Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design

Cara Membuat Ilustrasi Deep Diving di Adobe Illustrator

by
Read Time:19 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Anthoni Hermanto (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial ini, mari kita bayangkan sebuah perjalanan bawah laut sambil menggambar penyelam yang dalam dan kehilangan harta karun laut di Adobe Illustrator. Seperti biasa, kami akan menggunakan instrumen dan teknik yang paling umum.

Tentu saja, Anda dapat melewatkan tutorial dan hanya membeli hasilnya sebagai bagian dari Penyelam dan Harta Karun Laut saya di GraphicRiver.

1. Cara Membuat Dokumen Baru

Pertama, buat New Document (File > New atau Control / Command-N) dengan pengaturan ini:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800
  • Height: 600
  • Units: pixels

Dari Advanced tab:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen
  • Preview Mode: Default
  • Hapus centang Align New Objects to Pixel Grid


Creating a new documentCreating a new documentCreating a new document

2. Cara Membuat Dada Terbuka

Langkah 1

Mari kita mulai membangun peti harta karun dengan mengambil Rectangle Tool (M) dan membuat satu bentuk 123 x 55 px dan persegi 45 x 55 px kedua, mengisinya dengan #4921a1.

Building two rectanglesBuilding two rectanglesBuilding two rectangles

Langkah 2

Pilih persegi panjang dengan Selection Tool (V) sambil menahan Shift, dan pergi ke Object > Path > Offset Path. Masukkan 8 px ke dalam bidang nilai Offset. Setel warna fill garis tepi ke #5596eb.

Adding outlines to rectanglesAdding outlines to rectanglesAdding outlines to rectangles

Langkah 3

Tempatkan persegi panjang bergaris yang lebih kecil di sisi kanan luar dari bentuk biru yang lebih besar. Buat garis biru berwarna agak lebih gelap (#497cc9), membentuk bagian bayangan.

Tambahkan tiga garis horizontal tipis (#1d0f4a) ke persegi panjang violet yang lebih besar dan lebih kecil, membuat tiruan papan kayu. Gunakan lebar 123 px untuk garis-garis yang lebih tipis dan 45 px untuk garis-garis yang lebih pendek.

Group (Control-G) semua potongan bagian kiri dada dan lakukan hal yang sama untuk bagian kanan.

Creating chest sides and adding a textureCreating chest sides and adding a textureCreating chest sides and adding a texture

Langkah 4

Buat salinan sisi yang lebih besar dengan memilih grup dengan Selection Tool (V) dan seret ke atas sambil menekan Alt. Kita akan menggunakan salinan untuk membuat penutup.

Ubah warna garis biru menjadi #82c7ff. Pilih tepi bawah dengan Direct Selection Tool (A) dan tarik ke atas, menempatkannya bersama dengan tepi bawah persegi panjang ungu batin.

Tambahkan segiempat 30 x 63 px di sisi kanan luar tutupnya. Isi dengan #5596eb.

Building a chest lid from the copy of the main chest sideBuilding a chest lid from the copy of the main chest sideBuilding a chest lid from the copy of the main chest side

Langkah 5

Buatlah dua sudut kanan persegi panjang yang lebih kecil dibulatkan dengan memilihnya dengan Direct Selection Tool (A) dan menarik indikator lingkaran ke pusat bentuk (1).

Jaga persegi panjang bulat yang dipilih, pergi ke Object > Path > Offset Path. Masukkan -8 px ke dalam bidang nilai Offset. Atur Isi bentuk bagian dalam ke #4921a1. (2)

Buat salinan lebih kecil dari persegi panjang biru bulat dan warnai dengan #1d0f4a, letakkan di sisi kanan dalam bentuk violet besar (3).

Langkah 6

Sekarang mari kita tambahkan pengait ke penutup kita.

Buat segiempat 12 x 22 px (#acd4ef) di luar tutupnya dan buat bagian atasnya bulat penuh.

Pilih bentuk dan tekan Control-C dan Control-F, membuat salinan tepat di atas bentuk aslinya. Menggunakan panah pada keyboard, pindahkan salinan yang ditinggalkan oleh beberapa piksel dan ubah Fill ke #e3eef5.

Kita memiliki celah di bagian atas antara dua jangkar. Sembunyikan dengan menambahkan kotak kecil (#acd4ef) yang akan kita kirim kembali dengan pergi ke Object > Arrange > Send Backward.

Langkah 7

Dengan menggunakan metode yang sama dan gambar di bawah sebagai referensi, tambahkan lubang ke pengait. Ini terdiri dari dua persegi panjang bulat yang tumpang tindih dan dua persegi panjang yang lebih kecil untuk menyembunyikan celah antara bentuk yang lebih besar. Gunakan #acd4ef untuk biru terang dan #5596eb untuk warna biru gelap (1).

Group (Control-G) semua bagian dari bagian ini bersama-sama dan letakkan di bagian atas pengait. Pilih grup lubang bersama dengan bagian lain dan Group (Control-G) mereka lagi.

Posisikan pengait di tepi atas tutup, lebih dekat ke sisi kiri. Buat salinan kedua lebih dekat ke sisi kanan. (2) Group (Control-G) semua bagian tutupnya bersama-sama dan letakkan tutupnya di atas dada (3).

Langkah 8

Tambahkan dua persegi panjang persegi kecil di bawah garis luar biru bagian depan. Gunakan warna biru yang sama untuk garis luarnya. Buat bagian bawah persegi panjang membulat (1).

Tempatkan empat persegi lagi di sudut bawah di sisi dada ungu. Gunakan Delete Anchor Point Tool (-) untuk menghapus salah satu anchor teratas dari setiap persegi panjang, mengubahnya menjadi segitiga (2).

Langkah 9

Menggunakan Ellipse Tool (L), buat dua lingkaran 4.5 x 4.5 px (#82c7ff) pada garis biru bawah dada, lebih dekat ke sisi kiri dan kanan. (1)

Tahan tombol Shift, pilih lingkaran dengan Selection Tool (V). Pergi ke Object > Blend > Make.

Illustrator menciptakan transisi warna yang mulus. Perbaiki dengan memilih Object > Blend > Blend Options atau klik ganda pada Blend Tool. Ubah opsi Spacing ke Specified Steps, atur nilainya ke 3. (2)

Mari pastikan bahwa baris lingkaran sejajar dengan sisi depan. Pilih lingkaran kami dan sisi dada dan klik pada grup sisi depan lagi, menjadikannya Key Object. Buka panel Align (Window > Align) dan klik Horizontal Align Center. (3) Di sana kita memilikinya!

Langkah 10

Pilih blending object kita dan pergi ke Object > Expand. Periksa opsi Object dan hapus centang pada opsi fill, dan tekan OK. Sekarang kita memiliki kelompok lima lingkaran.

Buat salinan grup lingkaran kami dengan Alt-menyeretnya. Putar baris hingga 90 derajat dengan Selection Tool (V), tekan Shift. Tempatkan baris vertikal pada area biru vertikal di dada, Hapus lingkaran atas dan bawah, dan buat tiga salinan lagi di setiap sisi (1).

Tambahkan satu lingkaran lagi di bagian kanan bawah.

Kemudian, bangunlah 6,5 x 6,5 lingkaran px (#82c7ff) di dalam sudut segitiga dada. (2)

Spreading the smaller circlesSpreading the smaller circlesSpreading the smaller circles

Langkah 11

Dada kami masih terlihat agak membosankan. Mari tambahkan pelat lubang kunci di sisi depan.

Buat persegi panjang 28 x 28 px (#5596eb) di luar peti. Putar bentuk hingga 45 derajat dengan menyeret pojok atasnya ke bawah dengan Selection Tool (V) sambil menahan Shift. (1)

Buat satu salinan lagi di bagian atas bentuk pertama dengan mengklik Control-C dan Control-F, dan seret salinan yang tersisa dengan beberapa piksel. Setel warna salinan ke #b6e0fc. (2)

Sembunyikan ruang kosong di antara sudut atas dan bawah salinan di balik persegi panjang yang lebih kecil. (3)

Tambahkan lubang kunci sederhana, yang terdiri dari lingkaran dan persegi panjang (#5596eb), di tengah-tengah grup. (4)

Pilih kedua bagian dari lubang kunci yang dibuat sebelumnya dan satukan mereka menjadi satu bentuk di Pathfinder. (5)

Dapatkan dua salinan di depan lubang kunci dengan menggunakan Control-C dan tekan Control-F dua kali. Gerakkan bentuk atas sedikit ke kanan. Pilih kedua salinan, gunakan opsi Minus Front dari panel Pathfinder, dan isi bentuk yang dihasilkan dengan warna #5596eb, dapatkan bagian bayangan di dalam lubang kunci. (6)

Group (Control-G) semua bagian dari pelat lubang kunci dan letakkan di sisi depan dada. (7)

Sekarang terlihat bagus!

Forming a keyhole plateForming a keyhole plateForming a keyhole plate

3. Cara Membuat Mahkota dan Beberapa Harta Karun

Langkah 1

Oke, sekarang kita punya peti. Tetapi kita masih membutuhkan harta untuk ditempatkan di dalamnya.

Mulailah dengan mengambil Pen Tool (P) dan membuat sesuatu yang tampak seperti tumpukan koin di dalam tutup dada yang terbuka. Itu hanya bisa menjadi siluet sederhana tanpa detail. Gunakan #89b8d9 untuk mewarnai bentuknya.

Gambarkan satu tumpukan warna lebih terang (#b8e2ff) di depan yang pertama.

Kemudian buat koin dengan bantuan persegi panjang sederhana (#5596eb). Dengan menyalin dan menyeret bentuknya, bentuk beberapa tumpukan koin dan sebarkan di atas tumpukan kami dan sisi dada. Tinggalkan ruang kosong di tengah tumpukan emas untuk mahkota yang akan kita buat nanti.

Anda dapat menggunakan lebih banyak warna untuk koin untuk menambah kedalaman ilustrasi Anda.

Creating treasure pileCreating treasure pileCreating treasure pile

Langkah 2

Sekarang kita akan menciptakan mahkota kerajaan.

Ambil Rectangle Tool (M) dan buat persegi panjang 35 x 4 px (#ebf6fd). Kemudian buat garis 32 x 2 px (#5596eb) yang akan kita tempatkan di bawah bagian bawah bentuk pertama, sejajar dengan pusatnya. (1)

Bentuk persegi panjang 10 x 4 px (#5596eb) di depan bagian tengah bentuk atas (2). Buat satu lagi persegi panjang bulat 7 x 2 px (#ebf6fd) di dalam persegi sebelumnya, yang akan bertindak sebagai permata (3).

Tambahkan satu lagi persegi panjang bulat dengan ukuran yang sama pada bagian terang dari batas kanan atas. Atur warnanya ke #9cbfe4 (4).

Dengan menjaga persegi panjang yang dipilih, pilih Reflect Tool (O). Pegang tombol Alt, klik di tengah batas biru bawah. Di jendela opsi Recflect, atur Axis ke Vertical dan tekan Copy, mencerminkan permata ke sisi kiri (5).

Building a base for a crownBuilding a base for a crownBuilding a base for a crown

Langkah 3

Buat persegi panjang berukuran 10 x 20 px (#b6e0fc) di tepi atas bentuk biru tengah.

Dengan bantuan Add Anchor Point Tool (+), tambahkan anchor di tengah sisi atas bentuk yang dibuat. Kemudian ambil Delete Anchor Point Tool (-) dan klik jangkar kanan atas dan kanan atas untuk menghapusnya, dapatkan lonjakan mahkota.

Buat satu lonjakan lagi di sisi kanan menggunakan Pen Tool (P). Buat salinan cermin di sisi kiri menggunakan Reflect Tool (O), seperti yang kita lakukan pada langkah sebelumnya.

Forming crown spikesForming crown spikesForming crown spikes

Langkah 4

Tambahkan dua paku lagi (#5596eb) di ruang kosong di antara bentuk yang dibuat sebelumnya.

Sembunyikan ujung tajam kedua paku ini di belakang lingkaran 3,5 x 3,5 px, yang akan kita isi dengan #b6e0fc. Tempatkan tiga lingkaran warna #9cbfe4 di atas tiga paku lainnya.

Kemudian tambahkan beberapa permata merah pada paku yang lebih ringan menggunakan lingkaran sederhana warna #ff5454.

Group (Control-G) semua bagian mahkota bersama-sama dan letakkan mahkota di tumpukan koin di dalam peti.

Anda dapat melangkah lebih jauh dengan menambahkan lebih banyak perhiasan ke tumpukan harta karun atau meninggalkan komposisi seperti itu. Saya menambahkan manik-manik sederhana dan rantai yang dibuat dari lingkaran dan persegi panjang bulat.

Finishing the crownFinishing the crownFinishing the crown

Langkah 5

Mari membuat harta karun bersinar!

Ambil Star Tool dan di jendela opsi set Radius 1 hingga 1 px, Radius 2 hingga 7 px, dan Point ke 4, buat bintang berujung empat.

Putar sudut bagian dalam bintang dengan memilih dan menyeretnya dengan Direct Selection Tool (A). Buatlah beberapa salinan bintang dengan berbagai ukuran dan sudut radius, dan sebarkan salinannya di atas harta karun. Atur warna beberapa bintang ke #ffffff dan tambahkan beberapa kilauan melingkar merah dan putih di antara bintang-bintang, menciptakan komposisi yang seimbang.

Group (Control-G) semua objek dada bersama-sama.

Creating glowing from small stars Creating glowing from small stars Creating glowing from small stars

4. Cara Membuat Penyelam

Saatnya untuk membuat penyelam. Hal yang paling menarik dari penyelam ini adalah helm berat. Dan kita akan menggambar salah satunya sekarang.

Langkah 1

Mulailah dengan membangun persegi panjang 65 x 58 px (#82c7ff), membuat bagian atasnya sepenuhnya bulat.

Tambahkan lingkaran 22 x 22 px (#def1ff) di bagian kiri bentuk biru. Buat sisi kiri lingkaran sedikit menonjol dari tepi kiri bentuk utama. Tambahkan satu lagi lingkaran 16 x 16 px (#4921a1) di dalam yang pertama.

Bangun bagian bayangan di sisi kanan lingkaran yang lebih besar dengan membuat salinannya di belakang (#4599ff) dan gerakkan ke kanan dengan beberapa piksel.

Buat persegi panjang bulat 4 x 16 px tanpa Fill dan 1,5 px weight Stroke #82c7ff warna, letakkan di tengah lingkaran. Putar bentuk hingga 45 derajat dengan menyeret pojok atasnya ke bawah dengan Selection Tool (V) sambil menahan Shift. Buat salinan cermin di sisi kiri, finishing faceplate samping.

Creating a helmet basic shape and a side face plateCreating a helmet basic shape and a side face plateCreating a helmet basic shape and a side face plate

Langkah 2

Buat salinan cermin yang lebih besar dari pelat bulat yang sebelumnya dibuat di bagian kanan helm untuk pelat muka penyelam (1).

Bentuk lingkaran kecil (#acd4ef) di dalam garis putih piring, menempatkannya di bawah jangkar atas dan menyelaraskan ke pusat piring (2).

Jaga lingkaran yang dipilih, pilih Rotate Tool (R) dan kemudian Alt-click di tengah-tengah lempengan muka. Di panel Rotate, atur Angle ke 30° dan klik tombol Copy (3). Tekan Control-D untuk mengulang tindakan terakhir dan terus menekan Control-D untuk menambahkan semua 12 lingkaran di sekitar pelat (4).

Pilih lingkaran ungu di bagian dalam dan buat salinan yang lebih kecil di depannya, ubah warnanya ke #5634b2 (5).

Creating a second face plateCreating a second face plateCreating a second face plate

Langkah 3

Buat 34 x 3.5 persegi panjang (#def1ff) tepat di atas bagian atas helm.

Buat satu lagi bentuk 65 x 3 px (#def1ff) di bawah tepi bawah helm dan garis tipis dengan lebar 65 px (#acd4ef) di bawah (1).

Tempatkan persegi panjang atas di atas bagian atas helm dan sejajarkan dengan pusatnya, menciptakan tiruan dari sisi pelat atas. Kemudian letakkan persegi panjang bawah di bawah tepi bawah helm dan sejajar dengan pusatnya. Tempatkan garis pada persegi panjang, membuatnya melintasi pusat (2).

Buat persegi panjang 26,5 x 2,5 px tanpa isian fill dan 1,5 px lebar (#acd4ef) di atas helm. Gerakkan jangkar bawah-kiri dan kanan bawah sedikit ke sisi luar. Buat kedua sudut atas membulat dan hapus tepi bawah (3). Posisikan bentuk yang dihasilkan di atas pelat atas helm, sembunyikan bagian bawah di belakangnya (4).

Adding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmet

Langkah 4

Bentuk persegi panjang 65 x 5 px (#82c7ff) di bawah batas garis bawah putih dan pindahkan jangkar bawahnya ke kiri dan ke kanan sekitar 2 px. Bangun perbatasan bergaris yang sama di bawah bentuk kami.

Tambahkan engsel untuk pelat depan yang dibangun dari dua persegi panjang dan buat satu lagi persegi panjang kecil untuk tabung di bagian kanan atas helm. Gunakan warna putih dan abu-abu yang sama seperti bagian lain dari helm.

Adding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmetAdding smaller details to the helmet

Langkah 5

Mulai buat bagian bawah helm dengan mengambil Ellipse Tool (L) dan buat elips 72 x 83 px (#82c7ff). Gambarkan garis horizontal yang melintasi jangkar tengah dan samping dari bentuknya. Pilih kedua bentuk dan Bagi mereka, menggunakan panel Pathfinder. Ungroup (Control-Shift-G) bentuk dan hapus setengah bagian atas (1).

Jaga bentuk yang dipilih, pergi ke Object > Path > Offset Path dan masukkan 8 px ke dalam field nilai Offset, dapatkan garis outline. Warnai dengan #b8e2ff (2).

Dengan menggunakan Delete Anchor Point Tool (-), keluarkan kedua jangkar atas garis luar, buat tepi atas garis besar ditempatkan tepat pada tingkat yang sama dengan tepi atas setengah lingkaran (3).

Tambahkan dua lingkaran kecil 8 x 8 px di luar kiri dan sisi luar kanan dari setengah lingkaran, membuat jangkar tengah dan samping mereka duduk tepat di tepi atas setengah lingkaran (4).

Dengan menyalin dan menyeret, sebarkan enam lingkaran kecil (#4599ff) di atas garis luar. Anda dapat membentuk tiga di satu sisi dan menggunakan Reflect Tool (R) untuk membuat salinan simetris di sisi lain perbatasan (5). Tempatkan semua benda di bawah grup helm utama.

Untuk membuat helm lebih detail, saya memutuskan untuk menambahkan pelat bulat (#4599ff) dan dua lingkaran kecil di atasnya (#def1ff) (6). Anda dapat melangkah lebih jauh, menemukan referensi tentang helm penyelam vintage di internet dan menambahkan detail Anda sendiri.

Building a bottom part of the helmetBuilding a bottom part of the helmetBuilding a bottom part of the helmet

Langkah 6

Mari kita membuat helm lebih realistis dengan menambahkan beberapa bagian bayangan.

Pilih bentuk biru atas dan Copy, menggunakan Control-C. Klik Control-Command-F dua kali untuk mendapatkan dua salinan di atas helm. Pindahkan salinan atas ke kanan, tambahkan salinan kedua ke pilihan dan gunakan opsi Front Minus dari panel Pathfinder.

Ubah Blending Mode dari bentuk yang dihasilkan ke Multiply sambil menurunkan level Opacity menjadi 40% di panel Transparency, mendapatkan bagian bayangan.

Dengan menggunakan metode yang sama, tambahkan dua bayangan lagi di bagian bawah helm.

Sekarang Anda dapat meng Group (Control-G) semua bagian dari helm bersama-sama.

Adding shadows to the helmetAdding shadows to the helmetAdding shadows to the helmet

Langkah 7

Waktunya pergi lebih rendah dan berikan tubuh untuk penyelam kita.

Buat persegi panjang 85 x 72 px (#4599ff), gabungkan sisi atasnya dengan tepi atas dari bagian helm setengah lingkaran dan membuat sisi kirinya sedikit memanjang ke kiri (1).

Ambil Pen Tool (P) dan, sambil menahan tombol Alt, seret tepi kanan persegi panjang sedikit ke kanan, mengubahnya dari garis lurus menjadi kurva (2).

Bulatkan sedikit sudut bawah (3).

Mulai bekerja pada sistem berat penyelam, yang terdiri dari ikat pinggang dan tali. Bentuk persegi panjang horizontal 84 x 16,5 px (#d42d59) di bawah tepi bawah, lebih dekat ke sisi kiri bentuk tubuh. Buat satu lagi persegi panjang vertikal 13 x 27,5 px (#d42d59) di bawah yang pertama, sedikit lebih dekat ke bagian kanan dari horisontal (4).

Buat sudut kanan bawah bentuk vertikal membulat. Kemudian buat satu lagi 58 x 16,5 px persegi panjang (#f94675) dengan sisi kiri yang dibulatkan sepenuhnya, letakkan di depan garis horizontal dan sejajarkan ke tepi kanannya (5).

Tambahkan lingkaran ungu kecil (#4921a1) pada ujung bulat untuk lubang sabuk dan persegi panjang vertikal (#4921a1) lebih dekat ke tepi kiri. Ini akan bertindak sebagai lingkaran sabuk (6).

Creating a body and a beltCreating a body and a beltCreating a body and a belt

Langkah 8

Bentuk tali tipis (#acd4ef) dengan sudut membulat duduk di atas tepi atas sabuk (1).

Kemudian bentuk tali vertikal 10 x 66 px (#4921a1) di bagian kiri tubuh penyelam, selaraskan sisi bawahnya ke tepi bawah sabuk (2).

Tambahkan persegi panjang 12 x 28 px (#5634b2) di bagian bawah tali vertikal, sejajarkan pada sisi kiri tali dan menempatkan pusatnya di atas sumbu pusat dari sabuk horizontal (3).

Buat kedua sudut kanan bentuk bulat. Bentuk tepi vertikal tipis (#4921a1) di sebelah kiri luar untuk bagian bayangan dan buat persegi panjang yang lebih kecil (#4921a1) di dalam persegi panjang tali bawah, menyelesaikan tali penjepit (4).

Group (Control-G) tali dan jepit bagian-bagiannya bersama-sama dan buat tali serupa di bagian kanan tubuh. Pilih grup helm dan pergi ke Object > Arrange > Bring to Front, tempatkan helm di depan tali dan sembunyikan ujung yang tumpang tindih (5).

Adding strapsAdding strapsAdding straps

Langkah 9

Sekarang waktunya memberikan kaki pada penyelam kita.

Buat persegi panjang 36 x 115 px (#4599ff) untuk kaki kiri dan sedikit bulat di sudut kanan bawahnya. Tambahkan persegi panjang bulat 20 x 36 px (#1973e1) untuk pelat lutut (1).

Ambil Pen Tool (P) dan gambar bentuk sepatu bot sederhana, yang akan kita warnai menggunakan #1973e1 (2).

Buat ujung sepatu bot membulat dan tambahkan satu persegi panjang di bawah tepi atas (#d42d59) dan satu persegi panjang di bawah tepi bawah untuk sol (#d42d59) (3).

Tambahkan tekstur ke telapak dengan menyebarkan beberapa persegi panjang bulat vertikal warna merah gelap di atasnya (4).

Buat pengencang boot sederhana dengan menggunakan persegi panjang dengan sisi kiri membulat (5).

Salin pengikat dan putar dengan 45 derajat dengan Selection Tool (V), tekan Shift. Tempatkan salinan pada boot, di bawah pengikat pertama (6).

Building first leg and a bootBuilding first leg and a bootBuilding first leg and a boot

Langkah 10

Pilih kedua pengencang bersama dengan bentuk boot dan hapus bagian yang luar biasa dengan mengklik-Alt pada mereka dengan Shape Builder Tool (Shift-M) (1).

Buat lingkaran (#d42d59) tumpang tindih kaki boot dan hapus bagian luar biasa dengan Shape Builder Tool (Shift-M) lagi, membentuk toecap (2).

Buat salinan kaki dengan Alt-seret semua bagiannya ke kanan. Sembunyikan salinan di belakang kaki kiri menggunakan Object > Arrange > Send to Back (3).

Finishing the boot and copying the legFinishing the boot and copying the legFinishing the boot and copying the leg

Langkah 11

Akhirnya, penyelam kami dapat pergi ke suatu tempat, tetapi ia masih membutuhkan senjata dan tangki udara untuk tetap hidup di dunia bawah laut yang misterius ini. Mari bantu dia.

Tambahkan persegi panjang 22 x 105 px (#4599ff) di sisi kiri tubuh penyelam dan buat sudut kiri atas membulat, membentuk lengan dan bahu (1).

Salin bentuk lempeng lutut dan letakkan di atas bentuk lengan, membuat bagian kanannya tumpang tindih dengan lengan. Potong bagian yang memanjang dengan Shape Builder Tool (Shift-M), dapatkan pelat siku (2).

Buat sarung tangan dari tiga persegi panjang sederhana di bagian bawah lengan. Gunakan #d42d59 untuk warna merah gelap dan #f94675 untuk warna yang lebih terang. Buat sudut bawah persegi panjang vertikal dibulatkan untuk mendapatkan ilusi tangan di dalam sarung tangan (3).

Creating the left armCreating the left armCreating the left arm

Langkah 12

Mari kita buat lengan yang lain. Ambil Pen Tool (P) dan menggambar garis miring. Jadikan Stroke color #4599ff dan atur Weight ke 25 pt.

Putaran sudut siku sedikit dan pergi ke Object > Expand untuk mengubah stroke menjadi kurva.

Buat lingkaran (#0d6bc9) di depan siku dan potong bagian memanjang, membuat pelat siku.

Creating the right armCreating the right armCreating the right arm

Langkah 13

Mulai buat sarung tangan dengan membuat 13,5 x 27 px (#f94675) dan persegi panjang 20 x 27 px (#d42d59). Tambahkan lingkaran 31 x 31 px (#f94675) untuk kepalan tangan dan lingkaran yang lebih kecil untuk ibu jari.

Putar tangan dan pasang ke lengan.

Adding a fistAdding a fistAdding a fist

Langkah 14

Satu hal lagi yang dibutuhkan oleh penyelam kami adalah lampu bawah laut kuno untuk menerangi jalannya di dasar laut.

Buat persegi panjang bulat 40 x 37 px (#82c7ff) dan tambahkan satu bentuk lebih kecil di dalamnya dengan menggunakan opsi Offset Path, pengaturan nilai Offset ke -5 px. Atur warna bentuk bagian dalam ke #ebf6fd (1).

Tambahkan dua persegi panjang simetris 6 x 27 px (#82c7ff) di dalam bentuk yang lebih terang (2).

Bentuk 33,5 x 37,5 px ellipse (#4599ff) di bawah bagian utama, tumpang tindih bagian bawahnya. Sembunyikan elips di belakang bentuk (3).

Buat garis 37 x 4.5 px (#acd4ef) yang melintasi elips sedikit di atas pusatnya. Pilih ellipse bersama dengan stripe dan potong bagian bawah yang lebih rendah dengan Shape Builder Tool (Shift-M) (4).

Bentuk persegi panjang 10 x 15 px (#4599ff) di bagian atas lampu, sejajar ke tengahnya, dan gerakkan jangkar kanan-atas dan atas-kanannya dengan beberapa piksel ke arah sumbu pusat (5).

Buat garis (#5634b2) di tengah persegi panjang yang dibuat sebelumnya dan lepaskan bagian yang luar biasa (6).

Buat persegi 25 x 42 px di bagian atas tanpa Fill, buat warna Stroke #4921a1 dan atur Weight menjadi 6 pt. Sembunyikan bagian bawah persegi panjang di belakang lampu dan gerakkan jangkar atas sedikit ke arah sumbu pusat. Kemudian buat bagian atas bentuk bulat dengan menarik indikator lingkaran ke pusat, membentuk pegangan lampu (7).

Kelompokkan semua bagian bersama (Control-G) dan letakkan lampu di sarung kanan penyelam. Pilih bentuk kepalan melingkar dari sarung tangan dan pergi ke Object > Arrange > Bring to Front, menyembunyikan pegangan lampu di belakang kepalan tangan (8).

Drawing a vintage lampDrawing a vintage lampDrawing a vintage lamp

Langkah 15

Buat tangki udara dengan membentuk 42.5 x 113 px persegi panjang bulat (#ba3256) untuk bentuk utama dan dua persegi panjang horizontal 42.5 x 7 px (#4921a1) untuk garis-garis (1).

Bangun dua persegi panjang yang lebih kecil dari 5 x 7,5 px (#4599ff) dan 1,5 x 7,5 px (#0d6bc9) pada helm penyelam, di bawah faceplate samping (2). Ini akan menjadi tempat untuk memasang tabung udara dari tangki udara ke helm.

Ambil Pen Tool (P) dan tarik garis miring yang pergi dari bagian atas tangki udara ke pusat persegi panjang yang lebih besar. Buat warna Stroke #b8e2ff dan atur Weight menjadi 6 pt. Kemudian buat sudut kiri atas membulat (3).

Pergi ke Object > Expand untuk mengubah stroke menjadi kurva dan putar tepi kanannya dengan menarik indikator lingkaran, menyelesaikan tabung udara (4).

Penyelam kita siap untuk petualangan!

Creating an air tank and tubeCreating an air tank and tubeCreating an air tank and tube

5. Cara Menambahkan Latar Belakang dan Detail

Langkah 1

Tambahkan persegi panjang 800 x 600 px #4921a1 untuk latar belakang. Tempatkan penyelam dan peti harta karun kami di bagian tengah komposisi dan tambahkan persegi panjang bulat (#5634b2) meniru permukaan tanah.

Untuk menambah kedalaman ilustrasi, tempatkan lingkaran sederhana warna lebih terang (#5527bd) di belakang penyelam dan gambar siluet kelp sederhana di atas lingkaran, membuat warnanya mirip dengan Fill latar belakang.

Menyebarkan ikan dan kelompok lingkaran sederhana, meniru gelembung udara, di atas ilustrasi, mengisi ruang kosong dan menciptakan komposisi yang seimbang.

Adding a background and a ground levelAdding a background and a ground levelAdding a background and a ground level

Langkah 2

Buat adegan kami lebih detail dan nyata dengan menambahkan bagian bayangan tambahan pada lengan, tubuh, dan kaki penyelam.

Tiru lampu bersinar dengan menempatkan dua lingkaran warna #5634b2 di depan lampu, ubah Blending Mode ke Screen sambil menurunkan level Opacity hingga 30% di panel Transparency.

Bekerja dengan cara yang sama, tambahkan pantulan cahaya ke dada.

Finishing the compositionFinishing the compositionFinishing the composition

Ya! Ilustrasi Penyelam Kita Sudah Siap!

Selamat! Anda benar-benar hebat dan bisa bangga pada dirimu sendiri.

Tentu saja, tidak ada batasan untuk kesempurnaan. Anda dapat melangkah lebih jauh dengan menambahkan lebih banyak detail seperti makhluk laut dan tumbuhan, menciptakan dunia bawah laut Anda sendiri seperti yang saya lakukan dalam ilustrasi Penyelam dan Harta Karun Laut saya. Dan Anda dapat menemukan lebih banyak inspirasi di GraphicRiver.

Saya harap Anda menikmati prosesnya dan belajar sesuatu yang bermanfaat di sepanjang jalan.

Jangan ragu untuk membagikan bagaimana proyek Anda terlihat atau mengajukan pertanyaan di komentar di bawah ini. Pantau terus - petualangan baru akan segera datang!

The resultThe resultThe result
Advertisement
Did you find this post useful?
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads