7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Illustrator

Cara Membuat Sebuah Dapur Modern di Adobe Illustrator

Read Time: 16 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sittiana Ana (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial hari ini kita akan menempatkan topi desainer interior kita dan menciptakan dapur modern kecil yang bagus tiada lain menggunakan tools yang paling mudah dan paling berguna yang ditawarkan Illustrator.

Juga, anda selalu dapat memperluas pengaturan anda dengan menuju ke GraphicRiver dimana anda akan menemukan banyak pilihan kitchen-themed vector packs, hanya menunggu untuk diklik.

Yang artinya, mari melompat langsung ke dalamnya!

1. Cara Mengatur File Proyek Baru

Karena saya berasumsi bahwa anda sudah memiliki Illustrator yang bekerja di latar belakangnya, bawalah dan mari kita mengatur New Document (File > New atau Control-N) untuk proyek kita menggunakan pengaturan berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 1200 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari Advanced tab:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Cara Mengatur Custom Grid

Sekarang, saya tahu kita tidak mengerjakan ikon hari ini, tapi karena kita akan menciptakan ilustrasi menggunakan sebuah pixel yang beralur kerja sempurna, kita akan ingin menyiapkan sedikit yang menyenangkan. Grid sehingga kita bisa memiliki kendali penuh atas bentuk kita.

Langkah 1

Klik Edit > Preferences > Guide & Grid submenu, dan sesuaikan pengaturan berikut ini:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Kiat cepat: anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca bagian ini secara mendalam di How Illustrator’s Grid System Works.

Langkah 2

Setelah kita menyiapkan grid kustom kita, semua yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk kita terlihat garing adalah meng-enable kan Snap to Grid pilihan yang ditemukan di bawah View menu, yang akan berubah menjadi Snap to Pixel setiap kali kamu masuk mode Pixel Preview.

Sekarang, jika anda baru mengenal keseluruhan "pixel yang beralur kerja sempurna", saya sangat menyarankan anda untuk melanjutkan mempelajari tutorial saya di How to Create Pixel-Perfect Artwork, yang akan membantu anda memperluas keterampilan teknis anda dalam waktu singkat.

3. Cara Mengatur Layer

Begitu kita selesai menyiapkan file proyek kita, akan menjadi ide bagus untuk menyusun dokumen kita menggunakan beberapa layer, karena dengan cara ini kita dapat mempertahankan alur kerja yang mantap dengan memusatkan perhatian pada satu bagian ilustrasi sekaligus.

Yang artinya, bawa panel Layer, dan buat total dua lapisan, yang akan kita rename sebagai berikut:

  • layer 1: background
  • layer 2: illustration
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Kiat cepat: Saya telah mewarnai semua layer saya dengan menggunakanwarna hijau yang sama, karena ini adalah cara yang paling mudah untuk melihat saat digunakan untuk melihat hal-hal yang penting dari bentuk yang anda pilih (apakah jalan itu tertutup atau terbuka).

4. Cara Membuat Background

Kita akan memulai proyek dengan menciptakan latar belakang ubin kecil, jadi pastikan anda berada di layer yang benar (itu akan menjadi yang pertama), kunci yang lainnya, dan mari kita mulai.

Langkah 1

Buat garis untuk lantai menggunakan sebuah 440 px lebar 4 px tebal garis Stroke, yang akan kita warnai #363C4C lalu Center Align (Sejajarkan ke pusat) ke Artboard yang mendasarinya, posisikan pada jarak 212 px dari tepi bawahnya.

creating the main shape for the background foreground linecreating the main shape for the background foreground linecreating the main shape for the background foreground line

Langkah 2

Buat baris pertama ubin menggunakan empat belas 26 x 8 px persegi panjang (#DEF8F9) yang akan kita distribusikan secara horizontal 2 px dari satu sama lain, kelompokan (Control-G) dan kemudian posisikan mereka pada jarak 32 px dari tepi kiri lantai.

creating the background first row of tilescreating the background first row of tilescreating the background first row of tiles

Langkah 3

Buat baris kedua dengan menggunakan salinan salah satu yang baru saja kita kelompokkan, yang akan kita posisikan di atasnya pada jarak 2 px, dorong ke kiri oleh 14 px menggunakan Move tool (klik kanan > Transform > Move > Vertical > -14 px).

creating the background second row of tilescreating the background second row of tilescreating the background second row of tiles

