Cara Membuat Ilustrasi Ngarai Dalam Adobe Illustrator
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)



Di dalam tutorial hari ini kita akan menjelajahi proses membuat ilustrasi datar tentang komposisi "di dalam sebuah momen". Dengan menggunakan pendekatan tahap demi tahap, kita akan secara bertahap membuat keseluruhan pemandangan dengan menggunakan beberapa bentuk dan tool Illustrator yang paling dasar.
Kamu bisa memperluas keseluruhan Illustrator dengan menuju ke GraphicRiver dimana kamu akan menemukan banyak pilihan lanskap terinspirasi alam, semuanya dalam format vector.
Dengan demikian, pastikan kamu mengisi lagi cangkir kopimu yang kosong, dan mari kita mulai!
1. Cara Mempersiapkan Sebuah File Project Baru
Dengan menganggap kamu telah menjalankan Illustrator, mari atur sebuah New Document (File > New atau Control-N) untuk project kita dengan menggunakan pengaturan sebagai berikut:
- Number of Artboards: 1
- Width: 800 px
- Height: 528 px
- Units: Pixels
Dan dari tab Advanced:
- Color Mode: RGB
- Raster Effects: Screen (72ppi)
- Preview Mode: Default



2. Cara Mengatur Sebuah Grid Custom
Walaupun project hari ini tidak berdasarkan icon, kita akan tetap ingin membuat ilustrasi dengan menggunakan alur kerja piksel sempurna, jadi mari kita atur grid kecil bagus sehingga kita bisa memiliki kendali penuh terhadap bentuk kita.
Langkah 1
Pergi ke submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, dan sesuaikan pengaturan sebagai berikut:
- Gridline every: 1 px
- Subdivisions: 1



Tip singkat: kamu bisa mempelajari lebih lanjut tentang grid dengan membaca tutorial mendalam tentang Cara Kerja Sistem Grid Dalam Illustrator.
Langkah 2
Setelah kita mengatur grid custom, yang perlu kita lakukan untuk memastikan bentuk tampak tajam adalah mengaktifkan pilihan Snap to Grid yang ada dalam menu View (jika kamu menggunakan versi Illustrator yang lebih lama).
Sekarang, jika kamu baru dalam "alur kerja piksel sempurna", saya sangat menyarankan kamu untuk membaca tutorial Cara Membuat Alur Kerja Piksel Sempurna, yang akan membantumu memperluas keahlian teknis dalam waktu singkat.
3. Cara Mempersiapkan Layer
Setelah kita selesai mengatur file project, merupakan ide bagus untuk membuat struktur dokumen kita dengan menggunakan beberapa layer, karena dengan cara ini kita bisa menjaga alur kerja yang tetap dengan berfokus pada satu bagian ilustrasi pada satu waktu.
Dengan demikian, tampilkan panel Layers, dan buat sebanyak lima layer, yang akan kita beri nama sebagai berikut:
- layer 1: background
- layer 2: clouds
- layer 3: texture
- layer 4: camera body
- layer 5: screen



Tip singkat: saya telah mewarnai semua layer dengan menggunakan nilai warna hijau yang sama, karena itu yang paling mudah dilihat ketika digunakan untuk menyoroti bentuk yang dipilih (apakah mereka jalur tertutup atau terbuka).
4. Cara Membuat Latar Belakang
Sekarang setelah kita memberi layer pada dokumen, kita bisa mulai mengerjakan project dengan membuat background, jadi pastikan kamu memposisikan diri pada layer pertama dan mari kita masuki itu.
Langkah 1
Pilih Rectangle Tool (M) dan gunakan itu untuk membuat bentuk ukuran 800 x 528 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #DBC8A9
dan kemudian posisikan di tengah Artboard dengan menggunakan pilihan Horizontal dan Vertical Align Center pada panel Align.



Langkah 2
Ambil Pen Tool (P) dan, dengan menggunakan #A5877F
sebagai warna Fill, gambarkan bagian belakang ngarai dengan menggunakan bentuk dari gambar acuan sebagai panduan utama.



Langkah 3
Luangkan beberapa saat dan gambarkan secara bertahap garis detail kasar dengan menggunakan 2 px Stroke dengan warna diatur menjadi #896B60
, pastikan untuk memilih (Select > Same > Stroke Color) dan mengelompokkan semuanya setelahnya dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.



Langkah 4
Tutupi garis yang baru saja kita buat dengan membuat salinan (Control-C) ngarai, yang akan kita tempelkan di depan (Control-F). Lalu, dengan memilih salinan ngarai dan garis, cukup klik kanan > Make Clipping Mask. Setelah selesai, pilih garis dan ngarai dan kelompokkan (Control-G) bersama sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



Langkah 5
Dengan warna Fill diatur menjadi #896B60
, gambarkan bagian depan ngarai, dengan menggunakan gambar acuan sebagai panduan utama.



Langkah 6
Seperti yang kita lakukan dengan bagian belakang, luang waktu beberapa saat dan gambarkan garis detail dengan menggunakan beberapa 2 px Strokes dengan warna diatur menjadi #A5877F
. Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan kemudian tutupi (klik kanan > Make Clipping Mask) sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



Langkah 7
Gambarkan beberapa bebatuan dengan menggunakan #A5877F
sebagai warna Fill, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bagian depan, sebelum melakukan yang sama untuk keseluruhan background setelahnya.



Langkah 8
Setelah kamu selesai membuat latar belakang, kunci layernya dari dalam panel Layers, dan kemudian beralih ke yang keempat.



5. Cara Membuat Badan Kamera
Karena kita cukup banyak menyelesaikan bagian background, kita sekarang bisa melanjutkan ke layer keempat dan memindahkan fokus ke kamera, yang akan kita buat secara bertahap yaitu satu bentuk pada satu waktu.
Langkah 1
Buat bentuk utama badan dengan menggunakan persegi panjang ukuran 480 x 248 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #665953
dan kemudian ratakan tengah terhadap Artboard, posisikan itu 128 px dari tepi bawahnya.



Langkah 2
Tambahkan bagian bawah dengan menggunakan persegi panjang ukuran 480 x 24 px (#51453F
), yang akan kita posisikan di bawah bentuk yang kita buat dalam langkah sebelumnya.



Langkah 3
Tambahkan segmen sisipan horizontal dengan menggunakan persegi panjang ukuran 480 x 4 px yang akan kita warnai dengan menggunakan #51453F
dan kemudian posisikan pada jarak 8 px dari tepi atas bentuk yang telah dibuat sebelumnya.



Langkah 4
Buat segmen sisipan versi lebih kecil dengan menggunakan dua persegi panjang ukuran 4 x 8 px (#51453F
), yang akan kita posisikan di bawah sisipan horizontal, pada jarak 64 px dari tepi luarnya.



Langkah 5
Tambahkan garis detail horizontal atas dengan menggunakan tiga persegi panjang 480 x 4 px (#51453F
) yang ditumpuk secara vertikal 2 px dari satu sama lain, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian ratakan tengah terhadap tepi atas badan yang lebih besar. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



Langkah 6
Buat cincin tali samping dengan menggunakan dua persegi panjang ukuran 24 x 28 px (#51453F
) yang akan kita sesuaikan secara terpisah dengan mengatur Radius sudut luar menjadi 14 px dari dalam Rectangle Properties pada panel Transform. Setelah selesai, posisikan bentuk hasil seperti yang terlihat dalam gambar acuan.



Langkah 7
Tambahkan lubang kecil dengan membuat dan memposisikan lingkaran 12 x 12 px (ditandai dengan warna merah) pada jarak 4 px dari tepi dalam bentuk, yang akan kita potong dengan menggunakan Minus Front Shape Mode pada panel Pathfinder.



Langkah 8
Mulai tambahkan detail pada kamera dengan membuat bagian grip kiri dengan menggunakan persegi panjang ukuran 56 x 136 px (#826F67
), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius sudut kanan menjadi 24 px dari dalam Rectangle Properties pada panel Transform. Setelah selesai, posisikan bentuk hasil pada sisi kiri badan yang lebih besar, pada jarak 12 px dari cincin tali kiri.



Langkah 9
Tambahkan grip bertekstur dengan menggunakan tiga kolom lingkaran ukuran 8 x 8 px (#51453F
) yang diberi jarak secara horizontal dan vertikal sebesar 4 px dari satu sama lain, yang akan kita posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan, pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua setelahnya. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan kedua lesung dan bentuk dari bagian bawah dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.



Langkah 10
Tambahkan grip sisi kanan dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) lesung yang akan kita pantulkan secara vertikal (klik kanan > Transform > Reflect > Vertical) dan kemudian posisikan pada bagian berlawanan badan kamera, pastikan untuk menjaga jarak yang sama yaitu 8 px dari tepi kanannya.



Langkah 11
Mulai tambahkan secara bertahap tombol kendali yang berbeda dengan membuat lingkaran 20 x 20 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #51453F
dan kemudian posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan.



Langkah 12
Buat lampu indikator daya dengan menggunakan lingkaran 8 x 8 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #91C153
dan kemudian ratakan bawah pada bentuk yang telah dibuat sebelumnya, posisikan itu pada jarak 60 px dari sisi kirinya.



Langkah 13
Tambahkan bentuk utama untuk tombol d-pad dengan menggunakan lingkaran 64 x 64 px (#51453F
), di atasnya kita akan menambahkan lingkaran lainnya ukuran 28 x 28 px (#665953
), diikuti lingkaran yang lebih kecil lagi berukuran 12 x 12 px (#51453F
), yang akan kita posisikan pada jarak 56 px dari tepi kanan bentuk yang lebih besar dan 36 px dari segmen sisipan bawah.



Langkah 14
Tambahkan panah kecil dengan menggunakan empat bujur sangkar ukuran 8 x 8 px (#665953
), yang akan kita sesuaikan dengan menambahkan anchor point baru pada tengah tepi luarnya dengan menggunakan Add Anchor Point Tool (+), hapus anchor point samping dengan menggunakan Delete Anchor Point Tool (-).
Setelah selesai, posisikan bentuk hasil di sekitar lingkaran tengah, pada jarak 4 px, pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun tombol bersama sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



Langkah 15
Buat tombol rekaman dengan menggunakan lingkaran ukuran 20 x 20 px (#C47053
), di tengah yang akan kita tambahkan lingkaran lebih kecil ukuran 12 x 12 px (#51453F
), kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya pada jarak 104 px dari tepi kanan badan yang lebih besar dan 16 px dari tepi atas d-pad.



Langkah 16
Tambahkan tombol lingkaran tersisa dengan menggunakan dua lingkaran ukuran 20 x 20 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #51453F
dan kemudian posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan.



Langkah 17
Buat roda scroll horizontal dengan menggunakan persegi panjang ukuran 72 x 24 px (#51453F
), di atasnya kita akan menambahkan persegi panjang yang lebih sempit berukuran 56 x 8 px (#826F67
), diikuti dengan tujuh persegi panjang vertikal ukuran 4 x 8 px (#51453F
) diposisikan 4 px dari satu sama lain.
Pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun roda, posisikan pada jarak 12 px dari tepi atas badan dan 32 px dari tepi kanan. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



Langkah 18
Mulai kerjakan bagian atas kamera dengan membuat persegi panjang ukuran 480 x 24 px (#826F67
) diikuti dengan persegi panjang yang lebih sempit ukuran 264 x 24 px (#826F67
) disejajarkan pada tepi kirinya, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan di atas badan kamera yang lebih besar.



Langkah 19
Mulai kerjakan viewfinder dengan membuat persegi panjang ukuran 64 x 32 px (#51453F
), di atasnya kita akan menambahkan persegi panjang yang lebih kecil berukuran 48 x 16 px (#665953
), diikuti dengan dua persegi panjang ukuran 4 x 16 px (#51453F
) pada bagian samping, yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan.



Langkah 20
Tambahkan pantulan dengan menggunakan bujur sangkar ukuran 8 x 8 px (#FFFFFF
) diposisikan 8 px dari persegi panjang ukuran 16 x 8 px (#FFFFFF
), yang akan kita sesuaikan dengan memilih dan mendorong anchor point bagian bawah ke sisi kiri sebesar 8 px (klik kanan > Transform > Move > Horizontal > -8 px).
Turunkan Opacity bentuk hasil menjadi 20%, kelompokkan (Control-G) dan kemudian ratakan tengah pada viewfinder, pastikan untuk memilih dan mengelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun bersama-sama.



Langkah 21
Buat mode dial dengan menggunakan persegi panjang ukuran 80 x 24 px (#665953
), di atasnya kita akan menambahkan kumpulan persegi panjang ukuran 4 x 24 px (#51453F
) yang diberi jarak secara horizontal sebesar 4 px dari satu sama lain. Pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun dial, posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan.



Langkah 22
Tambahkan tombol shutter dengan menggunakan persegi panjang ukuran 64 x 16 px (#665953
), di atasnya kita akan menambahkan garis pembagi horizontal berukuran 64 x 4 px (#51453F
), diikuti dengan persegi panjang ukuran 48 x 8 px (#51453F
). Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan posisikan bentuk pada sisi kanan dial, pada jarak 16 px.



Langkah 23
Selesaikan bagian terkini badan kamera dengan menambahkan baris teks merek dummy kondisi indikator dial dengan menggunakan tiga persegi panjang berukuran 8 px (#51453F
), yang akan kita sesuaikan dan posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan (Control-G) semua bentuk penyusun kamera sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



6. Cara Membuat Kepala Tripod
Segera setelah kita selesai mengerjakan bagian badan kamera, kita bisa memindahkan beberapa piksel ke arah bawah, dimana kita bisa segera membuat bagian tampak dari tripod.
Langkah 1
Mulai dengan membuat plat dudukan dengan menggunakan persegi panjang ukuran 240 x 28 px (#665953
) yang ditumpuk pada plat yang lebih pendek ukuran 160 x 28 px (#51453F
), yang akan kita kelompokkan (Control-G) dan posisikan di tengah tepi bawah kamera.



Langkah 2
Tambahkan segmen pengunci dengan menggunakan persegi panjang ukuran 36 x 16 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #51453F
dan kemudian posisikan pada sisi kanan bentuk yang lebih lebar yang baru saja kita buat.



Langkah 3
Buat bagian vertikal tripod dengan menggunakan bujur sangkar ukuran 48 x 48 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #665953
dan kemudian ratakan tengah pada tepi bawah Artboard.



Langkah 4
Tambahkan ball head dengan menggunakan persegi panjang ukuran 72 x 40 px (#51453F
), yang akan kita sesuaikan dengan mengatur Radius of sudut atasnya menjadi 36 px dari Rectangle Properties pada panel Transform, posisikan bentuk hasil di tengah tepi bawah Artboard.



Langkah 5
Selesaikan tripod dengan menambahkan baris teks dummy kecil dengan menggunakan dua persegi panjang sebesar 8 px (#51453F
), yang akan kita sesuaikan dan posisikan seperti yang terlihat dalam gambar acuan. Setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusun terkini bersama dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G, lakukan yang sama untuk itu dan keseluruhan kamera setelahnya.



7. Cara Membuat Awan
Setelah kita menambahkan bagian tripod, kita bisa mengunci layer yang ada dan beralih ke yang kedua, dimana kita akan menambahkan awan.
Langkah 1
Pilih Pen Tool (P) dan gambarkan beberapa garis horizontal 2 px Stroke dengan warna diatur menjadi #FFF2E9
, dengan menggunakan gambar acuan sebagai panduan utama.



Langkah 2
Fokus pada bagian kiri komposisi, dan tambahkan awan lembut dengan menggunakan elips ukuran 64 x 24 px (#FFF2E9
), pada sisi kanan kita akan menambahkan lingkaran ukuran 64 x 64 px (#FFF2E9
), yang akan kita sesuaikan secara terpisah dan menghapus separuh bawahnya. Setelah selesai, kelompokkan (Control-G) dan posisikan bentuk hasil di atas garis goresan, pada jarak 4 px.



Langkah 3
Ikuti proses serupa dan tambahkan kumpulan awan bulat lainnya pada bagian atas komposisi, dengan menggunakan lingkaran yang lebih kecil ukuran 48 x 48 px (#FFF2E9
), diikuti dengan elips 48 x 24 px (#FFF2E9
). Luangkan waktumu, dan setelah selesai, kunci layer yang ada sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.



8. Cara Membuat Layar Kamera
Segera setelah kita mendapatkan awan pada tempatnya, kita bisa beralih ke layer kelima, dimana kita akan membuat pratinjau langsung dari apa yang sedang ditangkap kamera.
Langkah 1
Buat layar sebenarnya dengan menggunakan persegi panjang ukuran 280 x 196 px (#51453F
), di atasnya kita akan menambahkan lingkaran yang lebih kecil ukuran 264 x 180 px (#FCCE72
), kelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya pada jarak 64 px dari tepi kiri badan kamera dan 12 px dari sisipan bawahnya.



Langkah 2
Kita sekarang bisa mulai menambahkan beberapa detail yang terhalang oleh kamera itu sendiri, dimulai dengan matahari kecil, yang akan kita buat dengan menggunakan lingkaran ukuran 64 x 64 px. Warnai itu dengan menggunakan #EF995E
, dan kemudian posisikan itu 28 px dari tengah tepi bawah persegi panjang kuning.



Langkah 3
Berikutnya, pilih Pen Tool (P) dan gambarkan bagian tampak ngarai dengan menggunakan #D87350
sebagai warna Fill. Luangkan waktumu, dan setelah selesai, lanjutkan ke tahap berikutnya.



Tip singkat: untuk tahap ini kita bisa saja menggunakan salinan ngarai yang disesuaikan yang kita buat untuk bagian background, namun dengan menggambar itu dari tanah ke atas, kita bisa menyesuaikan sudut pandang kamera, yang lebih menunjukkan personalitinya.
Langkah 4
Luangkan waktu beberapa saat dan gambarkan garis detail kecil dengan menggunakan 2 px Stroke dengan warna diatur menjadi #B25B44
, pastikan untuk mengelompokkan (Control-G) dan masking (klik kanan > Make Clipping Mask) setelahnya dengan menggunakan salinan (Control-C > Control-F) persegi panjang di bawahnya. Setelah selesai, pilih ngarai dan garis hasil dan kelompokkan (Control-G) bersama-sama.



Langkah 5
Gambarkan kolom batu vertikal dengan menggunakan #D87350
sebagai warna Fill, tambahkan beberapa garis 2 px Stroke (#D87350
) seperti yang kita lakukan dengan tahap sebelumnya. Setelah selesai, pastikan untuk mengelompokkan (Control-G) dan kemudian posisikan keduanya di bawah (klik kanan > Arrange > Send Backward) ngarai, seperti yang terlihat dalam gambar acuan.



Langkah 6
Selesaikan gambar pratinjau dengan menambahkan awan kecil dengan mengikuti proses yang sama dengan beberapa saat yang lalu, dengan menggunakan bentuk yang lebih kecil untuk bagian bulat. Luangkan waktumu, dan setelah selesai, pilih dan kelompokkan semua bentuk penyusunnya dengan menggunakan shortcut keyboard Control-G.



9. Cara Menambahkan Tekstur
Kita sekarang tiba pada bagian akhir dari ilustrasi, dimana kita akan menambahkan tekstur halus pada background untuk membuat pratinjau langsung menonjol. Jadi pastikan kamu berada pada layer yang tepat (yaitu layer ketiga) dan mari kita selesaikan.
Langkah 1
Buat bentuk utama tekstur dengan menggunakan persegi panjang ukuran 800 x 528 px, yang akan kita warnai dengan menggunakan #51453F
dan kemudian ratakan tengah pada Artboard.



Langkah 2
Dengan memilih bentuk, pergi ke Effect > Photoshop Effects > Texture > Grain dan sesuaikan Intensity menjadi 40 dan Contrast menjadi 50, pastikan untuk mengatur Grain Type menjadi Stippled.



Langkah 3
Selesaikan ilustrasi, dan dengan itu project itu sendiri, dengan mengatur Blending Mode tekstur hasil menjadi Overlay, pastikan untuk menurunkan Opacity menjadi hanya 8%.



Kerja Bagus!
Itulah dia, teman-teman pencinta alam: sebuah tutorial yang bagus dan mudah tentang cara membuat ilustrasi ngarai dengan hanya menggunakan bentuk dan goresan sederhana.
Seperti biasa, saya harap kamu bisa mengikuti tiap tahap, dan jika kamu mengalami masalah apapun, silahkan memposkan pertanyaan di dalam area komentar dan saya akan meresponnya sebisa mungkin.



