Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Bagaimana untuk menciptakan karakter lucu, Nerd-seperti ular dalam Adobe Illustrator

by
Read Time:16 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Mengikuti tutorial ini dan belajar cara menggambar karakter ular tampak aneh yang lucu dalam Adobe ilustrator. Tutorial ini terdiri dari dua bagian utama, membuat kepala dan membuat tubuh. Anda akan mulai dari bentuk dasar dan dengan beberapa teknik distorsi yang melibatkan pemilihan langsung alat, putaran sudut setiap script, efek Warp, Roughen dan mengubah yang Anda akan dengan mudah membuat bentuk yang Anda butuhkan. Alat campuran juga memainkan peran penting dalam tutorial ini bersama dengan beberapa build-dalam seni sikat dan sikat campuran. Karakter ular ini adalah menyenangkan untuk membuat jadi mari kita mulai!


1. memulai sebuah proyek baru

Peluncuran ilustrator dan pergi ke File > baru untuk membuka dokumen kosong baru. Ketik nama dan mengatur dimensi kemudian memilih piksel sebagai unit dan RGB sebagai Mode warna.

Selanjutnya, buka Edit > preferensi > Umum dan set kenaikan Keyboard untuk 1px. Pengaturan ini akan membantu Anda di sepanjang proses menggambar.

diana_snakecharacter_tut_1diana_snakecharacter_tut_1diana_snakecharacter_tut_1

2. membuat bentuk dasar kepala

Langkah 1

Ambil alat poligon dan menggambar sebuah poligon sederhana yang memiliki dimensi yang ditampilkan. Dengan alat seleksi langsung (A) pilih hanya dua poin dari atas kemudian pergi ke File > skrip > bulat setiap sudut dan menerapkan Radius 15.

Anda dapat men-download Script sudut setiap putaran melalui Tuts +, menginstal dan me-restart ilustrator. Anda harus menemukan script di menu File di bawah script.

diana_snakecharacter_tut_2diana_snakecharacter_tut_2diana_snakecharacter_tut_2

Langkah 2

Ambil menambahkan Anchor Point alat (+) dan menambahkan jalur tambahan di bagian atas poligon. Dengan alat seleksi langsung (A) pilih hanya titik ini dan memindahkannya 10px turun dengan menekan tombol panah bawah pada keyboard Anda sepuluh kali. Gunakan mengkonversi Anchor Point Tool (Shift-C) untuk menghasilkan pegangan dan mengubah tiga poin di bagian atas dari sudut untuk kelancaran.

diana_snakecharacter_tut_3diana_snakecharacter_tut_3diana_snakecharacter_tut_3

Langkah 3

Pilih hanya kiri dan kanan poin kemudian pergi ke File > skrip > bulat setiap sudut dan menerapkan Radius 10. Sebagai hasilnya, Anda akan mendapatkan sudut yang membulat. Sekarang, pilih empat poin yang ditunjukkan dan Pindahkan 5px dengan menekan tombol panah bawah lima kali.

diana_snakecharacter_tut_4diana_snakecharacter_tut_4diana_snakecharacter_tut_4

Langkah 4

Dengan menambahkan Anchor Point alat (+) menambahkan titik tambahan di sisi kiri atas dan kanan kemudian memindahkannya ke dalam sedikit. Selanjutnya, pilih hanya poin bawah dan memindahkan mereka 10px up.

diana_snakecharacter_tut_5diana_snakecharacter_tut_5diana_snakecharacter_tut_5

Langkah 5

Ambil lagi menambahkan Anchor Point alat (+) dan menambahkan jalur tambahan di bawah kiri dan kanan sisi bentuk. Dengan alat seleksi langsung (A) memilih hanya titik ditambahkan pada sisi kiri dan pergi ke objek > mengubah > bergerak. Di bidang Horizontal dan vertikal 10px 5px jenis dan kemudian tekan OK. Juga bergerak titik ditambahkan pada sisi kanan tapi menggunakan pengaturan lain yang ditampilkan. Ketika Anda selesai, menjalankan script setiap sudut bulat dan menerapkan Radius 20 untuk mengubah dua titik ke titik-titik halus.

