Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art

Membuat Karya Penggemar "Iron Man" Yang Menakjubkan Dari Awal Dalam Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
Final product image
Apa Yang Akan Kamu Buat
Tutorial ini pertama kali diterbitkan di bulan Juli 2012 sebagai Tutorial Tuts+ Premium. Itu sekarang dapat dilihat secara gratis. Meskipun tutorial ini tidak menggunakan versi terbaru Adobe Photoshop, teknik dan prosesnya tetap relevan.

Pada tutorial ini kita akan menerangkan bagaimana membuat karya penggemar "Iron Man" yang menakjubkan dalam Photoshop menggunakan teknik lukisan digital. Tutorial ini akan dimulai dengan sebuah sketsa dan kemudian menunjukkan bagaimana secara perlahan membuat artwork untuk membuat obyek metalik yang relistis. Kita kemudian akan menggabungkan beberapa elemen fotografi seperti asap dan bunga api untuk menambah keseluruhan realisme. Mari kita mulai!

Aset-Aset Tutorial

Aset-aset di bawah digunakan selama pembuatan tutorial ini:

1. Siapkan Sketsa Awal

Langkah 1

Ketika saya membuat sketsa line art seperti ini, saya mendapatkan manfaat dalam menggunakan pedoman dan terkadang Pen Tool dalam menjaga garis agar tetap bersih dan tajam. Ketika saya membuat sketsa portrait, saya tidak keberatan membiarkannya longgar-namun untuk obyek anorganik dan solid, paling baik untuk membuat sketsamu serapi mungkin.

Prepare Your Bases

Langkah 2

Saya membuat sebuah Folder Baru dan memberinya judul "MASK" Ini adalah tempat di mana semua layer untuk Helm dan Topeng akan berada: Dalam folder ini, saya membuat Layer Baru, dan mulai membentuk garis luar dari seluruh dasar dari helm.

Prepare Your Bases

Langkah 3

Biasanya saya hanya menggunakan lapisan cat dasar dengan tangan menggunakan kuas berbulu keras, namun saya menemukan bahwa penggunaan Polygonal Lasso Tool (atau Pen Tool jika kamu ingin lebih presisi) adalah cara terbaik untuk menjaga sudut-sudut ini setajam mungkin.

Prepare Your Bases

Ketika saya telah menutupi itu, saya kemudian memilih Fill untuk mengisi area yang dipilih dengan dasar merah.

Prepare Your Bases

Langkah 4

Sekali lagi, saya membuat sebuah Layer Baru (berjudul Flat Gold) dan melakukan hal yang sama dengan bagian topeng emas, membentuk dengan Lasso Tool untuk mendapatkan tepi bersudut yang bersih dan bagus.

Prepare Your Bases

Langkah 5

Saya sekarang akan membuat sebuah Folder Baru di bawah folder MASK, dan memberinya judul "Body". Ini akan berisi semua layer untuk mengerjakan bagian badan. Saya membuat sebuah Layer Baru dan mengisi seluruh dasar tubuh.

Prepare Your Bases

Langkah 6

Sekarang, saya akan membagi-bagi kostum menjadi beberapa bagian, dan melakukan Fill dalam layer yang terpisah. Saya menggunakan Pen Tool disini karena itu dapat mengambil kurva secara mulus dan kontur yang sesuai .

Prepare Your Bases

Langkah 7

Kamu sekarang dapat melihat semua layer dan bagaimana saya memecah kostum (dimulai dari bawah ke atas) dan memisahkan masing-masing bagian yang terpisah ke lapisan sendiri (hampir seperti sebuah Vector).

Prepare Your Bases

2. Menambahkan Dimensi

Langkah 1

Pada poin ini, saya juga memikirkan tentang latar belakang. Sesuatu yang sederhana, mungkin langit atau latar belakang berawan. Saya tidak terlalu cerewet, tapi hanya ingin menempatkan sesuatu di sana sebagai referensi untuk saat ini. Saya mencorat-coret itu dengan brush Hard Edged pada layer Background.

Adding Dimension

Langkah 2

Sekarang saya siap untuk memulai membuat bayangan. Command-Klik pada layer "Flat Gold" di jendela Layers akan memilih semua yang ada di layer tersebut, dan saya bisa mulai melukis tanpa harus khawatir keluar dari garis atau area.

Adding Dimension

Langkah 3

Saya hanya menggunakan Hard Edged Airbrush pada Opacity tidak lebih dari 10%. Saya ingin mempertahankan variasi tonal sehalus mungkin, dan meninggalkan coretan brush sesedikit mungkin.

Adding Dimension

Langkah 4

Kamu dapat melihat itu mulai menghasilkan bentuk seiring saya menambahkan lebih banyak sorotan dimana cahaya mengenai kontur, dan bayangan di sekitar tepi mulai menampakkan tampilan yang lebih dimensional.

