Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Vector
Design

Menciptakan Dua Ilustrasi Buku Anak-anak Berwarna-warni di Ilustrator

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Alice in Wonderland Week.
How to Draw Lips and a Mouth
How to Create a Hookah Smoke Text Effect in Adobe Photoshop

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sap (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Buat desain lucu untuk buku anak-anak dan render dengan Gradient Meshes, Blends, sedikit berkilau, dan berbagai Blending Mode. Bentuk berlapis memompa desain ini dan rekan dari menjadi sebagai sederhana seperti sketsa awal. Setelah Anda selesai dengan tutorial ini, periksa rekannya oleh Grace Fussell' tentang merancang tata letak buku anak-anak di Adobe InDesign.

1. Mulailah dengan sebuah sketsa

Langkah 1

Mari kita mulai dengan sketsa. Menggunakan sikat default dengan Paintbrush Tool (B) mulailah menggambar karakter seperti-anak yang lucu. Desain ini terinspirasi oleh Alice in Wonderland dalam tema, super kartun, dan tetap cepat dan longgar, bahkan sementara menggambar lapisan line bekerja dengan lebih halus.

Langkah 2

Group (Control-G) baris sikat Anda, mengurangi Opacity di panel Tranparancy ke 40%, dan kunci desain pada panel Layers

Lapisi sketsa halus Anda dengan cara ini saat Anda mengetahui komposisi Anda. Aku tidak mau membebani karakter, jadi aku sudah simpan desain yang sederhana dengan raksasa jamur dan jantung di background. Saya juga tidak terlalu detail dalam sketsa karena rendering karakter akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

2. Membuat Wajah

Langkah 1

Dengan semua seni garis Grouped bersama, opacity berkurang, dan terkunci di panel Layers, saatnya untuk mulai pada berbagai bentuk yang terlibat di kepala karakter. 

Menggunakan Ellipse Tool (L) menggambar lingkaran di atas setengah bagian atas kepala. Telusuri garis rahang yang digambar sebelumnya dengan Pen Tool (P) dan satukan dua unite dalam panel Pathfinder atau gabungkan dengan Shape Builder Tool (Shift-M).

Untuk telinga gambar dua bentuk mirip D yang bulat. Untuk leher Anda dapat menggunakan Rectangle Tool (M) dan runcingkan bagian bawah dengan Direct Selection Tool (A).

Langkah 2 

Rambut bulat dan seperti-helm. Idenya adalah untuk menjaga karakter seperti-anak, yang berarti "memiliki kepala besar, manis". Menarik rambut di bagian: poni, sisi dan belakang.

Saya menggambar busur rambut dalam lima bahagian. Setiap sisi gembung terlihat seperti jantung menyamping. Pusat seharusnya berbentuk simpul, jadi pertimbangkan untuk menambahkan beberapa tonjolan ke bagian atas dan bawah. Saya merasa paling mudah untuk menggambarnya dengan Pencil Tool (N). Bando ini dibuat dengan dua segitiga melengkung yang ditempatkan di bawah sisa busur di panel Layers. Saya telah menambahkan guratan ke masing-masing objek sehingga Anda dapat melihat bagaimana mereka Ter-unit lebih mudah.

Langkah 3

Mari kita uraikan langkah-langkah dalam menciptakan mata yang besar dan menawan.

  1. Alis adalah stroke sederhana, digambar dengan menggunakan Pen Tool, ditetapkan pada weight 2-3pt, dan bulat topi di Stroke panel. Untuk mata itu sendiri, saya menggambar elips dengan Ellipse Tool, menggunakan Convert Anchor Point Tool (Shift-C) untuk membawa jangkar kiri elips ke titik, dan memanipulasi bentuk dan posisi titik jangkar dengan Direct Selection Tool untuk bentuk mata yang lebih menyenangkan.
  2. Untuk iris mata, gambar lingkaran dengan Ellipse Tool dan letakkan di mana Anda ingin karakter Anda terlihat. Saya telah pergi untuk sisi kanan bidang gambar.
  3. Gunakan Shape Builder Tool pilih kedua bentuk (iris dan putih mata) dan Pilih bagian iris yang tidak berpotongan. Deselect dan Delete bentuk ekstra. 
  4. Tebalkan mata dengan menggambar bentuk dengan Pen Tool dan Pencil Tool. Tambahkan bulu mata ke sudut kanan mata.  Saya suka memperlihatkan bulu mata besar, tebal, dan terbatas pada bagian kanan mata.
  5. Saya menyembunyikan iris dan langkah terakhir untuk fokus pada lashline. Pilih semua bentuk bulu mata dan satukan mereka di panel Pathfinder.
  6. Perlihatkan iris dan pastikan berada di atas putih mata tetapi di bawah bulu mata di panel Layers. Saya memilih untuk semua bentuk ini untuk diisi dengan warna datar dan warna stroke diatur ke tak ada. Ulangi di sisi yang lain dan Kelompokkan semua komponen mata.

Langkah 4

Mulutnya cukup sederhana. Bentuk utamanya adalah setengah lingkaran muncul di sudut. Garis besar, yang merupakan garis mengelus, telah menipis di sudut mulut dengan Width Tool (Shift-W).

Untuk lidah, yang merupakan lingkaran tumpang tindih dengan komponen yang tidak berpotongan dihapus darinya menggunakan Shape Builder Tool (lihat langkah sebelumnya) dengan Linear Gradien diterapkan pergi dari warna karang terang ke merah-oranye terang. Saya mengubah sudut gradien menjadi 90 ° sehingga warna yang lebih gelap ada di bagian atas lidah dan warna lebih terang di bagian bawah.

3. Render Wajah 

Langkah 1 

Mari kita mulai dengan karakter kecil pipi kemerahan. Saya menggambar bentuk seperti kacang di kedua sisi wajahnya. ini memungkinkan Radial Gradient yang akan kita terapkan untuk eksis dengan nyaman dalam batas-batas bentuk tanpa berinteraksi dengan sisi-sisinya. Gradien pergi dari cahaya warna mawar di pusat ke skintone karakter di 0% Opacity. Tempatkan kedua bentuk gradien di bawah mata.

Langkah 2 

Untuk mata, saya menerapkan Linear Gradient ke bagian putih mata. Itu berubah dari ungu (karena saya menggunakan ungu di tempat hitam untuk desain ini) menjadi putih ke ungu lagi. Sesuaikan gradien di panel Gradient sehingga ungu didorong ke sudut-sudut mata.

Untuk menambah kedalaman mata, gambarlah bentuk seperti stripways yang tumpang tindih dengan bulu mata dan sisa bola mata. Gradien akan berubah dari ungu pada 100% Opacity menjadi ungu pada 0% Opacity

Detail tambahan rincian sebagai berikut: 

  1. Saya telah menempatkan tiga lingkaran di atas satu sama lain, masing-masing lebih kecil dari yang terakhir. Pesanan mereka biru, kuning, dan ungu (ini akan menjadi iris). Saya menghapusnya dari putih mata dengan cara yang sama dengan iris yang dibangun di Bagian 2, Langkah 3.
  2. Terapkan gradien lain ke iris dengan warna yang lebih gelap di sudut kanan mata. Dalam hal ini biru muda ke biru gelap.  Warna yang lebih gelap harus berada di sudut tempat mata diarahkan. Jika karakter Anda melihat lurus ke depan, ubah sudutnya sehingga warna yang lebih gelap berada di bagian atas iris.
  3. Akhirnya, sorotan digambar dengan Pen Tool dan berwarna putih terang. Anggap saja sebagai segitiga melengkung yang menunjuk ke pusat pupil.

Langkah 3 

Bukan menambahkan sekumpulan bentuk warna-warni ke dalam mata aku memilih untuk beberapa bayangan dan menyoroti. Bayang-bayang ungu ditetapkan untuk berkembang biak di panel transparansi. Sorotannya adalah set kuning muda ke Overlay. Tiga sorotan dan tiga bayangan ditambahkan di bawah ini. Melakukan segera menciptakan lebih mendalam dan warna mata sedikit karakter lucu.

Langkah 4

Untuk hidung saya telah menggunakan gradien yang sama dari bentuk pipi seperti kacang. Saya menggunakan Rounded Rectangle Tool untuk menggambar bentuk kecil di atas mulut. Menyesuaikan Gradien Radial yang menggunakan alat gradien (G) untuk menjaga jari-jari gradien dalam persegi panjang bulat tanpa menyentuh tepi. Warna gradien yang sama digunakan untuk bayangan di bawah rambut dan di telinga. Keduanya mengkonsentrasikan warna yang lebih gelap dari gradien di bagian atas bentuk. 

Langkah 5 

Akhirnya, mari tambahkan beberapa kedalaman ke mulut. Gradien sama dari mata digunakan untuk bayangan di mulut. Bayang-bayang semua telah ditetapkan untuk berkembang biak dan berlapis-lapis di atas satu sama lain. Tujuan saya adalah menggambar sebuah bentuk di salah satu sudut, di bagian atas mulut, di bagian atas lidah, dan menindih lidah. Sorotan di bibir atas berwarna kuning muda disetel ke Tampilan di panel Transparansi.

4. membuat rambut

Langkah 1

Anda memiliki beberapa pilihan untuk membuat dengan rambut: warna, bayang-bayang, highlight, dan apakah akan mencakup baris atau tidak. Terlepas dari warna apa yang Anda pilih untuk dasar rambut, gunakan warna bayangan yang sama yang digunakan di seluruh desain ini (dalam hal ini ungu) diatur ke Multiply atau Hard Light di berbagai tingkat transparansi. Saya menggambar bentuk, kebanyakan dari mereka seperti memanjang Crescent,-sectioning dari rambut, serta bentuk besar, bergigi yang mendefinisikan kurva karakter poni. Untuk highlights, saya menggunakan cahaya kuning lagi diatur untuk melapisi.

Langkah 2

Awalnya saya menarik garis stroke seluruh rambut. Jika aku memelihara menguraikan pada karakter pakaian, tubuh, dan di latar belakang, garis-garis di rambut akan bekerja. Karena saya memutuskan untuk membukanya sepenuhnya, mereka harus pergi juga. Selain itu, saya mengubah warna rambut dari oranye menjadi teal. Melakukan hal itu tidak memengaruhi bayangan atau warna sorotan yang dipilih karena keduanya bekerja dengan baik pada keduanya. Saya benar-benar menyarankan menggunakan warna-warna bayangan yang bekerja untuk berbagai warna dasar (ungu, cokelat, atau biru) agar dapat mengubah palet warna yang mudah.

5. Gambar Tubuh 

Langkah 1 

Karena saya sudah memiliki sketsa di bawah lapisan desain saya, saya tidak perlu repot-repot menggambar seluruh tubuh karakter saya di bawah pakaian. 

  • Untuk memulai, korset kemeja adalah persegi panjang dengan mencelupkan di tengah untuk leher. 
  • Lengan dua lingkaran dengan strip tipis di satu sisi untuk band lengan itu. Anda akan membutuhkan dua ini.
  • Lengan dan tangan adalah bentuk sederhana. Saya biasanya menggambar bentuk untuk bicep dan yang lain untuk lengan bawah dan satukan mereka di pathfinder setelah saya menghubungkan mereka bersama-sama (di siku).
  • Perhatikan seberapa besar tangannya. Sama seperti kepala, mereka terlalu besar. Sementara lengannya kurus seperti leher. Kelompokkan anggota badan di bawah potongan baju.

Langkah 2 

Rok itu sederhana, setengah lingkaran bergigi dan aku menjiplaknya dengan Pen Tool. Saya merasa terlalu sederhana untuk diwakili di bawah ini. Baik bekerja di atasnya lebih lanjut ketika pakaian yang diberikan.

  1. Kaki besar, seperti tangan dan kepala. Mereka juga sangat sederhana bentuk ke dalam kurva dan tidak memiliki sendi (lutut dan pergelangan kaki). Sepertiga dari desain ini kaki adalah kaki.
  2. Saya memutuskan untuk menggambar sepatu Mary Jane yang lucu. untuk memulai, saya diuraikan kaki.
  3. Lalu aku memotong lubang dari sepatu menggunakan Rounded Rectangle Tool. Pilih bentuk kedua setelah tumpang tindih dan memukul Minus tamu di Pathfinder panel.
  4. Tali yang lain sedikit Rounded Rectangle dengan tombol yang digambar di sebagai dua elips. Kelompokkan potongan sepatu. Salin (Kontrol-C)Tempel (Kontrol-V), dan Cerminkan melalui Sumbu Vertikal untuk kaki yang lain

6. membuat pakaian

Langkah 1

Kita akan menggunakan masker kliping untuk pakaian. Saya menemukan bahwa ketika Anda sedang layering banyak gradien, transparan bentuk dan bentuk dengan mode kombinasi yang berbeda saling bertumpukan masker akan mengurangi waktu Anda dalam menciptakan desain Anda.

  1. Pakaian adalah cahaya biru sehingga kita akan menggunakan biru gelap, ungu atau teal untuk bayangan nya. Saya menggunakan Pencil Tool untuk lapisan 2-3 bentuk transparan (mengurangi Opacity setiap bentuk untuk 30% atau lebih dalam panel transparansi). Setelah puas dengan bentuk bayangan Anda penempatan, mengelompokkan mereka bersama.
  2. Copy dan Paste bentuk utama kemeja dan menyelaraskan untuk kemeja asli.
  3. Pilih bentuk baju baru dan kelompok bayangan.
  4. Membuat masker kliping (kontrol-7) dan Anda akan menemukan bentuk bayangan Anda memotong di batas-batas bentuk kemeja.
  5. Geser bentuk bayangan di bawah kerah, pita, atau lengan apa pun yang telah Anda gambar pada panel Lapisan sehingga bayangan berada di atas bentuk baju dasar.

Langkah 2 

Selanjutnya, render lengan baju.

  1. Pastikan lengan bawah kerah atau pita pada gaun, tetapi di atas potongan baju. 
  2. Gambarkan bentuk bayangan yang menonjolkan tepi bagian dalam lengan di mana ia memenuhi korset (atau kemeja) dari gaun itu. 
  3. Saya juga menggambar bentuk yang menunjukkan kerutan yang disebabkan oleh lengan bengkak yang berkumpul di sekitar lengan band. Bentuk seperti bunga ini berada di bagian bawah lengan. 
  4. Layer kedua highlight (di kiri atas) dan bayangan (kanan bawah) dan Make a Clipping Mask untuk menjaga komponen yang diberikan dalam batas-batas lengan.

Langkah 3 

Saya lupa menunjukkan penciptaan kerah. Sama seperti rok, melakukan hal itu akan menyeret proses desain ini ketika kita dapat fokus pada teknik rendering. Ada berbagai gaya kerah yang bisa Anda berikan karakter Anda. Meneliti mode pakaian anak-anak akan membantu Anda dalam memilih mana yang paling sesuai dengan tema desain Anda.

  • Untuk memulai, saya telah menggambar bentuk bayangan yang menonjolkan bagian bawah kerah. Ungu ini pada 30% Opacity dan diatur ke Hard Light.
  • Sorotan di sini adalah set kuning muda ke Overlay. Karena warnanya merah jambu, warna merah muda tampak lebih cerah.
  • Lanjutkan layering shadow dan sorot bentuk sebanyak yang Anda lihat untuk desain Anda.
  • Buat Clipping Mask saat selesai. Jika Anda menemukan Anda ingin mengubah bentuk dengan cara apa pun atau membuat bentuk tambahan, Anda dapat menempatkannya di bawah mask path dalam grup kliping mask dan akan langsung ditutupi dengan komponen lain.

Langkah 4 

Di bawah ini Anda akan melihat komponen rok dibagi menjadi beberapa bagian, dimulai dengan bagian bawah.

  1. Ini adalah bentuk rok dasar. Ini adalah serangkaian kerang dan tepi dan berdasarkan sepenuhnya pada sketsa awal yang saya lakukan di Bagian 1.
  2. Ini adalah grup bayangan pertama. Setiap bentuk bayangan mendefinisikan lipatan di rok. Mereka pergi dari biru pada 100% hingga 0% dan sudut gradien menempatkan warna buram di ujung bawah rok. Bentuk atas adalah Linear Gradient dalam elips, memberikan beberapa warna dan bayangan ke tempat rok memenuhi korset.
  3. Sorotan pada rok adalah bentuk, besar gendut dengan cahaya kuning di 100% akan 0% dan fokus di sudut kiri atas bentuk.
  4. Akhirnya, bayangan bentuk tambahan dibuat dalam dua bagian dengan gradien yang sama dari Bagian 2. Sama seperti bagian lain dari gaun, Buatlah Clipping Mask dan pertahankan bayangan Anda dan tonjolkan bentuk-bentuknya.

Langkah 5 

Tidak banyak detail yang ditambahkan pada pita gaun dari lengan karakter. Untuk pita, saya menerapkan Linear Gradient ke sana dan menggambar strip tipis di tengahnya, juga dengan menambahkan gradien. Gradient pita pergi dari pink gelap ke merah muda dan kembali ke merah muda gelap lagi. Dan strip di atasnya berwarna ungu pada 100% Opacity menjadi 0% hingga 100% lagi.

Tangan dan lengan memiliki beberapa bayangan, masing-masing gradien dan warna bayangan yang sama (mawar atau peach) dari wajah, ditambahkan ke bentuk lengan utama, ke siku, ke bagian bawah lengan, dan untuk menentukan fitur dari tangan. Jika tangan Anda lebih detail, maka jangan ragu untuk mendorong rendering Anda lebih jauh dari apa yang telah saya lakukan di sini.

Langkah 6 

Kaki dimulai dengan garis-garis yang ditarik sepanjang panjangnya dan bentuk bayangan (lagi ungu pada 100% atau ungu pada 0% Opacity) ditarik untuk bayangan dilemparkan oleh sepatu ke kaus kaki. Saya Menyalin dan Menyisipkan kaki tiga kali dan menerapkan Gradient Linear untuk masing-masing. Untuk bentuk highlight itu memiliki kuning atau putih di tengah, dan dua lainnya berwarna ungu sebagai warna bayangan. Bentuk sorotan diatur ke Layar dan bayangan diatur ke Normal. Lapisi mereka di atas kaus kaki, Kelompokkan bersama-sama, Tempelkan bentuk kaus kaki dasar lagi, dan Buat Kliping Masker.

Langkah 7 

Untuk sepatu, saya memutuskan untuk melapisi serangkaian bentuk sepatu seperti berikut: 

  • Bentuk sepatu dasar. Ini adalah warna ungu cerah.
  • Saya menerapkan mesh gradien ke bentuk ini menggunakan Gradient Mesh Tool (U). Untuk membuatnya tetap mudah, saya hanya menambahkan sorotan di sepanjang garis depan sepatu, warna bayangan ke tepi bawah, dan sorotan lain di mana pusat tali sepatu itu berada. Saya menggunakan Direct Selection Tool untuk memanipulasi bentuk setiap gradien di dalam mesh sehingga mengikuti bentuk sepatu itu sendiri.
  • Sebuah gradien bayangan sederhana pergi dari ungu pada 100% hingga 0%, diatur ke Normal, dan dikurangi Opacity keseluruhan menjadi 55%
  • Bentuk sorotannya seperti sorotan pada kaki: kuning pada 0% hingga 100% hingga 0%. Yang satu ini telah diatur ke Overlay, namun.
  • Sejajarkan mereka semua.  Buat Clipping Mask untuk memotong bagian tengah sepatu. 

7. Buat Background 

Langkah 1 

Sekarang komponen karakter sudah diurus, mari kita bekerja di latar belakang. Dengan menggunakan sketsa dari Bagian 1, Langkah 2, kita akan mengerjakan jamur. Besar dan menempati sebagian besar ruang di belakang karakter. 

  • Gambar tiga bagian: atas, bawah, dan batang. Bagian atas seperti kubah. Dipasangkan dengan bagian bawah jamur, bagian atas jamur seperti setengah lingkaran yang memanjang. Menggunakan Shape Builder Tool dalam hubungannya dengan Pen Tool atau Ellipse Tool (jika Anda ingin memiliki bentuk yang lebih bulat dan lebih tepat) membuat fitur ini mudah dibuat. Gunakan Rectangle Tool (M) untuk menggambar kurva iklan batang ke dalam dengan memanipulasi pegangan titik anchor dengan Alat Pemilihan Langsung.
  • Bentuk layer gradient shadow, dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan pada karakter di bagian sebelumnya. Mulailah dengan bagian atas dan sisi batang. 
  • Pertimbangkan fitur desain tambahan untuk membuat batang jamur bergalur (seperti vas) sebelum Membuat Kliping Masker. Pastikan kelompok masker berada di atas batang dan di bawah sisa jamur. 
  • Gunakan desain (seperti bergalur) pada bagian bawah jamur. Tutupi dan mari kita lanjutkan ke atas jamur.

Langkah 2 

Bagian atas cukup sederhana. 

  1. Bintik-bintik adalah lingkaran putih transparan yang telah tersebar di sekitar jamur dan bertopeng bersama dengan fitur-fitur lain dari jamur. 
  2. Tiga bentuk gradien tumpang tindih jamur (hijau, biru, dan biru) yang berlapis-lapis di atas satu sama lain. 
  3. Saya menambahkan Efek Gaussian Blur di panel Penampilan ke desain pada batang untuk melunakkan garis-garis ke atas. 

Langkah 3 

Elemen latar belakang berikutnya adalah hati yang berlapis yang muncul di sudut kanan atas. Saya menggambar jantung awal dengan Pencil Tool.

  • Untuk mulai bekerja tampilan berlapis saya mengubah warna isian menjadi nol dan stroke menjadi ungu dan menggambar garis silang di atas jantung. Saya melengkungkan mereka ke pusat jantung. Opsional Anda juga dapat menggunakan Pen Tool untuk garis yang lebih tepat.
  • Untuk sudut-sudut di mana setiap baris bertemu, saya menggunakan Pen Tool, dengan Gradien Radial sebagai warna pengisi, untuk menciptakan bentuk seperti berlian melengkung di setiap persimpangan garis. 
  • Kelompokkan garis-garis Anda dan berlian yang melengkung.
  • Dengan bentuk keseluruhan dan angka desain keluar, saya menggambar ulang hati dengan Pencil Tool melekat di setiap baris sehingga hati nantinya akan terlihat seperti bahan berlapis dibandingkan dengan desain datar di atasnya. 

Langkah 4 

Langkah ini memecah semua lapisan yang terlibat dalam desain hati yang berlapis, dimulai dengan apa yang ada di atas. Sebelum kita mulai, bagaimanapun, Salin dan Tempel bentuk hati bengkak dan kelompok garis (tanpa berlian kecil), Sejajarkan kelompok baru ini dengan hati pertama, dan tekan Divide di panel Pathfinder. Salin dan Tempel grup yang dibagi ini untuk empat bagian pertama di bawah ini. Atau Anda bisa saja membuat doodle persegi panjang di setiap bagian (yang saya lakukan untuk tiga bagian pertama di bawah).

  1. Saya menerapkan Gradien Linear yang memusatkan warna ke bagian bawah jantung ke kelompok yang terbagi. Sesuaikan sudut gradien setiap bentuk dengan Gradient Tool.
  2. Bentuk-bentuk ini memiliki Gradien Radial yang diterapkan pada mereka. Warnanya berubah dari peach terang menjadi 100% Opacity menjadi 0% Opacity
  3. Lapisan ini ditambahkan untuk melunakkan segalanya. The Radial Gradients lebih besar dan pergi dari warna dasar jantung pada 100% Opacity ke ungu yang digunakan untuk bayangan pada 0 % Opacity.
  4. Lapisan ini adalah versi diubah dari berlian melengkung. Saya melunakkan Gradien Radial di masing-masing dan menerapkan gradien linier pergi dari warna dasar jantung di 0 % Opacity ke ungu pada 100% Opacity. Kurangi opacity keseluruhannya dipanel Transparansi menjadi 60-70%.
  5. Kelompok garis diubah menjadi garis putus-putus (7pt dash, 7pt gap) di panel Stroke dan Efek Gaussian Blur 3,9 piksel diterapkan di panel Penampilan.
  6. Tempatkan kelima lapisan di atas ke jantung dasar, Salin dan Tempelkan jantung, dan Buat Kliping Masker dengan hati yang baru dan lima lapisan pertama.

Langkah 5 

Untuk dukungan jantung, saya menarik kerang di sekitar jantung dan menambahkan serangkaian hati yang berlapis satu sama lain di setiap kerang. Kelompokkan dukungan bersama dan letakkan di belakang kelompok jantung. 

Langkah 6 

Bagian terakhir dari latar belakang adalah daun cipratan di kedua sisi karakter. 

  1. Gambarlah beberapa bentuk tetesan air mata dan hati yang melengkung dalam warna hijau gelap. 
  2. Gambar lebih kecil, hijau terang, bentuk di dalam masing-masing. Perhatikan bagaimana bentuk yang lebih panjang tidak akan berfungsi dengan beberapa langkah selanjutnya. 
  3. Pilih salah satu bentuk hijau gelap dan rekan hijau muda dan menerapkan campuran halus dengan Blend Tool (W). Alih-alih mencari tahu langkah-langkah saya memilih Warna Halus di Blend Tool's Options.
  4. Ulangi pada bentuk lainnya. 

Langkah 7 

  • Untuk vena daun, gambar garis-garis yang dielus masing-masing. 
  • Kelompokkan keduanya dan atur Blend Mode ke Overlay dipanel Transparansi.
  • Salin dan Tempelkan bentuk dasar dan Buat Kliping Mask. SalinTempel, dan Cerminkan melalui Poros Vertikal untuk sisi lainnya. 

Sekarang setelah kita menyelesaikan komponen ilustrasi pertama, mari kita kerjakan yang kedua. 

8. Buat Tea Set 

Langkah 1 

Sama seperti bagian pertama dari tutorial ini, mulailah dengan sketsa. Dalam hal ini, ambil teko dan cangkir teh yang ditumpuk.   Panci teh memiliki tujuh bagian: jantung, tutup, pelek tutup, badan, pegangan, cerat, dan alas. Cangkir teh memiliki tiga: pembukaan, cangkir, dan pegangan. Lacak desain teko teh Anda dan salah satu cangkir dari sketsa Anda. 

Langkah 2 

Untuk dua cangkir teh lainnya, Salin dan Tempel yang pertama dan menumpuknya satu sama lain. 

  1. Tujuannya adalah memisahkan bentuk yang berpotongan dan menambahkannya ke bentuk di bawah ini. Dalam hal ini, bagian cangkir atas yang memotong bagian bawah harus dipilih dengan Shape Builder Tool, Hapus cup atas, dan tambahkan bagian yang berpotongan (perhatikan angka 1 di bawah) ke dalam cawan di bawah.
  2. Anda akan ditinggalkan dengan secangkir yang benar-benar sempurna dengan yang ada di bawahnya.
  3. Tempel cangkir ketiga dan putar atau refleksikan sesuai kebutuhan. 
  4. Ulangi teknik ini dari bagian pertama langkah ini untuk membuat cangkir bagian atas bersarang ke tengah.  Perhatikan di mana angka 4 ditempatkan pada gambar di bawah ini. 
  5. Selesaikan pilihan warna Anda untuk ilustrasi Anda. 

9. Rendering Teko 

Langkah 1 

Seperti sepatu dari Bagian 6, saya menggunakan Gradient Mesh Tool untuk membuat poci teh. 

  1. Mulai dengan bentuk pot dasar Anda. Saya telah mengisolasinya dari sisa desain sehingga kami bisa fokus tanpa gangguan.
  2. Di sisi kiri saya telah menggunakan krim cahaya dan putih untuk sorot. Di sisi bawah dan kanan saya telah menempatkan buah persik ringan di dalam jaring. Alih-alih mengganggu terlalu banyak dengan bentuk mesh, saya hanya mengklik pada titik-titik jala di sepanjang sisi kanan dan bawah untuk mengisi warna peach dan menciptakan gradien bahkan. 
  3. untuk sorotan tambahan, saya menggambar bentuk di sisi kiri pot, dengan Pencil Tool, yang berisi Radial Gradien pergi dari putih di tengah pada 100% hingga 0% Opacity
  4. Untuk bayangan cor di sisi kiri saya menggambar bentuk goyangan yang menyerupai tumpukan cangkir teh yang tumpang tindih. Gradien ini berubah dari ungu pada 100% hingga 0% Opacity.

Langkah 2 

Berikut ini menunjukkan rincian lapisan cerat. 

  1. Radial Gradient terkonsentrasi di kiri bawah. 
  2. Linear Gradient dengan warna terkonsentrasi di bagian bawah bentuk cerat. 
  3. Radial Gradient dengan warna terkonsentrasi pada pembukaan cerat. 
  4. Mesh Gradien Lainnya .  Sama seperti teko, saya menempatkan ungu di tepi kanan dan di bawah kurva (di sebelah kiri) dari cerat. Untuk sorotan, saya mengikuti garis acak dari kurva cerat ke bawah. 
  5. Bentuk dasar cerat. 
  6. Sejajarkan dan Kelompokkan bentuk spout. Tempelkan bentuk spout tambahan di bagian atas grup ini dan Buat Kliping Mask jika bayangan atau sorotan gradien Anda digambar dengan tumpang tindih dengan corot dari pada disalin dan ditempelkan 

Langkah 3 

Pegangan teko sangat mirip dengan cerat. 

  1. Lapisan bayangan gradien, dengan Gradien Radial di lekukan pegangan.
  2. The mesh gradien dengan warna yang sama (ungu, biru, dan biru muda) sebagai cerat. 
  3. Pangkal pegangan. 

Langkah 4 

Untuk pangkal teko itu adalah proses pelapisan yang sama seperti bagian lainnya: gradien bayangan dengan gradien linier dan radial dan sorot kuning atau putih terang. Bentuk sorotan (tengah atas) adalah Radial Gradient yang bergerak dari kuning muda pada 100% hingga 0% Opacity.

The Gradient Mesh di bawah ini mirip dengan potongan-potongan jala lainnya dari tutorial ini di mana tiga warna digunakan (kuning, kuning-oranye, dan ungu) dan tempat di tepi, kurva, dan indentasi.  Ungu ditempatkan di sepanjang tepi atas. Kuning-oranye ditempatkan di bawah ini untuk transisi mulus ke kuning dan di sudut kanan. Sisa jala berwarna kuning (saya menetapkannya sebagai warna dasar, seperti teal yang digunakan dalam cerat dan pegangan).

Langkah 5

Saya telah melewatkan tutup teko karena prosesnya sama dengan teko utama. Saya juga melewatkan pelek emas karena itu hanya Linear Gradient yang pergi dari ungu ke kuning dan kembali ke ungu lagi. Mari fokus pada hati kecil yang lucu ini.

  1. Sorotan adalah campuran, seperti potongan daun dari Bagian 7, Langkah 6. Dalam hal ini bentuk kecilnya berwarna kuning pada 100% Opacity dan bagian bawahnya berwarna kuning sama pada 0% Opacity. Saya memilih Smooth Blend di Blend Tool's Options.
  2. Bayangan itu adalah Radial Gradient. Ungu yang sama digunakan di seluruh tutorial ini.
  3. Akhirnya Gradient Mesh sederhana karena hanya beberapa penempatan ungu di sudut kanan, di sepanjang tepi, dari hati.

Langkah 6

Cangkir mirip dengan potongan teko lainnya karena hanya segenggam gradien berlapis.

  • Sebuah Gradien Radial ungu terkonsentrasi di bagian kanan bawah cangkir.
  • Bentuk baru yang dibuat dengan Pencil Tool dan Gradien Radial berubah dari biru muda pada 100% Opacity menjadi 0% Opacity.
  • Versi kedua dari yang sebelumnya, tetapi dengan warna biru yang lebih gelap.
  • Potongan-potongan cangkir itu sendiri. Saya Serikat bagian pegangan ke sisa cangkir untuk meminimalkan jumlah titik jangkar dalam vektor. 
  • Akhirnya, Gradient Mesh. Ini biru terang yang sama dari cangkir dengan biru gelap di sepanjang tepi dan di sekitar pegangan. Tempatkan semuanya bersama-sama dan Buat Clipping Mask dengan bentuk cangkir teratas Disalin dan Disisipkan untuk Jalur Masker
  • Cangkir lainnya adalah proses yang sama dengan warna yang berbeda. 

Langkah 7 

Untuk uap yang naik dari teko dan cangkir atas, gambar bentuk halus dengan Pencil ToolKelompokkan bersama-sama, dan terapkan Gradien Linier dari ungu pada 100% hingga 0% Ketinggian .  Pilih grup dan menerapkan Efek Gaussian Blur di Penampilan panel dengan Radius dari 8,7 piksel

Taruh Semua Bersama! 

Akhirnya, menempatkan semuanya bersama-sama dan Anda telah menyelesaikan dua ilustrasi anak-anak terinspirasi dongeng menggunakan Blend ToolGradient Mesh Tool, berbagai macam bentuk gradien berlapis, dan corat-coret Anda sendiri dan sketsa.

Sekarang setelah Anda selesai di sini, mengapa Anda tidak memeriksa Grace Fussell untuk merancang tata letak buku anak-anak di Adobe InDesign

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.