diana_snakecharacter_tut_6diana_snakecharacter_tut_6diana_snakecharacter_tut_6

Langkah 6

Bergerak sedikit ke dalam menggunakan tombol panah bawah poin kemudian menjalankan script setiap sudut bulat dan menerapkan Radius 30.

diana_snakecharacter_tut_7diana_snakecharacter_tut_7diana_snakecharacter_tut_7

Langkah 7

Saat ini bentuk utama kepala ini pada dasarnya siap. Yang harus Anda lakukan adalah untuk memastikan bahwa setiap titik anchor memiliki dua handle (kita tidak perlu sudut) dan kurva halus. Aku akan nama ini bentuk "basic kepala".

diana_snakecharacter_tut_8diana_snakecharacter_tut_8diana_snakecharacter_tut_8

3. warna kepala ular

Langkah 1

Salin dan Tempel di Belakang (Control-B) 'dasar-kepala' dan mengunci bentuk aslinya untuk sesaat. Ambil Direct Selection Tool (A) dan tarik pilihan di atas titik-titik bawah seperti yang ditunjukkan, kemudian pindahkan titik-titik ini ke bawah. Jalur oranye adalah apa yang harus Anda dapatkan dan saya akan menamai bentuk ini 'mulut-dasar'. Selanjutnya, isi 'dasar-kepala' dengan warna yang ditunjukkan.

diana_snakecharacter_tut_9diana_snakecharacter_tut_9diana_snakecharacter_tut_9

Langkah 2

Copy dan Paste di depan (kontrol-F) "dasar-kepala" kemudian membawanya di depan segala sesuatu dengan pergi ke objek > mengatur > membawa ke depan (Shift - Control-]). Sekarang, ambil Ellipse Tool (L) dan gambar elips di atas kepala memiliki dimensi yang ditunjukkan. Pilih elips ini dan juga salinan dari 'dasar-kepala' dan tekan Intersect di panel Pathfinder. Isi bentuk yang dihasilkan dengan gradien linier yang ditunjukkan dan atur sudut ke 90 derajat.

diana_snakecharacter_tut_10diana_snakecharacter_tut_10diana_snakecharacter_tut_10

Langkah 3

Pertama membuat salinan lain "dasar kepala" di depan kemudian menarik ellipse di atas. Pilih baik dan tekan berpotongan di Pathfinder panel. Isi dihasilkan bentuk dengan gradien linier ditunjukkan dan mengatur sudut 90 derajat.

diana_snakecharacter_tut_11diana_snakecharacter_tut_11diana_snakecharacter_tut_11

Langkah 4

Sekarang, pilih tiga bentuk hijau dibuat kemudian pergi ke objek > campuran > campuran pilihan dan memilih 40 ditentukan langkah-langkah. Kembali ke objek > campuran > membuat (Alt-kontrol-B).

diana_snakecharacter_tut_12diana_snakecharacter_tut_12diana_snakecharacter_tut_12

4. membuat mulut ular

Langkah 1

Membuat salinan lain "dasar-kepala" dan membawanya di depan. Pilih "dasar-mulut" dan "kepala dasar" dan tekan Subtract di Pathfinder panel. Isi dihasilkan bentuk dengan gradien radial yang ditampilkan. Aku akan nama bentuk ini "mulut".

diana_snakecharacter_tut_13diana_snakecharacter_tut_13diana_snakecharacter_tut_13

Langkah 2

Copy dan Paste di depan (kontrol-F) "mulut"-kemudian mengambil Scissors Tool (C) dan klik pada dua titik menunjukkan (1). Ini akan dipotong bentuk menjadi dua jalur dan Anda perlu menjaga hanya satu dari bagian bawah (2). Stroke ini jalan dengan Brush seni disebut "Tapered Stroke" yang Anda dapat menemukan di Perpustakaan sikat Menu > artistik > Artistic_Ink. Mengatur Stroke berat 0.5pt (3). Menambahkan atribut Stroke lain dari terbang-out menu Tampilan Panel dan untuk, menggunakan campuran seni kuas hitam. Mengatur Stroke berat 0.75 pt (4). Menggunakan stroke warna yang ditunjukkan.