Langkah 4

Buat ubin yang tersisa dengan memilih dua baris yang sudah kita miliki, lalu seret ke atas sambil menahan tombol Alt-Shift untuk membuat set pertama dari salinan, pastikan untuk mempertahankan celah yang sama 2 px. Begitu anda memiliki set pertama, tekan Control-D (Duplicate) tujuh kali untuk menambahkan baris yang tersisa.

adding the remaining rows of tiles to the backgroundadding the remaining rows of tiles to the backgroundadding the remaining rows of tiles to the background

Langkah 5

Luangkan beberapa saat dan warnai beberapa ubin yang digunakan #C1EAEA, pilih dan kelompokkan semua baris bersama-sama menggunakan Control-G cara pintas keyboard sebelum beralih ke bagian berikutnya.

changing the color of some of the backgrounds tileschanging the color of some of the backgrounds tileschanging the color of some of the backgrounds tiles

5. Cara Membuat Kulkas

Dengan asumsi bahwa anda telah berhasil menciptakan latar belakang, Lock layernya dan kemudian beralih ke yang kedua, di mana kita akan mulai mengerjakan alat dapur pertama kita.

Langkah 1

Buat bentuk utama untuk bagian kanan kulkas menggunakan sebuah 56 x 128 px persegi panjang, yang akan kita warnai #E7EBF2 dan kemudian posisikan 6 px diatas lantai dan 42 px dari tepi kanannya.

creating and positioning the main shape for the refrigerators right doorcreating and positioning the main shape for the refrigerators right doorcreating and positioning the main shape for the refrigerators right door

Langkah 2

Berikan bentuk tersebut garis dengan membuat salinannya (Control-C) yang kita akan Paste in Front (Control-F) dan kemudian sesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warna menjadi #363C4C dan kemudian membalik Fill dengan Stroke (Shift-X). Atur Weight menjadi 4 px, pilih dan Grouping (Control-G) kedua bentuk bersama-sama setelah itu.

adding the outline to the refrigerators right dooradding the outline to the refrigerators right dooradding the outline to the refrigerators right door

Langkah 3

Tambahkan gagang pintu dengan menggunakan sebuah 4 x 20 px persegi panjang (#363C4C), yang kita akan posisikan pada jarak 8 px dari sisi kiri garis dan 40 px dari yang terbawah. Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) ketiga bentuk semuanya bersama-sama.

adding the handle to the refrigerators right dooradding the handle to the refrigerators right dooradding the handle to the refrigerators right door

Langkah 4

Buat bagian kulkas yang lebih kecil menggunakan sebuah 48 x 128 px persegi panjang (#E7EBF2) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang kita akan Group (Control-G) dan kemudian posisikan di sisi kiri dari bagian sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the refrigerators left doorcreating and positioning the main shapes for the refrigerators left doorcreating and positioning the main shapes for the refrigerators left door

Langkah 5

Mulailah kerjakan dispenser air kecil dengan membuat sebuah 24 x 24 px persegi (#5592A0) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang kita akan Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke pintu kiri, posisikan mereka 40 px dari tepi bawah garis yang lebih besar.

creating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertioncreating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertioncreating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertion

Langkah 6

Mulai tambahkan rincian ke dispenser dengan menambahkan penyisipan bagian bawah menggunakan sebuah 8 x 3 px persegi panjang (#363C4C) yang kita akan Center Align ke tepi bawahnya.

adding the bottom insertion to the refrigerators water dispenseradding the bottom insertion to the refrigerators water dispenseradding the bottom insertion to the refrigerators water dispenser

Langkah 7

Buat baki bawah menggunakan sebuah 24 x 2 px persegi panjang (#363C4C) yang akan kita sejajarkan dipusat ke tubuh utama dispenser air, posisikan 2 px dari tepi bawahnya.

adding the bottom tray to the refrigerators water dispenseradding the bottom tray to the refrigerators water dispenseradding the bottom tray to the refrigerators water dispenser

Langkah 8

Buat badan utama dari alat pengeluaran air yang sebenarnya menggunakan sebuah 12 x 10 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita Center Align ke tepi atas bagian saat ini.

creating and positioning the main body of the refrigerators water dispensercreating and positioning the main body of the refrigerators water dispensercreating and positioning the main body of the refrigerators water dispenser

Langkah 9

Tambahkan sebuah 4 x 4 px persegi yang lebih kecil(#363C4C) di bawah bentuk yang baru saja kita buat, diikuti oleh 2 x 8 px persegi panjang (#363C4C) pada sisi kanan, pilih dan Grouping (Control-G) keseluruhan tiga bentuk bersama-sama setelah anda selesai.

adding details to the refrigerators water dispenseradding details to the refrigerators water dispenseradding details to the refrigerators water dispenser

