Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art
Design

Cara Membuat Figur Lego Batman pada Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Anthoni Hermanto (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Pada tutorial hari ini kita akan menghabiskan waktu bermain bersama dan melepaskan batin anak kita dengan belajar membuat versi digital dari Lego Batman yang mengagumkan. Woo hoo! Kita akan melakukan semua itu di Adobe Illustrator, menggunakan bentuk geometris sederhana yang akan kita sesuaikan di sana sini. Cukup kata-ambil secangkir kopi segar, dan mari kita mulai!

Oh, dan jangan lupa Anda selalu bisa memperluas seluruh bidang Anda dengan menuju ke GraphicRiver di mana Anda akan menemukan banyak pilihan aset bertema Lego.

1. Bagaimana Cara untuk Mempersiapkan File Proyek Baru

Dengan asumsi Anda sudah memiliki Illustrator dan berjalan di latar belakang, bawalah dan mari siapkan New Document (File > New atau Control-N) untuk proyek kita dengan menggunakan pengaturan berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Bagaimana Menyiapkan Custom Grid

Meskipun saat ini kita tidak mengerjakan ikon, kita masih ingin membuat ilustrasi menggunakan alur kerja yang sempurna, jadi mari pasang kotak kecil yang bagus sehingga kita bisa mengendalikan sepenuhnya bentuk kita.

Langkah 1

Pergi ke Edit > Preferences > Guides & Grids submenu, dan sesuaikan pengaturan berikut:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Tip Cepat: Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca tentang Bagaimana Sistem Grid Illustrator Bekerja.

Langkah 2

Setelah kita menyiapkan custom grid kita, semua yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk kita terlihat tajam adalah membolehkan opsi Snap to Grid ditemukan di bawah menu View (jika Anda menggunakan Illustrator versi lama).

Sekarang, jika Anda baru mengenal keseluruhan "alur kerja piksel sempurna", sebaiknya Anda melalui tutorial Bagaimana Membuat Artwork Pixel-Perfect, yang akan membantu Anda memperluas keterampilan teknis Anda dalam waktu singkat.

3. Bagaimana Menyiapkan Layers

Begitu kita selesai menyiapkan berkas proyek kita, akan menjadi ide bagus untuk menyusun dokumen kita menggunakan beberapa lapisan, karena dengan cara ini kita dapat mempertahankan alur kerja yang mantap dengan memusatkan perhatian pada satu bagian ilustrasi pada satu waktu.

Seperti yang dikatakan, membawa panel Layers, dan membuat total dua layers, di mana kita akan memberi nama sebagai berikut:

  • layer 1: main figure
  • layer 2: mask
setting up the layers

Tip cepat: Saya telah mewarnai semua lapisan saya dengan menggunakan nilai hijau yang sama, karena ini adalah cara termudah untuk dilihat saat digunakan untuk menyorot bentuk yang Anda pilih (apakah itu path tertutup atau terbuka).

4. Bagaimana Membuat Kaki Figur

Kita akan menendang semuanya dengan membuat bagian bawah mainan, jadi pastikan Anda berada di lapisan kanan (itu akan menjadi yang pertama), lalu kunci yang satunya sehingga kita bisa memulai.

Langkah 1

Buat bentuk utama untuk tubuh bawah figur menggunakan persegi panjang 100 x 16 px, yang akan kita warnai dengan # 53555E dan kemudian jajarkan ke Artboard, memposisikannya pada jarak 224 px dari tepi bawahnya.

creating the upper section of the legs

Langkah 2

Berikan bentuk yang baru saja kita buat dengan menggunakan metode Stroke, dengan membuat salinannya (Control-C), yang akan kita tempel di depan (Control-F) lalu sesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warnanya menjadi #24252B. dan kemudian membalik Fill dengan Stroke (Shift-X). Tetapkan Weight outline yang dihasilkan ke 8 px dan Corner nya ke Round Join, memilih dan mengelompokkan kedua bentuk itu bersama-sama setelah menggunakan pintasan keyboard Control-G

adding the outline to the upper section of the legs

Langkah 3

Mulai bekerja di kaki kiri dengan membuat bagian atas menggunakan persegi panjang 44 x 32 px (#6D6F77) dengan garis tebal 8 px (#6D6F77), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bawah bagian sebelumnya. bahwa mereka tumpang tindih seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the upper section of the left leg

Langkah 4

Buat bagian tengah menggunakan persegi panjang 44 x 36 px (#53555E) dengan garis tebal 8 px (#24252B), yang akan kami kelompokkan (#24252B) dan kemudian posisikan ke bagian yang lebih kecil.

creating the center section of the left leg

Langkah 5

Tambahkan bagian kaki menggunakan persegi panjang 44 x 20 px (#6D6F77) dengan garis besar 8 px tebal (#24252B), pengelompokan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya seperti yang terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan kaki saat ini sebelum beralih ke langkah berikutnya.