Adding Dimension

Langkah 5

Ketika saya puas dengan bagian pertama dalam melakukan toning pada topeng, saya memindahkan layer dan mulai menambahkan bayangan tergelap (pada sebuah Layer Baru) pada bagian merah.

Adding Dimension

Langkah 6

Kemudian saya mulai membuat toning sisanya pada layer di bawah bayangan gelap.

Adding Dimension

Langkah 7

Saya juga mengisi area mata pada Layer Baru. Sekali lagi, saya mengandalkan Pen Tool untuk merapikan tepian.

Adding Dimension

Langkah 8

Saya mengisinya dengan coklat tua dan membiarkannya sekarang.

Adding Dimension

Langkah 9

Sekarang saya bergerak pada bagian Body, dan sama seperti sebelumnya, membuat sebuah Layer Baru untuk masing-masing bagian, dan mengisi area gelap dari bayangan. Itu tampak besar dan padat, sehingga saya tetap memisahkannya dari sisa bayangan yang saya kerjakan.

Adding Dimension

Langkah 10

Setelah semua selesai dan saya telah menempatkan bayangan tebal, saya memilih sebuah area dan mulai membuat bayangan itu dan menambahkan sorotan. Saya masih mempertahankan teknik yang telah saya gunakan dengan Gold Mask sebelumnya; mencoba menjaga pencampuran sehalus mungkin dan bekerja dengan brush opacity rendah, dan hanya membangun bayangan dan sorotan secara bertahap untuk menghilangkan tampilan digital bergaris tersebut.

Adding Dimension
Adding Dimension

Langkah 11

Di sini saya telah memasukkan beberapa detail perak kecil sepanjang garis lehernya. Mereka juga ditambahkan bayangan dan sorotan.

Adding Dimension

Langkah 12

Saya terus melakukan hal ini, mendekatkan satu bagian pada satu waktu sampai saya merasa senang dengan penampilannya.

Adding Dimension

Saya duduk kembali dan memulai pencampuran untuk terakhir kalinya. Kamu dapat melihat bagaimana itu semua menyatu secara mulus, dan berkat pemishan pada bagian sebelumnya, bagian tepi terpotong bersih sempurna dan teratur.

Adding Dimension

Langkah 13

Saya juga menggunakan kesempatan ini untuk menambahkan beberapa bagian terpisah seperti bagian bulatan dan bahunya. Saya menggunakan Elliptical shape tool dan Pen tool untuk menguraikannya, sebelum Filling, dan melakukan toning secara terpisah.

Adding Dimension

Langkah 14

Selanjutnya saya membuat bagian dada bercahaya dengan membuat Layer Baru, dan menggunakan Elliptical Shape Tool untuk mendapatkan bentuk oval yang bagus dan bersih.

Adding Dimension

Langkah 15

Kemudian saya akan menggunakan Transform Tool, dan hanya sedikit mengubah sehingga itu cocok dengan sketsa, dan mensejajarkannya dengan sudut baju besi. Saya juga melakukan hal yang sama pada cincin luar dengan membuat layer lain di bawah bagian cahaya putih.

Adding Dimension

Kemajuannya sejauh ini!

Adding Dimension

3. Menambahkan Tekstur Pada Lukisan Digital

Langkah 1

Sekarang saya akan berpindah ke bagian paling favorit saya. Pembuatan tekstur! Dengan brush Skin berbintik lembut (benar... brush skin!) Saya akan menggunakannya sebagai pencampur utama. Saya membuat sebuah layer baru, dan menggunakan eyedropper tool untuk menyelaraskan tone.

Add Texture to the Digital Painting
Add Texture to the Digital Painting
Add Texture to the Digital Painting

Langkah 2

Kamu dapat melihat bagaimana brush memberikan permukaan yang indah, halus sementara tetap mempertahankan sedikit tekstur. Hampir seperti permukaan dof. (Semakin besar ukuran brush, maka itu akan semakin "berbintik"; Coba dan cari ukuran yang berbeda untuk mengimbangi tekstur!)

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 3

Saya terus melanjutkan pada area emas sampai saya puas dengan hasilnya, kemudian berpindah beberapa layer dan memulai pencampuran dan pembuatan tekstur ini pada bagian luar helm berwarna merah.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 4

Saya biasanya melakukan pada bayangan yang lebih gelap terlebih dahulu, kemudian membangun garis cahaya hingga hampir putih untuk menangkap kilauan.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 5

Sekarang saya telah berpindah kembali ke layer Eyes, dan mulai menambahkan sedikit kilauan disana.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 6

Lakukan zoom out dan lihat kemajuannya sejauh ini, goresan brush cukup tidak terlihat sekarang, dan saya memiliki permukaan metalik merata yang cantik. Saya juga mematikan layer Lineart sekarang dan kemudian untuk melihat bagaimana rendering itu sendiri terlihat.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 7

Setelah helm selesai, saya pindah ke tubuh, dan seperti sebelumnya, Command-klik sebuah bagian Layer (pada panel Layers), buat sebuah Layer Baru di atas itu (beri judul Texture), dan mulai pencampuran pola dengan brush berbintik-bintik.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 8

Kamu dapat mulai melihatnya terbentuk di sini seiring saya memunculkan garis-garis cahaya yang lebih kecil sepanjang tepi dan menghaluskan semuanya.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 9

Ini adalah kemajuan saya dengan sebelum dan sesudah potret.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 10

Sekarang setelah saya mencampurkan semua tone dan menghaluskan goresan brush, waktunya untuk mulai menambahkan detail. Saya akan mulai pada bagian helm dengan membuat Layer Baru di atas semuanya di dalam folder Mask, dan memberi judul itu "Details".

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 11

Apa yang saya ingin lakukan adalah hanya menerapkan airbrush pada detail dan pencahayaan sepanjang tepi dan sudut logam. Ini akan memberikan sedikit pencampuran dan melembutkan tepi sembari tetap mempertahankan elemen dimensi dan bentuk tersebut.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 12

Kamu dapat melihat cara saya memasukkan cahaya dan bayangan sepanjang tepi untuk memberinya sedikit tampilan miring.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 13

Berpindah kembali ke bagian mata, saya melakukan yang sama seperti sebelumnya dengan memilih layer.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 14

Saya melukiskan beberapa tone dan tepi untuk memberinya beberapa kedalaman lebih.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 15

Pada sebuah Layer Baru, saya juga menggunakan Pen Tool untuk membuat bentuk mata dan mengisinya dengan biru muda.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 16

Sekarang saya cukup menggunakan Dodge Tool (diatur ke Highlight) dan hanya mengolesnya di pusat tiap mata untuk memberikan pendar putih lembut.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 17

Kemajuannya sejauh ini! Saya telah menyelesaikan detail sekitar topeng dan helm pada bintik-bintik cahaya kecil yang mengikuti sepanjang tepi dan sudut. Mereka adalah yang terutama memberikan kilau metalik keseluruhan di akhirnya!

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 18

Sekarang saya akan berpindah dan membuka folder "Body", dan membuat sebuah Layer Baru di atas semuanya. Saya juga memberinya judul "Details".

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 19

Area pertama yang saya perhatikan adalah sedikit cahaya sepanjang tepi. Di dalam kasus ini, bagian leher.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 20

Saya juga menggunakan peluang ini untuk mengisi detail yang lebih kecil (seperti mur di dalam kostum). Mereka mudah diperbaiki dengan menggunakan Elliptical Shape Tool, dan hanya mengisi bagian seleksi. Walaupun kecil, mereka tetap penting!

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 21

Untuk lekukan di sekitar pusat bagian yang berpendar, saya hanya menggunakan Pen Tool untuk membentuknya, kemudian Mengisinya pada layer terpisah.

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 22

Saya menggelapkan bagian dalamnya dengan Burn Tool untuk memberikan sedikit kedalaman!

Add Texture to the Digital Painting

Langkah 23

Saya perlu kembali lagi ke area lainnya pada Layer Detail, dan telah membersihkan sepanjang tepi dan menambahkan lebih bintik-bintik cahaya.

Add Texture to the Digital Painting

Kemajuannya sejauh ini bersamaan dengan pemberian tekstur pencampuran, dan detail!

Add Texture to the Digital Painting

4. Mengerjakan Latar Belakang

Langkah 1

Sekarang saya akan menambahkan latar belakang. Ada cukup detail di dalam gambar, dan saya tidak ingin mengacaukan perhatian dari semua pekerjaan yang telah saya lakukan dengan memiliki sesuatu yang terlalu ramai di sekitarnya. Sehingga saya tetap akan dengan ide sesuatu yang sederhana seperti latar belakang Langit/Awan. Saya telah menemukan sebuah gambar stock indah dari Cumbersomeness yang akan muat dengan bagus!

Work on the Background

Saya telah mengisi gambar latar belakang pada Lukisan saya dengan biru muda-ini akan menjadi layer latar belakang utama saya. Saya kemudian melakukan drag dan drop gambar Sky ke dalam dokumen saya, dan memastikan itu berada di bawah semua layer saya, dan di atas layer biru (Background).

Work on the Background

Langkah 2

Dengan Free Transform Tool, saya memutar gambar berlawanan jarum jam, dan merenggangkannya sehingga itu mengisi keseluruhan kanvas. Saya juga mencoba memposisikan itu sehingga awan berada pada sudut diagonal di belakangnya dari sudut kiri atas ke kanan bawah.

Work on the Background

Langkah 3

Saya kemudian mengambil Eraser, dan dengan brush soft edged, menghapus secara halus beberapa langit di dalam foto untuk menampilkan lebih banyak birus cerah pada layer latar belakang di belakangnya.

Work on the Background

Langkah 4

Pada layer baru di atas awan, dengan menggunakan Soft Edged Airbrush, saya mengoleskan sedikit putih (#ffffff) di dalam sudut kanan atas untuk sedikit efek cahaya matahari.

Work on the Background

5. Menambahkan Efek Akhir

Langkah 1

Sekarang saya akan membuat folder akhir yang akan berada di atas semuanya, dan memberinya judul "EFFECTS"!

Add the Finishing Effects

Langkah 2

Efek pertama yang ingin saya tambahkan adalah kilau lembut pada bagian dada tengah. Saya menggunakan beberapa Soft Edged Airbrush, dan persis sebelumnya dengan cahaya matahari, saya mengoleskan dalam titik besar putih yang masuk akal di bagian tengah.

Add the Finishing Effects

Langkah 3

Ketika saya kembali dan melihat karya saya dengan penambahan latar belakang... Saya merasa itu memerlukan sedikit lebih banyak kontras. Untuk melakukan ini, saya menambahkan sebuah "Adjustment Layer" di atas semuanya (dengan menekan tombol "Create new fill or adjustment layer" pada bagian bawah panel Layers) dan memilih pilihan "Levels".

Add the Finishing Effects

Langkah 4

Saya kemudian menaikkan slider bagian tengah dan kanan sedikit untuk membuat kontras tampak sedikit lebih kuat secara keseluruhan.

Add the Finishing Effects

Langkah 5

Langkah berikutnya ini adalah tentang tujuannya! Cahaya pinggiran! Karena cahaya matahari tampak berada di belakangnya sekarang, saya kira sebuah percikan cahaya balik akan tampak paling efektif dalam kasus ini! Pada sebuah Layer Baru (berjudul "Rim Lighting") saya mengambil Hard Round Airbrush dan mulai melukiskan pencahayaan sepanjang tepi tokoh ini.

Add the Finishing Effects

Langkah 6

Saya melanjutkan melakukan ini, mengisi sedikit cahaya pada bagian ekstra yang mungkin menangkap cahaya matahari pada kostumnya.

Add the Finishing Effects

Langkah 7

Saya masih merasa karya ini memerlukan lebih banyak perhatian, sehingga saya memutuskan untuk menambahkan beberapa efek lagi. Yang pertama adalah efek asap. Saya membuka gambar stock dari CGTextures berjudul Smoke1.

Add the Finishing Effects

Langkah 8

Seperti gambar latar belakang sebelumnya, saya melakukan drag and drop itu ke dalam folder EFFECTS. Saya menggunakan Free Transform Tool untuk menaikkan skalanya, dan memutarnya di sekitar.

Add the Finishing Effects

Langkah 9

Saya mengatur Blending Mode pada layer "Smoke" menjadi Screen, dan menggerakkannya di sekitar hingga saya puas dengan tempatnya berada. Saya kemudian menghapus beberapa tepi dan hanya membawanya sedikit lebih banyak lagi.

Add the Finishing Effects

Langkah 10

Saya mengulangi ini beberapa kali lagi dengan menempatkan beberapa layer "Smoke" ke dalam gambar dan memposisikannya secara beragam sepanjang lukisan.

Add the Finishing Effects

Langkah 11

Untuk efek akhir saya, saya telah menentukan...lebih banyak Bunga Api! Saya membuka gambar "Sparks" dari CGTextures.

Add the Finishing Effects

Langkah 12

Saya melakukan zoom tepat ke dalam gambar Sparks, dan membuat seleksi kecil area terpisah yang menangkap mata saya.

Add the Finishing Effects

Langkah 13

Dan persis seperti layer Smoke sebelumnya, saya melakukan drag dan drop ke dalam folder EFFECTS, dan menggunakan Free Transform Tool untuk memutar dan memiringkan hingga sesuai selera.

Add the Finishing Effects

Langkah 14

Saya mengatur Blending Mode layer ke Screen lagi.

Add the Finishing Effects

Langkah 15

Saya terus melakukan ini dengan berbagai seleksi dari gambar Stock hingga saya puas dengan jumlah efek yang saya capai!

Add the Finishing Effects

Kerja Menakjubkan, Kamu Telah Selesai!

Saya harap panduan lukisan "Iron Man" saya telah memberi wawasan dan inspirasi dan memberimu beberapa ide tentang bagaimana kamu membuat sebuah permukaan metalik yang mulus dan bagus hanya dengan beberapa brush Photoshop! Ketika itu dipecah-pecah, itu tidak menakutnya seperti yang tampak!

End Result - Iron Man
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.