambahkan sisipan kecil 4 x 1 px pada bagian bawah (#443E3E), kelompokkan (Control-G) dan posisikan ketiga bentuk di bawah badan bagian bawah.

creating and positioning the main shapes for the front section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs connector

Langkah 20

Buat bagian samping konektor dengan menggunakan persegi panjang ukuran 8 x 2 px (#968F8F) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan pada sisi kanan garis luar yang kita buat dalam langkah sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the side section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the side section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the side section of the flashs connector

Langkah 21

Selesaikan konektor, dengan menambahkan persegi panjang ukuran 44 x 4 px (#443E3E) pada bagian bawahnya, kelompokkan semua bentuk penyusunnya bersama dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G, dan lakukan yang sama untuk keseluruhan icon setelahnya.

adding the horizontal detail line to the bottom of the flashs connectoradding the horizontal detail line to the bottom of the flashs connectoradding the horizontal detail line to the bottom of the flashs connector

Langkah 22

Dengan perangkat yang telah selesai, buat salinan (Control-C > Control-F) bayangan halus yang telah kita tambahkan pada icon pertama, dan posisikan itu di bawahnya, kelompokkan (Control-G) itu dan icon bersamaan.

flash icon finishedflash icon finishedflash icon finished

7. Cara Membuat Tas

Kita sekarang menuju icon ketiga dan terakhir, yang wajib dimiliki bagi tiap fotografer, karena benda kecil ini akan melindungi peralatanmu dari kerusakan yang tidak diinginkan. Dengan demikian, pastikan kamu berada pada layer yang tepat (yaitu yang keempat) dan perbesar grid acuannya sehingga kita bisa memulai.

Langkah 1

Mulai dengan membuat bagian depan tas dengan menggunakan persegi panjang melengkung ukuran 94 x 80 px dengan 4 px Corner Radius, yang akan kita warnai dengan menggunakan #A5736A, berikan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), kelompokkan (Control-G), dan kemudian ratakan ke tepi kiri area menggambar aktif, pada jarak 14 px dari bagian atasnya.

creating and positioning the main shapes for the bags front sectioncreating and positioning the main shapes for the bags front sectioncreating and positioning the main shapes for the bags front section

Langkah 2

Buat bagian samping tas dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-B) bagian depannya, yang akan kita ratakan ke tepi kanan area menggambar aktif, pastikan untuk mengubah warna bentuk isi menjadi #725651 setelahnya.

creating and positioning the main shapes for the bags side sectioncreating and positioning the main shapes for the bags side sectioncreating and positioning the main shapes for the bags side section

Langkah 3

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), tambahkan garis pembagi horizontal ukuran 94 x 4 px (#443E3E) pada bagian bawah dari sisi muka tas, meninggalkan celah 4 px antara itu dan garis luar yang lebih besar.

adding the horizontal divider line to the bottom of the bags front sectionadding the horizontal divider line to the bottom of the bags front sectionadding the horizontal divider line to the bottom of the bags front section

Langkah 4

Buat kantong depan tas dengan menggunakan persegi panjang ukuran 66 x 40 px (#725651), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut bawahnya menjadi 4 px. Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px (#443E3E), dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan keduanya di atas garis pembagi horizontal, pada jarak 4 px.

creating and positioning the main shapes for the bags front pocketcreating and positioning the main shapes for the bags front pocketcreating and positioning the main shapes for the bags front pocket

Langkah 5

Buat bagian samping kantong, dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-B) bagian depannya, yang akan kita pindahkan ke sisi kanan dan posisikan persis 4 px dari garis luar tas, ubah warna dari bentuk isinya menjadi #664D48.

creating and positioning the main shapes for the side section of the bags pocketcreating and positioning the main shapes for the side section of the bags pocketcreating and positioning the main shapes for the side section of the bags pocket

