Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Animation

Cara menghidupkan mengalir rambut di Toon Boom

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Akihito (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara menghidupkan karakter Anda rambut bingkai oleh bingkai. Menggunakan Toon Boom, Anda akan melihat bagaimana Anda dapat memberikan efek yang ditiup angin untuk karya seni Anda!

1. bagaimana rambut bergerak

Bayangkan rambut yang ditiup angin. Anda tidak dapat melihat angin, tetapi Anda dapat mengatakan seberapa kuat dan arah mana itu meniup oleh gerakan rambut.

Dalam menghidupkan rambut, bayangkan bahwa kekuatan angin adalah lingkaran bergerak sepanjang kedua sisi rambut. Bayangkan bahwa kalangan pada sisi yang berlawanan yang bergantian untuk mendorong ke bawah di rambut.

Anda dapat mencoba latihan sederhana ini. Menghidupkan dua garis lingkaran bergerak dari satu posisi ke yang lain, dan kemudian menarik seberkas rambut terjepit di antara kalangan bergerak, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

single wind directionsingle wind directionsingle wind direction

Menghidupkan rambut dengan panduan lingkaran adalah praktek yang sangat berguna, tetapi mereka hanya pelatihan roda untuk membantu Anda berkenalan dengan keterampilan.

Sebelum melanjutkan untuk bereksperimen, itu sangat membantu untuk menguasai menghidupkan rambut dalam arah yang konsisten, tunggal tanpa panduan. Jadi pastikan untuk membiasakan diri dengan dinamika gambar di atas!

Ketika Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik dari membayangkan kekuatan angin ketika Anda menghidupkan rambut, Anda dapat mulai menjelajahi dengan angin akan arah yang berbeda pada kecepatan yang berbeda.

multiple wind directionsmultiple wind directionsmultiple wind directions

Mungkin sangat besar untuk membayangkan beberapa angin berbeda pasukan datang tepat setelah yang lain. Jadi pastikan untuk menutupi gerakan paling dasar pertama!

Gambar di bawah adalah hanya rincian dari pasukan yang berbeda yang mendorong di rambut dalam contoh kita akan belajar.

Catatan: Aku, secara pribadi, tidak benar-benar merencanakan jalan tertentu dan kecepatan yang tenaga angin unik masing-masing. Proses saya sulit untuk dimasukkan ke dalam kata-kata, tetapi pada awal, saya hanya memberikan kebebasan untuk angin yang saya membayangkan. Kemudian menjelang akhir, aku menghitung arah, sehingga rambut resume bentuk aslinya, mengakibatkan loop.

wind path breakdownswind path breakdownswind path breakdowns

2. cara membuat adegan dan panduan

Langkah 1

Membuka program Toon Boom Anda dan membuat adegan baru dengan mengklik Control-N atau pergi ke File > baru. Masukkan informasi yang diperlukan. Proyek Direktori adalah dimana Anda ingin menyimpan proyek Anda dalam file pribadi Anda. Nama proyek adalah, seperti itu menunjukkan, nama proyek Anda.

Untuk rincian adegan, saya biasanya menggunakan pengaturan kustom, mana Anda dapat membuat dengan mengklik (+) tombol di kiri bawah.

Anda dapat memutuskan untuk diri sendiri pada lebar dan tinggi pada adegan Anda, tetapi untuk tutorial ini, Frame Rate harus 12.

Ketika segala sesuatu adalah mengisi, klik tombol Buat, dan sehingga kita dapat memulai.

Create new sceneCreate new sceneCreate new scene

Langkah 2

Pada timeline, mengubah lapisan Anda menggambar rambut.

Menggunakan Brush Tool, menarik bingkai pertama dari animasi rambut. Dalam hal ini, aku pergi untuk ekor kuda, yang akan dilampirkan ke sebuah potret seorang gadis nanti.

Ketika menggambar frame pertama, Anda membayangkan bahwa rambut sudah bergerak, dan Anda hanya Anda menangkap momen tunggal itu.

Create first drawingCreate first drawingCreate first drawing

Langkah 3

Menduplikasi lapisan rambut dengan mengklik kanan itu dan memilih menduplikasi lapisan dipilih.

Mengubah nama lapisan baru untuk first_frame. Pastikan lapisan baru di bawah lapisan rambut. Memperpanjang paparan bingkai dengan mengklik frame 21 pada waktu Anda dan menekan F5.

Mengubah warna gambar dalam lapisan first_frame dengan mengklik select tool, memilih gambar hanya dalam lapisan itu, mengklik warna biru dari palet default Anda.

Create guide layerCreate guide layerCreate guide layer

Langkah 4

Mengaktifkan fitur kulit bawang dengan mengklik ikon paling bawah pada toolbar kiri. Hal ini memungkinkan Anda untuk melihat gambar Anda sebelumnya dan berikutnya pada timeline.

Pergi ke frame 3 lapisan rambut, yang mana kita akan menghidupkan.

Enable onion skinEnable onion skinEnable onion skin

Sekarang kita cukup banyak siap untuk memulai! Tapi pertama, memahami apa yang Anda Cari di.

Ketika Anda melihat ruang gambar Anda, Anda hanya melihat satu gambar. Pada kenyataannya, Anda sedang melihat dua gambar yang terpisah, yang hanya duplikat dari satu sama lain. Gambar-gambar ini terdiri dari:

  • Gambar sebelumnya pada lapisan yang sama (yang, perhatikan, akan selalu muncul merah).
  • Gambar pada lapisan first_frame secara langsung di bawah ini (yang kita berubah biru di langkah sebelumnya).

Gambar sebelumnya adalah hanya panduan bagi gerakan rambut seperti Anda bernyawa.

Di sisi lain, lapisan first_frame yang berfungsi sebagai panduan dengan dua tujuan:

  • Untuk melayani sebagai referensi untuk menjaga konsistensi dalam bentuk volume dan panjang.
  • Untuk melayani sebagai "frame terakhir" Anda atau tujuan akhir Anda sebagai Anda mendorong animasi Anda sepanjang. Itu berarti bahwa sebagai gambar Anda berubah bentuk setelah setiap bingkai, Anda ingin rambut untuk melanjutkan posisi ini asli ketika akhir animasi sudah dekat. Dengan cara itu, itu dapat transisi ke loop mulus, mana set gambar dapat dimainkan selama lagi tanpa gangguan.
Understand the guide drawingsUnderstand the guide drawingsUnderstand the guide drawings

3. bagaimana untuk mulai menghidupkan

Langkah 1

Frame pertama telah ditarik pada frame 1. Sekarang, kita bayangkan kekuatan angin yang mendorong di rambut seperti yang kita menarik frame.

Toure dimulai pada frame 3; ketiga pada frame 5. Terus menghidupkan pada frame ganjil.

Alasan untuk melompat-lompat frame adalah untuk menciptakan ruang untuk jangan lupa pake.

AnimateAnimateAnimate

Anda memiliki kebebasan untuk menghidupkan frame sebanyak yang Anda inginkan. Untuk animasi ini tertentu, saya memilih untuk mengakhiri setelah 10 gambar.

Pada dasarnya, apa yang saya lakukan menghidupkan bebas setelah frame pertama. Aku hanya pergi dengan arah aku merasa dalam perutku. Ketika saya pikir sudah waktunya untuk mengikat hal, saya mendorong rambut kembali ke posisi semula, yang merupakan frame pertama.

closer look at animationcloser look at animationcloser look at animation

Langkah 2

Selanjutnya, pastikan untuk menyalin dan menempel frame pertama ke frame 21.

Langkah 3

Kami tidak akan membutuhkan first_frame lapisan lagi, jadi menghapus dengan memilih lapisan mengklik minus (-) tombol, yang terletak pada serangkaian tombol di atas lapisan.

delete first_frame layerdelete first_frame layerdelete first_frame layer

Langkah 4

Bermain animasi Anda. Untuk melakukannya:

  1. Klik segitiga hitam kecil dengan bar merah pada waktu Anda, dan kemudian tarik ke bingkai 21.
  2. Mengaktifkan tombol Loop.
  3. Klik bermain.
play animationplay animationplay animation

Jadi ini adalah dihasilkan animasi!

animation work in progressanimation work in progressanimation work in progress

4. Bagaimana cara membuat jangan lupa pake

Langkah 1

Hapus Frame genap pada timeline (2, 4, 6, sampai 20).

Ruang-ruang kosong yang mana kami akan memasukkan jangan lupa pake.

delete even-numbered framesdelete even-numbered framesdelete even-numbered frames

Langkah 2

Sehingga Anda hanya akan melihat satu gambar sebelumnya dan satu gambar berikutnya, pilih:

  • Lihat > kulit bawang > gambar sebelumnya
  • Lihat > kulit bawang > berikutnya Menggambar
Alter onion skinAlter onion skinAlter onion skin

Langkah 3

Sebuah di antaranya pada dasarnya adalah transisi dari satu gambar ke gambar berikutnya.

Perhatikan bahwa gambar merah adalah bingkai sebelumnya, dan yang hijau adalah bingkai berikutnya. Yang ingin Anda lakukan adalah menggambar rambut dalam posisi dan bentuk antara frame sebelumnya dan selanjutnya.

Terus lakukan ini sampai semua di-antara telah terisi pada frame 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, dan 20.

Create in-betweenCreate in-betweenCreate in-between

5. Bagaimana cara mengisi warna

Langkah 1

Ketika Anda sudah selesai semua jangan lupa pake, Anda dapat mengambil alat cat Anda dan mengisi semua gambar. Juga, pastikan bahwa semua celah dalam gambar Anda tutup.

Color fillColor fillColor fill

Langkah 2

Bermain animasi Anda!

Animation outputAnimation outputAnimation output

6. bagaimana untuk merakit karya seni

Langkah 1

Mempersiapkan karya seni dipisahkan menjadi lapisan yang berbeda.

Untuk karya seni ini, lapisan adalah sebagai berikut:

  • karakter
  • tabel
  • latar belakang yang kuat
Base drawingBase drawingBase drawing

Step 2

Anda dapat memilih untuk membuat karakter Anda langsung di Toon Boom, tetapi jika Anda membuatnya di luar program, cukup impor gambar Anda dengan mengklik File> Impor> Gambar.

Import imagesImport imagesImport images

Di kotak pop-up, klik Browse dan pilih file Anda.

Periksa Item Impor Vectorize jika Anda ingin aset Anda diubah menjadi vektor, lalu pilih Warna.

Ketika semua sudah di set, klik OK.

Import images settingsImport images settingsImport images settings

Langkah 3

Sekarang, cukup rakit elemen Anda!

Assemble elementsAssemble elementsAssemble elements

Ketika mengatur elemen, alat pilih (panah hitam) berguna untuk bergerak di sekitar dan mengedit gambar individu.

Jika Anda ingin mengedit semua gambar dalam lapisan animasi secara bersamaan, Anda ingin menggunakan alat Reposisi Semua Gambar

Di toolbar kiri, tekan panah hitam untuk melihat pilihan, dan kemudian pilih reposisi semua gambar. Anda kemudian dapat drag, memutar dan mengubah ukuran semua gambar pada lapisan rambut.

Catatan: saya berganti nama menjadi lapisan rambut untuk 'ekor kuda' karena lapisan rambut lebih akan dimasukkan.

Reposition drawingsReposition drawingsReposition drawings

7. Tambahkan potongan-potongan lebih animasi

Tidak puas dengan ekor kuda tunggal, aku memutuskan untuk menambahkan poni dan garis-garis yang longgar rambut di kedua sisi wajah karakter.

Proses pemikiran yang sama dan menggambar proses masuk ke menghidupkan bagian rambut tambahan ini. Satu hal yang Anda ingin menjadi teliti dalam membuat animasi tambahan membuat yakin bahwa jumlah gambar yang sama, atau dibagi oleh, jumlah gambar untuk ekor kuda.

Ini adalah sehingga seluruh animasi akan loop mulus tanpa gangguan.

BangsBangsBangs

Sekali lagi, menerapkan proses pemikiran yang sama dan teknik dalam menghidupkan rambut lebih.

Mulailah dengan menggambar frame pertama, dan kemudian membayangkan kekuatan angin bertiup di kedua sisi lapisan rambut. Ketika tiba waktunya untuk mengikat hal, menghitung arah rambut sehingga itu resume bentuk aslinya.

Menyadari sangat perhitungan bingkai. Untuk contoh ini, jumlah ideal bingkai akan 20 sehingga loop secara bersamaan dengan bagian-bagian animasi lain.

Additional hair framesAdditional hair framesAdditional hair frames
Additional hair animationAdditional hair animationAdditional hair animation

8. bagaimana untuk mengekspor animasi

Ketika segala sesuatu yang telah ditempatkan dan berkumpul dengan benar, kita sudah siap untuk ekspor!

Pergi ke File > ekspor > film

ExportExportExport

Klik Telusuri untuk memilih file tujuan Anda dan ketik nama file.

Pastikan rentang ekspor hanya mencakup jumlah bingkai yang disertakan dalam animasi Anda — dalam contoh ini, bingkai 1 hingga 20. Klik OK.

Sekarang, Anda punya file .mov animasi Anda! Anda dapat menggunakan program yang berbeda untuk mengubahnya ke GIF atau format video lainnya, seperti Photoshop atau Premiere Pro.

Export settingsExport settingsExport settings

Itu adalah sebuah bungkus! Indah bekerja!

Membaca dan belajar bagaimana Animator lain membuat animasi dari mereka hanya dapat membantu Anda pergi begitu jauh. Menerapkan teknik yang telah Anda pelajari dan berlatih dengan tangan kosong Anda sendiri adalah benar-benar cara untuk memajukan!

Saya harap Anda mengambil sesuatu dari tutorial ini. Sekarang pergi dan mencoba untuk diri sendiri!

Finished outputFinished outputFinished output
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.