Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design
Design

Cara Membuat Burung Flamingo Geometris dalam Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Anthoni Hermanto (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial hari ini, kita akan melihat proses pembuatan ilustrasi burung geometrik sederhana, yang akan kita hidupkan menggunakan beberapa bentuk digambar tangan di Adobe Illustrator. Seperti biasa, kita akan menggunakan beberapa bentuk dasar dan alat yang mungkin sudah Anda kerjakan setiap hari.

Jangan lupa, Anda selalu dapat memperluas proyek Anda menuju ke GraphicRiver di mana Anda akan menemukan banyak pilihan ilustrasi bertema binatang yang menunggu untuk dijemput.

Jadi, pastikan Anda mengambil sekumpulan dari jus kacang ajaib segar, dan mari langsung melompat ke dalamnya.

1. Cara Menyiapkan File Proyek Baru

Anggap Anda sudah menyiapkan dan menjalankan Illustrator di latar belakang, angkat dan siapkan New Document (File > New atau Control-N) yang akan kami sesuaikan sebagai berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Cara Mengatur Layer

Setelah kita selesai menyiapkan file proyek kita, akan lebih baik untuk menyusun dokumen kita menggunakan beberapa lapisan, karena dengan cara ini kami dapat mempertahankan alur kerja yang stabil dengan berfokus pada satu bagian ilustrasi pada satu waktu.

Itu dikatakan, buka panel Layer, dan buat total empat lapisan, yang akan kami ganti namanya sebagai berikut:

  • layer 1: background
  • layer 2: pond
  • layer 3: bird
  • layer 4: fly
setting up the layers

Tip cepat: Saya telah mewarnai semua layer saya menggunakan nilai hijau yang sama, karena ini adalah yang termudah untuk dilihat saat digunakan untuk menyorot bentuk yang Anda pilih (baik itu jalur yang tertutup atau terbuka).

3. Cara Membuat Kolam

Sekarang setelah kita melapis dokumen kita, kita dapat mulai mengerjakan proyek dengan membuat kolam kecil, yang akan kami gunakan sebagai titik pusat kami untuk sisa ilustrasi. Jadi, pastikan Anda menempatkan diri Anda di layer kedua, dan mari kita mulai!

Langkah 1

Menggunakan Ellipse Tool (L), buat bentuk 160 x 36 px, yang akan kita warnai menggunakan #99C7F2 dan kemudian sejajar dengan Artboard yang mendasari, memposisikannya 112 px dari tepi bawahnya.

creating and positioning the main shape for the pond

Langkah 2

Perbesar bentuk yang baru saja kita buat dan tambahkan riak pusat menggunakan elips 64 x 16 px yang akan kita warnai menggunakan #AFD8F9.

adding the center ripple to the pond

Langkah 3

Tambahkan riak kecil menggunakan elips 16 x 4 px (#AFD8F9), yang akan kita posisikan di sisi kanan yang lebih besar, pada jarak 16 px. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan ketiga bentuk bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G, sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya.

adding the smaller ripple to the pond

4. Cara Membuat Latar Belakang

Sekarang setelah kita memiliki kolam kecil di tempat, kita dapat mengalihkan fokus kita ke lapisan latar belakang (yang akan menjadi yang pertama), yang akan dengan cepat kita bentuk satu demi satu.

Langkah 1

Menggunakan Pen Tool (P), gambar bentuk utama latar belakang menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda, mewarnai bentuk yang dihasilkan menggunakan #696791.

drawing the backgrounds main shape

Langkah 2

Tambahkan sedikit sinar matahari menggunakan lingkaran 48 x 48 px, yang akan kita warnai menggunakan #FFD399 dan kemudian posisikan di bagian atas bentuk yang sebelumnya digambar.

adding the sun to the background

Langkah 3

Gambarkan garis awan kasar (#FFFFFF) menggunakan Pen Tool (P), pastikan untuk memilih dan mengelompokkan keduanya dan matahari bersama-sama setelah itu menggunakan pintasan keyboard Control-G.

drawing the clouds

Langkah 4

Tutupi bentuk yang baru saja kita kelompokkan dengan membuat salinan (Control-G) dari latar belakang yang lebih besar, yang akan kita tempelkan di atasnya (Control-F), lalu cukup pilih mereka dan mask dan klik kanan > Make Clipping Mask.

masking the main shapes of the background

Langkah 5

Dengan Pen Tool (P) dipilih, dengan cepat tarik bentuk utama untuk daun kiri menggunakan #99DD99 sebagai warna Fill Anda.

drawing the main shape for the left leaf

Langkah 6

Tambahkan garis detail kecil menggunakan beberapa Stroke tebal 2 px (#FFFFFF) dengan Round Cap, menggunakan gambar referensi sebagai panduan utama Anda. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk yang dihasilkan bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk seluruh daun sesudahnya.

adding the detail lines to the left leaf

Langkah 7

Akhiri bagian saat ini dengan menambahkan daun kanan, yang akan kita buat menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang kiri. Lalu, refleksikan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan posisikan pada sisi yang berlawanan dari latar belakang.

Setelah Anda selesai, pilih dan tempatkan kedua daun di bawahnya (klik kanan > Arrange > Send to Back), pastikan untuk memilih dan kelompok semua bentuk bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the right leaf to the background

5. Cara Membuat Burung

Dengan asumsi Anda telah selesai mengerjakan bagian sebelumnya, pastikan Anda mengunci lapisannya dan kemudian lanjutkan ke lapisan berikutnya (yang akan menjadi lapisan ketiga), di mana kami akan mengambil beberapa momen dan membuat burung geometris kami.

Langkah 1

Buat bentuk utama untuk kaki berdiri burung menggunakan Stroke tebal 120 px tinggi 8 px, yang akan kita warnai menggunakan #FFD399 dan kemudian posisikan di tengah riak yang lebih besar, seperti yang terlihat pada gambar referensi.

drawing the standing leg of the bird

Langkah 2

Tambahkan sambungan penghubung atas menggunakan lingkaran 24 x 24 px, yang akan kita warnai menggunakan #D68383 dan kemudian posisikan di tengah titik jangkar atas Stroke.

adding the upper joint to the standing leg

Langkah 3

Buat sambungan lentur menggunakan lingkaran 16 x 16 px yang lebih kecil (#FFD399), yang akan kita posisikan 24 px dari yang lebih besar. Setelah Anda memiliki bentuk di tempat, pilih semua bagian penulisan kaki dan kelompokkan bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the bending joint to the standing leg

Langkah 4

Gambarkan kaki yang ditekuk menggunakan Stroke tebal 8 px (#FFD399) dengan Round Cap, mengikuti gambar referensi sebagai panduan utama Anda.

drawing the bent leg

Langkah 5

Sesuaikan bentuk yang dihasilkan dengan memilih titik jangkar dari pergelangan kakinya yang ditekuk menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian mengatur Corner Radius hingga 8 px dari dalam bidang masukan Live Corners.

adjusting the bent leg

Langkah 6

Tambahkan titik sambungan ke kaki saat ini, menggunakan ukuran dan nilai warna yang sama yang digunakan untuk yang berdiri. Pastikan untuk memilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya bersama sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the joint points to the bent leg

Langkah 7

Buat tubuh utama burung menggunakan lingkaran 128 x 128 px, yang akan kita warnai menggunakan #F49898 dan kemudian posisikan di bagian atas sendi atas kaki.

creating the main body of the bird

Langkah 8

Tambahkan sayap yang terlihat menggunakan persegi panjang 84 x 64 px (#F49898), yang akan kita sesuaikan dengan menyetel Radius sudut kiri bawahnya menjadi 64 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform.

adding the visible wing

Langkah 9

Pisahkan sayap dari tubuh dengan menambahkan persegi panjang 84 x 4 px (#D68383) dengan Corner Radius kanan-atas 4 px, yang akan kita posisikan di atas sayap dan kemudian tutup menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari lingkaran yang lebih besar (kedua bentuk yang dipilih > klik kanan > Make Clipping Mask). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian penulisan formulir saat ini sebelum beralih ke yang berikutnya.

adding the shadow to the visible wing

Langkah 10

Buat bentuk utama untuk leher menggunakan persegi panjang 76 x 176 px dengan Stroke tebal 12 px (#F49898), yang akan kita sesuaikan dengan menyetel Radius sudut kanan bawahnya menjadi 76 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform. Pilih titik anchor atas kiri yang dihasilkan menggunakan Direct Selection Tool (A), dan kemudian segera menghapusnya dengan menekan Delete, memposisikan jalur baru seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the neck section of the bird

Langkah 11

Mulailah menggarap kepala dengan membuat persegi 32 x 32 px (#F49898), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius dari sudut atasnya hingga 16 px dan kemudian memposisikan bentuk yang dihasilkan di atas leher.

creating the main shape for the head of the bird

Langkah 12

Buat bentuk utama untuk paruh menggunakan persegi panjang 56 x 16 px (#FFD399), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut kiri bawah dan sudut kanan atas menjadi 16 px, memposisikan bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat dalam referensi gambar.

creating the main shape of the beak

Langkah 13

Tambahkan bagian akhir paruh menggunakan 16 x 16 px persegi (#696791), yang akan kami sesuaikan dengan menyetel Radius sudut kanan bawahnya menjadi 16 px dari dalam Rectangle Properties panel Transform.

adding the nail section to the beak

Langkah 14

Fokus pada bagian mata dengan membuat lingkaran 16 x 16 px (#FFD399), yang akan kita posisikan di dasar paruh seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the eye section

Langkah 15

Buat mata sebenarnya menggunakan lingkaran 8 x 8 px (#696791), yang akan kita pusatkan sejajar dengan bentuk yang dibuat sebelumnya dan kemudian menyesuaikan dengan menghapus bagian bawahnya dengan memilih titik jangkar bawahnya menggunakan Direct Selection Tool (A) dan kemudian menekan Delete.

adding the eye to the head

Langkah 16

Tambahkan segmen melengkung kecil ke leher, yang akan kita buat menggunakan lingkaran 16 x 16 px (#F49898). Sesuaikan dengan menghapus titik jangkar bawah dan kanannya, menyatukan yang tersisa menggunakan Pen Tool (P). Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bagian yang menyusun kepala, lakukan hal yang sama untuk seluruh burung sesudahnya.

adding the circular section to the base of the neck

Langkah 17

Setelah kita selesai mengerjakan burung, kita dapat menambahkan sedikit tetesan air ke kaki yang ditekuk menggunakan tiga persegi panjang bulat 2 x 6 px (#99C7F2) dengan Corner Radius 1 px, pastikan untuk memilih dan kelompokkan bersama-sama setelahnya menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the water drops to the bent leg

langkah 18

Buat semburan air kecil menggunakan beberapa lingkaran kecil (#FFFFFF), yang akan kita sesuaikan dengan menghapus bagian bawahnya, memposisikan bentuk yang dihasilkan ke dua riak. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, pastikan untuk memilih dan Group (Control-G) semuanya bersama-sama sebelum pindah ke bagian ilustrasi selanjutnya.

adding the water bursts to the pond

6. Cara Membuat Lalat

Kami sekarang berada di bagian terakhir ilustrasi kecil kami, jadi anggaplah Anda telah menempatkan diri Anda pada lapisan keempat, mari bersiap untuk menyelesaikan semuanya!

Langkah 1

Dengan menggunakan Stroke setebal 2 px dengan warna yang disetel ke #FFFFFF, gambar jejak lalat, pastikan untuk mengubah garis yang dihasilkan menjadi Dashed Line menggunakan panel Stroke.

drawing the trail of the fly

Langkah 2

Akhiri ilustrasi dengan membuat lalat kecil menggunakan lingkaran 4 x 4 px (#FFFFFF), ke sisi yang akan kita tambahkan dua yang lebih kecil 3 x 3 px (#FFFFFF), yang kemudian akan kita Group (Control-G) dan posisi di ujung kiri jalan yang baru saja kita gambar. Setelah selesai, pilih dan Group (Control-G) keduanya bersama-sama sebelum akhirnya menekan tombol simpan itu.

finishing off the illustration

Pekerjaan Hebat!

Seperti biasa, saya harap Anda telah bersenang-senang mengerjakan proyek kecil ini dan yang paling penting berhasil belajar sesuatu yang baru dan berguna di sepanjang jalan.

Dikatakan demikian, jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mempostingnya di bagian komentar dan saya akan melakukan yang terbaik untuk menghubungi Anda sesegera mungkin!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.