adding the bottom section to the left leg

Langkah 6

Buat kaki kanan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang baru saja kita kerjakan, yang akan kita posisi di sisi berlawanan dari tubuh bagian bawah.

adding the right leg

Langkah 7

Tambahkan pembagi yang memegang kedua tungkai itu dengan menggunakan persegi panjang berukuran 16 x 36 px (#6D6F77) dengan garis tebal 8 px (#24252B), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian saat ini sebelum beralih ke yang berikutnya.

adding the vertical divider to the legs

5. Bagaimana Membuat Batang Tubuh Figur

Setelah kita selesai mengerjakan bagian bawah tubuh, kita bisa bergerak beberapa pixel ke atas dan mulai bekerja pada bagian atas, dimulai dengan batang tubuh.

Langkah 1

Buat bagian bawah batang tubuh menggunakan persegi panjang 108 x 12 px, yang akan kita warnai menggunakan # 6D6F77 dan kemudian posisikan pada bagian atas tubuh bagian bawah seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the lower section of the torso

Langkah 2

Tambahkan bagian atas menggunakan persegi panjang 108 x 76 px, yang akan kita warnai dengan #6D6F77 lalu posisi di atas bentuk sebelumnya.

creating the upper section of the torso

Langkah 3

Sesuaikan bentuk persegi panjang yang baru saja kita buat, dengan memilih titik jangkar masing-masing dengan menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian mendorongnya ke dalam dengan 12 px menggunakan alat Move (klik kanan > Transform > Move > + / - 12 px tergantung sisi mana Anda memulainya).

adjusting the upper section of the torso

Langkah 4

Pilih dua bentuk batang tubuh dan gabungkan mereka menjadi satu yang lebih besar dengan menggunakan Unite Shape Mode dari Pathfinder.

uniting the two composing shapes of the torso

Langkah 5

Berikan bentuk yang dihasilkan dengan garis tebal 8 px (#24252B), memilih dan mengelompokkan keduanya bersama-sama setelah menggunakan shortcut keyboard Control-G.

adding the outline to the torso

6. Bagaimana Membuat Tangan Figur

Setelah Anda selesai membuat batang tubuh, kita dapat berpindah pada sisi dan mulai mengerjakan tangan dari mainan.

Langkah 1

Pilih Pen Tool (P) dan, dengan warna diatur ke #53555E, secara bertahap tarik lengan dengan menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda.

drawing the left arm

Langkah 2

Berikan bentuk hasil tebal outline 8 px  (#24252B) menggunakan metode Stroke.

adding the outline to the left arm

Langkah 3

Gambarlah garis-garis diagonal tempat lengan biasanya membungkuk, dengan menggunakan Stroke tebal 8 px (#24252B) dengan Round Cap, yang akan kita posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, pilih dan kelompok (Control-G) ketiga bentuk bersama sebelum beralih ke langkah berikutnya.

adding the detail line to the left arm

Langkah 4

Buat pergelangan tangan dengan menggunakan persegi panjang berukuran 20 x 16 px, yang akan kita warnai dengan #53555E lalu posisi di lengan, pada jarak 12 px dari titik jangkar kanan bawahnya.

creating the main shape for the left wrist

Langkah 5

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan memilih dan mendorong titik jangkar bawah ke sisi kiri dengan 2 px dengan menggunakan alat Move (klik kanan > Transform > Move > Horizontal > -2 px).

re positioning the bottom anchor points of the left wrist

Langkah 6

Lanjutkan menyesuaikan bentuk sekarang, dengan memilih dan menekan bagian bawah kiri titik jangkar menuju ke atas 2 px.

adjusting the shape of the left wrist

Langkah 7

Berikan bentuk hasil garis tebal 8 px (#24252B), kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan dua buah di bawah tangan yang lebih besar (klik kanan > Arrange > Send Backward).

adding the outline to the left wrist

Langkah 8

Buat bentuk utama untuk tangan menggunakan lingkaran 36 x 36 px, yang akan kita warnai menggunakan #6D6F77 dan kemudian posisi di pergelangan tangan, seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the left arm

Langkah 9

Sesuaikan lingkaran yang baru saja kita buat dengan memotong kotak membulat berukuran 12 x 30 px (disorot dengan warna merah) dengan 6 px Corner Radius dari bagian bawahnya.

adjusting the shape of the left hand

Langkah 10

Berikan bentuk yang dihasilkan dengan outline tebal 8 px (#24252B), pilih dan kelompokkan keduanya bersamaan dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan lengan kiri, posisikan di bawah batang tubuh yang lebih besar (klik kanan > Arrange > Send to Back).

positioning the left arm underneath the torso

Langkah 11

Buat lengan kanan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang baru saja kita kerjakan, yang akan kita cermati secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan kemudian posisikan di sisi yang berlawanan dari batang tubuh.

adding the right arm

7. Bagaimana Membuat Kepala Figur

Karena kita sudah cukup banyak bekerja pada tubuh figurine, kita bisa mengalihkan fokus kita ke arah kepalanya, dan secara bertahap membangunnya satu bagian pada satu waktu.

Langkah 1

Lanjutkan dengan membuat bagian leher menggunakan persegi panjang 40 x 12 px (#DDA98C) dengan outline tebal 8 px (#24252B), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas badan yang lebih besar.

creating the neck section

Langkah 2

Tambahkan kepala yang sebenarnya menggunakan persegi panjang membulat berukuran 76 x 64 px (#F9C9A9) dengan Corner Radius 16 px dan outline tebal 8 px (#24252B), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di bagian atas leher.

adding the head

Langkah 3

Selesaikan figur kosong, dengan menambahkan bagian penghubung ke kepalanya menggunakan persegi panjang 32 x 16 px (#DDA98C) dengan outline tebal 8 px (#24252B), kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya seperti yang terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan kepala sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the connector section to the head

8. Bagaimana Menambahkan Detail pada Wajah Figur

Pada titik ini, kita memiliki versi patung Lego yang benar-benar kosong, yang akan kita ubah menjadi pembasmi kejahatan dengan menambahkan detail ke bagiannya yang berbeda, dan kita akan memulainya dengan kepala.

Langkah 1

Mulailah bekerja pada mata dengan membuat bentuk utama untuk yang kiri menggunakan elips 8 x 10 px, yang akan kita warnai dengan #24252B dan kemudian posisikan pada jarak 20 px dari tepi kiri kepala dan 16 px dari ujung atas.

creating and positioning the main shape for the left eye

Langkah 2

Tambahkan sorotan kecil menggunakan lingkaran 2 x 2 px, yang akan kita warnai putih (#FFFFFF), lalu tengahkan garis lurus ke bentuk sebelumnya, posisikan pada jarak 2 px dari tepi atasnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) keduanya bersamaan sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the highlight to the left eye

Langkah 3

Tambahkan mata kanan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang baru saja kita kerjakan, yang akan kita posisi di sisi berlawanan dari kepala, pastikan untuk mempertahankan jarak 20 px yang sama dari tepi luarnya.

adding the right eye

Langkah 4

Gambarkan alis menggunakan dua garis Stroke tebal 4 px (#24252B) dengan Round Cap dan Join, mengikuti gambar referensi sebagai panduan utama Anda.

drawing the eyebrows

Langkah 5

Mulailah bekerja pada mulut dengan membuat persegi panjang 24 x 10 px, yang akan kita warnai putih (#FFFFFF) dan kemudian sejajarkan dengan kepala, memposisikannya 12 px dari tepi atasnya.

creating the main shape for the mouth

Langkah 6

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan memposisikan ulang titik jangkar utamanya seperti yang terlihat pada gambar referensi, memberi bentuk yang dihasilkan outline tebal 4 px (#24252B).

adjusting the shape of the mouth

Langkah 7

Tambahkan garis detail horizontal ke sisi kanan mulut, gunakan garis Stroke 6 px lebar 2 px tebal (#24252B). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penulisan seksi saat ini menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the horizontal detail line to the mouth

Langkah 8

Seperti yang kita lakukan dengan alis, luangkan beberapa saat dan gambar dua garis pipi dengan menggunakan Stroke tebal 4 px (#24252B) dengan Round Cap dan Join, yang akan kita posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi. Luangkan waktu Anda, dan setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk tulisan wajah sebelum beralih ke langkah berikutnya.

drawing the cheek lines

9. Bagaimana Menambahkan Detail pada Batang Tubuh

Setelah selesai mengerjakan wajah, pindah ke badan, dan mari mulai menambahkan detail ke kostum Batman.

Langkah 1

Mulai mengerjakan patch logo dada dengan membuat elips 44 x 28 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #FCCF4F dan kemudian tuas tengah ke badan yang lebih besar, posisikan pada jarak 14 px dari tepi atasnya.

creating the main shape for the chest patch

Langkah 2

Gambarlah logo kelelawar (#24252B) dengan menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda. Luangkan waktu Anda, dan begitu Anda selesai, pilih dua bentuk dan kelompok mereka bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G.

drawing the batman logo

Langkah 3

Dengan tempelan di tempat, mulailah menggambar sisa pakaian baja yang diawali dengan area dada, dengan menggunakan beberapa garis Stroke 4 px tebal (#24252B) dengan Round Cap dan Join.

drawing the pectoral lines

Langkah 4

Gambarkan perut dengan menggunakan proses yang sama, pastikan semua titik jangkar diposisikan sedemikian sehingga saling tumpang tindih di sebelahnya.

drawing the abs

Langkah 5

Selesaikan baju baja dengan menggambar garis tulang rusuk, pilih dan kelompokkan semua bentuk komposisinya kemudian menggunakan shortcut keyboard Control-G. Selain itu, karena kita cukup banyak mengerjakan figur, Anda dapat memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bagian penulisannya juga.

drawing the rib lines

10. Bagaimana Membuat Mantel

Selanjutnya dari daftar prop kostum kami adalah mantel tentara, yang akan kita buat pada saat-saat berikut.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat elips 256 x 320 px, yang akan kita warnai dengan #393B42 dan kemudian tengah sejajar dengan tepi atas batang tubuh.

creating the main shape for the cape

Langkah 2

Lepaskan bagian bawah bentuknya, dengan memilih titik jangkar bawahnya menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian menekan Delete, pastikan untuk menutup jalur yang dihasilkan dengan menggunakan shortcut keyboard Control-J.

removing the bottom half of the cape

Langkah 3

Buat empat elips 64 x 32 px (disorot dengan warna merah), yang akan kita posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi dan kemudian kurangi dari mantel dengan menggunakan Minus Front Shape Mode Patfinder.

adjusting the shape of the cape

Langkah 4

Berikan bentuk yang dihasilkan dengan outline tebal 8 px (#24252B), kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan dua di bawah figurine menggunakan alat Arrange (klik kanan > Arrange > Send to Back).

adding the outline to the cape

11. Bagaimana Membuat Topeng

Karena kita perlu melindungi identitas sebenarnya dari Batman, kita harus menciptakan topengnya, jadi pastikan Anda memposisikan diri Anda di layer kedua, dan mari kita mulai!

Langkah 1

Buat persegi panjang 84 x 92 px, yang akan kita warnai dengan #53555E dan kemudian tengah sejajar dengan kepala, posisikan di atas tepi atas garis leher.

creating and positioning the main shape for the mask

Langkah 2

Atur Radius sudut bawah bentuk menjadi 8 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform.

adjusting the bottom corners of the mask

Langkah 3

Tambahkan telinga menggunakan dua persegi panjang 24 x 36 px (#53555E), yang akan kita posisikan pada bentuk yang baru saja kita sesuaikan.

creating the main shapes for the ears

Langkah 4

Pilih dan gabungkan ketiga bentuk itu menjadi satu bentuk yang lebih besar dengan menggunakan Unite Shape Mode dari Pathfinder, pilih dan menekan titik jangkar terluar ke bagian dalam sebesar 16 px (klik kanan > Transform > Move > Horizontal> +/- 16 px tergantung di sisi mana Anda mulai dengan).

adjusting the shape of the ears

Langkah 5

Lanjutkan menyesuaikan bentuk yang dihasilkan dengan memilih dan mendorong titik jangkar bawah telinga ke bagian bawah dengan 24 px (klik kanan > Transform > Move > Vertical > 24 px), lalu atur kelengkungannya seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adjusting the shape of the mask

Langkah 6

Ambil beberapa saat dan gambar potongan kecil yang akan kita keluarkan dari topeng, dengan menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda.

drawing the cutout for the mask

Langkah 7

Potong bentuk yang baru saja kita buat dari permukaan topeng menggunakan Minus Front Shape Mode dari Pathfinder, memberikan bentuk yang dihasilkan dengan garis tebal 8 px (#24252B).

adding the outline to the mask

Langkah 8

Tambahkan mata menggunakan dua elips 20 x 14 px (#FFFFFF) dengan outline tebal 8 px (#24252B), yang akan kita kelompokkan sendiri (Control-G) dan kemudian posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the eyes to the mask

Langkah 9

Tambahkan detail garis pada telinga topeng dengan menggunakan dua 8 px garis Stroke tebal (#24252B) dengan sebuah Round Cap.

adding the line details to the ears

Langkah 10

Selesaikan topeng, dan dengan itu proyek itu sendiri, dengan menambahkan garis detail yang tersisa menggunakan beberapa Strokes 4 px tebal (#24252B). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penulisan saat ini sebelum menekan tombol simpan.

finishing off the mask

Pekerjaan Bagus!

Tidak masalah jika Anda adalah penggemar Batman asli atau reinkarnasi yang lebih baru, saya sangat berharap bisa bersenang-senang menciptakan pasangan kecil ini dan belajar satu atau dua trik baru di sepanjang jalan.

final result preview

Karena keindahan Lego adalah Anda dapat dengan mudah menciptakan dunia dan karakter baru dengan sedikit sentuhan, saya ingin menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda capai dengan menggunakan versi kosong patung itu sebagai titik awal.

Batman and Wonder Woman

Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mengeposkannya di dalam area komentar, dan saya akan menghubungi Anda kembali secepat manusia mampu!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.