Saya sudah menjelaskan bagaimana untuk membuat campuran seni sikat saya glossy rating bintang tutorial, pada langkah 9. Hanya bahwa bukan 200 x 5px satu ini memiliki dimensi 100 x 3px. Ini adalah versi hitam tetapi Anda juga akan memerlukan versi putih kemudian. Jadi pastikan bahwa Anda membuat keduanya kemudian menyimpannya di Perpustakaan sikat.

diana_snakecharacter_tut_14diana_snakecharacter_tut_14diana_snakecharacter_tut_14

5. Buat moncong ular

Langkah 1

Menggambar elips yang memiliki dimensi yang ditampilkan atas kepala ular (1). Mendistorsi elips ini oleh bergerak kiri dan kanan jangkar poin sedikit keluar dan juga memindahkan handle (2). Membuat salinan dari "kepala dasar" dan membawanya di depan (3). Sekarang, pilih copy ini dan bentuk baru dan tekan berpotongan di Pathfinder panel. Mengisi bentuk yang dihasilkan dengan warna menunjukkan (4). Aku akan nama bentuk ini "moncong-1".

diana_snakecharacter_tut_15diana_snakecharacter_tut_15diana_snakecharacter_tut_15

Langkah 2

Dengan Ellipse Tool (L) menarik ellipse seperti pada gambar lalu salin dan tempel di depan (kontrol-F) "moncong-1". Pilih salinan ini dan elips dan tekan berpotongan di Pathfinder panel. Isi dihasilkan bentuk dengan gradien linier ditunjukkan dan mengatur sudut 90 derajat. Aku akan nama bentuk ini "moncong-2".

diana_snakecharacter_tut_16diana_snakecharacter_tut_16diana_snakecharacter_tut_16

Langkah 3

Pilih 'moncong-1' dan 'moncong-2' lalu pergi ke Object> Blend> Blend Options dan pilih 40 Langkah Tertentu. Kembali ke Object> Blend> Make (Alt-Control-B).

diana_snakecharacter_tut_17diana_snakecharacter_tut_17diana_snakecharacter_tut_17

6. Buat Mata Ular

Langkah 1

Ambil Ellipse Tool (L) dan menggambar dua 40 x 60 elips kemudian mengatur mereka seperti pada gambar. Sebagai murid menggambar dua lingkaran dan mengisinya dengan gradien yang ditampilkan. Akhirnya, menggambar dua lingkaran kecil dan pilih putih sebagai warna mengisi.

diana_snakecharacter_tut_18diana_snakecharacter_tut_18diana_snakecharacter_tut_18

Langkah 2

Selanjutnya, Ambil pena alat (P) dan menarik tiga pasang jalan mengikuti tepi mata. Stroke ini jalan dengan campuran seni kuas hitam kemudian klik dua kali pada tampilan panel di stroke diterapkan untuk membuka jendela pilihan Stroke. Di sana, mengatur pewarnaan Tints dan tekan OK. Sekarang, mengubah warna stroke seperti yang ditunjukkan. Stroke berat untuk jalur biru adalah 2pt dan sisanya 1pt.

diana_snakecharacter_tut_19diana_snakecharacter_tut_19diana_snakecharacter_tut_19

Langkah 3

Dengan menggambar Pen Tool (P) empat bentuk seperti di bawah ini dan memilih putih sebagai warna mengisi. Salin dan Paste di depan (kontrol-F) bentuk-bentuk ini dan mengisinya dengan gradien linear dari hitam putih. Sekarang, pilih salah satu bentuk putih dan juga salinan di atasnya dan pilih Make Opacity Mask dari menu fly-out dari panel Transparansi. Ulangi hal yang sama untuk bentuk lainnya. Akhirnya, kelompok (kontrol-G) empat refleksi diperoleh dan mengurangi Opacity 50%.

diana_snakecharacter_tut_20diana_snakecharacter_tut_20diana_snakecharacter_tut_20

7. Buat lubang hidung ular

Langkah 1

Menggunakan Ellipse Tool (L) menggambar dua elips lalu mengaturnya di atas moncong seperti pada gambar. Isi mereka dengan gradien yang ditunjukkan kemudian pergi ke Efek> Stylize dan menerapkan efek Drop Shadow. Gunakan pengaturan yang ditunjukkan untuk lubang hidung kiri dan kanan.

diana_snakecharacter_tut_21diana_snakecharacter_tut_21diana_snakecharacter_tut_21

Langkah 2

Sekarang Anda perlu menutupi bayangan. Pertama, membuat salinan 'moncong-1' dan membawanya ke depan segalanya. Hapus warna isian yang ada. Pilih, copy ini dan juga lubang hidung dan pergi ke Object> Clipping Mask> Make (Control-7).

diana_snakecharacter_tut_22diana_snakecharacter_tut_22diana_snakecharacter_tut_22

Langkah 3

Ambil Pen Tool (P) dan menggambar dua jalur mengikuti tepi atas lubang hidung. Stroke mereka dengan Blend Art Brush hitam kemudian atur Colorization to Tints seperti yang Anda lakukan sebelumnya dan ubah warna stroke.

diana_snakecharacter_tut_23diana_snakecharacter_tut_23diana_snakecharacter_tut_23

Langkah 4

Gambarkan bentuk almond ('di dalam lubang hidung-1') lalu pergi ke Object> Transform> Scale, ketik 20% di bidang Scale dan tekan Copy. Anda akan mendapatkan bentuk yang lebih kecil di bagian tengah dan mengisinya dengan warna hijau gelap ('di dalam lubang hidung-2'). Atur dua bentuk ini di atas lubang hidung kanan lalu refleksikan ke sisi yang lain.

Pilih 'inside-nostril-1' dan 'inside-nostril-2' di atas lubang hidung kanan lalu pergi ke Object> Blend> Blend Options dan pilih 20 Langkah Tertentu. Kembali ke objek > campuran > membuat (Alt-kontrol-B). Mengulangi hal yang sama menggunakan "dalam-lubang hidung-1" dan "dalam-lubang hidung-2" di atas lubang hidung-kiri.

diana_snakecharacter_tut_24diana_snakecharacter_tut_24diana_snakecharacter_tut_24

Langkah 5

Di antara lubang hidung, tambahkan beberapa bintik untuk meningkatkan kelucuan. Atur beberapa lingkaran kecil seperti pada gambar dan mengisinya dengan gradien radial dari hitam menjadi putih. Group (Control-G) semuanya kemudian atur grup ke Blending Mode Multiply dan 15% Opacity.

diana_snakecharacter_tut_25diana_snakecharacter_tut_25diana_snakecharacter_tut_25

8. Buat Taring dan Lidah Bercinta

Langkah 1

Untuk taring ular hanya menggambar dua bentuk seperti di bawah ini menggunakan Pen Tool (P). Warna isian yang ditunjukkan adalah 5% hitam. Kirim taring ke belakang moncong ular.

diana_snakecharacter_tut_26diana_snakecharacter_tut_26diana_snakecharacter_tut_26

Langkah 2

Sekarang, mari kita ciptakan lidah bercabang. Pertama, ambil Pen Tool (P) dan menggambar dua jalur seperti di bawah ini. Tekan mereka dengan Art Brush yang disebut 'Tapered - Sharp' yang dapat Anda temukan di Menu Brush Libraries> Artistic> Artistic_Ink. Mengatur stroke berat seperti yang ditunjukkan. Untuk mengubah stroke ke mengisi pergi ke objek > memperluas tampilan kemudian Ungroup (Shift-kontrol-G) dua kali.

