7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Bagaimana untuk membuat Hanukkah bertema Icon Pack dalam Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 13 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by graywest (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial hari ini kita akan melepaskan diri dari hal-hal biasa yang kita lakukan di masa lalu dan menangani sesuatu yang berbeda, bahkan khusus Anda mungkin mengatakan, karena kita akan pergi untuk menciptakan beberapa objek ikon dan simbol dari liburan Yahudi Hanukkah.

Bahwa menjadi kata, jika Anda adalah pemilik bangga kippah, meletakkannya di dan bersiap-siap untuk sentuhan keangkeran.

Oh, dan jangan lupa Anda selalu dapat memperluas proyek dengan menuju ke GraphicRiver yang mana Anda dapat menemukan beberapa awesome Hanukkah bertema ikon paket menunggu untuk meraih.

1. cara mengatur dokumen baru

Karena saya yakin bahwa Anda sudah memiliki ilustrator up dan berjalan di latar belakang, membawanya ke atas dan mari kita mengatur dokumen baru (File > baru atau kontrol-N) menggunakan pengaturan berikut:

  • Jumlah Artboards: 1
  • Lebar: 800 px
  • Tinggi: 600 px
  • Unit: piksel

Dan dari Advanced tab:

  • Warna Mode: RGB
  • Efek raster: Layar (72ppi)
  • Pratinjau Mode: standar
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

Quick tip: beberapa dari Anda mungkin telah memperhatikan bahwa menyelaraskan objek baru untuk pilihan Pixel Grid hilang, yang merupakan karena saya menjalankan versi CC 2017 baru perangkat lunak, dimana perubahan besar telah dilakukan untuk cara menangani ilustrator bentuk cara snap untuk underlyin g Pixel Grid.

2. Cara Set Up sebuah Grid kustom

Karena kita akan pergi untuk menciptakan ikon menggunakan alur kerja pixel sempurna, kita akan ingin mengatur kotak kecil yang bagus sehingga kita dapat memiliki kontrol penuh atas bentuk kami — itu adalah jika kita menjalankan versi perangkat lunak.

Langkah 1

Pergi ke Edit > preferensi > & panduan Grid submenu, dan menyesuaikan pengaturan berikut:

  • Gridline setiap: 1 px
  • Pembagian administratif: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Quick tip: Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang grids dengan membaca bagian ini mendalam tentang cara kerja sistem Grid ilustrator.

Langkah 2

Setelah kami telah membuat grid kustom kami, kita perlu lakukan untuk memastikan kami bentuk terlihat segar adalah mengaktifkan Snap untuk pilihan Grid yang ditemukan di bawah menu View, yang akan berubah menjadi Snap untuk Pixel setiap kali Anda memasukkan modus pratinjau Pixel.

Sekarang, jika Anda baru untuk seluruh "alur kerja pixel-sempurna", saya sangat menyarankan Anda pergi melalui saya bagaimana untuk menciptakan karya seni pixel sempurna tutorial, yang akan membantu Anda memperluas keterampilan teknis dalam waktu singkat.

3. cara mengatur lapisan

Dengan dokumen yang baru dibuat, itu akan menjadi ide yang baik untuk struktur proyek kami menggunakan beberapa lapisan, karena cara ini kami dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu ikon pada suatu waktu.

Bahwa menjadi kata, membawa panel lapisan, dan membuat total empat lapisan, yang kita akan mengubah sebagai berikut:

  • lapisan 1: referensi grid
  • lapisan 2: dreidel
  • lapisan 3: sufganiyot
  • lapisan 4: menorah
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Bagaimana cara membuat referensi Grids

Grids referensi (atau dasar Grids) adalah seperangkat justru dibatasi referensi permukaan, yang memungkinkan kita untuk membangun ikon kami dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.

Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran ikon yang sebenarnya, dan mereka harus selalu keputusan pertama yang Anda buat pada Anda memulai sebuah proyek baru, karena Anda akan selalu ingin mulai dari ukuran mungkin terkecil dan membangun itu.

Sekarang, dalam kasus kami, kami akan menciptakan ikon Pak menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepat 128 x 128 px, yang adalah salah satu yang cukup besar.

