Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Halloween
Design

Cara Membuat Ilustrasi Dead Rising di Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Imam Firmansyah (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Karena Halloween sudah dekat, saya pikir ini adalah saat yang tepat untuk menunjukkan kepada Anda cara membuat ilustrasi gelap "dead rising" di Affinity Designer.

Jika itu terdengar menarik, ikuti saya untuk melihat lebih dekat pada proses pembuatan seluruh komposisi, menggunakan tidak lebih dari beberapa bentuk dasar dan tools.

Juga, jika Anda ingin memperluas proyek di kemudian hari, Anda selalu dapat melakukannya dengan menuju ke GraphicRiver, di mana Anda akan menemukan banyak pilihan aset vektor.

Membicarakan itu, mari langsung melompat ke dalamnya!

1. Cara Menyiapkan File Proyek Baru

Seperti yang kita lakukan dengan setiap proyek baru, kita akan mulai dengan membuat New Document dengan menuju ke File > New (atau dengan menggunakan shortcut keyboard Control-N), yang kemudian akan kita sesuaikan sebagai berikut:

  • Type: Web
  • Document Units: Pixels
  • Page Width: 600 px
  • Page Height: 800 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. Cara Mengatur Layer

Segera setelah kita membuat dokumen, kita perlu mengambil beberapa momen dan menyusun proyek kita menggunakan beberapa layer, sehingga kita dapat mempertahankan alur kerja yang jelas dan stabil di seluruh proses.

Untuk melakukan ini, cukup buka panel Layers, dan kemudian buat lima layer baru menggunakan tombol Add Layer, beri nama layer-nya sebagai berikut:

  • layer pertama: background
  • layer kedua: sky
  • layer ketiga: forest
  • layer keempat: hands
  • layer kelima: gradient overlay
setting up the layers

3. Cara Membuat Background

Setelah selesai menyiapkan file proyek kita, kita dapat mulai mengerjakan ilustrasi yang sebenarnya, dan kita akan melakukannya dengan membuat latar belakang berwarna.

Langkah 1

Posisikan diri Anda di layer bawah, dan kemudian buat persegi panjang 800 x 480 px , yang akan kita warnai menggunakan #F46742 dan kemudian center align dengan halaman yang mendasari menggunakan opsi panel Arrange Align Center dan Align Middle.

creating the background

Langkah 2

Kunci layer saat ini dengan menggunakan toggle Lock/Unlock kecil, pindah ke bagian berikutnya setelah Anda selesai.

locking the background layer

4. Cara Membuat Bulan

Dengan asumsi Anda telah memposisikan diri Anda pada layer berikutnya (yang akan menjadi yang kedua), mari mulai bekerja di langitnya.

Langkah 1

Buat bulan menggunakan sebuah lingkaran 160 x 160 px, yang akan kita warnai menggunakan #FEF2D7 dan kemudian center align dengan halaman, posisikan 80 px dari tepi atasnya.

creating the moon

Langkah 2

Berikan bentuk yang baru saja kita buat cahaya luar, dengan mengklik pada Layer Effects (tombol fx kecil) dan kemudian periksa checkbox Outer Glow dan sesuaikan sebagai berikut:

  • Blend mode: Screen
  • Opacity: 74%
  • Radius: 8%
  • Intensity: 50%
  • Color: #FEF2D7
adding the outer glow to the moon

5. Cara Membuat Awan

Setelah kita memiliki bulan di tempat, kita dapat mulai menambahkan awan kecil, yang akan kita buat menggunakan beberapa elips, seperti yang akan Anda lihat dalam langkah-langkah berikut.

