7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design

Cara Membuat Paket Icon Bertema DJ Dalam Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 15 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating
Final product imageFinal product imageFinal product image
Apa Yang Akan Kamu Buat

Dalam tutorial hari ini kita akan memainkan irama dengan membuat sedikit kumpulan icon DJ, yang saya kira akan menjadi perubahan kecil irama yang telah kita bahas baru-baru ini.

Kita akan menggunakan tools yang biasa kita gunakan sehari-hari, jadi harapkan ada banyak Rectangle dan Ellipse Tool, karena kebanyakan dari icon dibuat dari bentuk-bentuk geometris.

Jadi tanpa membuang banyak waktu, mari kita mulai pestanya.

Juga, kamu bisa selalu memperluas paket ini dengan mengunjungi Envato Market dimana kamu akan menemukan banyak icon bertema DJ siap untuk dipilih.

1. Bagaimana Mempersiapkan Dokumen Baru

Dengan menganggap kamu telah menjalankan Illustrator, mari mulai project ini dengan pergi ke File > New (atau Control-N) dan atur dokumen sebagai berikut:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

Dan dari tab Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Align New Objects to Pixel Grid: dicentang
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Bagaimana Mengatur Grid Custom

Karena kita akan membuat icon dengan menggunakan alur kerja pixel sempurna, kita akan mengatur sebuah Grid custom kecil sehingga kita bisa memiliki kendali penuh terhadap bentuk yang dibuat.

Langkah 1

Pergi ke submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan berikut:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Tip singkat: kamu bisa belajar lebih lanjut mengenai grid dengan membaca lebih mendalam tentang cara kerja Grid System dalam Illustrator.

Langkah 2

Setelah kita mengatur grid custom, yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk tampak tajam adalah mengaktifkan pilihan Snap to Grid yang berada di bawah menu View, yang akan berubah menjadi Snap to Pixel tiap kali kamu memasuki mode Pixel Preview.

Sekarang, jika kamu baru dalam hal “alur kerja pixel sempurna”, saya sangat merekomendasikan kamu membaca tutorial cara membuat artwork pixel sempurna, yang akan membantumu memperluas skill teknis dalam waktu singkat.

3. Bagaimana Mempersiapkan Layer

Dengan New Document yang telah dibuat, akan menjadi ide bagus untuk membuat struktur project dengan menggunakan beberapa layer, sebab dengan cara ini kita bisa menjaga alur kerja yang tetap dengan berfokus pada satu icon dalam satu waktu.

Dengan dikatakan demikian, aktifkan panel Layers, dan buat sebanyak empat layer, yang akan kita beri nama sebagai berikut:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: cdj
  • layer 3: headphones
  • layer 4: mpc
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Bagaimana Membuat Grid Acuan

Grid Acuan (atau Grid Dasar) merupakan permukaan acuan yang memiliki batas yang jelas, yang memungkinkan kita membuat icon dengan berfokus pada ukuran dan konsistensi.

Biasanya, ukuran grid menentukan ukuran icon sebenarnya, dan mereka hendaklah selalu menjadi keputusan pertama yang kamu buat ketika memulai sebuah project, sebab kamu akan selalu ingin memulai dari ukuran terkecil dan membuat dari situ.

Sekarang, dalam kasus kita, kita akan membuat paket icon dengan menggunakan hanya satu ukuran, lebih tepatnya 128 x 128 px, dimana ukuran ini cukup besar.

Langkah 1

Mulai dengan mengunci semua layer kecuali layer reference grid, dan kemudian ambil Rectangle Tool (M) dan buat bujur sangkar 128 x 128 px berwarna oranye (#F15A24), yang akan membantu menunjukkan ukuran icon secara menyeluruh.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Langkah 2

Tambahkan bujur sangkar yang lebih kecil ukuran 120 x 120 px (#FFFFFF) yang akan bertindak sebagai area gambar aktif, dengan demikian memberikan padding seluruh sisi sebesar 4 px.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Langkah 3

Kelompokkan kedua bujur sangkar yang menyusun grid acuan dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G, dan kemudian buat dua salinan pada jarak 40 px satu sama lain, pastikan untuk mensejajarkan mereka terhadap posisi tengah Artboard.

Setelah kamu selesai, kunci layer ini dan lanjutkan ke layer berikutnya dimana kita akan mulai mengerjakan icon pertama.

creating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference grids

5. Bagaimana Membuat CDJ

Kita akan memulai project dengan membuat CDJ, yang merupakan alat penting yang paling sering digunakan DJ, jadi pastikan kamu berada dalam layer yang benar (yaitu layer kedua) dan kemudian lakukan zoom in pada grid acuan pertama dan mari kita mulai.

Langkah 1

Buat bentuk utama badan perangkat, dengan menggunakan persegi panjang 96 x 108 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #BFB6B6, dan kemudian posisikan pada bagian bawah grid, meninggalkan jarak 4 px untuk garis luar.

creating and positioning the main shape for the cdjs bodycreating and positioning the main shape for the cdjs bodycreating and positioning the main shape for the cdjs body

Langkah 2

Berikan garis luar untuk bentuk yang baru saja kita buat dengan menggunakan metode Offset Path dengan memilih itu dan kemudian pergi ke Object > Path > Offset Path dan masukkan 4 px ke dalam isian nilai Offset.

adding the outline to the cdjs bodyadding the outline to the cdjs bodyadding the outline to the cdjs body

Langkah 3

Ubah warna isi garis luar yang baru saja kita buat menjadi #494343 sehingga itu akan berbeda dari bentuk isi.

adjusting the color of the cdjs main outlineadjusting the color of the cdjs main outlineadjusting the color of the cdjs main outline

Langkah 4

Buat bagian atas CDJ dengan menambahkan persegi panjang 96 x 36 px (#787171) pada sisi atasnya, sejajarkan itu dengan tepi bentuk isi di bawahnya.

adding the darker section to the cdjs upper bodyadding the darker section to the cdjs upper bodyadding the darker section to the cdjs upper body

Langkah 5

Pisahkan bagian atas perangkat dari bagian bawahnya dengan menambahkan persegi panjang 96 x 4 px tepat di bawahnya, warnai itu dengan menggunakan #494343.

adding the horizontal divider to the upper section of the cdjs bodyadding the horizontal divider to the upper section of the cdjs bodyadding the horizontal divider to the upper section of the cdjs body

Langkah 6

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), buat sebuah bentuk 80 x 4 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #494343 dan kemudian posisikan di tengah area kosong yang terbentuk oleh garis luar perangkat dan tepi atas area gambar aktif.

creating and positioning the outline section onto the top of the cdjs bodycreating and positioning the outline section onto the top of the cdjs bodycreating and positioning the outline section onto the top of the cdjs body

Langkah 7

Tambahkan persegi panjang 40 x 4 px (#494343) di bawah garis pembagi horizontal bagian atas, pastikan untuk menempatkan bentuk yang lebih kecil pada posisi pusat terhadap bentuk yang besar dengan menggunakan pilihan Horizontal Align Center pada panel Align.

creating and positioning the top insertion onto the cdjs bodycreating and positioning the top insertion onto the cdjs bodycreating and positioning the top insertion onto the cdjs body

Langkah 8

Dengan tetap memilih Rectangle Tool (M), tambahkan persegi panjang kecil yang berukuran 32 x 4 px (#494343) pada bagian bawah perangkat, letakkan pada posisi pusat bentuk di bawahnya.

Setelah kamu menambahkannya, pilih semua bentuk yang telah kita buat sejauh ini dan kelompokkan mereka dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

creating and positioning the bottom insertion onto the cdjs bodycreating and positioning the bottom insertion onto the cdjs bodycreating and positioning the bottom insertion onto the cdjs body

Langkah 9

Karena kita sudah cukup selesai mengerjakan badan CDJ, sekarang kita bisa berfokus dalam menambahkan detail ke situ. Kita akan mulai dengan membuat display kecil dengan menggunakan persegi panjang 40 x 20 px (#615A5A) dengan outline setebal 4 px (#494343) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian memposisikannya di tengah bagian atas perangkat.

creating and positioning the cdjs displaycreating and positioning the cdjs displaycreating and positioning the cdjs display

Langkah 10

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M) buat gelombang suara kecil dengan menggunakan delapan persegi panjang panjang 2 x 16 px (#F97762) yang diposisikan 2 px dari satu sama lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan pada display, meninggalkan jeda 2 px dari tepi kirinya.

creating and positioning the main shapes for the cdjs sound barscreating and positioning the main shapes for the cdjs sound barscreating and positioning the main shapes for the cdjs sound bars

Langkah 11

Dobel klik pada gelombang suara yang baru saja kita buat untuk memisahkannya, dan kemudian sesuaikan nilai Heights sebagai berikut:

  • bar pertama: 12 px
  • bar kedua: 16 px
  • bar ketiga: 12 px
  • bar keempat: 8 px
  • bar kelima: 4 px
  • bar keenam: 12 px
  • bar ketujuh: 8 px
  • bar kedelapan: 12 px

Setelah kamu selesai, jangan lupa untuk keluar dari Isolation Mode dengan menekan Escape.

adjusting the height of the cdjs sound barsadjusting the height of the cdjs sound barsadjusting the height of the cdjs sound bars

Langkah 12

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M) buat dua bujur sangkar 4 x 4 px (#494343) yang akan kita susun secara vertical pada jarak 4 px satu sama lain, posisikan di tengah area kosong yang terbentuk oleh gelombang suara dan tepi kanan display.

creating and positioning the main shapes for the cdjs digital up and down buttonscreating and positioning the main shapes for the cdjs digital up and down buttonscreating and positioning the main shapes for the cdjs digital up and down buttons

Langkah 13

Ubah kedua bujur sangkar menjadi panah “atas” dan “bawah” dengan menambahkan Anchor Point baru pada bagian atas untuk bujur sangkar pertama dan bagian bawah untuk bujur sangkar kedua, dengan menggunakan Add Anchor Point Tool (+) dan membuat bagian sudut setelahnya dengan menggunakan Delete Anchor Point Tool (-).

Setelah kamu selesai, kelompokkan (Control-G) dan kemudian lakukan yang sama untuk semua bentuk penyusun display.

turning the two arrows into the cdjs up and down arrow buttonsturning the two arrows into the cdjs up and down arrow buttonsturning the two arrows into the cdjs up and down arrow buttons

Langkah 14

Setelah kita selesai mengerjakan display, kita bisa membuat tombol pertama dengan menggunakan persegi panjang 4 x 2 px (#F9AE7A), dengan garis luar tebal sebesar 4 px (#494343) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan di sudut kiri atas perangkat, pada jarak 6 px dari tepi kiri dan 4 px dari tepi atas.

creating and positioning the main shapes for the cdjs top-left buttoncreating and positioning the main shapes for the cdjs top-left buttoncreating and positioning the main shapes for the cdjs top-left button

Langkah 15

Dengan menggunakan Ellipse Tool (L), buat lingkaran 4 x 4 px (#E8DDDD) dengan outline 4 px (#494343) yang akan kita ubah menjadi dial dengan menambahkan persegi panjang 4 x 2 px di atas separuh atasnya.  Setelah kamu selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun dial, posisikan itu di bawah tombol yang baru saja kita buat, pada jarak 6 px.

creating and positioning the main shapes for the cdjs top left dialcreating and positioning the main shapes for the cdjs top left dialcreating and positioning the main shapes for the cdjs top left dial

Langkah 16

Lanjutkan ke sisi kanan perangkat, dan buat dua lingkaran 6 x 6 px (#494343) yang diposisikan 4 px dari satu sama lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di tengah area kosong yang dibuat oleh display dan bagian atas tepi kanan.

creating and positioning the main shapes for the cdjs top right buttonscreating and positioning the main shapes for the cdjs top right buttonscreating and positioning the main shapes for the cdjs top right buttons

Langkah 17

Buat dial sisi kanan dengan menggunakan lingkaran yang lebih besar ukuran 8 x 8 px (#E8DDDD) dengan outline 4 px (#494343) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian mensejajarkannya ke tepi bawah outline display, pastikan untuk melakukan Horizontal Center Align ke tombol-tombol yang telah kita buat dalam tahap sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the cdjs top right dialcreating and positioning the main shapes for the cdjs top right dialcreating and positioning the main shapes for the cdjs top right dial

Langkah 18

Buat salinan (Control-C > Control-F) dial yang baru saja kita buat dan posisikan itu pada sudut kiri atas bagian bawah perangkat, sehingga kamu akan berakhir dengan jeda 4 px dari sisi kiri dan atas.

Setelah kamu menguncinya, putar itu pada sudut 90 (klik kanan > Transform > Rotate > 90), sehingga natinya itu tidak akan tampak identik dengan aslinya.

creating and positioning the main shapes for the cdjs bottom left dialcreating and positioning the main shapes for the cdjs bottom left dialcreating and positioning the main shapes for the cdjs bottom left dial

Langkah 19

Mulai kerjakan bagian tengah scratch jog wheel dengan membuat lingkaran 44 x 44 px (#615A5A) dengan outline setebal 4 px (#494343) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di tengah badan bawah perangkat.

creating and positioning the main shapes for the cdjs scratch jog wheelcreating and positioning the main shapes for the cdjs scratch jog wheelcreating and positioning the main shapes for the cdjs scratch jog wheel

Langkah 20

Buat bagian depan roda dengan menggunakan lingkaran 28 x 28 px (#9B9494) dengan outline setebal 4 px (#494343) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan di atas dasar yang kita buat dalam tahap sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the cdjs scratch jog wheels frontcreating and positioning the main shapes for the cdjs scratch jog wheels frontcreating and positioning the main shapes for the cdjs scratch jog wheels front

Langkah 21

Tambahkan lingkaran 4 x 4 px (#494343) pada sudut kanan bawah bagian depan roda, dan kemudian pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusunnya dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.

finishing off the cdjs scratch wheelfinishing off the cdjs scratch wheelfinishing off the cdjs scratch wheel

Langkah 22

Dengan menggunakan Ellipse Tool (L) buat lingkaran 4 x 4 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #F97762, memberikan itu outline 4 px (#494343), lakukan grouping (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya di sudut kiri bawah perangkat, meninggalkan jeda 4 px dari outline yang lebih besar.

creating and positioning the main shapes for the cdjs bottom-left buttoncreating and positioning the main shapes for the cdjs bottom-left buttoncreating and positioning the main shapes for the cdjs bottom-left button

Langkah 23

Buat tombol bawah kedua, dengan menggunakan duplikat (Control-C > Control-F) dari tahap sebelumnya, yang akan kita sesuaikan dengan mengubah warnanya menjadi #F9AE7A dan kemudian posisikan di atasnya, pada jarak 4 px.

creating and positioning the main shapes for the cdjs second bottom-left buttoncreating and positioning the main shapes for the cdjs second bottom-left buttoncreating and positioning the main shapes for the cdjs second bottom-left button

Langkah 24

Mulai kerjakan fader dengan memilih Rectangle Tool (M) dan membuat bentuk ukuran 6 x 52 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #787171, memberikan outline setebal 4 px yang bagus (#494343) lakukan grouping (Control-G) dan posisikan keduanya pada jarak 4 px dari tepi kanan perangkat.

creating and positioning the main shapes for the cdjs fadercreating and positioning the main shapes for the cdjs fadercreating and positioning the main shapes for the cdjs fader

Langkah 25

Dobel klik pada bentuk yang baru saja kita buat untuk masuk Isolation Mode dan kemudian tambahkan persegi panjang 2 x 48 px (#494343) di atasnya, pastikan untuk menempatkannya pada posisi tengah terhadap satu sama lain.

Setelah kamu selesai, tekan Escape untuk keluar mode isolation.

adding the little slider line to the cdjs faderadding the little slider line to the cdjs faderadding the little slider line to the cdjs fader

Langkah 26

Selesaikan icon dengan membuat saklar fader, dengan menggunakan persegi panjang 10 x 4 px (#E8DDDD) dengan outline 4 px (#494343), di atasnya kita akan menambahkan persegi panjang yang lebih kecil ukuran 8 x 2 px (#494343), lakukan grouping (Control-G) dan kemudian posisikan ke arah bagian bawah slider setelahnya.

Juga, jangan lupa untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun icon sebelum melanjutkan ke yang berikutnya.

creating and positioning the main shapes for the cdjs fader switchcreating and positioning the main shapes for the cdjs fader switchcreating and positioning the main shapes for the cdjs fader switch

6. Bagaimana Membuat Headphone

Dengan menganggap kamu telah mengunci layer kedua, lanjutkan ke layer ketiga dimana kita akan menggunakan waktu kita dan membuat headphone, jadi pastikan kamu melakukan zoom in pada grid acuan, dan mari kita mulai.

Langkah 1

Mulai dengan membuat persegi panjang melengkung ukuran 104 x 114 (#615A5A) dengan 52 px Corner Radius, dimana kita akan memotong persegi panjang 96 x 106 px dengan 48 px Corner Radius (ditandai dengan warna oranye) yang memposisikan bentuk hasil terhadap bagian tengah area gambar aktif, pada jarak 4 px dari tepi atas.

creating and positioning the main shape for the headphones head bandcreating and positioning the main shape for the headphones head bandcreating and positioning the main shape for the headphones head band

Langkah 2

Sesuaikan bentuk utama pita dengan menghapus bagian bawah yang berisi dua anchor point bagian bawah, dengan menggunakan persegi panjang ukuran 120 x 54 px (ditandai dengan oranye) yang akan kita ratakan tengah dengan tepi bawah area gambar aktif.

adjusting the headphones head band using a rectangleadjusting the headphones head band using a rectangleadjusting the headphones head band using a rectangle

Langkah 3

Berikan outline 4 px pada bentuk hasil dengan menggunakan metode Offset Path, yang akan kita warnai dengan menggunakan #494343.

adding the outline to the headphones bandadding the outline to the headphones bandadding the outline to the headphones band

Langkah 4

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), tambahkan bentuk ukuran 4 x 6 px (#E8DDDD) pada sisi kiri bawah pita, dan bujur sangkar lainnya ukuran 4 x 4 px (#494343) di atasnya, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian gunakan untuk membuat salinan (Control-C > Control-F) yang akan kita posisikan pada sisi pita lainnya.

adding the little metal sections to the bottom of the headphones head bandadding the little metal sections to the bottom of the headphones head bandadding the little metal sections to the bottom of the headphones head band

Langkah 5

Tambahkan persegi panjang ukuran 2 x 6 px (#494343) pada tiap sisi luar pita, pastikan untuk meratakan tengah dengan bagian abu-abu muda yang kita buat dalam tahap sebelumnya.

adding the plastic side sections to the headphoness head bandadding the plastic side sections to the headphoness head bandadding the plastic side sections to the headphoness head band

Langkah 6

Gunakan Rectangle Tool (M) untuk membuat bentuk ukuran 4 x 6 px (#494343) yang akan kita posisikan di bawah tepi bawah garis luar pita, ratakan tengah dengan persegi panjang abu-abu muda di sebelah kiri. Tambahkan persegi panjang kecil ukuran 1 x 2 px (#494343) pada sisi kiri, dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan buat salinannya (Control-C > Control-F), yang akan kita posisikan pada sisi kanan pita, pastikan untuk membalikkannya secara vertical (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical).

Kamu juga bisa memilih semua bentuk penyusun pita dan mengelompokkannya (Control-G) karena kita cukup banyak mengerjakan itu.

adding the adjustment steps to the lower section of the headphones bandadding the adjustment steps to the lower section of the headphones bandadding the adjustment steps to the lower section of the headphones band

Langkah 7

Mulai kerjakan penutup telinga kiri dengan membuat bentuk utama untuk penutup driver dengan menggunakan persegi panjang 8 x 20 px (#787171) dengan outline 4 px (#494343), yang akan kita posisikan di bawah bagian pita yang bisa disesuaikan yang kita buat dalam tahap sebelumnya.

creating and positioning the main shapes for the headphones left driver enclosurecreating and positioning the main shapes for the headphones left driver enclosurecreating and positioning the main shapes for the headphones left driver enclosure

Langkah 8

Berikutnya, tambahkan persegi panjang vertikal 2 x 20 px (#494343) pada sisi kiri penutup (2 px dari tepi) dan lingkaran 4 x 4 px (#494343) di atasnya (diposisikan agar separuh kiri menimpa bagian persegi panjang), dengan memilih dan mengelompokkkan (Control-G) semua bentuk penyusun setelahnya.

adding details to the headphones left driver enclosureadding details to the headphones left driver enclosureadding details to the headphones left driver enclosure

Langkah 9

Gunakan Rectangle Tool (M) untuk menambahkan bentuk 2 x 12 px (#494343) ke sisi kiri garis luar driver, pastikan untuk meratakan keduanya di posisi tengah secara vertikal dengan menggunakan panel Align.

adding the side section to the headphones left driver enclosureadding the side section to the headphones left driver enclosureadding the side section to the headphones left driver enclosure

Langkah 10

Pindah ke Rounded Rectangle Tool dan gunakan itu untuk membuat sebuah bentuk ukuran 8 x 44 px (#A79F9F) dengan outline 4 px (#494343), di atasnya kita akan menambahkan persegi panjang vertikal 4 x 44 px (#494343). Pilih dan kemudian kelompokkan (Control-G) ketiga bentuk tersebut bersamaan, posisikan pada sisi kanan penutup driver setelahnya, pastikan garis tepi bertumpuk.

creating and positioning the main shapes for the headphones left cupcreating and positioning the main shapes for the headphones left cupcreating and positioning the main shapes for the headphones left cup

Langkah 11

Mulai kerjakan bantalan telinga dengan membuat sebuah persegi panjang ukuran 8 x 36 px (#615A5A) yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut kirinya menjadi 2 px. Berikan nilai outline 4 px pada bentuk hasil (#494343) dan kemudian tambahkan persegi panjang vertikal 2 x 36 px (#4943432 px dari sisi kanannya, lakukan grouping (Control-G) dan kemudian posisikan semua bentuk penyusun bantalan pada sisi kanan penutup.

creating and positioning the main shapes for the headphones left ear padcreating and positioning the main shapes for the headphones left ear padcreating and positioning the main shapes for the headphones left ear pad

Langkah 12

Buat bagian bawah pita dengan menggunakan persegi panjang ukuran 4 x 16 px (#494343), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut bawahnya menjadi 2 px dan kemudian posisikan di bawah penutup driver. Tambahkan tiga persegi panjang 1 x 2 px (#494343) pada sisi kiri, disusun secara vertikal 2 px dari satu sama lain, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuknya dan penutup tersebut setelahnya.

creating and positioning the main shapes for the headphones left adjustment extensioncreating and positioning the main shapes for the headphones left adjustment extensioncreating and positioning the main shapes for the headphones left adjustment extension

Langkah 13

Buat penutup telinga kanan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang baru saja kita selesaikan, yang akan kita posisikan pada sisi berlawanan dari area gambar aktif, pastikan untuk membalikkannya secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical).

Setelah kamu selesai, jangan lupa untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun icon bersamaan sehingga mereka tidak akan terpisah secara tidak sengaja.

headphones icon finishedheadphones icon finishedheadphones icon finished

7. Bagaimana Membuat the MPC

Jadi mari kita jujur, perlengkapan acara langsung tidak akan lengkap tanpa MPC (Music Production Controller), yang mana mengapa saya mencantumkan salah satunya dalam paket icon ini. Dengan dikatakan demikian, saya harap kamu telah berada di layer keempat dan terakhir sehingga kita bisa mulai mengerjakannya.

Langkah 1

Buat badan utama perangkat dengan menggunakan persegi panjang 96 x 108 px (#BFB6B6) dengan outline 4 px (#494343) yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan ratakan tengah pada tepi atas area gambar aktif.

creating and positioning the main shapes for the mpcs bodycreating and positioning the main shapes for the mpcs bodycreating and positioning the main shapes for the mpcs body

Langkah 2

Isi area kosong yang tersisa pada badan perangkat dengan menggunakan persegi panjang 92 x 4 px (#494343), yang akan kita ratakan tengah pada posisi horizontal terhadap garis tepi yang lebih besar.

adding the bottom outline section to the mpcs bodyadding the bottom outline section to the mpcs bodyadding the bottom outline section to the mpcs body

Langkah 3

Buat bentuk utama untuk bagian atas dengan menggunakan persegi panjang 96 x 8 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #787171 dan kemudian ratakan pada tepi atas bentuk pengisi badan (persegi panjang abu-abu muda).

creating and positioning the main shape for the mpcs upper sectioncreating and positioning the main shape for the mpcs upper sectioncreating and positioning the main shape for the mpcs upper section

Langkah 4

Pisahkan bentuk yang baru saja kita buat dari bagian bawah badan, dengan menambahkan pembagi horizontal ukuran 96 x 4 px tepat di bawahnya, yang akan kita warnai dengan menggunakan #494343.

adding the horizontal divider line to the upper section of the mpcs bodyadding the horizontal divider line to the upper section of the mpcs bodyadding the horizontal divider line to the upper section of the mpcs body

Langkah 5

Buat mur samping kecil dengan menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #494343, dan kemudian posisikan pada jarak 2 px dari tepi luar bentuk di bawahnya.

creating and positioning the little bolts onto the upper section of the mpcs bodycreating and positioning the little bolts onto the upper section of the mpcs bodycreating and positioning the little bolts onto the upper section of the mpcs body

Langkah 6

Tambahkan sedikit baris teks dummy, dengan menggunakan persegi panjang 24 x 4 px (#494343) diikuti dengan persegi panjang kecil lainnya ukuran 14 x 4 px (#494343) pada jarak 4 px, yang akan kita sesuaikan dengan memilih Anchor Points dalam bagian bawah dan menggesernya menuju sisi kiri dengan 2 px (klik kanan > Transform > Move > Horizontal > -2 px). Kemudian, kelompokkan (Control-G) bentuk hasil dan pusatkan dalam bagian atas perangkat, lakukan grouping (Control-G) pada bentuk penyusunnya.

adding the dummy text lines to the upper section of the mpcs bodyadding the dummy text lines to the upper section of the mpcs bodyadding the dummy text lines to the upper section of the mpcs body

Langkah 7

Buat bagian sisi kiri dengan menambahkan persegi panjang 2 x 96 px (#787171), diikut dengan persegi panjang lainnya yang lebih lebar berukuran 4 x 96 px (#494343), di atasnya akan kita posisikan dua persegi panjang 2 x 4 px (#4943434 px dari tepi atas dan bawah, kelompokkan semua bentuk penyusun setelahnya.

creating and positioning the left side section onto the mpcs bodycreating and positioning the left side section onto the mpcs bodycreating and positioning the left side section onto the mpcs body

Langkah 8

Tambahkan bagian sisi kanan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) pada yang baru saja kita buat, yang akan kita balikkan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan kemudian ratakan pada tepi kanan bentuk abu-abu di bawahnya.

creating and positioning the right side section onto the mpcs bodycreating and positioning the right side section onto the mpcs bodycreating and positioning the right side section onto the mpcs body

Langkah 9

Dengan menggunakan Rectangle Tool (M), buat sebuah bentuk 60 x 4 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #494343 dan kemudian ratakan tengah pada tepi bawah badan perangkat.

creating and positioning the bottom insertion onto the mpcs bodycreating and positioning the bottom insertion onto the mpcs bodycreating and positioning the bottom insertion onto the mpcs body

Langkah 10

Tambahkan mur samping dengan menggunakan dua lingkaran 4 x 4 px (#494343) yang akan kita posisikan pada bagian samping bentuk yang baru saja kita buat, meninggalkan celah 2 px di sekitarnya.

Juga, pada titik ini merupakan ide yang bagus untuk memilih semua bentuk penyusun icon dan mengelompokkannya dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G .

adding the lower side bolts onto the mpcs bodyadding the lower side bolts onto the mpcs bodyadding the lower side bolts onto the mpcs body

Langkah 11

Karena kita telah selesai mengerjakan badan perangkat, sekarang kita bisa mulai menambahkan elemen antarmuka, dan kita akan mulai dengan knob.

Dengan menggunakan Ellipse Tool (L) buat sebuah lingkaran 8 x 8 px (#494343), berikan outline sebesar 4 px (#494343), buat indikator gain ukuran 2 x 6 px (#494343), dan kemudian kelompokkan (Control-G) dan posisikan pada bentuk di bawah bagian atas perangkat, meninggalkan celah sebesar 4 px di sekitarnya.

creating and positioning the first knob onto the mpcs bodycreating and positioning the first knob onto the mpcs bodycreating and positioning the first knob onto the mpcs body

Langkah 12

Tambahkan knob lainnya dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) dari yang baru saja kita buat, susun secara vertikal pada jarak 2 px dari satu sama lain, pastikan untuk menyesuaikan posisi indikator gain kedua untuk menambahkan beberapa variasi.

creating and positioning the remaining knobs onto the mpcs bodycreating and positioning the remaining knobs onto the mpcs bodycreating and positioning the remaining knobs onto the mpcs body

Langkah 13

Buat tombol dari bagian bawah knob terakhir dengan menggunakan persegi panjang 8 x 2 px (#E8DDDD) dengan outline 4 px (#494343) dan insertion 4 x 1 px (#494343) diratakan pada tepi atas, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan ratakan tengah pada jarak 2 px.

creating and positioning the button from underneath the mpcs knobscreating and positioning the button from underneath the mpcs knobscreating and positioning the button from underneath the mpcs knobs

Langkah 14

Tambahkan bantalan tekan kecil, dengan menggunakan delapan bujur sangkar 8 x 8 px (#F97762) dengan outline 4 px (#494343) disusun dalam dua baris dengan celah 2 px baik secara horizontal dan vertikal.

adding the little pressure pads to the mpcs bodyadding the little pressure pads to the mpcs bodyadding the little pressure pads to the mpcs body

Langkah 15

Berikutnya, buat tombol oranye kecil dengan menggunakan dua persegi panjang 8 x 2 px (#F9AE7A) dengan outline 4 px (#494343) yang dikelompokkan secara tersendiri (Control-G) dan posisikan 2 px dari dua bantalan bawah.

creating and positioning the two orange buttons onto the mpcs bodycreating and positioning the two orange buttons onto the mpcs bodycreating and positioning the two orange buttons onto the mpcs body

Langkah 16

Buat slider modulasi kecil dengan menggunakan persegi panjang 8 x 74 px (#787171) dengan outline 4 px (#494343) yang akan kita posisikan pada sisi kanan perangkat, pada jarak 4 px dari bantalan baris kedua.

creating and positioning the main shapes for the mpcs modulation slidercreating and positioning the main shapes for the mpcs modulation slidercreating and positioning the main shapes for the mpcs modulation slider

Langkah 17

Tambahkan garis indikator kecil dengan menggunakan delapan belas persegi panjang 6 x 2 px (#494343) yang disusun secara vertikal sebesar 2 px dari satu sama lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di tengah bentuk pengisi slider.

adding the little indicator lines to the mpcs modulation slideradding the little indicator lines to the mpcs modulation slideradding the little indicator lines to the mpcs modulation slider

Langkah 18

Selesaikan slider, dan dengan itu icon itu sendiri, dengan menambahkan persegi panjang 6 x 10 px (#494343) di atas baris indikator keempat, kelima, dan keenam, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunnya secara bersamaan setelahnya.

Seperti biasa, jangan lupa untuk memilih semua bentuk penyusun icon dan kelompokkan (Control-G).

mpc icon finishedmpc icon finishedmpc icon finished

Pertunjukan Selesai!

Itulah dia: sebuah tutorial yang sangat mudah tentang cara membuat kumpulan icon bertema DJ dengan menggunakan beberapa tool dan bentuk termudah yang mungkin sudah kamu gunakan sehari-hari.

Saya harap kamu mudah mengikuti tahap-tahap tersebut dan yang terpenting mempelajari sesuatu yang baru dan berguna.

finished project previewfinished project previewfinished project preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.