Pilih bentuk dihasilkan dan tekan Add di Pathfinder panel untuk mendapatkan sebuah path compound. Pada titik ini, hanya membuat beberapa penyesuaian di bagian atas dan lidah siap.

diana_snakecharacter_tut_27diana_snakecharacter_tut_27diana_snakecharacter_tut_27

Langkah 3

Mengisi lidah dengan gradien linier yang ditampilkan kemudian mengirimkannya di belakang moncong ular.

diana_snakecharacter_tut_28diana_snakecharacter_tut_28diana_snakecharacter_tut_28

9. Buat gelas Nerd

Langkah 1

Gunakan Ellipse Tool (L) untuk menggambar ellipse kemudian memutar-mutar dengan memindahkan beberapa poin jangkar dan pegangan seperti pada gambar. Mengisi lensa dengan putih dan mengurangi Opacity 35% (untuk kejelasan alasan saya menggunakan warna lain putih). Mencerminkan lensa yang tepat untuk mendapatkan kiri.

diana_snakecharacter_tut_29diana_snakecharacter_tut_29diana_snakecharacter_tut_29

Langkah 2

Salin dan Paste di depan (kontrol-F) lensa, menghapus mengisi warna dan memberi mereka 9pt Stroke menggunakan warna apapun. Tekan menyelaraskan Stroke ke luar ikon di panel Stroke (1). Untuk mengubah stroke ke mengisi pergi ke objek > memperluas tampilan kemudian Ungroup (Shift-kontrol-G) (2). Untuk mengubah bentuk frame, pilih dengan langsung pilihan alat (A) poin ditunjukkan dan memindahkan mereka sedikit dalam arah yang ditunjukkan oleh panah (3). Hasilnya akan tampak seperti dibawah ini (4).

diana_snakecharacter_tut_30diana_snakecharacter_tut_30diana_snakecharacter_tut_30

Langkah 3

Dengan pena alat (P) Menggambar bentuk seperti pada gambar sebagai bentuk kemudian dua jembatan di sisi. Sekarang, pilih frame, jembatan, dan dua sudut dan tekan Add di Pathfinder panel. Isi path compound dihasilkan dengan hitam.

diana_snakecharacter_tut_31diana_snakecharacter_tut_31diana_snakecharacter_tut_31

Langkah 4

Copy dan Paste di depan (kontrol-F) frame diperoleh pada langkah sebelumnya dan perubahan mengisi warna (1). Copy dan Paste (Control-F) hijau bingkai di depan dan bergerak 3px ke kiri dengan menekan tombol panah kiri pada keyboard Anda (2). Sekarang, pilih bingkai hijau dan oranye dan tekan Subtract di Pathfinder panel. Mengisi bentuk dihasilkan dengan putih dan mengurangi Opacity 40% (3).

diana_snakecharacter_tut_32diana_snakecharacter_tut_32diana_snakecharacter_tut_32

Langkah 5

Selanjutnya, menggambar bentuk persegi panjang Bridge dan mengisinya dengan gradien linier ditampilkan.

diana_snakecharacter_tut_33diana_snakecharacter_tut_33diana_snakecharacter_tut_33

Langkah 6

Kelompok (kontrol-G) semua bentuk yang membentuk gelas dan karena segala sesuatu adalah vektor, skala sekitar 44%. Posisi gelas atas mata ular kemudian mengirimkannya belakang lubang hidung tetapi di depan moncong. Akhirnya, menggambar bentuk persegi panjang dua sebagai kaki gelas dan mengirim mereka di balik segala sesuatu.

diana_snakecharacter_tut_34diana_snakecharacter_tut_34diana_snakecharacter_tut_34

Kepala ular ini siap sekarang dan ini adalah wajah cute-nya:

diana_snakecharacter_tut_35diana_snakecharacter_tut_35diana_snakecharacter_tut_35

10. membuat bentuk dasar tubuh

Langkah 1

Ambil Rounded Rectangle Tool dan menggambar dua bentuk yang memiliki dimensi yang ditampilkan. Pergi ke efek > Warp dan menerapkan efek Arc Lower dan Arc Upper. Ketika Anda selesai, pilih penampilan memperluas dan Ungroup (Shift-kontrol-G). Aku akan nama bentuk yang dihasilkan "tubuh-besar" dan "tubuh-kecil".

diana_snakecharacter_tut_36diana_snakecharacter_tut_36diana_snakecharacter_tut_36

Berikut adalah pengaturan yang saya gunakan:

diana_snakecharacter_tut_36_2diana_snakecharacter_tut_36_2diana_snakecharacter_tut_36_2

