Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Affinity Designer
Design

Cara Membuat Penangkap Mimpi di Afinitas Desain

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial hari ini, kita akan memulai perjalanan mistis dan belajar cara membuat penangkap mimpi kita sendiri di Affinity Designer. Dengan menggunakan alur kerja langkah demi langkah, kita akan melihat bagaimana kita dapat memperoleh ilustrasi mendetail dengan bantuan beberapa bentuk geometris dasar yang dikombinasikan dengan beberapa garis goresan di sana-sini.

Jika itu terdengar menarik, cepat ambil secangkir kopi segar dan mari kita mulai!

Juga, jangan lupa Anda selalu dapat memperluas proyek dengan judul di atas untuk GraphicRiver, dimana Anda dapat menemukan banyak pilihan Native American inspired vector art.

Asal Mula dan Arti Mimpi Penangkap

Sebelum kita langsung masuk ke tutorial, saya ingin mengambil beberapa momen dan berbicara tentang sejarah dan makna mendalam yang dimainkan oleh lingkaran suci ini di dalamnya.

Dari perspektif etnografi, penangkap mimpi dianggap berasal dari dalam orang-orang Ojibwe (juga dikenal sebagai Chippewa, atau sebagaimana mereka menyebut diri mereka Anishinaabe) yang merupakan suku Amerika Utara berbahasa Algonquian, yang pada tahun 1500 menduduki apa yang sekarang disebut Ontario. dan Manitoba (di Kanada) dan Minnesota dan North Dakota (di AS).

Menurut the Eagle Spirit Ministry, keberadaan jimat mistik ini berasal dari legenda Asibikaashi (Wanita Laba-laba), di mana nenek tua yang melayani sebagai pelindung rohani orang-orang tidak bisa lagi mengawasi semua bayi karena pertumbuhan dan perluasan suku ke keempat penjuru negeri.

Untuk mengatasi hal ini, dia membuat apa yang sekarang kita sebut penangkap mimpi, dengan mengambil lingkaran willow dan memutar jaring di sekitar pusatnya, yang kemudian akan ditempatkan di atas tempat tidur, di mana sinar matahari bisa mengenai itu.

Karena penduduk asli Amerika percaya bahwa udara malam dipenuhi dengan mimpi, baik dan buruk, lingkaran suci akan menarik dan menangkap semua yang buruk, yang akan dibakar oleh cahaya siang hari. Yang bagus akan melewati pusatnya dan dengan lembut menurunkan bulu-bulu ke tidur.

Dari perspektif metaforis, bentuk penangkap mimpi sangat terikat dengan dunia alam, di mana lingkaran mewakili lingkaran kehidupan serta berlalunya matahari dan bulan di langit. Bulu-bulu bertindak sebagai tangga yang mulus yang dimaksudkan untuk membawa mimpi-mimpi itu ke orang di bawahnya, sementara manik-manik dianggap melambangkan laba-laba yang menjalin jaring. Web itu sendiri terhubung ke lingkaran dengan bantuan delapan node, yang dianggap mewakili kaki laba-laba.

Saya percaya bahwa mengetahui sejarah suatu objek selalu penting ketika memutuskan untuk menggunakannya sebagai simbol, karena dengan membuka pintu pengetahuan Anda dapat menguraikan makna sebenarnya dan karena itu menggambarkan sedekat mungkin dengan sifat aslinya.

Bagi saya, penangkap mimpi adalah simbol yang kuat dari budaya penduduk asli Amerika, yang seharusnya tidak hanya dihormati tetapi dihormati karena berhasil menahan berlalunya waktu dan membuktikan bahwa hubungan kita dengan alam lebih kuat daripada yang dapat kita bayangkan.

Meskipun dalam versi aslinya, desain memiliki jaring laba-laba, selama berabad-abad beberapa iterasi diciptakan, secara bertahap menambah keindahan fungsi. Jadi saya memutuskan untuk mengambil lingkaran metafora kehidupan dan menerapkannya ke web untuk membuatnya lebih geometris.

Saya berharap dengan berbagi informasi ini dengan Anda, saya telah berhasil memperdalam minat Anda dalam budaya yang indah ini. Sekarang mari kita lanjutkan dan mulai mengerjakan proyek kecil kita.

1. Cara Menyiapkan File Proyek Baru

Dengan asumsi Anda sudah mengaktifkan dan menjalankan Afinitas, mari siapkan New Document dengan membuka File> New (atau dengan menggunakan pintasan keyboard Kontrol-N) yang akan kita sesuaikan sebagai berikut:

  • Type: Web
  • Document Units: Pixels 
  • Create artboard: checked
  • Lebar halaman: 640 px
  • Tinggi Halaman: 640 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. Cara Membuat Frame Hoop

Setelah selesai menyiapkan dokumen kita, kita dapat mulai mengerjakan ilustrasi yang sebenarnya, dan kita akan melakukannya dengan membuat outer frame.

Langkah 1

Menggunakan Ellipse Tool (M dua kali), gambar lingkaran 252 x 252 px, yang akan kita warnai menggunakan # 6D96D1 dan kemudian secara horizontal sejajar dengan Artboard yang mendasari, memposisikannya pada jarak 262 px dari tepi bawahnya.

creating and positioning the main shape for the frame

Langkah 2

Buat lingkaran 240 x 240 px yang lebih kecil (disorot dengan warna merah), yang akan kita posisikan di tengah yang sebelumnya dan kemudian dipotong menggunakan Subtract function

cutting out the smaller circle from the frame

Langkah 3

Berikan bentuk garis yang dihasilkan dengan menggunakan metode Stroke, dengan membuat salinannya (Control-C) yang akan kita tempelkan di depan (Control-V) dan kemudian menyesuaikan dengan mengubah warnanya ke # 433363, pastikan untuk membalik Fill dengan Stroke (Shift-X). Setel Stroke's Width ke 4 pt, lalu pilih dan kelompokkan keduanya bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G.

adding the outline to the outer frame

Quick tip: dari titik ini, saya sangat menyarankan Anda mengatur bagian-bagian yang berbeda dari ilustrasi menggunakan grup, yang dapat Anda ganti namanya dalam Layers panel membuatnya lebih mudah untuk mengidentifikasi dan mengeditnya jika Anda perlu nanti.

example of organizing the different shapes

3. Cara Membuat Web Woven

Setelah kita membuat bingkai luar kita, kita dapat secara bertahap menambahkan satu bentuk geometrik pada satu waktu, seperti yang akan kita lihat di saat-saat berikutnya.

Langkah 1

Buat empat lingkaran 120 x 120 px dengan 4 pt Stroke (# 433363), yang akan kita posisikan di bagian dalam kerangka gambar seperti yang terlihat pada gambar referensi, memastikan goresannya tumpang tindih. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the main circles to the woven web

Langkah 2

Tambahkan segmen web yang tersisa menggunakan empat lingkaran 120 x 120 px lagi dengan Stroke 4 pt (# 433363), yang akan kita buat secara diagonal pada bingkai seperti yang terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua lingkaran bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Kontrol-G.

adding the secondary circles to the woven web

Langkah 3

Selanjutnya, kita perlu menambahkan potongan pusat kecil ke web, yang akan kita buat menggunakan objek kliping. Pertama, buat lingkaran 240 x 240 px (disorot dengan warna merah), dari pusatnya kita akan memotong yang lebih kecil 24 x 24 px satu.

creating the clipping object

Langkah 4

Setelah Anda memiliki objek kliping, semua yang perlu Anda lakukan adalah pergi ke panel Layers dan drag dan posisi lingkaran yang dikelompokkan dalam bentuk yang lebih besar.

masking the woven web

Langkah 5

Segera setelah Anda menyembunyikan lingkaran, Anda dapat memilih objek kliping dan menghapus warna Fill sehingga Anda dapat memiliki tampilan latar belakang yang jelas.

removing the fill color from the clipping object

Langkah 6

Berikan garis tengah garis besar menggunakan lingkaran 24 x 24 px dengan Stroke 4 pt, yang akan kita warnai menggunakan # 433363.

adding the small outline to the center of the woven web

Langkah 7

Tambahkan simpul pengikatan kecil menggunakan delapan lingkaran 12 x 12 px (# 433363), yang akan kita posisikan di persimpangan berikut.

adding the nodes to the woven web

Langkah 8

Pilih Pen Tool (P) dan, dengan menggunakan Stroke 4 pt tebal (# 433363) dengan Round Cap, gambar segmen string kecil yang memegang web ke frame. Gunakan tiga segmen tinggi 10 px untuk setiap grup.

adding the support string segments to the frame

Langkah 9

Tambahkan bentuk utama untuk segmen string gantung menggunakan lingkaran 16 x 16 px dengan Stroke 4 pt tebal (# 433363), yang akan kita posisikan di atas bingkai pada jarak hanya 8 px  dari tepi tepi outline-nya.

creating and positioning the main shape for the hanging string

Langkah 10

Karena kita ingin menyesuaikan bagian bawah lingkaran, pertama-tama kita harus memilihnya dan kemudian menggunakan fungsi Convert to Curves untuk mendapatkan akses ke nodusnya.

converting the hanging string to curves

Langkah 11

Setelah Anda mengonversi bentuknya, Anda dapat menggunakan Node Tool (A) untuk memilih node bawahnya, yang akan kita dorong ke bawah sebesar 12 px menggunakan tombol panah menghadap ke bawah sehingga berakhir tumpang tindih garis besar bingkai.

adjusting the shape of the hanging string

Langkah 12

Sebelum melanjutkan ke bagian selanjutnya, pastikan Anda memilih dan mengelompokkan semua bentuk bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Kontrol-G, dengan memberi setiap bagian nama deskriptif dari dalam panel Layers 

example of organizing the main shapes of the frame

4. Cara Membuat Bulu

Selanjutnya, kita akan berfokus pada bagian bawah penangkap mimpi dan membuat tiga bulu yang membantu semua mimpi indah meluncur ke orang yang dilindungi.

Langkah 1

Mulai kerjakan bulu pusat dengan membuat segitiga 24 x 28 px (# 6D96D1) menggunakan Triangle Tool, yang akan kita pusatkan sejajar dengan Artboard yang mendasari dan kemudian posisikan pada jarak 72 px dari string pengikat bawah kerangka.

creating the upper shape of the middle feather

Langkah 2

Tambahkan bagian bawah bulu menggunakan persegi panjang 24 x 60 px, yang akan kita warnai menggunakan # 6D96D1 dan kemudian posisikan di bawah segitiga yang lebih kecil.

adding the lower section of the middle feather

Langkah 3

Sesuaikan sudut bawah bentuk yang baru saja kita buat dengan memilihnya menggunakan Corner Tool  (C), lalu menyetel Radius ke 21 px.

adjusting the corner radius of the lower section of the middle feather

Langkah 4

Pilih dua bentuk dan satukan keduanya menjadi satu yang lebih besar menggunakan fungsi  Add.

uniting the two sections of the middle feather

Langkah 5

Berikan hasil berupa garis tebal 4 pt (# 433363), pastikan untuk memilih dan kelompokkan dua bentuk bersamaan setelah itu menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adding the outline to the middle feather

Langkah 6

Buat segmen warna pertama menggunakan persegi panjang 12 x 16 px (# FFFAE9), yang akan kita sesuaikan dengan mendorong simpul kanannya ke bawah sebesar 12 px. Berikan hasil berupa garis tebal 4 pt (# 433363), kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya di sisi kanan bulu seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the top-right detail to the middle feather

Langkah 7

Buat salinan (Control-C> Control-V) dari garis besar yang telah kita buat, dan tempatkan di bawah ini sehingga goresannya tumpang tindih.

adding the bottom-right detail to the middle feather

Langkah 8

Tambahkan detail sisi kiri menggunakan salinan (Control-C> Control-V) dari yang sudah selesai kita kerjakan, yang akan kita refleksikan secara vertikal (right click > Transform > Flip Vertical). Posisikan salinan di sisi berlawanan dari bulu seperti yang terlihat pada gambar referensi, pastikan untuk mengganti posisi detail yang diisi dengan yang digariskan.

adding the left details to the middle feather

Langkah 9

Buat poros dan segmen string yang menghubungkan bulu ke bagian bawah bingkai menggunakan garis Stroke setebal 160 px tinggi 4 pt (# 433363), yang akan kita posisikan pada jarak 8 px dari garis bulu.

adding the string section to the middle feather

Langkah 10

Tambahkan manik biru bawah menggunakan lingkaran 8 x 8 px (# 6D96D1) dengan garis tebal 4 pt (# 433363), yang akan kita kelompokkan dan kemudian posisikan pada string, pada jarak 54 px dari bagian bawah bingkai.

adding the lower bead to the middle feather

Langkah 11

Buat manik merah menggunakan persegi panjang bulat 16 x 12 px (# F76A4D) dengan radius 4 px Radius dan garis tebal 4 pt (# 433363), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas yang sebelumnya, membuat yakin stroke mereka tumpang tindih.

adding the red bead to the middle feather

Langkah 12

Menambahkan manik-manik atas menggunakan salinan (Control-C > Control-V) yang biru, yang kita akan reposisi sehingga garis besar sekarang tumpang tindih dari manik-manik merah.

adding the top bead to the middle feather

Langkah 13

Tambahkan simpul kecil yang menahan manik-manik di tempat menggunakan lingkaran 8 x 8 px, yang akan kita warnai menggunakan # 433363 dan kemudian posisikan ke garis manik atas seperti yang terlihat pada gambar referensi. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penulisan bulu saat ini bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Kontrol-G.

adding the node to the middle feather

Langkah 14

Buat bulu kiri, gunakan salinan (Control-C> Control-V) dari yang sudah selesai kita kerjakan, yang akan kita posisikan di sisi kiri bingkai.

creating and positioning the left feather

Langkah 15

Sesuaikan salinan yang baru kita buat dengan meningkatkan panjang string bulu dari 160 px menjadi 208 px.

adjusting the string length of the left feather

Langkah 16

Akhiri penangkap mimpi, dan dengan itu proyek itu sendiri, dengan menambahkan bulu yang tepat menggunakan salinan (Control-C> Control-V) dari yang sudah kita sesuaikan, yang akan kita posisikan di sisi yang berlawanan. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk bersama-sama sebelum menekan tombol simpan itu.

finishing off the dream catcher

Kerja yang Bagus!

Seperti biasa, saya harap Anda telah berhasil mengikuti setiap langkah, dan yang terpenting belajar sesuatu yang baru dan berguna.

Selain itu, jika ada pertanyaan, jangan ragu untuk mempostingnya di bagian komentar dan saya akan menghubungi Anda sesegera mungkin!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.