Langkah 6

Buat bagian lipatan kantong dengan menggunakan persegi panjang ukuran 66 x 20 px (#A5736A) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut bawahnya menjadi 4 px. Berikan garis luar pada bentuk hasil sebesar 4 px (#443E3E) dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan keduanya di atas bagian muka kantong, pastikan untuk meratakan tengah mereka pada tepi atasnya.

creating and positioning the main shapes for the bags pocket foldcreating and positioning the main shapes for the bags pocket foldcreating and positioning the main shapes for the bags pocket fold

Langkah 7

Tambahkan klip pengunci kecil, dengan menggunakan persegi panjang ukuran 14 x 10 px (#C19468) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), di atas yang akan kita tambahkan pembagi horizontal berukuran 14 x 2 px (#443E3E) dan dua lingkaran 4 x 4 px (#443E3E) diposisikan 4 px dari satu sama lainnya. Setelah kamu memiliki kelima bentuk tersebut, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan mereka ke dalam kantong, pada jarak 14 px dari tepi atasnya.

creating and positioning the main shapes for the bags locking clipcreating and positioning the main shapes for the bags locking clipcreating and positioning the main shapes for the bags locking clip

Langkah 8

Tambahkan beberapa garis jahitan kecil, dengan menggunakan dua kelompok persegi panjang ukuran 4 x 2 px (#443E3E) diposisikan 2 px dari satu sama lainnya, letakkan satu pada tiap sisi klip pengunci tas.

adding the little stitch lines to the bags pocketadding the little stitch lines to the bags pocketadding the little stitch lines to the bags pocket

Langkah 9

Tambahkan baris tek merek dummy dari salah satu icon sebelumnya, posisikan itu pada sudut kanan bawah kantong, dan kemudian pilih semua bentuk penyusun bagian depannya dan kelompokkan dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

adding the little brand text line to the bags pocketadding the little brand text line to the bags pocketadding the little brand text line to the bags pocket

Langkah 10

Lanjutkan ke bagian samping kantong, dan tambahkan persegi panjang ukuran 2 x 4 px (#443E3E) yang akan kita posisikan 4 px dari tepi atasnya, kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun setelahnya.

adding the little detail line to the side section of the bags pocketadding the little detail line to the side section of the bags pocketadding the little detail line to the side section of the bags pocket

Langkah 11

Mulai kerjakan risliting depan dengan membuat persegi panjang ukuran 94 x 2 px (#7C7575) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan di atas kantong tas, pada jarak 4 px.

creating and positioning the main shapes for the bags front facing zippercreating and positioning the main shapes for the bags front facing zippercreating and positioning the main shapes for the bags front facing zipper

Langkah 12

Dengan menggunakan beberapa persegi panjang ukuran 2 x 1 px (#443E3E), buat gigi logam risliting dengan menumpuknya satu sama lain dalam posisi diagonal. Setelah kamu memiliki semua elemennya, jangan lupa untuk mengelompokkan (Control-G) mereka dan pada risliting itu sendiri.

adding the metal teeth to the bags front facing zipperadding the metal teeth to the bags front facing zipperadding the metal teeth to the bags front facing zipper

Langkah 13

Buat bagian dasar slider kiri, dengan menggunakan persegi panjang melengkung 6 x 2 px (#C19468) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E) (1) dan pembagi vertikal ukuran 2 x 2 px (#443E3E) (2), kelompokkan ketiga bentuk ini bersama setelahnya.

Tambahkan bagian kulit kecil dengan menggunakan persegi panjang ukuran 4 x 8 px (#725651) (3) yang akan kita sesuaikan dengan memilih secara terpisah dan mendorong anchor point atasnya ke bagian dalam sebesar 1 px, berikan garis luar pada bentuk sebesar 4 px (#443E3E) (4). Selesaikan bagian kulit dengan menambahkan bujur sangkar ukuran 2 x 2 px (#443E3E) pada bagian bawahnya (5), kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun dan slider setelahnya.

creating the slider for the bags front facing zippercreating the slider for the bags front facing zippercreating the slider for the bags front facing zipper

Langkah 14

Buat slider kanan dengan menggunakan salinan yang kiri, yang akan kita balikkan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical), dan kemudian posisikan pada sisi kanannya, kelompokkan (Control-G) dan kemudian sejajarkan keduanya pada bagian tengah risliting.

Juga, karena kita cukup banyak menyelesaikan bagian depan tas, kamu bisa memilih semua bentuk penyusunnya dan kelompokkan (Control-G).

creating and positioning the two sliders onto the bags front facing zippercreating and positioning the two sliders onto the bags front facing zippercreating and positioning the two sliders onto the bags front facing zipper

Langkah 15

Beralih ke bagian samping tas, dan tambahkan garis pembagi horizontal kecil dengan menggunakan persegi panjang ukuran 14 x 4 px (#443E3E), sejajarkan itu garis dari depan.

adding the horizontal divider line to the bags side sectionadding the horizontal divider line to the bags side sectionadding the horizontal divider line to the bags side section

Langkah 16

Buat dua lingkaran ukuran 4 x 4 px (#443E3E) diposisikan 2 px dari satu sama lainnya, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas garis horizontal dari langkah sebelumnya, pada jarak 2 px.

adding the two decorative circles to the bottom of the bags side sectionadding the two decorative circles to the bottom of the bags side sectionadding the two decorative circles to the bottom of the bags side section

Langkah 17

Tambahkan sisa risliting, dengan menggunakan persegi panjang ukuran 14 x 2 px (#595353) dengan garis luar sebesar 4 px (#443E3E), di atanya kamu akan menambahkan persegi panjang kecil berukuran 2 x 1 px (#443E3E) untuk memisahkan gigi. Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun, ratakan pada risliting depan.

adding the zippers side section to the bagadding the zippers side section to the bagadding the zippers side section to the bag

Langkah 18

Berikutnya, tambahkan tempelan kecil yang menahan tali tas dengan membuat persegi panjang berukuran 10 x 12 px (#443E3E) diikuti oleh persegi panjang yang lebih kecil berukuran 6 x 4 px (#443E3E) di bawahnya, kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya di bawah risliting, tepatnya 4 px dari itu.

Setelah kamu selesai, pilih semua elemen penyusun bagian samping dan kelompokkan (Control-G).

adding the little patch holding the bags strapadding the little patch holding the bags strapadding the little patch holding the bags strap

Langkah 19

Tambahkan tali dengan membuat persegi panjang melengkung berukuran 104 x 36 px (#443E3E) dengan 14 px Corner Radius, dari itu kita akan memotong persegi panjang yang lebih kecil berukuran 92 x 24 px (#443E3E) dengan Corner Radius sebesar 8 px. Potong bentuk hasil menjadi separuhnya, dan kemudian posisikan itu di atas tas, posisikan di tengah terhadap area menggambar aktif.

creating and positioning the main shape for the bags strapcreating and positioning the main shape for the bags strapcreating and positioning the main shape for the bags strap

Langkah 20

Sesuaikan sedikit tali, dengan memilih anchor point kanan bawah dengan menggunakan Direct Selection Tool (A) dan dorong mereka mengarah ke bawah sebesar 20 px dengan menggunakan Move Tool (klik kanan > Transform > Move > Vertical > 20 px).

Kemudian, pilih semua bentuk penyusun tas dan kelompokkan mereka bersama dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.

adjusting the length of the bags strapadjusting the length of the bags strapadjusting the length of the bags strap

Langkah 21

Selesaikan icon dengan menambahkan bayangan halus, yang akan kita pilih bersamaan dengan tas dan kelompokkan (Control-G).

bag icon finishedbag icon finishedbag icon finished

Selesai!

Wow, ini memakan waktu lebih lama dari yang saya harapkan, namun pada akhirnya saya rasa hasilnya sepadan.

Seperti biasa, saya harap kamu bisa mengikuti saya melalui setiap tahapan, dan yang terpenting mempelajari trik baru sepanjang perjalanannya.

final project previewfinal project previewfinal project preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.