Langkah 2

Gunakan Pen Tool (P) untuk menggambar jalur bergelombang di sisi kiri dan usap dengan Brush Seni 'Tirus - Bulat'. Setel Berat Stroke menjadi 2,25pt. Pilih Expand Appearance lalu Ungroup (Shift-Control-G) dua kali. Ikuti urutan gambar dan ubah bentuk ini hanya dengan memindahkan beberapa titik jangkar. Bentuk biru adalah apa yang harus Anda dapatkan dan saya akan menamakannya 'body-neck'.

diana_snakecharacter_tut_37diana_snakecharacter_tut_37diana_snakecharacter_tut_37

Langkah 3

Untuk menggambar ekor jalan bergelombang lain seperti di gambar. Stroke dengan sikat Art "Tapered - tajam" dan ditetapkan berat Stroke untuk 0.56pt. Pilih penampilan memperluas lalu Ungroup (Shift-kontrol-G) dua kali. Membuat bagian bawah ekor tebal dengan memindahkan beberapa poin jangkar.

diana_snakecharacter_tut_38diana_snakecharacter_tut_38diana_snakecharacter_tut_38

11. warna tubuh ular

Langkah 1

Pertama, pilih "tubuh-leher" dan "tubuh-besar" dan tekan Add di Pathfinder panel. Bentuk yang dihasilkan disebut "tubuh penuh". Mengisi bentuk ini dengan gradien dari kiri dan mengatur sudut derajat-90. Menggunakan gradien sama untuk "tubuh-kecil" tetapi mengatur sudut ke 0 derajat. Untuk ekor menggunakan gradien dari kanan.

diana_snakecharacter_tut_39diana_snakecharacter_tut_39diana_snakecharacter_tut_39

Langkah 2

Menggunakan pena alat (P) untuk menarik jalan sekitar melalui tengah-tengah setiap bagian dari tubuh. Sekarang, pilih "tubuh penuh" dan jalur oranye di atasnya dan tekan membagi di Pathfinder panel lalu Ungroup (Shift-kontrol-G). Anda akan mendapatkan dua bagian tetapi menjaga hanya cahaya hijau bentuk yang dipilih di bawah ini (disebut "perut") dan menghapus yang lain. Mengulangi hal yang sama untuk "tubuh-kecil" dan ekor menggunakan dua jalur oranye lainnya.

diana_snakecharacter_tut_40diana_snakecharacter_tut_40diana_snakecharacter_tut_40

12. menambahkan tekstur pada perut ular

Langkah 1

Menggambar jalan sedikit melengkung dengan pena alat (P) dan memberikan Stroke hitam 1 poin untuk saat ini. Tarik ke panel kuas dan pilih baru menebari sikat.

Selanjutnya, menarik jalan bergelombang lain atas "tubuh penuh" dan stroke dengan sikat menebari disimpan. Jika Anda klik dua kali pada tampilan panel di stroke diterapkan untuk membuka jendela pilihan Stroke Anda dapat mengubah beberapa nilai untuk jarak, rotasi dan ukuran jika diperlukan. Yang penting adalah bahwa titik akhir dari masing-masing jalur kecil untuk menyeberang tepi "perut". Ketika Anda bahagia dengan stroke Anda, pilih penampilan memperluas dan Ungroup (Shift-kontrol-G) dua kali.

Sekarang, pilih semua jalan kecil yang diperoleh dan kelompok (kontrol-G) mereka. Membuat salinan karena Anda akan membutuhkan mereka lagi. Pilih kelompok ini dan "perut" dan tekan membagi di Pathfinder panel. Isi sekelompok dihasilkan bentuk dengan gradien radial yang ditampilkan.

diana_snakecharacter_tut_41diana_snakecharacter_tut_41diana_snakecharacter_tut_41

Ini adalah pengaturan yang saya telah digunakan untuk menyebarkan sikat:

diana_snakecharacter_tut_42diana_snakecharacter_tut_42diana_snakecharacter_tut_42

