Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art

Cara membuat kulit Minecraft dalam Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Tiara Nirmala (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Selalu ingin membuat Anda sendiri Minecraft karakter kulit, tetapi tidak pernah tahu persis di mana untuk memulai? Well, hari ini adalah hari keberuntungan Anda karena saya akan memberikan penjelasan mendalam melihat seluruh proses, menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk mengambil template dasar dan mengubahnya menjadi produk yang selesai dapat digunakan.

Jika suara yang menarik, dengan cepat Ambil secangkir kopi segar dan Mari licik!

Sebelum kita mulai, saya ingin menunjukkan bahwa seluruh proyek merupakan tindak lanjut tutorial yang lebih tua, yang mana saya menunjukkan Anda bagaimana untuk menciptakan karakter Minecraft isometrik menggunakan Grid isometrik kuat afinitas desain.

Hari ini, kita akan beralih segalanya dengan mengambil yang selesai karakter dan menerjemahkannya ke Adobe Illustrator, menggunakan template kustom yang saya telah mengumpulkan.

Pada titik ini, beberapa dari Anda mungkin menunjukkan bahwa ada sekelompok editor online yang memungkinkan Anda untuk mencapai hasil yang serupa, tapi karena saya ingin memiliki kontrol penuh atas proses kreatif dari awal sampai akhir, saya mengambil waktu untuk mengumpulkan template kustom yang saya ttached untuk membuat segalanya lebih mudah.

Jika Anda ingin menciptakan tutorial di afinitas, jangan khawatir, karena saya telah membuat template terpisah untuk Anda terlalu sehingga semua orang dapat mengambil bagian dan menikmati diri mereka sendiri.

Juga, jangan lupa Anda selalu dapat memperluas proyek dengan judul di atas untuk GraphicRiver, mana Anda akan menemukan banyak pilihan vektor piksel seni.

Bahwa menjadi kata, mari kita mengalihkan fokus kita kembali ke proyek dan melompat langsung ke dalamnya.

1. Cara memuat berkas sumber daya

Sebelum kita mulai bekerja pada kulit sebenarnya, kita harus mengambil beberapa saat dan mempersiapkan oleh loading sumber daya template.

Jadi, dengan asumsi Anda sudah mengunduh, membukanya baik dengan mengambilnya dari dalam ilustrator (File > terbuka dan kemudian pergi ke folder mana Anda download) atau dengan mengklik dua kali langsung pada file.

loading the custom template

Segera setelah file di-load, Anda akan dapat melihat template yang sebenarnya, yang terdiri dari dasar 64 x 64 px wireframe penyebaran karakter seluruh tubuh, yang telah dengan hati-hati diberi label sehingga Anda tahu persis apa bentuk masing-masing.

default template preview

2. cara mengatur File proyek baru

Karena kita tidak ingin mengubah template file, kita akan mengambil beberapa saat dan menyimpannya sebagai sebuah proyek baru sendiri (File > Simpan sebagai), membuat yakin untuk memberikan nama kustom agar kita bisa membedakannya kemudian dari kulit lain dirancang.

saving the default template as a custom skin

3. bagaimana menggunakan lapisan kustom

Jika Anda membuka panel lapisan, Anda dapat melihat bahwa saya mengambil waktu untuk mengatur beberapa terpisah lapisan untuk setiap bagian tubuh, yang saya telah secara individual berlabel sehingga Anda dapat dengan mudah menggunakannya untuk secara bertahap membangun karakter.

example of the custom layers found within the template

Panduan lapisan itu sendiri memiliki beberapa sub-lapisan yang Anda dapat mematikan dan untuk mengidentifikasi dan mengisolasi bagian tertentu dari tubuh, jika Anda ingin menjaga proses desain sebersih mungkin.

expanded preview of the guides layer

Ketika Anda mulai bekerja pada proyek yang sebenarnya, saya sarankan Anda mengunci semua lapisan kecuali satu bahwa Anda saat ini, untuk dapat fokus pada satu bagian pada satu waktu, yang akan membantu merampingkan seluruh proses desain.

Bahwa menjadi kata, mari kita lanjutkan ke proses kreatif yang sebenarnya, dimana kita akan melihat bagaimana mudahnya untuk membuat karakter kustom kulit menggunakan tidak lebih dari beberapa sederhana persegi.

example of locking the custom layers

4. Bagaimana cara membuat bentuk tubuh utama

Segera setelah file proyek baru kami adalah semua set up, kita dapat mulai bekerja pada yang sebenarnya kulit, dan kita akan melakukannya dengan meletakkan bentuk yang utama.

Langkah 1

Memilih Rectangle Tool (M) dan, menggunakan #95693D seperti Anda mengisi warna, mulai menggambar atas setiap Panduan panduan yang berbeda, pastikan untuk posisi bentuk yang dihasilkan ke lapisan mereka masing-masing.

drawing the main shapes of the skin

Langkah 2

Sekarang, karena saya sudah punya karakter yang saya buat di afinitas Desain, aku akan ke copy (Control-C) dan paste (Control-F) desain menjadi ilustrator, dan kemudian gunakan pipet Tool (I) untuk memilih dan menerapkan warna untuk bagian-bagian tubuh yang berbeda dari kulit dengan menekan tombol Alt dan kemudian hanya dengan mengklik pada mereka.

applying colors to the different sections of the skin

5. Bagaimana cara menambahkan rincian ke kepala karakter

Setelah kita memiliki semua bagian tubuh kami ditetapkan, kita dapat secara bertahap menambahkan rincian ke mereka, dan kami akan melakukan jadi mulai dengan kepala. Jadi, dengan asumsi Anda berada di lapisan yang tepat (yang akan menjadi orang yang ketujuh), zoom in pada bagian atas dari Artboard dan mari kita melompat langsung ke dalamnya.

Langkah 1

Aktifkan modus pratinjau Pixel (Alt-kontrol-Y), dan kemudian menarik mulut menggunakan px 2 x 1 persegi panjang yang kami akan warna menggunakan #BC9069 dan kemudian pusat menyelaraskan ke wajah depan, posisi itu pada jarak 1 px dari ujung bawah.

creating the mouth of the character

Langkah 2

Menambahkan mata kanan menggunakan dua 1 x 1 px kotak horizontal ditumpuk di sebelah satu sama lain, mewarnai kiri satu menggunakan #FFFFFF dan tepat menggunakan #402C1B. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok dua bersama-sama menggunakan kontrol-G pintasan keyboard, posisi mereka seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

creating the right eye of the character

Langkah 3

Membuat mata kiri menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) dari salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan mencerminkan vertikal (klik kanan > mengubah > mencerminkan > vertikal) dan kemudian posisi di sisi berlawanan dari wajah.

creating the left eye

Langkah 4

Menggunakan beberapa # 4 d 3723 berwarna persegi, menarik bagian depan rambut, mengikuti gambar referensi sebagai panduan utama Anda. Mengambil waktu Anda, dan setelah Anda selesai, pilih dan group (kontrol-G) semua wajah depan menyusun bentuk bersama-sama sebelum pindah ke yang berikutnya.

creating the front section of the hair

Langkah 5

Bergerak ke kiri bagian kepala, dan membuat anting-anting kecil yang menggunakan 1 x 1 px persegi yang kami akan warna menggunakan #E09A50 dan kemudian posisi pada jarak 3 px dari alun-alun besar kiri edge dan 2 px dari yang bawah satu.

adding the earring to the side section of the head

Langkah 6

Tambahkan segmen rambut kembali ke bagian bawah kepala menggunakan 8 x 4 px persegi (#402C1B), dimana kami akan menambahkan lebih kecil 4 x 2 px satu (#95693D), yang kita akan kelompok (kontrol-G) dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan group (kontrol-G) semua bagian yang sekarang bentuk bersama-sama, melakukan hal yang sama untuk seluruh kepala sesudahnya.

adding the hair segment from underneath the head

Quick Catatan: langkah ini jenis opsional jika Anda sedang berhadapan dengan karakter yang memiliki rambut pendek, karena ketika Anda memuat kulit dalam permainan dan memindahkan kepala di sekitar, tidak terlihat aneh seperti itu akan jika Anda sedang berhadapan dengan rambut panjang.

6. bagaimana untuk menambahkan rincian ke karakter Torso

Setelah kami selesai menambahkan rincian ke kepala, kita dapat bergerak ke bawah lapisan dan fokus pada batang tubuh, yang kita akan secara bertahap memperbaiki satu bagian pada suatu waktu.

Langkah 1

Mulai bekerja pada bagian atas batang tubuh dengan menambahkan bagian belakang leher blus menggunakan 4 x 1 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #BF522E dan kemudian pusat menyelaraskan tepi atas bentuk yang mendasari.

adding the blouse neck segment to the upper section of the torso

Langkah 2

Tambahkan segmen rambut menggunakan dua 2 x 4 px persegi (# 4 d 3723), yang kita akan posisi ke sisi-sisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) semua bagian yang sekarang yang menyusun bentuk bersama-sama sebelum pindah ke yang berikutnya.

adding the hair segments to the upper section of the torso

Langkah 3

Bergerak turun ke bagian depan batang tubuh, dan membuat potongan leher yang menggunakan 4 x 2 px persegi (#95693D) vertikal ditumpuk di atas lebih kecil 2 x 1 px satu (#95693D), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan tepi atas bentuk yang mendasari.

adding the neck cutout to the front section of the torso

Langkah 4

Cepat menarik kalung menggunakan beberapa #E09A50 berwarna persegi panjang, yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan posisi ke potongan leher seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the necklace to the neck cutout

Langkah 5

Tambahkan segmen rambut menggunakan dua 2 x 4 px persegi (# 4 d 3723) vertikal ditumpuk di atas dua kecil 1 x 2 px yang (# 4 d 3723), yang kita akan secara individual kelompok (kontrol-G) dan kemudian posisi ke sisi potongan leher. Setelah Anda memiliki bentuk di tempat, pilih dan kelompok (kontrol-G) semuanya bersama-sama sebelum pindah ke bagian berikutnya.

adding the hair segments to the front section of the torso

Langkah 6

Pindah ke bagian belakang batang tubuh, dan kemudian dengan cepat menambahkan segmen rambut menggunakan tiga 1 px tinggi persegi yang kita akan menggunakan # 4 d 3723 warna dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pastikan Anda memilih dan kelompok (kontrol-G) semua tiga dari mereka bersama-sama, melakukan hal yang sama untuk seluruh bagian selanjutnya.

adding the hair segments to the back of the torso

Langkah 7

Menyelesaikan bagian yang sekarang dengan menambahkan sabuk menggunakan 24 x 1 px persegi panjang, yang kita akan menggunakan #37404D warna dan kemudian posisi pada jarak 1 px dari tepi bagian bawah batang tubuh.

adding the belt to the torso

7. Bagaimana cara menambahkan rincian ke karakter Arms

Sekarang bahwa kita sudah selesai bekerja untuk batang tubuh, kita dapat melanjutkan ke lapisan berikutnya (yang akan menjadi satu keempat) dan secara bertahap menambahkan rincian ke lengan, dimulai dengan satu kanan.

Langkah 1

Membuat bagian sisi luar blus lengan menggunakan 4 x 8 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #BF522E dan kemudian menyelaraskan bentuk mendasari tepi atas, pastikan untuk memilih dan kelompok (kontrol-G) dua bersama-sama kemudian.

adding the outer side section to the right sleeve

Langkah 2

Menarik bagian depan lengan menggunakan lebih besar 4 x 6 px persegi panjang (#E37047) diikuti oleh dua kecil yang (#E37047), yang kita akan kelompok (kontrol-G) dan kemudian posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan grup semua bentuk menyusun sisi saat ini menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the front section of the right sleeve

Langkah 3

Menambahkan bagian dalam lengan menggunakan 4 x 6 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #BF522E dan kemudian menyelaraskan bentuk mendasari tepi atas, pastikan untuk memilih dan kelompok (kontrol-G) mereka bersama-sama kemudian.

adding the inner side section of the right sleeve

Langkah 4

Membuat bagian belakang lengan menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) dari depan, yang kita akan mencerminkan vertikal (klik kanan > mengubah > mencerminkan > vertikal) dan kemudian posisi ke bagian lengan sesuai, pastikan untuk menghapus bentuk dasar Setelah itu.

adding the back segment to the right sleeve

Langkah 5

Karena kita sekarang memiliki versi selesai lengan kanan, kita dapat dengan cepat membuat satu kiri menggunakan salinan (Control-C), yang kita akan paste (Control-F) ke lapisan kelima dan kemudian menyesuaikan dengan mengklik dua kali pada itu masuk ke Mode isolasi dan kemudian swapping si berbeda Des seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, keluar dari Mode isolasi dengan menekan melarikan diri, pastikan untuk menghapus bentuk di bawah sebelum pindah ke langkah berikutnya.

adding the blouse sleeve to the left arm

Langkah 6

Tambahkan segmen rambut untuk bagian atas lengan kiri (bahu) menggunakan 1 x 4 px persegi panjang, yang kita akan menggunakan #6D4B31 warna dan kemudian posisi di tepi kiri, pastikan untuk memilih dan kelompok dua bersama-sama setelah itu menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the hair segment to the left shoulder

Langkah 7

Menyelesaikan bagian tubuh yang saat ini dengan menambahkan segmen rambut ke depan lengan menggunakan 1 x 2 px persegi (# 4 d 3723), yang kita akan posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan grup semua bentuk yang sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the hair segment to the front of the left sleeve

8. cara untuk menambahkan rincian ke karakter kaki

Setelah kami selesai menambahkan rincian ke karakter arms, kita dapat beralih ke lapisan ketiga, dimana kami akan berfokus pada pemurnian kaki, dimulai dengan kiri.

Langkah 1

Membuat boot dalam bagian menggunakan 4 x 5 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #37404D dan kemudian bawah menyelaraskan bentuk yang mendasari, pastikan untuk memilih dan kelompok (kontrol-G) dua bersama-sama kemudian.

adding the inner side section of the left boot

Langkah 2

Menarik bagian depan boot menggunakan beberapa persegi panjang berwarna #37404D, yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan posisi seperti yang terlihat dalam gambar referensi.

adding the front section of the left boot

Langkah 3

Menambahkan sudut kecil blus menggunakan 2 x 1 px persegi panjang (#E37047) secara vertikal ditumpuk di atas lebih kecil 1 x 1 px satu (#E37047), yang kita akan kelompok (kontrol-G) dan kemudian menyelaraskan bentuk lapisan atas kanan. Setelah Anda selesai, pilih dan membentuk kelompok (kontrol-G) di semua bagian yang sekarang menulis sebelum pindah ke yang berikutnya.

adding the front blouse segment to the left leg

Langkah 4

Tambahkan bagian sisi luar boot menggunakan 4 x 5 px persegi (#37404D), yang kami akan pusat menyelaraskan bentuk lebih besar tepi bagian bawah, memastikan ke grup (kontrol-G) dua bersama-sama kemudian.

adding the outer side section of the left boot

Langkah 5

Buat segmen sisi blus sudut menggunakan 4 x 2 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #E37047 dan kemudian menyelaraskan tepi atas bentuk dasar yang lebih besar. Setelah Anda selesai, pilih dan membentuk kelompok (kontrol-G) di semua bagian yang sekarang menulis sebelum pindah ke yang berikutnya.

adding the blouse segment to the side of the left leg

Langkah 6

Tambahkan rincian kembali ke kaki menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) yang tamu, yang kami akan posisi di sebelah kanan dan kemudian menyesuaikan seperti yang terlihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, pilih dan kelompok (kontrol-G) semua kaki yang menyusun bagian sebelum pindah ke langkah berikutnya.

adding the details to the back section of the left boot

Langkah 7

Menyelesaikan kulit dengan menambahkan rincian untuk kaki kanan menggunakan salinan (Control-C) dari salah satu yang kita baru saja selesai bekerja, yang kita akan paste (Control-F) ke lapisan yang sesuai (yang akan menjadi yang kedua) dan kemudian menyesuaikan dengan menukar keluar bagian yang dilihat dalam gambar referensi. Setelah Anda selesai, jangan lupa untuk menghapus bentuk mendasari sebelum memukul yang menyelamatkan tombol.

finishing off the illustration

9. bagaimana untuk mengekspor kulit

Oke, jadi kita sekarang memiliki kulit yang sepenuhnya kerja, yang berarti bahwa semua yang kita perlu lakukan adalah mengekspornya sehingga kita dapat kemudian membawanya ke Minecraft.

Langkah 1

Sebelum Anda membuat ekspor sebenarnya, Anda harus membuka Layers panel dan menyembunyikan lapisan panduan, jika kulit Anda akan berakhir memiliki kotoran.

example of hiding the guides layer

Langkah 2

Sebagai panduan yang tersembunyi, Anda dengan mudah dapat mengekspor desain final dengan pergi ke File > ekspor > Simpan untuk Web (atau dengan menggunakan cara pintas keyboard Alt-Shift-kontrol-S), dimana kita akan ingin mengatur File Format PNG-24, pastikan untuk memeriksa pilihan transparansi.

exporting the skin using the save for web option

10. Bagaimana cara mengimpor kulit ke Minecraft

Sekarang bahwa kita memiliki desain kami diekspor, yang perlu kita lakukan adalah menjalankan permainan dan meng-upload ini gadis cantik!

Langkah 1

Setelah permainan selesai pemuatan, klik pada ikon kecil gantungan yang ditemukan dalam bagian kanan bawah jendela utama, tepat di bawah nama pengguna dan preview karakter.

using the hanger button to upload the skin

Langkah 2

Jendela baru akan muncul, memberikan Anda pilihan untuk memilih kulit baru.

choosing the new skin in minecraft

Langkah 3

Arahkan ke folder dimana Anda mengekspor kulit dan kemudian hanya double klik di atasnya untuk meng-upload dalam permainan.

navigating to the the saved skin

Langkah 4

Permainan kemudian akan meminta Anda untuk memilih jenis model tepat untuk kulit Anda, yang dalam kasus kita adalah satu di sebelah kanan dengan tangan tebal.

choosing the correct model type for the skin

Langkah 5

Setelah itu, semua yang perlu Anda lakukan adalah klik pada tombol konfirmasi, dan kemudian Anda dapat mulai bermain dengan Anda sendiri kulit yang Anda menempatkan bersama-sama.

in game skin example

It's a Wrap!

Sana Anda memiliki itu, sesama pemain Minecraft, bagus dan mudah tutorial tentang cara membuat kulit kustom Anda sendiri, menggunakan tidak lebih dari beberapa persegi.

Seperti biasa, saya harap Anda telah menyenangkan bekerja pada proyek, dan yang paling penting belajar sesuatu yang baru dan berguna sepanjang jalan.

Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mengirim mereka dalam area komentar dan aku akan kembali kepada Anda segera setelah aku bisa!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.