Langkah 1

Buat bentuk utama untuk iterasi awan pertama menggunakan elips 40 x 12 px, yang kita akan warnai menggunakan #FEF2D7 dan kemudian dikonversi ke kurva menggunakan konteks toolbar operasi Convert to Curves agar dapat mengedit node luarnya nanti.

example of converting a shape to curves

Langkah 2

Mulai atur elips dengan memilih node kiri dan kanan menggunakan Node Tool (A), dan kemudian jepit menggunakan konteks toolbar operasi Convert to Sharp.

example of pinching the nodes of a shape

Langkah 3

Lanjutkan menyesuaikan bentuk dengan menutupi bagian bawahnya menggunakan persegi panjang (disorot dengan warna hijau), lalu potong setengah dengan menghapus area yang tumpang tindih menggunakan fungsi Subtract.

example of cutting a shape in half using the subtract operation

Langkah 4

Buat bagian awan berikutnya menggunakan lingkaran 40 x 40 px (#FEF2D7), yang akan kita sesuaikan seperti yang kita lakukan dengan yang sebelumnya dengan menjepit node sisi dan kemudian menghapus bagian bawahnya, posisikan bentuk yang dihasilkan di sisi kanan, sehingga keduanya tumpang tindih seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the second section to the first cloud

Langkah 5

Tambahkan bagian ketiga menggunakan lingkaran 24 x 24 px yang lebih kecil (#FEF2D7), yang akan kita sesuaikan dan kemudian posisikan di sisi kanan dari yang sebelumnya, sehingga mereka tumpang tindih dengan 4 px.

adding the third section to the first cloud

Langkah 6

Selesaikan awan dengan menambahkan elips 48 x 8 px (#FEF2D7), yang akan kita sesuaikan dan kemudian posisikan di sisi kanan, sehingga itu tumpang tindih dengan bentuk sebelumnya dengan 8 px. Setelah selesai, pastikan Anda memilih dan mengelompokkan keempat bentuk bersama menggunakan pintasan keyboard Control-G.

finishing off the first cloud

Langkah 7

Ambil beberapa saat dan tambahkan awan yang tersisa mengikuti proses yang sama, pastikan untuk memvariasikan nilai lebar dan tinggi dari bentuk untuk menghasilkan hasil yang lebih menarik.

Setelah selesai, beri label setiap grup dengan membuka panel Layersdan kemudian cukup mengekliknya, pastikan untuk mengunci layer saat ini sesudahnya.

adding the remaining clouds

6. Cara Membuat Hutan

Posisikan diri Anda pada layer ketiga, dan mari mulai bekerja pada bagian berikutnya dari komposisi kita. Anda akan belajar bagaimana kita dapat mengubah beberapa persegi panjang sederhana menjadi satu set pohon yang menakutkan.

Langkah 1

Mulailah dengan membuat bentuk utama untuk batang pohon kiri menggunakan persegi panjang 36 x 480 px, yang akan kita warnai menggunakan #537987 dan kemudian center align dengan tepi kiri halaman. Jika Anda bertanya-tanya mengapa kita pergi dengan nilai warna yang lebih terang, yah, itu karena bentuknya akan bertindak sebagai bagian yang disorot, yang akan kita gunakan untuk menutupi yang lebih gelap nantinya.

creating the trunk section for the first tree

Langkah 2

Ubah bentuk yang baru saja kita buat ke kurva menggunakan operasi Convert to Curves. Kemudian pilih node kanan atas menggunakan Node Tool (A), dan dorong ke bagian dalam dengan 20 px menggunakan tombol panah arah.

adjusting the shape of the trunk for the first tree

Tips cepat: Anda dapat dengan mudah menyesuaikan posisi node yang dipilih menggunakan kolom input koordinat dan panel Transform, yang memungkinkan Anda dengan cepat menambah atau menghapus jarak yang diinginkan menggunakan operasi matematika sederhana seperti penambahan atau pengurangan.

example of adjusting the position of a node using the transform panel

Langkah 3

Buat salinan (Control-C > Control-V) dari bentuk yang dihasilkan, yang kemudian akan kita sesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warnanya ke #1F3744, dan kemudian mendorongnya 8 px ke kiri. Setelah Anda memiliki bentuk di tempat, pilih node kanan bawah menggunakan Node Tool (A) dan kemudian dorong 4 px ke kanan.

adding the darker section to the first tree

Langkah 4

Tutup bagian yang lebih gelap dengan membuka panel Layers dan menyeret bentuknya ke bentuk batang yang lebih ringan.

masking the darker section of the first tree

Langkah 5

Ambil Pen Tool (P) dan dengan cepat tarik cabang atas, pastikan untuk mewarnai bentuk yang dihasilkan menggunakan #1F3744. Sebagai aturan umum, pastikan Anda menggambar garis-garis kasar dengan sudut-sudut keras untuk memberikan tampilan yang lebih seram. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the top branch to the first tree

Langkah 6

Selesaikan pohon saat ini dengan menyesuaikan transisi antara bagian yang lebih terang dan lebih gelap dari pohon. Anda dapat melakukan ini dengan menggambar beberapa bentuk yang lebih kecil menggunakan #1F3744 sebagai warna Isian Anda. Luangkan waktu Anda, dan setelah Anda selesai, pilih dan kelompokkan semua bagian yang dihasilkan bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G, pastikan untuk melakukan hal yang sama untuk seluruh pohon sesudahnya.

finishing off the first tree

Langkah 7

Buat bentuk utama untuk batang pohon kedua menggunakan persegi panjang 24 x 480 px (#537987), yang akan kita sesuaikan dengan pertama-tama mengubahnya menjadi kurva, lalu memilih dan mendorong node kanan atas ke sisi kiri sebesar 12 px. Setelah selesai, posisikan bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the second tree

Langkah 8

Tambahkan bagian gelap menggunakan salinan (Control-C > Control-V) dari bentuk yang baru saja kita buat, yang kita akan mendorong 4 px ke kiri dan kemudian menyesuaikan dengan memilih dan mendorong node kanan bawah ke bagian dalam sebesar 4 px. Setelah selesai, pastikan Anda menutupi bentuk yang dihasilkan dengan membuka panel Layers dan menyeretnya ke tubuh utama batang.

adding the darker section to the second tree

Langkah 9

Buat cabang kiri menggunakan persegi panjang 16 x 4 px (#1F3744), yang akan kita sesuaikan dengan pertama-tama mengubahnya menjadi kurva, lalu memilih dan mendorong node kanan atas ke luar sebesar 12 px, dan yang kanan bawahnya dengan nilai yang lebih kecil 8 px. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, posisikan bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the branch to the second tree

Langkah 10

Selesaikan pohon kedua dengan menyesuaikan transisi antara bagian yang lebih gelap dan lebih terang seperti yang kita lakukan dengan yang pertama, pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk yang dihasilkan bersama-sama, lakukan hal yang sama untuk semua bentuk penyusunannya setelahnya.

finishing off the second tree

Langkah 11

Tambahkan sisa pohon dengan mengikuti proses yang sama, pastikan untuk menggunakan nilai lebar dan tinggi yang berbeda dan arah untuk semua bentuk berbeda untuk mendapatkan variasi yang bagus. Sambil Anda berjalan, jangan lupa untuk memilih dan kelompokkan setiap bentuk penyusunan pohon individu bersama-sama menggunakan shortcut keyboard Control-G. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the remaining trees

Langkah 12

Buat pohon latar belakang menggunakan beberapa batang dan dahan, warnai semuanya menggunakan #B73D29, pastikan untuk mengelompokkan masing-masing satu per satu secara bersamaan. Setelah selesai, pilih semua bentuk yang dihasilkan dan posisikan mereka di bawah pohon berwarna, cukup klik kanan > Arrange > Move to Back.

adding the background trees

Langkah 13

Selanjutnya, kita akan menambahkan komposisi dengan membuat dua cabang tebal yang memanjang dari sisi ke pusat ilustrasi.

Kita akan mulai dengan yang kiri, yang akan kita gambar menggunakan Pen Tool (P), pastikan untuk mewarnai bentuk yang dihasilkan menggunakan #537987. Ketika Anda melewati garis Anda, pastikan Anda menggunakan sudut yang kasar seperti yang terlihat pada gambar referensi untuk memberikan perasaan "menyeramkan".

creating the main shape for the left branch

Langkah 14

Tambahkan bagian gelap menggunakan salinan (Control-C > Control-V) dari bentuk yang dihasilkan, yang akan kita sesuaikan dengan terlebih dahulu mengubah warnanya ke #1F3744, dan kemudian dorong ke bawah sebesar 4 px, pastikan untuk menyesuaikan posisi beberapa node teratas untuk membiarkan lebih banyak bagian yang lebih terang masuk. Setelah selesai, tutup bagian yang lebih gelap dengan membuka panel Layers dan menyeret bentuknya di atas yang lebih terang.

adding the darker section to the left branch

Langkah 15

Selanjutnya sesuaikan sudut bagian yang lebih gelap dengan menggambar beberapa segmen yang lebih kecil, yang akan kita warnai menggunakan nilai #1F3744 yang sama. Setelah selesai, jangan lupa untuk memilih dan kelompokkan semua bentuk penyusun cabang menggunakan pintasan keyboard Control-G.

adjusting the darker section of the left branch

Langkah 16

Buat cabang kanan mengikuti proses yang sama, pastikan untuk memilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusunannya setelah Anda selesai. Juga, karena kita cukup banyak bekerja di hutannya, Anda dapat mengunci layer saat ini sebelum beralih ke bagian berikutnya dari ilustrasi.

creating the right branch

7. Cara Membuat Tangannya

Dengan asumsi Anda sudah memposisikan diri Anda pada layer berikutnya (yang akan menjadi yang keempat), perbesar bagian tengah halaman, dan mari kita mulai membesarkan bagian yang mati.

Langkah 1

Karena saya tidak begitu mahir dalam menggambar tangan, dan gaya ilustrasi memungkinkannya, saya akhirnya menciptakan ketiganya menggunakan persegi dasar, yang kemudian saya ambil waktu untuk menyesuaikannya sampai mereka merasa "benar". Meskipun pendekatan ini mungkin tidak berfungsi sepanjang waktu, ini adalah trik yang bagus yang mungkin berguna untuk proyek mendatang.

Yang sedang dibicarakan, mari kita mulai bekerja di lengan bagian tengah lengan dengan membuat persegi panjang 88 x 124 px , yang akan kita warnai menggunakan #1F3744 dan kemudian center align dengan tepi bawah halaman.

creating the main shape for the center forearm

Langkah 2

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan pertama-tama mengubahnya menjadi kurva, dan kemudian secara individual memilih node-nya menggunakan Node Tool (A), sesuaikan posisinya menggunakan koordinat dan Y Transform panel sebagai berikut:

  • node kiri atas: X + 16 px
  • node kanan atas: X - 24 px / Y – 20 px
adjusting the shape of the center forearm

Langkah 3

Buat bentuk utama untuk telapak tangan menggunakan persegi panjang 96 x 42 px (#1F3744), yang akan kita posisikan di atas node kanan atas bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the main shape for the center palm

Langkah 4

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan pertama-tama mengubahnya ke kurva dan kemudian menyesuaikan posisi node berikut:

  • node kanan atas: X - 4 px
  • node kiri bawah: X + 48 px / Y + 20 px
  • node kiri atas: Y + 26 px
adjusting the shape of the center palm

Tips cepat: untuk node penghubung dari dua bentuk yang berbeda, Anda dapat dengan mudah membuatnya tumpang tindih hanya dengan memilihnya menggunakan Node Tool (A) dan kemudian menyeretnya ke tempatnya.

Langkah 5

Tambahkan bentuk utama untuk bagian bawah ibu jari menggunakan persegi panjang 60 x 42 px (#1F3744), yang akan kita posisikan ke node kanan atas bentuk yang baru saja kita sesuaikan.

creating the lower section of the thumb

Langkah 6

Ubah bentuk yang baru saja kita buat ke kurva, dan kemudian dengan cepat reposisi node-nya menggunakan nilai-nilai berikut:

  • node kiri bawah: X + 4 px
  • node kanan atas: X - 20 px / Y – 12 px
  • node kanan bawah: Y - 46 px
adjusting the lower section of the thumb

Langkah 7

Buat bagian atas ibu jari menggunakan persegi panjang 20 x 60 px (#1F3744), yang akan kita posisikan ke node kanan bentuk yang dihasilkan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

adding the upper section to the thumb

Langkah 8

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan pertama-tama mengubahnya menjadi kurva, lalu secara individual memilih dan memposisikan kembali node-nya sebagai berikut:

  • node kiri bawah: Y - 8 px
  • node kanan atas: X - 16 px / Y - 4 px
adjusting the upper section of the thumb

Langkah 9

Buat bentuk utama untuk bagian bawah jari telunjuk menggunakan persegi panjang 36 x 90 px (#1F3744), yang akan kita posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the lower section of the index finger

Langkah 10

Ambil Node Tool (A) dan cepat sesuaikan posisi node bentuk sebagai berikut:

  • node kiri bawah: Y - 26 px
  • node kanan atas: X - 24 px / Y + 10 px
adjusting the lower section of the index finger

Langkah 11

Tambahkan bagian atas jari menggunakan persegi panjang 44 x 10 px (#1F3744), yang akan kita posisikan seperti terlihat pada gambar referensi.

creating the upper section of the index finger

Langkah 12

Ubah bentuk ke kurva, lalu sesuaikan dengan memilih secara individual dan mendorong node-nya menggunakan koordinat berikut:

  • node kiri bawah: X + 12 px
  • node kanan atas: Y - 14 px
  • node kanan bawah: X + 4 px / Y - 20 px
adjusting the upper section of the index finger

Langkah 13

Buat bentuk utama untuk bagian bawah jari tengah menggunakan persegi panjang 40 x 80 px (#1F3744), yang akan kita posisikan seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the lower section of the middle finger

Langkah 14

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat, dengan secara individual memilih node yang ditunjukkan menggunakan Node Tool (A) dan kemudian memposisikan ulang mereka sebagai berikut:

  • node kiri bawah: X + 12 px / Y + 4 px
  • node kanan atas: X - 28 px / Y + 12 px
adjusting the lower section of the middle finger

Langkah 15

Tambahkan bagian atas jari menggunakan persegi panjang 48 x 12 px (#1F3744), yang akan kita posisikan di atas bentuk sebelumnya seperti yang terlihat pada gambar referensi.

creating the upper section of the middle finger

Langkah 16

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat, dengan mengambil beberapa momen dan memposisikan kembali node yang ditunjukkan menggunakan koordinat berikut:

  • node kiri bawah: X + 12 px
  • node kanan atas: Y - 16 px
  • node kanan bawah: X + 4 px / Y - 24 px
adjusting the upper section of the middle finger

Langkah 17

Buat bentuk utama untuk bagian bawah jari manis menggunakan persegi panjang 52 x 80 px (#1F3744), yang akan kita posisikan seperti terlihat pada gambar referensi.

creating the lower section of the ring finger

Langkah 18

Sesuaikan bentuk yang baru kita buat dengan menggunakan Node Tool (A) dan kemudian menggunakannya untuk menyesuaikan node yang ditunjukkan sebagai berikut:

  • node kiri bawah: X + 32 px / Y + 16 px
  • node kanan atas: X - 40 px / Y + 8 px
adjusting the lower section of the ring finger

Tambahkan bagian atas jari menggunakan persegi panjang 44 x 8 px (#1F3744), yang akan kita posisikan di atas node kiri atas yang dihasilkan.

Tambahkan bagian atas jari menggunakan persegi panjang 44 x 8 px (#1F3744), yang akan kita posisikan di atas node kiri atas yang dihasilkan.

creating the upper section of the ring finger

Langkah 20

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan memilih secara individual node yang ditunjukkan dan kemudian sesuaikan posisinya sebagai berikut:

  • node kiri bawah: X + 12 px
  • node kanan atas: X - 4 px / Y - 24 px
  • node kanan bawah: Y - 28 px
adjusting the upper section of the ring finger

Langkah 21

Mulailah menggarap jari terakhir dengan membuat bentuk utama untuk bagian bawahnya menggunakan persegi panjang 56 x 36 px (#1F3744), yang akan kita posisikan seperti terlihat pada gambar referensi.

creating the lower section of the pinky finger

Langkah 22

Sesuaikan bentuk yang baru saja kita buat dengan pertama-tama mengubahnya menjadi kurva, lalu secara individual memilih dan memposisikan ulang node yang ditunjukkan menggunakan nilai-nilai berikut:

  • node kiri bawah: X + 48 px / Y + 32 px
  • node kanan atas: X - 40 px / Y + 4 px
adjusting the lower section of the pinky finger

Langkah 23

Tambahkan bagian atas jari menggunakan persegi panjang 38 x 4 px (#1F3744), yang akan kita posisikan seperti terlihat pada gambar referensi.

creating the upper section of the pinky finger

Langkah 24

Ubah bentuk yang baru saja kita buat ke kurva, lalu pilih secara individual dan sesuaikan posisi node yang ditunjukkan menggunakan nilai-nilai berikut:

  • node kiri bawah: X + 16 px
  • node kanan atas: X - 2 px / Y - 26 px
  • node kiri bawah: X + 48 px / Y + 32 px
  • node kanan bawah: Y - 22 px
adjusting the upper section of the pinky finger

Langkah 25

Isi bagian kosong dari telapak tangan menggunakan Pen Tool (P), pastikan untuk mewarnai bentuk yang dihasilkan menggunakan #1F3744. Juga pastikan node-nya tumpang tindih dengan bentuk yang ada di sekitarnya.

adding the inner section of the palm

Langkah 26

Pilih semua bentuk penulisan tangan dan kemudian satukan menjadi satu yang lebih besar menggunakan operasi Add.

uniting the shapes of the center hand

Langkah 27

Sekarang setelah selesai membuat tangan, kita dapat mengambil beberapa momen dan memberikan beberapa highlight menggunakan Pen Tool (P), mewarnai bentuk yang dihasilkan menggunakan #537987. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semuanya bersama-sama menggunakan pintasan keyboard Control-G, pastikan untuk menutupi mereka setelah itu jika mereka pergi ke luar permukaan tangan.

adding the highlights to the center hand

Langkah 28

Karena zombie biasanya mengalami luka daging, ambil beberapa saat dan buat beberapa lubang Anda sendiri menggunakan #F46742sebagai warna Isian Anda. Berikan bentuk yang dihasilkan beberapa sorotan halus (#537987), pastikan untuk mengelompokkan secara individual (Control-G) masing-masing dan setiap satu dari mereka, lakukan hal yang sama untuk seluruh tangan sesudahnya.

adding the flesh wounds to the center hand

Langkah 29

Buat bentuk utama untuk tangan yang lebih kecil menggunakan salinan (Control-C > Control-V) dari bentuk isian yang lebih besar, yang akan kita turunkan dan kemudian sesuaikan dengan memposisikan ulang jari-jemari mereka seperti yang terlihat pada gambar referensi. Luangkan waktu Anda, dan begitu selesai, lanjutkan ke langkah berikutnya.

adding the main shapes for the side hands

Langkah 30

Seperti yang kita lakukan dengan tangan yang lebih besar, beri tangan yang lebih kecil beberapa highlight dan luka daging, pastikan untuk mengelompokkan (Control-G) setiap detail dan tangannya bersama-sama. Setelah selesai, kunci layer saat ini sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya.

adding details to the side hands

8. Cara Menambahkan Gradient Overlay

Sekarang kita sudah cukup banyak mengerjakan komposisinya, kita bisa menambahkan beberapa sentuhan akhir yang akan membuatnya menonjol.

Langkah 1

Buat salinan (Control-C) dari bentuk latar belakang, dan tempel (Control-V) di layer atas (yang akan menjadi yang kelima).

creating the main shape for the background overlay

Langkah 2

Terapkan gradien vertikal linier ke bentuk, dengan bantuan Fill Tool (G), menggunakan #F15A24 untuk warna atas dan #1B1464 untuk warna bawah.

creating the gradient

Langkah 3

Sesuaikan gradien yang dihasilkan dengan membuka panel Layers dan mengatur mode campurannya ke Lighten.

finishing off the illustration

Kerja bagus!

Seperti biasa, saya harap Anda senang mengerjakan proyek ini, dan sekarang setelah mencapai akhir, saya mendorong Anda untuk menjadikannya milik Anda sendiri dengan lebih kreatif dan menambahkan beberapa detail halus seperti yang saya lakukan. Entah itu penyihir terbang atau kelelawar yang seram, masukkan sedikit semangat Halloween Anda sendiri, dan pastikan Anda berbagi hasil akhir dengan yang lainnya!

finished project preview

Keluarkan Keterampilan Affinity Designer Anda!

Ingin memperluas kerajinan Anda dan meningkatkan basis pengetahuan Affinity Designer Anda? Nah, Anda beruntung, karena kami meluangkan waktu dan memilih satu set tutorial yang akan membantu Anda melakukan hal tersebut!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.