Langkah 2

Bawa di depan salinan kelompok jalur kecil. Tekan mereka dengan Blend Art Brush hitam lalu gandakan atribut Stroke ini dengan menekan ikon Item Terpilih Duplikat di bagian bawah panel Appearance. Memiliki atribut Stroke dari bawah dipilih, pergi ke efek > & Distort mengubah > mengubah dan menerapkan pengaturan dalam. Stroke berat adalah 1 poin dan stroke warna ditunjukkan (pewarnaan set Tints).

diana_snakecharacter_tut_43diana_snakecharacter_tut_43diana_snakecharacter_tut_43

Langkah 3

Membuat salinan dari perut dan membawanya di depan segala sesuatu. Menghapus mengisi gradien yang sudah ada. Sekarang, pilih kelompok memberikan jalan dan salinan perut dan pergi ke objek > kliping masker > membuat (kontrol-7).

Ulangi proses yang sama untuk menambahkan tekstur ini pada dua bagian lain dari tubuh ("tubuh-kecil" dan ekor).

diana_snakecharacter_tut_44diana_snakecharacter_tut_44diana_snakecharacter_tut_44

13. Tambahkan Detail di Bagian Belakang Ular

Langkah 1

Gunakan Ellipse Tool (L) untuk menggambar beberapa elips dan mengisinya dengan warna yang ditunjukkan. Putar dan atur sepanjang tepi 'full body' seperti pada gambar. Kelompok (kontrol-G) semua elips kemudian pergi ke efek > & Distort mengubah > Roughen dan menerapkan pengaturan yang ditunjukkan di bawah ini. Ketika Anda selesai, pilih penampilan memperluas.

diana_snakecharacter_tut_45diana_snakecharacter_tut_45diana_snakecharacter_tut_45

Langkah 2

Dengan Pen Tool (P) menggambar jalan di bagian belakang ular. Gores jalur ini dengan versi putih Blend Art Brush. Setel ke Opasitas 10%.

diana_snakecharacter_tut_46diana_snakecharacter_tut_46diana_snakecharacter_tut_46

Langkah 3

Copy dan Paste di depan (kontrol-F) "penuh tubuh" dan membawanya di depan segala sesuatu dengan pergi ke objek > mengatur > membawa ke depan (Shift - Control-]). Menghapus mengisi gradien keluar. Pilih salinan ini bersama dengan kelompok elips gelap dan jalan putih dan pergi ke objek > kliping masker > membuat (kontrol-7).

Ulangi proses yang sama untuk menambahkan rincian ini pada dua bagian lain dari tubuh.

diana_snakecharacter_tut_47diana_snakecharacter_tut_47diana_snakecharacter_tut_47

14. Tambahkan rincian pada perut ular

Dengan Ellipse Tool (L) menggambar beberapa kekosongan kecil dan mengisi mereka dengan warna yang ditunjukkan. Mengatur mereka sepanjang perut ular, satu di setiap persegi. Juga mengatur beberapa kecil elips yang diisi dengan putih, dari tempat ke tempat. Melakukan hal yang sama pada "tubuh-kecil" dan ekor.

diana_snakecharacter_tut_48diana_snakecharacter_tut_48diana_snakecharacter_tut_48

15. Tambahkan Shadow di bawah ular

Pertama, menggambar dua elips di bagian bawah ular. Mengisi keduanya dengan hitam tetapi mengurangi Opacity untuk elips besar menjadi 0%. Memiliki elips yang dipilih, pergi ke objek > campuran > campuran pilihan dan memilih 50 ditentukan langkah-langkah. Kembali ke objek > campuran > membuat (Alt-kontrol-B). Mengirim kelompok campuran yang dihasilkan di balik segala sesuatu dengan pergi ke objek > mengatur > mengirim kembali (Shift-Control-[) dan Anda selesai.

diana_snakecharacter_tut_49diana_snakecharacter_tut_49diana_snakecharacter_tut_49

Selamat! Anda sudah selesai.

Saya harap kalian bersenang menciptakan karakter ular tampak aneh ini lucu. Aku tahu aku. Ini juga merupakan pertama saya karakter tutorial jadi biarkan aku tahu jika Anda menyukainya.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads