We want to learn about your experience with Tuts+. Take part to earn $50! Help us out to earn $50! Get Started
  1. Design & Illustration
  2. Halloween

Cara membuat ilustrasi Halloween dengan anak kucing putih dalam Adobe Illustrator.

by
Read Time:11 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial ini, anda akan belajar bagaimana untuk membuat Halloween terinspirasi dari ilustrasi yang menampilkan kucing lucu. Sebagian besar anda akan menggunakan oval dan bentuk dasar. Itu sedikit lebih lama dari biasanya tapi mudah untuk mengikuti, dan akan menyebabkan menggemaskan hasil akhir. Mari kita mulai!

1. Membuat Kepala

Langkah 1

Memukul Ellipse Tool (L) dan buat sebuah ellipse. Menghapus warna stroke jika anda memiliki satu, dan isi dengan warna R=216 G=217 B=218. Ambil Direct Selection Tool (A) dan pilih kiri dan kanan jangkar poin, kemudian memindahkan mereka ke bawah.

creating the headcreating the headcreating the head

Langkah 2

Sekarang mari kita membuat telinga. Kita perlu untuk menarik segitiga (menggunakan warna isi yang sama) dan kami akan menciptakan dari alat poligon. Mengambil alat poligon dan klik pada artboard Anda. Dalam jendela dialog yang baru, ketik 3 sisi dengan jari-jari. Kemudian klik OK.

Tetap dipilih dan pilih Effect > Warp > Tonjolan. Pada jendela baru, Warp Pilihan akan muncul. Pastikan untuk mengatur Gaya Tonjolan, Menekuk 60%, Distorsi Horizontal 0%, Vertical 0%. Membuat satu salinan telinga di depan (Control-C, Control-F), kemudian membuatnya lebih kecil dan isi dengan warna R=243 G=117 B=121. Kami hanya menciptakan satu telinga kucing.

creating the earscreating the earscreating the ears

Langkah 3

Memutar telinga sedikit dan letakkan di atas kepala. Menjaga seluruh telinga yang dipilih dan klik kanan mouse. Di jendela pop-up, pilih Transform > Reflect. Pilih sumbu Vertikal refleksi dan tekan Copy.

Langkah kedua telinga dan letakkan di sisi kanan. Untuk membuat telinga tepat di tengah-tengah kepala, anda dapat memilih kedua telinga, klik-kanan mouse dan pilih Grup. Tekan tombol Shift dan tahan, kemudian pilih kepala dan telinga bersama-sama. Pergi ke panel Align (Window > Align) dan tekan Horizontal Align Center.

placing the earsplacing the earsplacing the ears

Langkah 4

Sekarang pada mata. Memilih mengisi warna hijau (R=141 G=139 B=0) dan menggunakan Ellipse Tool (L) menggambar oval. Menggambar oval lain di atasnya dan membuat warna lebih gelap (R=96 G=91 B=3). Menggambar lingkaran putih kecil sebagai highlight.

Memutar mata sedikit ke kiri. Kemudian membuat mata lain: klik-kanan mouse dan memukul Transform > Reflect, Vertikal, Copy. Bergerak baru mata pada sisi kanan.

creating and putting the eyescreating and putting the eyescreating and putting the eyes

Langkah 5

Menggambar oval merah muda dengan mengisi warna R=243 G=117 B=121. Menjaga dipilih, tekan Convert Anchor Point Tool (Shift-C) dan tekan terendah anchor point untuk membuat tajam. Baru saja kita buat hidung. Tempat hidung antara kedua matanya, sedikit lebih rendah.

creating and placing the nosecreating and placing the nosecreating and placing the nose