Langkah 1

Mulailah dengan penguncian semua kecuali lapisan grid referensi, dan kemudian ambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan persegi 128 x 128 px jeruk (#F15A24), yang akan membantu menentukan ukuran keseluruhan ikon kami.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Langkah 2

Tambahkan lain kecil 120 x 120 px satu (#FFFFFF) yang akan bertindak sebagai daerah gambar kami aktif, dengan demikian memberikan kita all-around 4 px padding.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Langkah 3

Kelompok dua kotak yang menyusun grid referensi menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G, dan kemudian membuat dua salinan pada jarak 40 px dari satu sama lain, pastikan untuk menyelaraskan mereka ke pusat Artboard.

Setelah Anda selesai, mengunci lapisan ini dan melanjutkan ke berikutnya dimana kita akan mulai bekerja pada ikon pertama kami.

creating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference grids

5. Bagaimana cara membuat ikon Dreidel

Kita akan memulai proyek dengan menciptakan mainan kayu kecil yang biasanya beruang empat huruf-huruf Ibrani נ (biarawati), ג (Gimmel), ה (Hei) dan ש (Shin), kita hanya akan pergi ke presentasi hanya yang ketiga. Bahwa menjadi kata, pastikan Anda pada lapisan tepat (yang akan menjadi yang kedua) dan kemudian zoom in pada grid referensi pertama sehingga kita bisa mulai.

Langkah 1

Membuat bentuk utama untuk Dreidel tubuh menggunakan 64 x 80 px persegi panjang (#BA8258) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya atas 2 px dan alasnya yang 32 px dari dalam Transform panel. Posisi bentuk yang dihasilkan oleh pusat menyelaraskan ke bawah tepi yang mendasari aktif menggambar daerah, pada jarak 4 px.

creating and positioning the main shape for the dreidels bodycreating and positioning the main shape for the dreidels bodycreating and positioning the main shape for the dreidels body

Langkah 2

Beralih ke modus pratinjau Pixel (Alt-kontrol-Y), dan mulai bekerja pada ujung dengan mengkliknya menggunakan jangkar menambahkan titik alat untuk membuat pointier, dan kemudian menyesuaikan dengan kurva sisi oleh pertama membantu kelancaran mereka menggunakan Convert dipilih jangkar poin halus alat , dan kemudian bermain dengan pegangan mereka.

adjusting the shape of the dreidels body using the anchor point handlesadjusting the shape of the dreidels body using the anchor point handlesadjusting the shape of the dreidels body using the anchor point handles

Langkah 3

Memberikan dihasilkan bentuk garis besar menggunakan metode jalur Offset, dengan terlebih dahulu memilih dan kemudian pergi ke objek > jalan > Offset jalan dan memasuki 4 px ke bidang nilai Offset.

adding the outline to the dreidels bodyadding the outline to the dreidels bodyadding the outline to the dreidels body

Langkah 4

Mengubah warna garis besar bahwa kami telah hanya membuat ke #54423E sehingga dapat berdiri dari bentuk depan mengisi, memilih dan pengelompokan dua bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G sesudahnya.

changing the color of the dreidels main outlinechanging the color of the dreidels main outlinechanging the color of the dreidels main outline

Langkah 5

Membuat bagian depan mainan yang menggunakan 64 x 62 px persegi panjang (#E0A26E) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya atas 2 px dan alasnya yang 32 px. Memberikan bentuk dihasilkan 4 px tebal garis besar (#54423E) dan kemudian kelompok (kontrol-G) dan posisi kedua atas tubuh besar, Pusat menyelaraskan mereka ke tepi atas garis besar.

creating and positioning the main shapes for the dreidels front sectioncreating and positioning the main shapes for the dreidels front sectioncreating and positioning the main shapes for the dreidels front section

Langkah 6

Mulai bekerja pada simbol Hei kecil, dengan menciptakan sebuah persegi px 28 x 8 yang kita akan menggunakan #54423E warna dan kemudian pusat menyelaraskan tubuh Dreidel, pada jarak 14 px dari garis besar.

creating the main shape for the upper section of the dreidels hey symbolcreating the main shape for the upper section of the dreidels hey symbolcreating the main shape for the upper section of the dreidels hey symbol

Langkah 7

Pilih bentuk yang kita baru saja dibuat, dan mulai menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya tepat 2 px dan bawah-kiri satu sampai 4 px.

adjusting the corner of the top section of the dreidels symboladjusting the corner of the top section of the dreidels symboladjusting the corner of the top section of the dreidels symbol

Langkah 8

Menggunakan Rectangle Tool (M) menambahkan 4 x 4 px persegi (#54423E) yang kita akan posisi di atas bentuk bahwa kita diciptakan dalam langkah-langkah sebelumnya, menyelaraskan ke samping kiri, dan kemudian menyesuaikan dengan mengatur Radius sudut kiri atas 4 px.

adding the top-left corner to the dreidels hey symboladding the top-left corner to the dreidels hey symboladding the top-left corner to the dreidels hey symbol

Langkah 9

Menyelesaikan bagian atas simbol dengan menciptakan lingkaran px 8 x 8 (#54423E), yang kami akan menyesuaikan dengan memilih atas dan jangkar tepat poin menggunakan alat seleksi langsung (A) dan kemudian menghapusnya dengan menekan menghapus. Unite sisa jangkar menggunakan pena alat (P) dan kemudian pilih semua simbol bentuk dan kelompok mereka menggunakan Pathfinder yang menyatukan bentuk Mode.

adding the top-right curvature to the top section of the dreidels symboladding the top-right curvature to the top section of the dreidels symboladding the top-right curvature to the top section of the dreidels symbol

Langkah 10

Menciptakan simbol di kiri batang dengan menggunakan persegi px 8 x 18 (#54423E) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya kiri atas dan kanan bawah 8 px, posisi bentuk dihasilkan di bawah bentuk yang kita buat di langkah sebelumnya, pada jarak 4 px.

creating and positioning the left stem for the dreidels symbolcreating and positioning the left stem for the dreidels symbolcreating and positioning the left stem for the dreidels symbol

Langkah 11

Membuat batang tepat dengan menggunakan persegi px 8 x 22 (#54423E) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudut kiri atas 4 px dan alasnya satu sampai 8 px, posisi yang dihasilkan bentuk di bawah simbol di bagian atas, pada jarak 2 px dari haknya tepi.

Kemudian, setelah Anda selesai, kelompok dan pilih semua tiga bentuk bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G, melakukan hal yang sama untuk menyusun dreidel bentuk sesudahnya.

creating and positioning the right stem to the dreidels symbolcreating and positioning the right stem to the dreidels symbolcreating and positioning the right stem to the dreidels symbol

Langkah 12

Menyelesaikan dreidel dengan menambahkan sedikit pegangan menggunakan 12 x 28 px persegi panjang (#BA8258) yang kami akan menyesuaikan dengan mengatur Radius sudutnya atas 2 px. Memberikan dihasilkan bentuk garis px 4 (#54423E) dan kemudian kelompok (kontrol-G) dan pusat menyelaraskan dua untuk bagian atas tubuh mainan.

Seperti biasa, sebelum Anda melanjutkan, jangan lupa untuk memilih dan grup Semua ikon menyusun bentuk bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

adding the handle to the upper section of the dreidels bodyadding the handle to the upper section of the dreidels bodyadding the handle to the upper section of the dreidels body

6. cara membuat ikon Sufganiyot piring

Dengan asumsi Anda sudah terkunci lapisan sebelumnya dan pindah ke yang berikutnya, zoom in pada kedua referensi grid, dan mari kita mulai bekerja pada piring Sufganiyot kami kecil.

Langkah 1

Membuat bentuk utama untuk piring tubuh menggunakan 112 x 112 px lingkaran, yang kami akan warna menggunakan #82705B, memberikan 4 px tebal garis (#54423E). Kelompok dua bentuk (kontrol-G) dan kemudian posisi mereka dengan menyelaraskan mereka ke pusat yang mendasari aktif menggambar daerah.

creating and positioning the main shapes for the plates bodycreating and positioning the main shapes for the plates bodycreating and positioning the main shapes for the plates body

Langkah 2

Menambahkan sedikit detail baris ke pusat piring dengan menciptakan lingkaran px 104 x 104 (#54423E) dari mana kita akan memotong kecil 100 x 100 px satu menggunakan Pathfinder's Minus depan bentuk Mode.

adding the circular detail line to the plates bodyadding the circular detail line to the plates bodyadding the circular detail line to the plates body

Langkah 3

Membuat bagian gelap pusat piring menggunakan 48 x 48 px lingkaran (#725F4C) dengan 4 px tebal garis (#54423E), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan tubuh mendasari yang lebih besar.

adding the center darker section to the plates bodyadding the center darker section to the plates bodyadding the center darker section to the plates body

Langkah 4

Membuat bintang Daud menggunakan persegi px 18 x 15 (#54423E) (1), yang kami akan menyesuaikan dengan menambahkan titik anchor baru ke tengah pinggi atasnya menggunakan menambahkan Anchor Point alat (+), menghapus sisi yang kemudian (2).

Flip mengisi bentuk yang dihasilkan dengan stroke yang (kontrol-X), pengaturan berat 2 px dan membuat dengan Cap dan sudut bulat (3). Setelah Anda selesai membuat penyesuaian, membuat salinan dari bentuk (4) yang kita akan flip horizontal (klik kanan > mengubah > mencerminkan > horisontal) dan kemudian mendorong ke bawah oleh 5 px (klik kanan > mengubah > bergerak > vertikal > 5 px) (5). Akhirnya, kelompok (kontrol-G) kedua bentuk bersama-sama dan kemudian pusat menyelaraskan mereka ke piring di bagian gelap.

Karena kita cukup banyak selesai bekerja di piring, Anda dapat melakukan hal yang sama dengan bentuk yang menyusun.

creating the plates star of davidcreating the plates star of davidcreating the plates star of david

Langkah 5

Mulai bekerja pada sufganiyah pertama, dengan menciptakan 36 x 36 px lingkaran, yang kami akan warna menggunakan #FFBB71 dan memberikan 4 px tebal garis (#54423E). Kemudian kelompok (kontrol-G) dan posisi dua oleh pusat menyelaraskan mereka ke tepi atas piring garis besar.

creating and positioning the main shapes for the first sufganiyahcreating and positioning the main shapes for the first sufganiyahcreating and positioning the main shapes for the first sufganiyah

Langkah 6

Tambahkan jeli mengisi dengan membuat lingkaran px 4 x 4 (#E87552) dengan 4 px tebal garis (#54423E) yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian pusat menyelaraskan tubuh donat.

creating and positioning the main shapes for the sufganiyahs jelly fillingcreating and positioning the main shapes for the sufganiyahs jelly fillingcreating and positioning the main shapes for the sufganiyahs jelly filling

Langkah 7

Menyelesaikan donat dengan menambahkan gula bubuk menggunakan sekumpulan lingkaran px 2 x 2 yang kami akan warna menggunakan #FFE3C5. Luangkan waktu Anda, dan sekali Anda selesai pastikan untuk kelompok lingkaran bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G, mengulangi proses yang sama untuk menyusun bentuk donat sesudahnya.

adding the powdered sugar to the first sufganiyahadding the powdered sugar to the first sufganiyahadding the powdered sugar to the first sufganiyah

Langkah 8

Membuat sufganiyah kedua yang menggunakan salinan yang kita baru saja dibuat (Control-C > kontrol-F) yang kita akan posisi ke sisi kiri piring, pada jarak 4 px dari aslinya.

Juga Anda dapat memberikan duplikat perasaan yang berbeda dengan membalik secara horizontal maupun vertikal (klik kanan > mengubah > mencerminkan > Horizontal atau vertikal tergantung pada apa yang Anda memutuskan untuk pergi dengan) sehingga mereka tidak akan berakhir terlihat persis sama.

creating and positioning the second sufganiyahcreating and positioning the second sufganiyahcreating and positioning the second sufganiyah

Langkah 9

Tambahkan donat ketiga dan terakhir, menggunakan kedua salinan asli (Control-C > kontrol-F) yang kita akan posisi ke sisi kanan piring, posisi itu 16 px dari atas dan 12 px dari kiri.

Setelah Anda selesai, jangan lupa untuk memilih semua ikon menyusun bentuk dan kelompok mereka bersama-sama menggunakan cara pintas keyboard kontrol-G.

creating and positioning the third sufganiyahcreating and positioning the third sufganiyahcreating and positioning the third sufganiyah

7. bagaimana menciptakan sebuah ikon Menorah

Kami sekarang ke ikon kami ketiga dan terakhir dari proyek, jadi asumsi Anda sudah belajar bor, zoom in pada grid referensi yang ketiga, dan mari kita mulai.

Langkah 1

Membuat bentuk utama tempat Menorah menggunakan 40 x 4 px persegi panjang, yang kita akan warna menggunakan #FCC96D, memberikan 4 px tebal garis besar (#54423E) dan kemudian pusat menyelaraskan tepi bagian bawah daerah gambar mendasari aktif.

creating and positioning the main shapes for the menorahs basecreating and positioning the main shapes for the menorahs basecreating and positioning the main shapes for the menorahs base

Langkah 2

Menggunakan Rectangle Tool (M) menambahkan garis horisontal rinci px 40 x 2 ke pusat bentuk yang kita baru saja dibuat, mewarnai menggunakan #54423E.

adding the horizontal detail line to the menorahs baseadding the horizontal detail line to the menorahs baseadding the horizontal detail line to the menorahs base

Langkah 3

Tambahkan dalam basis sisi bagian menggunakan dua 2 x 8 px persegi (#54423E) yang kami akan vertikal pusat menyelaraskan menggunakan rata panel, memilih dan pengelompokan (kontrol-G) semua bentuk sesudahnya.

adding the side section to the menorahs baseadding the side section to the menorahs baseadding the side section to the menorahs base

Langkah 4

Membuat Pangkalan di putaran kembali bagian menggunakan 28 x 16 px elips yang kami akan warna menggunakan #DDA654 dan kemudian menyesuaikan dengan menghapus alasnya setengah dengan memilih yang jangkar bawah titik dengan alat seleksi langsung (A) dan kemudian menekan Delete. Bersatu jalan dihasilkan menggunakan cara pintas keyboard kontrol-J, dan kemudian memberikan 4 px tebal garis (#54423E), pengelompokan (kontrol-G) dan posisi kedua di belakang bagian bawah dalam basis (klik kanan > mengatur > kirim kembali).

Setelah Anda memiliki mereka di tempat, pilih semua dasar menyusun bentuk dan kelompok (kontrol-G) yang juga.

creating and positioning the back section of the menorahs basecreating and positioning the back section of the menorahs basecreating and positioning the back section of the menorahs base

Langkah 5

Membuat tulang belakang pusat Menorah, menggunakan persegi panjang px 2 x 72 (#DDA654) dengan 4 px tebal garis (#54423E) yang akan kami pusat menyelaraskan ke basis, posisi mereka sehingga garis berakhir tumpang tindih.

creating and positioning the main shapes for the menorahs spinecreating and positioning the main shapes for the menorahs spinecreating and positioning the main shapes for the menorahs spine

Langkah 6

Mulai bekerja pada bentuk utama untuk set pertama lengan dengan menciptakan lingkaran px 26 x 26 (#DDA654) dari mana kita akan memotong kecil 22 x 22 px satu, Pusat menyelaraskan yang dihasilkan bentuk pada tulang belakang dan posisi itu 23 px dari mendasari aktif gambar di daerah atas e DGE.

creating and positioning the main shapes for the menorahs first set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs first set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs first set of arms

Langkah 7

Membuat set kedua lengan menggunakan 54 x 54 px lingkaran (#DDA654) yang kami akan menghapus lebih kecil 50 x 50 px satu, Pusat menyelaraskan dihasilkan bentuk ke bentuk dari langkah sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the menorahs second set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs second set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs second set of arms

Langkah 8

Membuat set ketiga senjata menggunakan 82 x 82 px lingkaran (#DDA654) dari mana kita akan memotong kecil 78 x 78 px satu, Pusat menyelaraskan bentuk yang dihasilkan untuk cincin diciptakan sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the menorahs third set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs third set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs third set of arms

Langkah 9

Menciptakan bentuk utama untuk keempat dan terakhir lengan menggunakan 110 x 110 px lingkaran (#DDA654) dari mana kita akan memotong kecil 106 x 106 px satu, Pusat menyelaraskan bentuk yang dihasilkan untuk cincin sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the menorahs fourth set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs fourth set of armscreating and positioning the main shapes for the menorahs fourth set of arms

Langkah 10

Setelah Anda memiliki semua empat cincin di tempat, luangkan waktu Anda dan menghapus bagian atas dari masing-masing dari mereka, dengan menempatkan besar bentuk persegi panjang cukup (disorot dengan oranye) di atasnya, dan kemudian menggunakan Pathfinder's Minus depan bentuk Mode untuk memotong itu dari yang mendasari.

adjusting the shape of the menorahs first ringadjusting the shape of the menorahs first ringadjusting the shape of the menorahs first ring

Langkah 11

Dengan asumsi Anda selesai menghapus bagian atas, memberikan masing-masing dari bentuk dihasilkan 4 px tebal garis, pastikan untuk mengubah warna mereka untuk #54423E.

adding the outlines to the menorahs armsadding the outlines to the menorahs armsadding the outlines to the menorahs arms

Langkah 12

Karena kami akan ingin tangan terlihat seolah-olah mereka terhubung dengan tulang belakang, kita harus pilih menguraikan mereka, dan mengirimkannya ke belakang dengan mengklik kanan > mengatur > mengirim kembali.

Setelah Anda melakukannya, itu akan menjadi ide yang baik untuk memilih dan kelompok (kontrol-G) tulang belakang dan lengan sehingga mereka tidak akan mendapatkan terpisah oleh kecelakaan.

correctly positioning the outlines of the menorahs armscorrectly positioning the outlines of the menorahs armscorrectly positioning the outlines of the menorahs arms

Langkah 13

Membuat bentuk utama untuk Menorah pusat lilin menggunakan persegi panjang px 2 x 16 (#FFE1BD) dengan 4 px tebal garis (#54423E) yang kita akan posisi di atas tulang belakang pusat, memastikan menguraikan mereka tumpang tindih.

creating and positioning the main shapes for the menorahs center candlecreating and positioning the main shapes for the menorahs center candlecreating and positioning the main shapes for the menorahs center candle

Langkah 14

Menambahkan 12 x 4 px persegi (#54423E) ke Pangkal lilin garis besar, dan 4 x 2 lain px satu (#54423E) di atasnya, memilih dan pengelompokan (kontrol-G) semua yang menyusun bentuk sesudahnya.

adding details to the menorahs center candleadding details to the menorahs center candleadding details to the menorahs center candle

Langkah 15

Menggunakan salinan (Control-C > kontrol-F) lilin yang kita baru saja selesai membuat, menambahkan yang tersisa sehingga setiap lengan berakhir memiliki satu.

adding the remaining candles to the menorahs armsadding the remaining candles to the menorahs armsadding the remaining candles to the menorahs arms

Langkah 16

Dengan lilin di tempat, membuat bentuk utama untuk Tamu dekoratif piring menggunakan 30 x 22 px ellipse (#FCC96D) dengan 4 px tebal garis (#54423E) yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian menyelaraskan ke pusat Menorah, pada jarak 31 px dari basis.

creating and positioning the main shapes for the menorahs front decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs front decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs front decorative plate

Langkah 17

Ambil salinan (Control-C) bintang Daud bahwa kita diciptakan untuk ikon kedua, dan paste (Control-F) ke grid referensi ketiga, Pusat menyelaraskan ke piring hias Menorah.

Setelah Anda memiliki itu di tempat, Anda dapat mengelompokkan (kontrol-G) untuk piring sehingga mereka tidak akan mendapatkan terpisah oleh kecelakaan.

positioning the start of david onto the menorahs front decorative platepositioning the start of david onto the menorahs front decorative platepositioning the start of david onto the menorahs front decorative plate

Langkah 18

Menyelesaikan ikon dengan menambahkan lebih kecil piring hias menggunakan 6 x 4 px ellipse (#FCC96D) dengan 4 px garis (#54423E), yang kita akan mengelompokkan (kontrol-G) dan kemudian menyelaraskan ke pusat Menorah keempat lengan, pada jarak 12 px dari basis.

Setelah Anda memiliki potongan di tempat, pilih semua ikon menyusun bentuk dan kelompok orang-orang juga.

creating and positioning the main shapes for the menorahs secondary decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs secondary decorative platecreating and positioning the main shapes for the menorahs secondary decorative plate

That's It!

Di sana Anda memilikinya-sebuah proses yang sangat mudah dan cukup sederhana untuk membuat sendiri Hanukkah bertema ikon paket Anda menggunakan apa-apa lebih dari dasar alat dan bentuk yang Anda mungkin sudah bekerja dengan secara teratur.

Saya harap Anda menemukan langkah-langkah mudah untuk mengikuti dan yang paling penting belajar sesuatu yang baru dan berguna sepanjang jalan.

finished project previewfinished project previewfinished project preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.