Langkah 10

Selesaikan dispenser air dengan menambahkan tombol kecil menggunakan empat 4 x 2 px persegi panjang (#363C4C) yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisi di atas unit itu sendiri pada jarak hanya 4 px. Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) semua bentuk susunan bagian saat ini, lakukan hal yang sama untuk seluruh lemari es setelah itu.

adding the little buttons to the refrigerators water dispenseradding the little buttons to the refrigerators water dispenseradding the little buttons to the refrigerators water dispenser

Langkah 11

Pindahkan ke arah bawah alat, lalu mulailah bekerja pada kaki berdiri dengan membuat sebuah 100 x 4 px persegi panjang (#363C4C) yang akan kita posisikan di bawah bagian yang lebih besar.

creating the main shape for the refrigerators bottom sectioncreating the main shape for the refrigerators bottom sectioncreating the main shape for the refrigerators bottom section

Langkah 12

Selesaikan lemari es dengan menambahkan kakinya menggunakan tiga 8 x 4 px persegi panjang (#363C4C) yang akan kita posisikan di bawah persegi panjang yang lebih luas dari langkah sebelumnya. Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) semua bentuk susunan bagian bawah bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh lemari es setelah itu.

finishing off the refrigeratorfinishing off the refrigeratorfinishing off the refrigerator

6. Cara Membuat Lemari Dapur Terbuka

Item berikutnya dari daftar "kitchen essentials" kita adalah lemari terbuka, jadi mari kita mulai.

Langkah 1

Buat badan utama lemari menggunakan sebuah 72 x 52 px persegi panjang (#82868E) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di sisi kiri dari lemari es, sehingga garisnya berakhir tumpang tindih.

creating the main shapes for the open cabinets upper bodycreating the main shapes for the open cabinets upper bodycreating the main shapes for the open cabinets upper body

Langkah 2

Buat bagian dalam unit penyimpanan menggunakan sebuah 60 x 24 px persegi panjang (#5A616D) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang kita akan Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke body yang lebih besar, posisikan pada jarak 18 px dari tepi atas.

creating the main shapes for the open cabinets inner sectioncreating the main shapes for the open cabinets inner sectioncreating the main shapes for the open cabinets inner section

Langkah 3

Tambahkan rak menggunakan sebuah 60 px lebar 4 px garis Stroke tebal (#363C4C), yang akan kita Center Align ke bagian dalam lemari, pilih dan kemudian Grouping mereka menggunakan Control-G cara pintas keyboard

adding the shelf to the open cabinets inner sectionadding the shelf to the open cabinets inner sectionadding the shelf to the open cabinets inner section

Langkah 4

Buat bagian bawah unit dengan menggunakan sebuah 68 x 8 px persegi panjang (#4B5463) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah body yang lebih besar, pastikan untuk sejajarkan ke kiri ke tepi luarnya.

creating the main shapes for the open cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the open cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the open cabinets bottom section

Langkah 5

Buat rel handuk menggunakan sebuah 44 px lebar 4 px garis Stroke tebal (#363C4C) yang kita akan Center Align ke bagian dalam lemari, memposisikannya di atas pada jarak 10 px dari tepi atas.

adding the towel rail to the open cabinets upper sectionadding the towel rail to the open cabinets upper sectionadding the towel rail to the open cabinets upper section

Langkah 6

Mulailah bekerja dengan handuk dengan membuat bagian depannya dengan menggunakan sebuah 24 x 10 px persegi panjang (#A1C689) dengan garis tebal 4 px (#363C4C), yang kita akan Group (Control-G) dan kemudian posisinya di atas bentuk sebelumnya, horizontalkan kedua Center Aligning.

creating the main shapes for the front section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the front section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the front section of the open cabinets towel

Langkah 7

Tambahkan bagian belakang menggunakan 24 x 10 px persegi panjang yang lain (#7D9E67) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita posisikan di bawah bentuk-bentuk yang baru saja kita kelompokkan pada langkah sebelumnya.

creating the main shapes for the back section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the back section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the back section of the open cabinets towel

Langkah 8

Tambahkan pinggiran kecil menggunakan lima 2 x 4 px persegi panjang (#363C4C) menyebar secara horizontal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke bagian atas bagian belakang handuk. Setelah selesai, pilih dan Group semua bentuk handuk bersama menggunakan Control-G cara pintas keyboard.

adding the fringes to the open cabinets toweladding the fringes to the open cabinets toweladding the fringes to the open cabinets towel

Langkah 9

Selesaikan lemari dengan menambahkan mangkuk kecil, yang akan kita buat menggunakan tiga empat persegi panjang (12 x 6 px10 x 6 px10 x 4 px - #363C4C) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius dari sudut bawah mereka menjadi 4 px dari dalam Transform panel Rectangle Properties. Setelah selesai, pilih dan Group semua bentuk komposisi unit saat ini menggunakan Control-G cara pintas keyboard.

finishing off the open cabinetfinishing off the open cabinetfinishing off the open cabinet

7. Cara Membuat Kompor

Dengan asumsi anda telah selesai mengerjakan lemarinya, pindahkan beberapa pixel ke kiri, dan mari mulai mengerjakan alat kedua kita.

Langkah 1

Buat bagian bawah kompor dengan menggunakan sebuah 56 x 8 px persegi panjang (#4B5463) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di sisi kiri dari lemari terbuka.

creating the main shapes for the stoves bottom sectioncreating the main shapes for the stoves bottom sectioncreating the main shapes for the stoves bottom section

Langkah 2

Buat body utama kompor menggunakan sebuah 56 x 52 px persegi panjang (#E7EBF2) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bagian sebelumnya.

creating the main shapes for the stoves upper bodycreating the main shapes for the stoves upper bodycreating the main shapes for the stoves upper body

Langkah 3

Mulai bekerja oven dengan membuat pintunya menggunakan sebuah 44 x 32 px persegi panjang (#B5685B) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke body yang lebih besar, posisikan 10 px dari tepi atas.

adding the oven door to the stoveadding the oven door to the stoveadding the oven door to the stove

Langkah 4

Tambahkan rak oven menggunakan dua 44 px lebar 4 px garis Stroke tebal (#363C4C) yang akan kita tumpuk secara vertikal pada jarak 12 px dari satu sama lain, Grouping (Control-G) dan kemudian Center Aligning mereka ke pintu yang lebih besar, posisikan mereka 4 px dari tepi bawahnya.

adding the oven shelves to the stoves dooradding the oven shelves to the stoves dooradding the oven shelves to the stoves door

Langkah 5

Tambahkan pembakar broiler menggunakan sembilan 2 x 4 px persegi panjang (#363C4C)  dipisahkan secara horizontal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke tepi bawah pintu oven.

adding the broiler burner to the stoves ovenadding the broiler burner to the stoves ovenadding the broiler burner to the stoves oven

Langkah 6

Buat baki menggunakan sebuah 24 x 4 px persegi panjang (#363C4C), di atas yang akan kita tambahkan sedikit lebih lebar 28 x 2 px (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke rak bawah oven.

adding the tray to the stoves ovenadding the tray to the stoves ovenadding the tray to the stoves oven

Langkah 7

Tambahkan pegangan oven menggunakan sebuah 20 x 8 px persegi panjang (#363C4C) yang akan kita Center Align ke tepi atas garis pintu. Setelah selesai, pilih dan Group semua bagian penyusunan oven bersama menggunakan Control-G cara pintas keyboard.

adding the handle to the stoves ovenadding the handle to the stoves ovenadding the handle to the stoves oven

Langkah 8

Buat tombol pembakar kiri menggunakan empat 4 x 4 px lingkaran (#363C4C) menyebar secara horizontal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas pegangan, pada jarak 6 px dari ujung kiri kompor dan 2 px dari yang teratas.

adding the left burner dials to the stoves upper bodyadding the left burner dials to the stoves upper bodyadding the left burner dials to the stoves upper body

Langkah 9

Tambahkan tombol oven menggunakan lingkaran yang sama 4 x 4 px (#363C4C), yang akan kita Center Align ke tombol sebelumnya, memposisikannya ke sisi kanan kompor, pada jarak 8 px dari mereka.

adding the oven dial to the stoves upper bodyadding the oven dial to the stoves upper bodyadding the oven dial to the stoves upper body

Langkah 10

Buat tombol timer menggunakan lingkaran sedikit lebih kecil 2 x 2 px (#363C4C), yang akan kita posisikan 4 px dari sisi kanan bentuk yang sebelumnya dibuat, antara pegangan oven dan tombol yang lebih besar.

adding the timer dial to the stoves upper bodyadding the timer dial to the stoves upper bodyadding the timer dial to the stoves upper body

Langkah 11

Selesaikan kompornya, dengan menambahkan sisipan bagian atas menggunakan dua 4 x 3 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita sejajarkan ke tepi atas body yang lebih besar, posisikan  mereka 4 px dari sisi luarnya. Setelah selesai, pilih dan Group semua bagian penyusunan unit menggunakan Control-G cara pintas keyboard

finishing off the stovefinishing off the stovefinishing off the stove

8. Cara Membuat Lemari Tertutup

Setelah selesai dengan kompor, gerakkan beberapa pixel ke kiri, dan mari mulai bekerja di lemari tertutup kita.

Langkah 1

Buat bagian bawah unit dengan menggunakan sebuah 72 x 8 px persegi panjang (#4B5463) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di sisi kiri dari kompor.

creating the main shapes for the closed cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the closed cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the closed cabinets bottom section

Langkah 2

Tambahkan body utama lemari menggunakan sebuah 72 x 52 px persegi panjang (#5A616D) dengan sebuah 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bagian sebelumnya.

creating the main shapes for the closed cabinets upper bodycreating the main shapes for the closed cabinets upper bodycreating the main shapes for the closed cabinets upper body

Langkah 3

Buat laci pertama menggunakan sebuah 60 x 12 px persegi panjang (#82868E) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), ke pusat yang akan kita tambahkan sebuah persegi panjang lebih kecil 28 x 4 px (#363C4C). Group (Control-G) seluruh tiga bentuk bersama-sama dan kemudian Center Align mereka ke body yang lebih besar, posisikan mereka 2 px dari tepi atas.

adding the first drawer to the closed cabinets upper bodyadding the first drawer to the closed cabinets upper bodyadding the first drawer to the closed cabinets upper body

Langkah 4

Selesaikan lemari dengan menambahkan laci kedua, yang akan kita buat dengan menggunakan sebuah 60 x 22 px persegi panjang (#82868E) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), di atas yang akan kita tambahkan pegangan menggunakan sebuah 28 x 4 px persegi panjang (#363C4C). Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) seluruh tiga bentuk bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh unit setelah itu.

finishing off the closed cabinetfinishing off the closed cabinetfinishing off the closed cabinet

9. Cara Membuat Meja Wastafel Dapur

Begitu kita selesai mengerjakan lemari kedua kita, kita bisa fokus ke meja yang menempatkan wastafel dan panggangan pembakar kompor.

Langkah 1

Buat meja yang sebenarnya menggunakan sebuah 200 x 6 px persegi panjang (#5A616D) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group dan kemudian posisikan di atas dua lemari dan kompor.

creating the main shapes for the kitchens countertopcreating the main shapes for the kitchens countertopcreating the main shapes for the kitchens countertop

Langkah 2

Buat wastafel menggunakan sebuah 40 x 6 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita posisikan ke meja, pastikan untuk Center Align ke lemari yang terbuka.

creating the main shape for the kitchens sinkcreating the main shape for the kitchens sinkcreating the main shape for the kitchens sink

Langkah 3

Gambarlah  keran menggunakan sebuah 4 px Stroke tebal (#363C4C), yang akan kita Center Align ke tepi bawah bentuk yang sebelumnya dibuat.

adding the battery to the kitchens sinkadding the battery to the kitchens sinkadding the battery to the kitchens sink

Langkah 4

Buat pegangan keran menggunakan sebuah 4 x 4 px persegi (#363C4C), ke kiri dari yang kita akan tambahkan 2 x 8 px persegi panjang (#363C4C). Group (Control-G) keduanya dan kemudian posisikan mereka di sisi kiri dari bentuk sebelumnya digambar, pilih dan kemudian Grouping (Control-G) juga semua bentuk yang menyusun wastafel.

adding the handle to the sinks batteryadding the handle to the sinks batteryadding the handle to the sinks battery

Langkah 5

Selesaikan meja dengan menambahkan pemanggang bakaran menggunakan tiga 8 x 4 px persegi panjang (#363C4C) spasikan 4 px secara horizontal satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke body utama kompor. Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) semua bentuk yang menyusun bagian saat ini sebelum pindah ke langkah berikutnya.

finishing off the countertopfinishing off the countertopfinishing off the countertop

10. Cara Membuat Mesin Cuci

Selanjutnya pada daftar alat kita adalah mesin cuci, jadi tanpa membuang waktu lagi, mari terjun ke dalamnya.

Langkah 1

Buat bagian bawah perangkat dengan menggunakan sebuah 52 x 8 px persegi panjang (#5A616D) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), ke pusat yang akan kita tambahkan 52 x 2 px persegi panjang (#363C4C). Group (Control-G) seluruh tiga bentuk bersama-sama dan kemudian posisikan mereka di sisi kiri lemari tertutup.

creating the main shapes for the bottom section of the washing machinecreating the main shapes for the bottom section of the washing machinecreating the main shapes for the bottom section of the washing machine

Langkah 2

Tambahkan body  utama mesin cuci dengan menggunakan sebuah 52 x 46 px persegi panjang (#E7EBF2) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bagian sebelumnya.

creating the main shapes for the washing machines upper bodycreating the main shapes for the washing machines upper bodycreating the main shapes for the washing machines upper body

Langkah 3

Buat pintu depan menggunakan sebuah 28 x 28 px lingkaran (#5592A0) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke dasar body yang lebih besar, posisikan mereka pada jarak 4 px dari tepi atas.

adding the front door to the washing machines upper bodyadding the front door to the washing machines upper bodyadding the front door to the washing machines upper body

Langkah 4

Tambahkan bagian dalam gelap mesin cuci menggunakan sebuah 20 x 20 px lingkaran (#363C4C), yang akan kita Center Align ke bentuk yang sebelumnya dikelompokkan.

adding the inner darker section to the washing machines dooradding the inner darker section to the washing machines dooradding the inner darker section to the washing machines door

Langkah 5

Buat pegangan menggunakan sebuah 8 x 8 px lingkaran (#5592A0) di atas yang akan kita tambahkan satu yang lebih kecil 4 x 4 px (#363C4C). Group (Control-G) kedua bentuk bersama-sama, dan kemudian Center Align Mereka ke tepi kanan dari bentuk isi pintu yang terlihat, lakukan hal yang sama untuk seluruh pintu sesudahnya.

adding the handle to the washing machines front dooradding the handle to the washing machines front dooradding the handle to the washing machines front door

Langkah 6

Tambahkan penyisipan bawah mesin cuci menggunakan sebuah 32 x 4 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita Center Align ke tepi bawah bodynya yang lebih besar.

adding the bottom insertion to the washing machines upper bodyadding the bottom insertion to the washing machines upper bodyadding the bottom insertion to the washing machines upper body

Langkah 7

Tambahkan penyisipan kedua dengan menggunakan sedikit persegi panjang lebih sempit 20 x 4 px (#363C4C), yang akan kita sejajarkan di pusat ke tepi atas body yang lebih besar. Setelah selesai, pilih dan Group semua bagian menyusun bentuk saat ini bersama - sama menggunakan Control-G cara pintas keyboard

adding the top insertion to the washing machines upper bodyadding the top insertion to the washing machines upper bodyadding the top insertion to the washing machines upper body

Langkah 8

Buat bagian atas mesin cuci menggunakan sebuah 52 x 12 px persegi panjang (#82868E) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas bodynya yang lebih besar.

adding the upper section to the washing machines main bodyadding the upper section to the washing machines main bodyadding the upper section to the washing machines main body

Langkah 9

Tambahkan tampilan menggunakan sebuah 16 x 4 px persegi panjang (#363C4C) yang akan kita Center Align ke bagian yang telah dibuat sebelumnya.

adding the display to the washing machines upper bodyadding the display to the washing machines upper bodyadding the display to the washing machines upper body

Langkah 10

Buat tombol di sebelah kiri menggunakan dua 4 x 4 px lingkaran (#363C4C) diposisikan 2 px dari satu sama lain, yang kita akan Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke tampilan, posisikan mereka 4 px menjauh dari itu

adding the left dials to the washing machines upper bodyadding the left dials to the washing machines upper bodyadding the left dials to the washing machines upper body

Langkah 11

Tambahkan tombol kanan menggunakan lingkaran yang lain 4 x 4 px (#363C4C), yang akan kita posisikan ke sisi berlawanan dari layar, 8 px dari tepi kanannya. Setelah selesai, pilih dan Group semua bagian yang menyusun bentuk saat ini bersama - sama menggunakan Control-G cara pintas keyboard

adding the right dial to the washing machines upper bodyadding the right dial to the washing machines upper bodyadding the right dial to the washing machines upper body

Langkah 12

Selesaikan mesin cuci dengan membuat panel belakang menggunakan sebuah 36 x 8 px persegi panjang (#5A616D) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), ke bawah dari yang akan kita tambahkan persegi panjang lebih kecil 24 x 4 px (#363C4C). Group (Control-G) seluruh tiga bentuk bersama-sama, posisikan mereka di atas bagian sebelumnya, pastikan untuk melakukan hal yang sama untuk seluruh unit setelah itu.

finishing off the washing machinefinishing off the washing machinefinishing off the washing machine

Langkah 13

Buat handuk pertama menggunakan sebuah 26 x 8 px bulat persegi panjang (#929BDD) dengan 4 px sudut radius dan sebuah garis tebal 4 px (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan ke mesin cuci, pada jarak 2 px dari tepi kanannya.

adding the first towel to the upper section of the washing machineadding the first towel to the upper section of the washing machineadding the first towel to the upper section of the washing machine

Langkah 14

Buat handuk kedua menggunakan salinan yang pertama (Control-C> Control-F), yang akan kita posisikan di atas, pastikan untuk mengubah warna dari fill shape menjadi #A1C689. Setelah selesai, pilih dan Group keduanya bersama menggunakan Control-G cara pintas keyboard

adding the second towel to the upper section of the washing machineadding the second towel to the upper section of the washing machineadding the second towel to the upper section of the washing machine

11. Cara Membuat Rak dan Elemen Dekoratif

Kita sudah mengerjakan lemari yang terbuka, dan kita telah menyelesaikan lemari yang tertutup, jadi sekarang saatnya untuk membuat sebuah rak gantung yang indah.

Langkah 1

Buat body utama rak menggunakan sebuah 104 x 6 px persegi panjang (#82868E) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang kita akan Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas meja itu, pada jarak 14 px dari keran dan 16 px dari kulkas.

creating the main shapes for the suspended shelfcreating the main shapes for the suspended shelfcreating the main shapes for the suspended shelf

Langkah 2

Tambahkan kurung kecil menggunakan dua persegi panjang 4 x 8 px (#363C4C) spasi secara horiontal 76 px dari satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian  posisikan dibawah rak, Center Aligning mereka ke body yang lebih besar. Setelah selesai, pilih semua bentuk susunan rak dan Group (Control-G) mereka juga.

adding the bottom brackets to the suspended shelfadding the bottom brackets to the suspended shelfadding the bottom brackets to the suspended shelf

Langkah 3

Buat gelas kosong menggunakan empat persegi panjang 6 x 12 px (#5592A0) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) secara individual dan kemudian posisikan 8 px jauh dari satu sama lain (4 px dari satu garis ke garis yang lainnya). Setelah selesai, posisikan bentuk ke rak, pada jarak 4 px dari tepi kanannya.

adding the glasses to the suspended shelvesadding the glasses to the suspended shelvesadding the glasses to the suspended shelves

Langkah 4

Gerakkan beberapa pixel ke kiri, dan mulai kerjakan speaker Bluetooth kecil dengan membuat body utamanya menggunakan sebuah 32 x 16 px persegi panjang (#929BDD) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan ke rak, 8 px dari tepi kiri.

creating the main shapes for the bluetooth speakers main bodycreating the main shapes for the bluetooth speakers main bodycreating the main shapes for the bluetooth speakers main body

Langkah 5

Tambahkan unit speaker menggunakan dua 8 x 8 px lingkaran (#363C4C), yang akan kita posisikan 8 px jauh dari satu sama lain, Grouping (Control-G) dan kemudian Center Align mereka ke body perangkat.

adding the two speaker units to the bluetooth speakeradding the two speaker units to the bluetooth speakeradding the two speaker units to the bluetooth speaker

Langkah 6

Buat penyisipan bagian atas dan bawah menggunakan dua 8 x 4 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita tumpuk secara vertikal pada jarak 8 px dari satu sama lain, Group (Control-G) dan kemudian Center Align keduanya ke body yang lebih besar.

adding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main bodyadding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main bodyadding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main body

Langkah 7

Tambahkan tombol speaker menggunakan tiga 4 px persegi panjang tinggi (#363C4C), spasikan secara horizontal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan di atas speaker, pada jarak 6 px dari tepi kiri. Setelah selesai, pilih dan Group semua bentuk susunan perangkat bersama menggunakan Control-G cara pintas keyboard

adding the buttons to the bluetooth speakeradding the buttons to the bluetooth speakeradding the buttons to the bluetooth speaker

12. Cara Membuat Jendela

Dengan asumsi bahwa kita tidak mendesain dapur untuk digunakan di dalam bungker, mari kita buat sebuah jendela kecil untuk memberi sedikit udara.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat bingkai menggunakan sebuah 52 x 68 px persegi panjang (#E2AA7D) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian posisikan pada jarak 12 px dari meja dan 16 px dari rak gantungnya.

creating the main shapes for the windows framecreating the main shapes for the windows framecreating the main shapes for the windows frame

Langkah 2

Tambahkan bagian dalam bingkai dengan menggunakan sebuah 40 x 56 px persegi panjang (#A5795B) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke bagian yang telah dibuat sebelumnya.

creating the main shapes for the window frames inner sectioncreating the main shapes for the window frames inner sectioncreating the main shapes for the window frames inner section

Langkah 3

Buat jendela kaca menggunakan sebuah 30 x 46 px persegi panjang (#ABDBEF) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke bagian dalam jendela.

creating the main shapes for the window frames glass sectioncreating the main shapes for the window frames glass sectioncreating the main shapes for the window frames glass section

Langkah 4

Tambahkan engselnya dengan dua 10 x 8 px persegi panjang (#363C4C), ditumpuk secara vertikal 32 px dari satu sama lain, yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke sisi kiri bagian dalam bingkai.

adding the side hinges to the windows frameadding the side hinges to the windows frameadding the side hinges to the windows frame

Langkah 5

Buat awan menggunakan tiga 4 px persegi panjang tinggi (#EDF6F9) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius dari sudut pandang penampakan mereka ke 2 px. Luangkan waktumu, dan setelah selesai, pilih dan Group ketiga bentuk itu bersama menggunakan Control-G cara pintas keyboard.

adding the clouds to the windows glass sectionadding the clouds to the windows glass sectionadding the clouds to the windows glass section

Langkah 6

Selesaikan jendela dengan membuat pegangannya dengan menggunakan sebuah 16 x 4 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita sejajarkan di pusat ke tepi kanan bagian dalam frame.Setelah selesai, pilih dan Group semua bentuk susunannya menggunakan Control-G cara pintas keyboard

finishing off the windowfinishing off the windowfinishing off the window

13. Cara Membuat Ceiling Lighting

Kita sekarang turun ke bagian terakhir dapur kita, jadi tanpa membuang waktu lagi, ayo selesaikan ini.

Langkah 1

Buat garis plafon menggunakan sebuah 184 px lebar 4 px tebal Stroke (#363C4C), yang akan kita Center Align ke Artboard, posisikan  pada jarak 18 px dari tepi atas jendela.

creating the main shape for the ceilings linecreating the main shape for the ceilings linecreating the main shape for the ceilings line

Langkah 2

Mulai kerjakan di kelengkapan pencahayaan tengah, dengan membuat body utamanya menggunakan sebuah 12 x 16 px persegi panjang (#E8B169) dengan 4 px garis tebal (#363C4C), yang akan kita Group (Control-G) dan kemudian Center Align ke bentuk dari langkah sebelumnya, posisikan 18 px di bawahnya.

creating the main shapes for the center lighting fixtures main bodycreating the main shapes for the center lighting fixtures main bodycreating the main shapes for the center lighting fixtures main body

Langkah 3

Tambahkan garis dekoratif horizontal menggunakan sebuah 12 px lebar 4 px tebal Stroke (#363C4C), yang kita akan Center Align ke body utama perlengkapannya, posisikan 2 px dari tepi bawahnya.

adding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures bodyadding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures bodyadding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures body

Langkah 4

Gambarlah di bagian kabel yang menghubungkan perlengkapan ke langit-langit dengan menggunakan sebuah 18 px tinggi 4 px tebal garis Stroke (#363C4C), pilih dan Grouping (Control-G) semua bentuk susunan bersama-sama setelah itu.

adding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceilingadding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceilingadding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceiling

Langkah 5

Buat perlengkapan yang tersisa menggunakan dua salinan (Control-C > Control-F dua kali) yang baru saja kita selesaikan, yang akan kita posisikan ke sisi, pada jarak 40 px dari yang asli.

adding the remaining lighting fixtures to the ceilingadding the remaining lighting fixtures to the ceilingadding the remaining lighting fixtures to the ceiling

Langkah 6

Selesaikan plafon dan dengan itu ilustrasi itu sendiri dengan menambahkan basis pencahayaan menggunakan sebuah 128 x 6 px persegi panjang (#363C4C), yang akan kita sejajarkan di pusat dari bawah garisnya. Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) semua bentuk susunan bagian saat ini bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh ilustrasi sesudahnya.

finishing off the ceilingfinishing off the ceilingfinishing off the ceiling

Kerja bagus!

Begitulah pendekatan langkah demi langkah tentang bagaimana membangun dapur modern anda sendiri, tiada lain yaitu menggunakan solusi sederhana. Saya harap anda menikmati melakukan tutorial ini, dan yang terpenting ialah belajar sesuatu yang baru dan bermanfaat pada prosesnya.

Vector Kitchen Illustration Adobe Illustrator TutorialVector Kitchen Illustration Adobe Illustrator TutorialVector Kitchen Illustration Adobe Illustrator Tutorial
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Scroll to top
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.