Langkah 6

Menggunakan warna dari kepala, kita akan menarik bulu. Menyesuaikan Pensil pilihan: double-klik pada Pencil Tool (N) dan mengatur Toleransi Kesetiaan untuk 4 px dan Kelancaran sampai 40%. Periksa Isi Pensil Baru Stroke dan kemudian tekan OK. Mencoba untuk menggambar sesuatu seperti pada gambar di bawah ini. Untuk menutup jalan, anda perlu menahan tombol Alt ketika anda selesai jalan. Menggambar tiga bagian yang berbeda dari bulu: pada bagian atas kepala, dan pada pipi kiri dan kanan. Kepala dilakukan!

drawing the furdrawing the furdrawing the fur

2. Menciptakan Tubuh

Langkah 1

Menggunakan Ellipse Tool (L) menggambar oval (beri warna R=216 G=217 B=218). Ambil Direct Selection Tool (A) dan, bergerak pegangan, buat bentuk seperti di gambar di bawah ini.

creating the bodycreating the bodycreating the body

Langkah 2

Menempatkan tubuh di bawah kepala (Control-X, Control-B).

placing the bodyplacing the bodyplacing the body

Langkah 3

Sekarang, kita akan membuat sebuah divisi antara kepala dan tubuh. Hanya pilih kepala, membuat salinan belakang (Control-C, Control-B) dan memindahkannya ke bawah sedikit. Membuat isi warna yang lebih gelap (R=201 G=202 B=204). Kemudian pilih tubuh, dan membuat salinan yang di depan (Control-C, Control-F). Sambil menahan tombol Shift, pilih yang lebih gelap copy dari kepala, dan di panel Pathfinder tekan tombol Intersect.

optically dividing the head and the bodyoptically dividing the head and the bodyoptically dividing the head and the body

Langkah 4

Berikutnya ini bentuk ini dirancang untuk menunjukkan kaki belakangnya dari anak kucing. Menggambar oval menggunakan Ellipse Tool (L) dengan mengisi R=201 G=202 B=204. Untuk membuat bagian atas dan bawah jangkar poin tajam, mengambil Convert Anchor Point Tool (Shift-C) dan tekan pada jangkar poin. Kemudian pilih Effect > Warp > Arc. Dalam jendela dialog baru, masukkan berikut ini: Gaya Busur Vertikal, Menekuk 50%, Distorsi Horizontal 0%, Vertical 0%. Tekan OK. Kemudian memperluas bentuk ini (Object > Expand Penampilan).

creating the shape to show the hind pawcreating the shape to show the hind pawcreating the shape to show the hind paw

Menempatkan bentuk di mana kaki belakangnya. Juga, jika anda tidak suka dengan hasil yang anda buat di langkah sebelumnya, memindahkan pegangan bentuk ini menggunakan Direct Selection Tool (A) untuk mencapai hasil yang anda inginkan.

placing the shape to show the hind pawplacing the shape to show the hind pawplacing the shape to show the hind paw

Langkah 5

Untuk menarik kaki depan, mulai dengan oval. Menggunakan Direct Selection Tool (A), memindahkan pegangan untuk membuat bentuk yang ditunjukkan di bawah ini. Membuat salinan lain (Control-C, Control-B) dan membuatnya lebih gelap (R=201 G=202 B=204) dan sedikit lebih lebar.

creating the front pawcreating the front pawcreating the front paw

Langkah 6

Mengambil dua bentuk yang anda buat di langkah sebelumnya dan menempatkan mereka ke tempat mereka. Kemudian mengambil hanya gelap bentuk dan tempat di mana kedua kaki harus. Mengirim kedua kaki depan ke belakang (Control-X, Control-B).

placing the front pawsplacing the front pawsplacing the front paws

Langkah 7

Bagian terakhir dari manis ini adalah ekor! Lagi, menggambar oval (sama mengisi warna sebagai tubuh dan kepala). Kirimkan ke belakang (Control-X, Control-B) dan pilih Effect > Warp > Arc. Dalam jendela dialog baru, masukkan berikut ini: Gaya Busur Horisontal, Menekuk -30%, Distorsi Horizontal -65%, Vertical 0%. Tekan OK. Kemudian memperluas bentuk ini (Object > Expand Penampilan). Kucing lucu ini selesai!

creating and placing the tailcreating and placing the tailcreating and placing the tail

3. Membuat Topi Penyihir

Langkah 1

Memukul Polygon Tool dan klik pada artboard. Dalam dialog yang baru jendela, tipe 3 Sisi dengan Radius. Beri warna R=0 G=0 B=24. Pilih Effect > Warp > Arc. Pada jendela baru, pilih Gaya Busur Vertikal, Menekuk -30%, Distorsi Horizontal 0%, Vertical 0%. Tekan OK. Kemudian memperluas bentuk ini (Object > Expand Penampilan). Menggunakan Direct Selection Tool (A), memindahkan pegangan bentuk ini untuk mencapai hasil sebagai berikut.

creating the top of the witch hatcreating the top of the witch hatcreating the top of the witch hat

Langkah 2

Membuat salinan baru di depan (Control-C, Control-F). Membuat salinan baru yang lebih ringan (R=23 G=23, B=44) dan pastikan bahwa puncak dari kedua bentuk ini adalah pada titik yang sama.

Isi dengan warna R=234 G=96 B=19 dan menggambar sebuah lingkaran di atas. Untuk membuat bulat lingkaran, tahan tombol Shift ketika membuat bentuk ini. Membuat satu yang lebih ringan (R=243 G=115 B=33) copy dari lingkaran oranye ini untuk menambah volume.

creating the top of the witch hat 2creating the top of the witch hat 2creating the top of the witch hat 2

Langkah 3

Menggambar oval untuk bagian bawah topi penyihir. Membuat salinan itu di depan (Control-C, Control-F). Ambil Direct Selection Tool (A), pilih yang terendah anchor point ini baru copy, dan bergerak ke atas. Terus yang terakhir dibuat bentuk yang dipilih, dan lagi-lagi membuat satu salinan di belakang (Control-C, Control-B). Bergerak ke atas dan beri warna R=66 G=66 B=84. Penyihir topi dilakukan!

creating the bottom of the witch hatcreating the bottom of the witch hatcreating the bottom of the witch hat

Langkah 4

Mari kita menghias topi dengan busur untuk membuatnya bahkan lebih menggemaskan. Menggambar oval (apakah anda melihat bahwa kami menciptakan ilustrasi ini sebagian besar dari oval?). Memukul Eyedropper Tool (I) dan mengambil yang sama orange mengisi warna seperti pompom pada bagian atas topi. Bergerak atas dan bawah jangkar poin ke kiri menggunakan Direct Selection Tool (A).

Membuat salinan kedua (Control-C, Control-V) dan menempatkan mereka bersama-sama seperti yang ditunjukkan di gambar kedua. Menjaga dua bentuk yang dipilih, klik-kanan mouse dan pilih Transform > Reflect. Kemudian pilih sumbu Vertikal refleksi, Sudut 90 derajat, dan tekan Copy. Memindahkan dua salinan baru ke kanan.

creating the bow 1creating the bow 1creating the bow 1

Langkah 5

Membuat oval (beri warna R=243 G=115 B=33) di tengah untuk membuat simpul dari busur. Dua sempit dan gelap oval balik simpul akan menunjukkan kepada kita lipatan busur.

creating the bow 2creating the bow 2creating the bow 2

Langkah 6

Kelompok busur dan menempatkannya pada topi.

placing the bow on the witch hatplacing the bow on the witch hatplacing the bow on the witch hat

4. Menempatkan Topi Penyihir pada Kucing

Pilih seluruh hat, jangan grup ini, dan letakkan di atas kepala kucing. Cukup pilih bagian belakang topi dan tekan Control-X, Control-B untuk mengirim ini ke belakang.

putting the witch hat on the kittenputting the witch hat on the kittenputting the witch hat on the kitten

5. Ukiran Labu

Langkah 1

Pertama kita perlu menggambar labu. Menggambar orange oval, beri warna R=243 G=115 B=33. Memindahkan kiri dan kanan titik jangkar yang turun sedikit.

creating the shape of the pumpkin 1creating the shape of the pumpkin 1creating the shape of the pumpkin 1

Langkah 2

Membuat salinan lain di belakang (Control-C, Control-B), bergerak ke kiri, dan memutar sedikit ke kanan. Isi dengan warna baru copy R=234 G=96 B=19. Tetap dipilih dan membuat refleksi ini (klik-kanan mouse dan memukul Transform > Reflect, Vertikal, Copy). Langkah ini bagian ketiga ke kanan.

Pilih salinan yang anda buat di langkah ini (gambar 1) dan membuat yang baru di belakang (Control-C, Control-B). Geser ke kiri dan beri warna R=221 G=83 B=14. Membuat refleksi ini salin (klik-kanan mouse dan Transform > Reflect, Vertikal, Salin), lalu geser ke kanan.

creating the shape of the pumpkin 2creating the shape of the pumpkin 2creating the shape of the pumpkin 2

Langkah 3

Sekarang mari kita mulai ukiran mata. Kita akan mulai dengan segitiga (R=191 G=60, B=2). Pilih Effect > Warp > Tonjolan. Dalam jendela dialog baru, masukkan berikut ini: Gaya Tonjolan Vertikal, Menekuk 50%, Distorsi Horizontal 0%, Vertical 0%. Tekan OK.

creating the eye of the pumpkincreating the eye of the pumpkincreating the eye of the pumpkin

Langkah 4

Membuat kedua mata. Tetap dipilih dan tahan tombol Alt untuk bergerak ke samping.

Setelah itu, menggambar dua lingkaran dan letakkan seperti pada gambar ini. Pilih dua lingkaran bersama-sama (ingat untuk menahan tombol Shift untuk ini), mengambil Eyedropper Tool (I) dan mengambil warna yang sama dari bagian yang sesuai dari labu.

placing the eyes of the pumpkin placing the eyes of the pumpkin placing the eyes of the pumpkin

Langkah 5

Untuk mengukir mulut, membuat oval dengan oranye gelap warna isi, sama seperti segitiga bagian mata (gunakan Eyedropper Tool (I)). Membuat kiri dan kanan jangkar poin tajam (menggunakan Convert Anchor Point Tool (Shift-C). Kemudian pilih Effect > Warp > Arc. Masukkan Gaya Busur Horisontal, Menekuk -50%, Distorsi Horizontal dan Vertikal 0%. Tekan OK. Tambahkan dua persegi panjang, (menggunakan Rectangle Tool (M)) dengan mengisi warna sebagai bagian yang sesuai dari labu.

creating the mouth and teeth of the pumpkincreating the mouth and teeth of the pumpkincreating the mouth and teeth of the pumpkin

Langkah 6

Posisi mulut di mana seharusnya.

placing the mouth and teeth on the pumpkinplacing the mouth and teeth on the pumpkinplacing the mouth and teeth on the pumpkin

6. Menempatkan Kucing di Labu

Mari kita membantu kitty mendaki pada labu.

placing kitty on the pumpkinplacing kitty on the pumpkinplacing kitty on the pumpkin

7. Gambar laba-Laba

Langkah 1

Abu-abu oval (R=109 G=110 B=112) akan membuat tubuh laba-laba. Slide kiri dan kanan jangkar poin ke bawah.

Menggambar mata menggunakan dua lingkaran dengan cahaya abu-abu dan hitam mengisi warna. Membuat dua mata dengan menyalin dan menyisipkan, dan menempatkan mereka seperti yang ditunjukkan.

creating the body and eyes of the spidercreating the body and eyes of the spidercreating the body and eyes of the spider

Langkah 2

Membuat warna stroke yang sama seperti tubuh laba-laba dan pada panel Stroke memeriksa Sekeliling Topi. Kemudian pergi ke Tools panel dan double-klik pada Pencil Tool (N). Dalam jendela dialog baru, membuat Toleransi Fidelity 4 px dan Kelancaran 40%. Pada panel Stroke, Stroke Berat badan yang sangat tebal (relatif terhadap tubuh dari laba-laba) dan imbang empat kaki.

Menjaga kaki ini dipilih dan membuat refleksi untuk membuat empat kaki. Memindahkan mereka ke kanan.

creating the legs of the spidercreating the legs of the spidercreating the legs of the spider

8. Menciptakan Spider Web

Langkah 1

Mengatur warna stroke pada R=64 G=64 B=65 dan menghapus isi dengan warna. Mengambil Polygon Tool dan klik pada artboard. 10 jenis Sisi dengan Radius. Membuat dua lebih sama poligon, masing-masing menjadi lebih kecil dari yang ditarik sebelumnya.

Mengambil Line Segment Tool dan tahan tombol Shift untuk menggambar garis lurus. Dengan mengisi warna, menggambar dua lingkaran kecil di ujung. Kelompok lingkaran dan garis. Tempat ini garis di tengah-tengah poligon.

Menjaga garis yang dipilih dan tekan tombol Rotate Tool (R), kemudian tekan Enter. Sebuah jendela baru akan muncul. Tipe 15 atau 20 derajat dan tekan Copy. Tetap tekan Control-D untuk mengulang gerakan terakhir anda. Laba-laba web dilakukan.

creating the spider webcreating the spider webcreating the spider web

Langkah 2

Menyelesaikan laba-laba di sana.

settling the spiders on the spider websettling the spiders on the spider websettling the spiders on the spider web

9. Menciptakan Latar belakang

Membuat dua lingkaran seperti ditunjukkan pada gambar berikut. Lingkaran yang lebih kecil harus mengisi warna dari R=35 G=31 B=32, dan satu lebih besar R=88 G=89 B=91.

Membuat lingkaran besar yang dipilih dan pilih Effect > Distort dan Transform > Zig Zag. Kemudian masukkan Pilihan Ukuran 4 px, Mutlak, Pegunungan per Segmen 20, Poin Halus, dan tekan OK.

creating the background shapecreating the background shapecreating the background shape

10. Menempatkan Latar belakang

Tempatkan dua lingkaran yang anda buat pada langkah sebelumnya di balik segala sesuatu yang anda buat sebelumnya. Seperti yang anda lihat, saya membuat beberapa laba-laba dan beberapa jaring laba-laba. Mengatur segala sesuatu yang anda inginkan.

placing the background shapeplacing the background shapeplacing the background shape

11. Menciptakan Latar belakang Bergaris

Sekarang kita perlu untuk menciptakan latar belakang lain. Gunakan Rectangle Tool (M) dan buat sebuah persegi panjang dengan 600 px lebar dan tinggi. Meletakkannya di balik segala sesuatu. Beri warna R=243 G=242 B=227.

Setelah itu, buat satu salinan di depan, dan membuatnya lebih gelap (R=216 G=214 B=168) dan lebih sempit.

Terus baru hijau garis yang dipilih, tahan Shift dan Alt, dan memindahkan garis ke kanan. Kemudian terus menekan Control-D untuk mengulang gerakan terakhir anda. Berhenti ketika anda mengisi lampu hijau persegi.

creating the striped backgroundcreating the striped backgroundcreating the striped background

12. Menempatkan Latar belakang Bergaris

Pilih lampu hijau persegi dan garis-garis hijau gelap bersama-sama, dan menempatkan mereka di balik segala sesuatu yang anda buat sebelumnya. Ilustrasi anda selesai! Selamat!

placing the striped background placing the striped background placing the striped background

Kesimpulan

Lihat! Anda dapat membuat ilustrasi manis hanya menggunakan bentuk dasar! Saya harap anda telah belajar beberapa trik dan dapat menerapkannya pada anda sendiri. Aku tidak bisa menunggu untuk melihat hasil anda di bawah ini!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads