Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Effects

Menciptakan Ilustrasi Retro Masa Depan dengan Helm-Angkasa

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Primrose (you can also view the original English article)

Saya tidak tahu tentang kalian tapi saya menyukai karya Electrik Bunuh Diri dan Sakke Soini saat ini. Saya akan menyebutnya Future Retro demi tutorial ini. Saya menggunakan gaya saya dalam melempar poster dan secara keseluruhan mencari malam di klub lokal. Tutorial ini membahas daging dan kentang dari ciptaannya!

Pratinjau Gambar Akhir

Lihatlah gambar yang akan kita buat dalam tutorial ini yang ditargetkan pada pengguna Photoshop menengah. Anda dapat melihat pratinjau gambar akhir di bawah ini atau versi yang lebih besar di sini.

FINALFINALFINAL

Pengenalan

Gambar-gambar yang saya gunakan adalah: Helm, awan, awan bintang merah, citra bintang awan lainnya. Jangan ragu untuk menggunakan gambar Anda sendiri, namun Anda mungkin perlu menyesuaikan pengaturan langkah mana pun untuk mendapatkan efek yang tepat dengan aset yang berbeda.

Video Tutorial

Editor video kami, Gavin Steele, membuat tutorial video ini untuk melengkapi teks + tutorial gambar ini.

Langkah 1

Buat dokumen baru 154,5 mm dengan ukuran 216mm pada 300dpi. Kemudian buka gambar Helm, potong menggunakan Pen Tool (Atur ke Paths not Shape Layers), dan tempelkan ke dokumen kosong Anda. Ubah ukuran menjadi sekitar 83%.

Langkah 2

Pergi ke Image> Adjustments> Desaturate untuk menghapus warna. Kemudian pilih Burn Tool, atur ke Highlights dengan Eksposure sekitar 10%. Gunakan big soft-edged brush untuk dibakar dalam bayangan kecil di sebelah kiri layer "HELMET".

Langkah 3

Gunakan Ellipse Tool untuk menggambar Shape Layer melingkar, itu harus diatur ke Shape Layers dan bukan Paths, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Tahan tombol Shift saat menggambar untuk membuat lingkaran sempurna. Ubah nama layer ini "EYEBALL" dan pergi ke Layer> Layer Style> Inner Shadow dan atur seperti pada layar. Terakhir, masuk ke Layer> Layer Style> Gradient Overlay dan atur seperti yang ditunjukkan (warnanya # 8aabb3).

Langkah 4

Gambar lingkaran lain yang lebih kecil di atas lapisan Eyeball dan beri nama "IRIS." Klik dua kali pada ikon warna lapisan "IRIS" untuk mengubahnya. Saya sudah pergi untuk hijau tapi itu tidak masalah. Tambahkan Inner Shadow, Inner Glow dan Bevel, dan Emboss Layer Style seperti yang ditunjukkan.

Langkah 5

Gambarlah sebuah "PUPIL" dan berikan Outer Glow seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Ketika digunakan secara kreatif, efek Layer Style, atau opsi pencampuran, (namun Anda ingin merujuknya) adalah cara yang bagus untuk menambahkan kedalaman ke bentuk datar.

Langkah 6

Terakhir, tambahkan "REFLEKSI" kecil (lingkaran putih kecil) ke mata dan pindahkan ke sisi kanan "PUPIL." Pilih semua layer mata dan tekan Command + G untuk mengelompokkannya. Ubah nama grup "EYE_RIGHT" dan kemudian duplikat dengan pergi ke Layer> Duplicate Group (grup harus dipilih dalam palet layer ketika Anda melakukan ini). Sekarang beri nama duplikat "EYE_LEFT" dan posisikan keduanya agar terlihat seperti mata.

Langkah 7

Seperti menggambar dengan Pen Tool bukan fokus dari tutorial ini (dan saya sudah membahasnya sebelumnya dalam tutorial Splattered Vector dan Photography Mash Up) saya akan membahasnya dengan cepat. Pilih Pen Tool dan atur ke Shape Layers. Gambarlah bentuk drippy, janggut seperti kasar di atas dasar "HELMET." Anda bisa sedikit kasar dengan ini. Gunakan Direct Selection Tool untuk membersihkan kurva yang tidak Anda sukai dengan memanipulasi Anchor Point dan Bezier Curve Handles.

Langkah 8

Gambar di beberapa lebih pekat seolah-olah itu berasal dari bawah helm helm. Posisikan di atas dua gabungan Layer "EYE". Kemudian gambar beberapa tetesan yang lebih kecil di bawah Grup Layer "EYE".

Langkah 9

Gandakan layer "HELMET" dan seret ke bagian atas Palette Layers. Pilih Pen Tool dan set ke Paths, lalu gambar di bagian bawah visor dan naik ke bagian atas helm. Lalu pergi ke Palet Paths dan Command-klik pada thumbnail path baru Anda untuk membuat pilihan dari itu. Kemudian pilih layer "HELMET copy" dan pergi ke Layer> Layer Mask> Reveal Selection.

Langkah 10

Sekarang kita ingin mengubah warna semua Shape Layers menjadi hitam. Klik dua kali pada thumbnail Shape Layer untuk memunculkan jendela warna. Kemudian contoh hitam dari Helm dan OK. Ulangi ini untuk semua Shape Layers.

Langkah 11

Pilih salah satu dari layer bentuk Anda. Pergi ke Layer> Layer Style> Inner Shadow dan masukkan pengaturan yang ditunjukkan di bawah ini. Lakukan hal yang sama untuk Inner Glow, Bevel and Emboss, dan Satin. Pergi ke Layer> Layer Style> Copy Layer Style dan kemudian pilih layer bentuk lain dan pergi ke Layer> Layer Style> Copy Layer Style. Ulangi proses ini sampai semua layer bentuk Anda ditata.

Langkah 12

Tempatkan layer kosong baru di bawah setiap layer bentuk. Sekarang pilih satu layer bentuk dan itu adalah padanan kosong. Lalu pergi ke Layer> Merge Layers. Ini akan merasterisasi layer bentuk dan efeknya. Jika ada yang tahu cara yang lebih baik untuk melakukan ini di CS3, silakan posting di komentar. Aku benar-benar harus tahu ini sekarang, tapi kebiasaan lama sulit dihilangkan?

Langkah 13

Pilih layer "VISOR" (ini harus menjadi lapisan teratas di palet Anda) dan buka Palet Tindakan. Sebut saja "AGED PRINT" dan tetapkan sebagai tombol fungsi. Kemudian tekan ikon rekam di bagian bawah palet Actions dan terapkan tiga filter dalam urutan ini; Kebisingan, Gaussian Blur, dan Smart Sharpen. Lihat gambar di bawah ini untuk pengaturan. Setelah selesai, tekan tombol berhenti di bagian bawah palet tindakan. Anda sekarang dapat menggunakan kunci yang ditugaskan untuk menerapkan filter ini ke lapisan lain.

Langkah 14

Jalankan aksi "AGE PRINT" pada semua layer Anda. Sebelum melakukan layer grup "EYE", gabungkan dan desaturasikan. Pada tahap ini palet layer Anda akan terlihat seperti milik saya.

Langkah 15

Tambahkan Layer Style (Drop Shadow) ke masing-masing layer Anda kecuali layer "VISOR," "HELMET" dan "BEARD". Rasterize semua layer ini seperti pada Langkah 12.

Langkah 16

Pilih layer "BEARD_GOO" dan masuk ke Layer> Add Layer Mask> Reveal All. Kemudian pilih Eraser Tool dan atur warna latar belakang menjadi hitam. Ambil soft edged-brush dan atur Brush Opacity menjadi sekitar 30%. Pilih layer mask bukan layer dan chip jauh di tepi keras dengan penghapus sampai memadukan dengan mulus dengan helm. Ubah ukuran kuas agar sesuai dan kurangi kuas. Alirkan untuk transisi yang lebih mulus.

Langkah 17

Karena layer "BEARD_GOO" tidak menyatu dengan helm sepenuhnya, kita perlu menyesuaikan Level. Pergi ke Image> Adjustments> Levels dan tweak seperti yang ditunjukkan.

Langkah 18

Buka gambar cloud atau gambar cloud apa pun yang ingin Anda gunakan. Tempelkan ke dalam dokumen kerja Anda, ubah ukurannya, desaturasikan, lalu jalankan tindakan "AGE PRINT".

Langkah 19

Buka gambar awan bintang merah (atau gambar lain yang sesuai) dan tempelkan ke dalam dokumen kerja Anda. Putar 90 derajat, ubah ukurannya agar pas, desaturasi, lalu jalankan tindakan "AGE PRINT". Akhirnya, atur Layer Blending Mode ke Screen.

Langkah 20

Buka gambar awan bintang lainnya dan perlakukan dengan cara yang sama. Tapi putar -90 derajat, bukan 90. Bagian dari lapisan ini terlalu ringan untuk selera saya, jadi saya menyesuaikan Tingkat. Masukkan 62, 1.00, dan 255 ke dalam nilai input. Jika palet layer Anda sedikit berantakan seperti milik saya, Anda mungkin ingin mengelompokkan semua lapisan yang membentuk wajah dan memanggil grup "FACE."

Langkah 21

Buat layer baru di bagian atas palet layer dan isi dengan hitam. Pergi ke Filter> Render> Lens Flare dan pilih 105mm prime. Anda dapat menyesuaikan pengaturan tetapi saya meninggalkan milik saya apa adanya, meskipun saya sedikit menggerakkan ke bawah dan ke kanan. Kemudian jalankan aksi "AGED PRINT" dua kali dan ubah mode Layer Blending ke Screen. Terakhir, sesuaikan Level (29, 1.00, 255).

Langkah 22

Gandakan layer "LENS FLARE" dan beri nama "LENS FLARE STREAKS." Pergi ke Filter> Blur> Motion blur dan jalankan 999 jarak blur pada 48 derajat. Lalu buka Filter> Sharpen> Smart Sharpen dan jalankan penajam 25 piksel pada 500%.

Langkah 23

Buat layer baru di bawah grup layer "FACE" dan beri nama "WHITE GLOW." Pilih Perangkat Kuas dan atur ke 820 piksel, 0 Hardness dengan Opacity sebesar 15%. Tambahkan tambalan cahaya di belakang Lens Flare.

Langkah 24

Buat Layer Penyesuaian Peta Gradien di bagian atas palet layer. Pilih lapisan atas (harus menjadi layer "LENS FLARE") dan pergi ke Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map. Di jendela prompt beri nama "GREEN / BLUE" dan atur mode ke Color.

Klik bilah berwarna untuk mengaktifkan jendela pemilihan warna dan atur warna sebagai berikut: Warna slider kiri # 18374b, slider kanan # bedec4. Gandakan Gradient Map Adjustment Layer dan posisi dupe di bawah aslinya. Atur Layer Blending Mode ke Screen dan Opacity menjadi 70%.

Langkah 25

Sekarang saatnya untuk berkreasi dengan pemindai Anda (jika Anda tidak memiliki satu SCANNER.jpg terbuka di sini). Pindai pemindai Anda tanpa meletakkan apa pun di tempat tidur, sehingga memindai tutupnya sendiri. Buka dan tingkatkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Tempelkan ke dalam dokumen kerja dan ubah ukuran agar sesuai. Atur Layer Blending Mode ke Multiply, kemudian duplikat layer ini dan atur ke Color, dengan Opacity sebesar 40%.

Langkah 26

Tambahkan beberapa bayangan ke latar belakang dengan membuat layer baru dan mengisinya dengan warna putih. Lapisan harus diposisikan di bawah grup "WAJAH" tetapi di atas awan dan awan bintang, dll. Pilih Burn Tool dan gunakan 900 piksel, soft-edged brush. Atur eksposur ke 25% kemudian mulai membakar sekitar sudut kiri atas, kiri bawah, dan kanan bawah. Feather itu di tengah sehingga ujung-ujungnya lebih gelap.

Langkah 27

Sekarang saya mengubah ukuran grup "FACE" untuk memperbaiki komposisi. Juga, saya menambahkan beberapa teks di dalamnya. Meskipun konstruksi teks tidak dibahas dalam tutorial, jangan ragu untuk menambahkan solusi teks kreatif Anda sendiri di sini.

Langkah 28

Akhirnya, buka Mode> Grayscale dan klik Ratakan saat diminta. Lalu pergi ke Mode> Bitmap dan Anda "akan diminta dengan jendela lain. Ikuti layar di bawah dan OK. Pilih seluruh kanvas dan salin. Buka palet History dan kembali ke sebelum Anda pergi ke Mode> Grayscale. Tempel gambar Bitmapped di bagian atas palet layer.

Langkah 29

Akhirnya, ubah "BITMAPPED IMAGE" Layer Blending Mode ke Multiply dan kurangi Opacity menjadi 20%.

Kesimpulan

Anda tidak harus berhenti di sana meskipun, saya melanjutkan dengan menambahkan "LENS FLARE" yang lain di atas "LENS FLARE" yang asli dan sedikit cahaya berwarna di atas layer "LENS FLARE". Yang penting adalah mengikuti tutorial dan memahami apa yang dilakukan setiap langkah, kemudian ubah pengaturannya agar sesuai dengan citra sumber Anda. Anda dapat melihat gambar akhir di bawah ini atau versi yang lebih besar di sini.

FINALFINALFINAL
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.