7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Membuat Bangunan Berbentuk Teks yang Meyakinkan di Photoshop

Scroll to top
Read Time: 53 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Suci Rohini (you can also view the original English article)

Membuat bangunan meyakinkan yang tampak seperti teks dalam lanskap kota bisa menjadi tugas yang menantang. Dalam tutorial hari ini kita akan belajar cara membuat tipografi berbentuk bangunan di Photoshop menggunakan foto yang telah Anda ambil sendiri. Ayo mulai!


Aset Tutorial

Anda dapat mengunduh foto-foto yang digunakan dalam tutorial ini secara gratis dari tautan di atas.


Sebelum Anda Mulai

Sangat menyenangkan menggunakan foto Anda sendiri untuk tutorial ini. Jangan ragu untuk menggunakan yang disediakan, tetapi Anda akan merasa jauh lebih puas ketika Anda menggunakan yang Anda miliki. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan milik Anda sendiri, ada beberapa hal yang harus Anda perhitungkan. Yang pertama adalah pergi ke (salah satu) gedung tertinggi di kota dengan gedung-gedung tinggi (lebih dari 10 lantai). Segala modal di dunia akan berlaku, kecuali Amsterdam dan Ouagadougou. Bangunan yang lebih tinggi lebih spektakuler. Potret bangunan lengkap, bagian bangunan, potret jalan, taman, pejalan kaki, mobil, parabola, antena, keranjang sampah, potret semua yang Anda lihat. Zoom in ke atap dan mengambil gambar dari konstruksi kecil di atas, dari garis cucian. Anda akan terkejut betapa berbedanya berbagai hal di setiap atap. Gunakan lensa zoom yang masuk akal untuk beberapa pemotretan. Saat Anda mulai membuat gambar, Anda akan mendapatkan semua jenis gagasan tentang detail kecil dan cara menggunakannya. Jangan pelit menggunakan memori kamera saat Anda berada di atap; ambil banyak gambar.


Langkah 1- Nairobi Skyline

Buat gambar background putih dari 6000 x 6000. Simpan sebagai nairobifull.psd. Buka Nairobi_skyline.jpg, salin ke Nairobifull, ubah nama menjadi latar Nairobi dan seret gambar ini seperti pada foto dengan alat pindahkan (V). Buat horizon mendatar (putar -2 derajat) dan seret ke atas ruang kerja, biarkan langit keluar dari gambar. Tekan return (konfirmasi).


Langkah 2 - Menempatkannya dalam Perspektif

Teks horizontal membosankan. Jadi kita ingin menempatkan hal dalam perspektif. Kita masih dalam mode move tool, tekan Command/Ctrl, klik sudut kiri latar belakang Nairobi dan seret foto ke bawah di sisi kiri (lihat gambar) koreksi cakrawala lagi sehingga di atas/keluar dari gambar, mungkin Anda perlu menyeret titik kiri agak lebih jauh ke kiri, untuk memperbaiki arah vertikal bangunan. Penting bahwa semua bangunan vertikal. Pastikan tidak ada ruang untuk teks di bawah ini.


Langkah 3 - Level It Out

Pergi ke image > adjustments > Levels, letakkan panah tengah ke 75. Jika Anda menggunakan foto Anda sendiri, Anda mungkin ingin menunggu sampai ini. Pewarnaan harus sejalan dengan bangunan depan.


Langkah 4 - Vanishing Points

Sekarang saatnya untuk menempatkan arah huruf/bangunan dalam perspektif: titik hilang. Buat layer baru. Sebut saja itu titik hilang. Gambar garis vertikal (gunakan Shift dan alat pensil). Duplikat layer. Pilih move tool dan putar garis 90 derajat. Gabungkan layer. Duplikat layer Putar satu layer 45 derajat, gabungkan. Lakukan ini dua hingga tiga kali lagi, (22,5 derajat, 11,25 derajat, saya kira Anda ambil ide itu). Anda sekarang memiliki roda seperti gambar di bawah ini. Gandakan itu, letakkan dalam satu grup layer (layer > new > group from layers (kedua layer titik hilang dipilih). Masukkan grup layer ini ke transparansi 50-60%. Saya mendapat ide tentang titik hilang dari tutorial sebelumnya di situs ini oleh Narendra Keshkar yang membuat tutorial kapal pisang yang hebat yang diterbitkan pada bulan September 2010. Tanpanya, gambar ini tidak akan mungkin. Coba lihat jika Anda mau.


Langkah 5 - Menghilangkan Poin di Gambar

Gunakan move tool untuk memperbesar layer titik hilang 5 kali atau lebih. Mereka harus benar-benar jauh lebih besar dari kanvas. Sekarang mulailah salah satu bagian terpenting dari tutorial: letakkan dalam perspektif. Garis titik lenyap harus mengikuti garis perspektif bangunan. Pindahkan satu layer titik hilang hingga selesai. Sangat mudah untuk mengikuti lantai di depan garis titik menghilang. Itu harus sama untuk lantai atas maupun lantai bawah. Ketika ini dilakukan dengan benar, Anda dapat mulai dengan langkah berikutnya: teks.


Langkah 6 - Teks

Pilih text tool. Tulis SAFARI (atau teks lainnya) dan perbesar teksnya sehingga menutupi hampir seluruh bagian putih kanvas. Pilih font yang sederhana. Bangunan yang dibuat dengan font Gotik atau tulisan tangan sedikit lebih rumit daripada Arial jika Anda tahu maksud saya. Kemudian klik kanan layer dan rasterize the layer. Gunakan Command/Command/Ctrl + move tool untuk meletakkan segala sesuatu dalam perspektif. Pastikan teks mengikuti garis titik menghilang dengan baik ke dua arah, seperti yang terlihat pada foto di bawah ini. Cobalah untuk menemukan warna yang sangat terlihat sebagai warna font; ini akan membantu agar tetap terlihat. Kadang-kadang hitam sulit dilihat.


Langkah 7 - Mengatur Layers Grup

Gandakan layer SAFARI, hapus AFARI, jadi hanya S yang bertahan. Pilih layer dan buat grup layer baru S building (layer > new > group from layers). Grup ini untuk gedung S. Letakkan semua barang untuk bangunan di gedung itu. Gunakan cara organisasi yang serupa untuk semua bangunan lainnya. Dalam grup layer, gunakan grup layer lain untuk dinding, pagar, atap, dan hal-hal lain jika perlu. Tutorial mungkin tidak menyebutkan semua layer yang digunakan dalam tutorial, tetapi ada banyak organisasi dalam file seperti itu. Adalah penting Anda dapat melacak kembali hal kecil dalam lebih dari 300 lapisan. Anggota premium dapat melihat file psd dengan semua layer, grup layer, dan grup layer dari grup layer.


Langkah 8 - Perspektif untuk Square

Buka file Nyayo house.jpg dan salin ke Nairobifull Anda di grup S-building sebagai layer baru. Sebut rumah layer Nyayo. Ada semacam cara diagonal lantai bergerak karena perspektif foto diambil. Ini harus diperbaiki. Command/Ctrl dan move tool sangat membantu. Pilih persegi pemilihan tengah kanan kecil dan tarik sedikit ke atas, sampai lantai horisontal. Confirm the distortion. Kemudian gunakan rectangular marquee selection tool, pilih bagian sebesar mungkin, ini akan menjadi area yang akan Anda gunakan untuk membuat bangunan. Balikkan seleksi dan tekan hapus. Selama pemilihan, cobalah untuk berhati-hati dengan tempat Anda memotong. Memotong kaca tidak baik karena ini akan membuat bangunan terlihat seperti tidak lengkap. Memotongnya sedemikian rupa sehingga menempatkan pilihan yang sama di samping satu sama lain tampaknya membuatnya mulus.


Langkah 9 - Bungkus Dinding Pertama

Salin rumah layer Nyayo. Pindahkan layer yang disalin di bawah S. ungu saat dalam mode pindah klik di salah satu sudut. Fungsi bungkus muncul. Klik di atasnya. Ini memungkinkan Anda untuk mendistorsi layer seperti yang Anda inginkan. Anda ingin layer terlihat seperti mengikuti kurva S. Jadi buat tepiannya lebih tinggi, dorong bagian tengahnya lebih rendah sehingga Anda mendapat kesan dinding bangunan itu bulat. Anda juga harus mencoba untuk membuat jendela tengah lebih lebar dan terutama yang di tepi kanan lebih kecil sehingga Anda mendapatkan ide bahwa mereka benar-benar menghadap ke bawah.


Langkah 10 Gelombangkan Tembok Kedua

Lanjutkan dengan dinding berikutnya. Salin layer rumah Nyayo asli lagi, dan bungkus di tengah S. Pastikan di bawah layer pertama. Kali ini seperti gelombang. Proses pembungkus perlu perhatian. Anda dapat menerima bungkusnya dan melakukannya lagi untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Pastikan lantainya sejajar dengan tepi atap.


Langkah 11 - Kurva Terakhir

Bagian dalam S top juga belum lengkap. Gandakan layer rumah Nyayo Anda lagi, dan potong setengah kiri sehingga satu-satunya bagian yang tersisa yang akan terlihat kemudian. Anda hanya membutuhkan tiga jendela lebar untuk bagian ini. Dengan cara ini Anda memiliki kontrol lebih besar terhadap bungkusnya.


Langkah 12 - Menyelesaikan Dinding S

Dinding terakhir adalah yang paling sederhana. Tanpa membungkus setelah duplikasi, gunakan Command/Ctrl dan menggambar layer dalam perspektif. Pastikan Anda memiliki dua jendela di tepi. Pilih sisanya dan hapus. Sekarang Anda harus memiliki huruf S yang menonjol sebagai jenis bangunan. Buat rumah Nyayo terakhir tidak terlihat. Anda dapat menghapusnya, tetapi itu membuat hidup lebih mudah jika itu tidak terlihat karena Anda tidak pernah tahu jika Anda mungkin tidak senang dengan salah satu layer sebelumnya dan Anda ingin memulai dari awal. Sekarang pilih semua layer rumah nyayo membuat grup baru dari layer dan menyebutnya dinding rumah nyayo.


Langkah 13 - Sumber Atap

Atapnya tidak mulus dan berwarna ungu. Waktu untuk tekstur dan warna yang lebih baik. Buka atap 1 dan pilih bagian atap dengan polygonal lasso tool (L), salin dan masukkan ke dalam file Nairobifull Di bawah gedung S. Ganti nama layer Atap


Langkah 14 - Letakkan Tekstur dalam Perspektif

Regangkan layer sehingga cukup besar untuk menutupi seluruh S. ungu. Juga taruh dalam perspektif. Tekstur atap memiliki beberapa garis, garis juga harus lebih atau kurang mengikuti garis titik menghilang. Anda dapat menggunakan metode yang sama seperti pada langkah 8 diikuti dengan cara yang sama seperti teks dimasukkan ke dalam kotak, langkah 6. Setelah itu Anda mungkin ingin menyesuaikan warnanya sedikit. Pergi ke Image > adjustments > hue and saturation. Saya menghapus hijau sedikit, membuatnya lebih ringan dan desaturate warnanya agak. Idenya adalah untuk memiliki warna yang realistis dengan kecerahan yang tepat. Salin layer satu kali dan buat yang asli tidak terlihat. Kita akan menggunakannya lagi dengan membangun F.


Langkah 15 - Finalisasi Atap

Pindahkan layer atap di atas layer ungu. Command/Ctrl + klik pada layer S ungu (mungkin disebut salinan safari). Ini memilih semua piksel di layer itu. Sementara layer roof dipilih, inverse dan delete. Sekarang Anda memiliki atap di gedung Anda.


Langkah 16 - Keamanan Pertama

Itu mulai terlihat seperti bangunan, kan? Waktu untuk rincian. Kita tidak ingin teman-teman kita jatuh dari atap sehingga dinding kecil di tepi perlu dibuat. Pergi ke foto atap lagi, gunting sesuatu dari dinding. Gunakan polygonal lasso tool seperti langkah 13. Salin ke Nairobifull > grup S-building dan beri nama edge. Membuat persegi seperti langkah 8.


Langkah 17 - Menempatkan Pinggiran

Buat grup layer baru dari tepi dan sebut 'tepi S' atau sesuatu seperti itu. Pindahkan layer tepi ke grup dan salin dan mulai membuat pagar atau dinding di tepi S. Gunakan mode bungkus seperti yang dijelaskan dalam langkah 9. Salin lagi layer tepi asli dan terus ulangi dengan ini sampai Anda memiliki dinding di sekitar seluruh S yang terlihat dari dalam atap (lihat gambar langkah 18).


Langkah 18 - Tepi Luar

Sekarang saatnya untuk melakukan sisanya. Idenya adalah bahwa tepi bagian dalam memiliki warna yang berbeda dari bagian luar. Bagian dalamnya harus berwarna kuning seperti bagian dari sisa bangunan. Jadi pilih tepi asli lagi, buka gambar> image > adjustments > hue and saturation dan centang colorize, hue 45, saturation 33, lightness + 30. Seharusnya membuat tepi lebih atau kurang kuning seperti bagian bangunan lainnya. Sekarang lanjutkan membuat tepian seperti pada langkah 17. Buat tepi asli dan tepi kuning asli tidak terlihat.


Langkah 19 - Shading

Sekarang kita memiliki semacam bangunan, tetapi masih terlihat seperti komputer yang dihasilkan 3D. Sebagian karena nuansa hilang. Pikirkan dulu bagaimana bayangannya. Lihatlah gambar background dan lihat bayangannya. Di mana letak matahari?
Buat layer baru, sebut itu shades S. Pilih brush tool. Ukuran 1400, opacity 15, hardness 0%. Sekarang kita harus berhati-hati dengan apa yang kita lukis. Kuas terlalu besar untuk setiap detail dan kuas yang lebih kecil bukan pilihan karena kekerasannya. Jadi kita harus memilih dinding dengan dinding. Buka dinding grup Nyayo.
Ketika Anda mengklik Command/Ctrl dan ikon layer, Anda memilih objek yang ada di layer itu.

Ketika Anda menahan Command/Ctrl + alt dan Anda pilih layer lain, objek yang ada di layer lain akan dihapus dari pilihan. Dengan cara ini Anda dapat dengan cepat dan tepat memilih dan membatalkan pilihan apa yang ingin Anda cat (shade) saat bepergian.

Pilih dinding seperti terlihat pada gambar di bawah ini (Command/Ctrl dan pilih layer yang disebut nyayo house copy dan Command/Ctrl + Alt pada ikon atap, jika ada tumpang tindih Command/Ctrl + Alt akan menghapus layer yang Anda klik. Command/Ctrl + Shift akan menambahkan layer baru). Cat sekali di atas area kanan tengah, sedikit lagi di tengah dan beberapa kali di kiri. Hasilnya harus menjadi warna yang bagus di sisi kiri. Cat vertikal. Jika Anda tidak senang dengan itu, Anda selalu bisa melempar layer dan memulai yang baru. Sekarang ulangi langkah ini untuk setiap dinding rumah nyayo. Setelah Anda selesai dengan dinding, Anda harus melakukan tepian.


Step 20 The A-Building

Anda tahu latihannya: salin layer SAFARI yang Anda buat dengan langkah 6. Hapus S dan FARI. Pilih layer dan buat grup baru dari layer. Pastikan grup yang disebut S (yang seharusnya merupakan semua layer yang membuat bangunan S) runtuh. Sekarang pilih grup S dan A. Buat grup baru dari layer yang disebut Safaritext.
Mulai sekarang, buat setiap huruf baru dalam grup layer baru. Seperti yang dikatakan sebelumnya, Anda mungkin menemukan bahwa bagian tersulit dari pekerjaan ini adalah organisasi. Organisasi yang tepat menghemat waktu. Pastikan layer memiliki nama yang masuk akal atau mereka berada dalam grup yang memiliki nama yang masuk akal (lebih disukai keduanya). Buang-buang waktu jika Anda harus melewati lebih dari seratus lapisan untuk memperbaiki parit jendela atau satelit yang hilang yang tidak diletakkan dengan benar. Gunakan grup layer, sub grup dan sub grup dan lanjutkan jika perlu.


Langkah 21 - Dinding Utama Bangunan

Buka Building A.jpg dan pilih bagian depan gedung dengan polygonal lasso tool. Salin dan paste di Nairobifull. Gunakan teknik yang sama seperti pada langkah 6 untuk membuatnya persegi.


Langkah 22 - Menambahkan Lantai

Sekarang kita menghadapi sedikit masalah. Kita dapat memilih sekitar 6 lantai gedung pada langkah sebelumnya. Dan jika Anda memeriksa bangunan putih di belakang tempat untuk F, Anda dapat menghitung 10 lantai. Jadi kita harus menambahkan beberapa cerita ke versi kita. Salin layer dan pindahkan layer paling atas sedemikian rupa sehingga Anda memiliki sepuluh cerita. Gabungkan layer. Panggil m A-wall dan buat grup layer baru A-Wall. Ini adalah waktu untuk mengubah hue/saturation jika Anda mau.


Langkah 23 Menempatkan dinding

Sekarang kita menduplikasi A-Wall, dan menempelkannya di samping A, cara yang sama kita melakukannya dengan S tetapi untuk sekarang kita tidak menderita dari kurva, jadi sekarang membungkus, cukup Command/Ctrl + klik sudut dalam mode bergerak dan membuatnya berjalan dengan baik. Pastikan ada perspektif kecil di layer, karena cerita di dekat bagian atas A tentu saja lebih dekat satu sama lain daripada bagian bawah.


Langkah 24 Dua Dinding Depan

Seperti yang Anda lihat pada gambar terakhir, kaki si A memiliki satu lantai kurang dari sisa bangunan. Saya melakukan ini karena tidak ada bangunan yang sama, ada yang membosankan seperti balok (saya di safari adalah contoh yang baik) dan ada yang lebih menarik. Itu membuat gambar hidup. Tetapi jika Anda menggunakan teks Anda sendiri; hati-hati jangan sampai melebih-lebihkan hal-hal itu. Itu harus tetap dibaca.

Jadi, hal pertama yang harus dilakukan adalah melihat cara kerja cerita bawah. Dinding yang ditempatkan pada sampel sebelumnya harus dipotong sedikit. Itu dimulai pada awal kaki. Satu cerita. Pilih tempat dengan polygonal lasso tool, dan pilih apa yang perlu dipotong. Pergi ke layer > layer mask > hide selection. Dengan cara ini Anda menghapus bagian tetapi Anda bisa mengecatnya kembali jika diperlukan. Saya menggunakan layer mask untuk semua dinding bangunan A karena memungkinkan saya untuk menyempurnakan semuanya.

Sekarang pilih dinding A lagi, duplikat dan kali ini tempel di dasar A seolah-olah A adalah segitiga, dinding ini adalah dasar dari segitiga. Hapus berita utama dan hapus cerita di antara kaki dengan bantuan layer mask (ditunjukkan merah). Anda dapat melakukan ini dengan layer mask baru, mengungkapkan semua dan kemudian pilih area merah dengan polygonal lasso tool. Kemudian gunakan hitam dengan paint bucket tool saat mask dipilih. Jika Anda ingin menyetelnya nanti: itu adalah layer mask, cat putih apa yang ingin Anda lihat, cat hitam apa yang ingin Anda sembunyikan.


Langkah 25 Dinding Depan Ketiga

Kita membutuhkan pangkalan kedua A, dinding yang terletak di tengah dan memiliki satu lantai ekstra dibandingkan dengan kakinya. Gandakan dinding lagi, buat merah menghilang dengan layer mask.


Langkah 26 - Tembok Terakhir

Dinding yang masuk dalam lubang di A dan merupakan bagian dari kaki kanan adalah dinding terakhir yang perlu dibuat. Ini pada dasarnya menggunakan langkah yang sama seperti sebelumnya. Bagian merah adalah bagian yang perlu dihapus.


Langkah 27 - Pengadaan Atap

Sekarang saatnya untuk atap. Buka Roof2.jpg dan pilih atapnya. Melewatinya di Nairobifull dan membuatnya persegi. Gandakan layer dan letakkan layer di samping satu sama lain, rentangkan sedikit sehingga menjadi persegi besar.


Langkah 28 Atap Atas dan Bawah

Letakkan atap dalam perspektif. Gunakan sel-sel kisi sebagai panduan. Ctrl dan klik pada layer A (SAFARI) ungu, pergi ke layer > new layer mask > reveal selection. Perhatikan bahwa ini membuat atap untuk bagian atas bangunan ok, namun kedua kaki A berada di luar perspektif. Lepaskan dua bagian bawah (sikat hitam pada layer mask), pilih area yang harus memiliki atap (poligonal laso) dan gunakan alat ember cat untuk mengisinya dengan putih (terlihat).


Langkah 29 - Shade

Waktunya shading lagi. Lakukan hal yang sama seperti pada langkah 19. Opacity brush hitam sekitar 15, Seize 1400 dan hardness 0%. Kali ini tidak ada setengah naungan di dinding kiri. Hanya pangkal segitiga kecil yang memiliki batas teduh dan tidak teduh. Jangan lupa untuk membuat ungu A tidak terlihat, itu terlihat sangat jelek jika Anda melupakannya seperti yang Anda lihat di bawah ini


Langkah 30 - Pagar Mati

Cat/gambar pagar. Banyak cara untuk melakukannya. Jika Anda memiliki foto Anda sendiri, Anda mungkin dapat memotongnya. Untuk tutorial ini lakukan hal berikut: gambar dua garis horizontal dalam warna coklat, gunakan innershadow, layer gambar beberapa garis vertikal, juga innershadow. Bintik hitam di bagian bawah dan menggabungkan dua layer. Sebenarnya saya pikir cahaya bagian dalam dan bintik-bintik di atas karena pagar hampir tidak terlihat. Panggil layer fenceA dan mulailah menyalin dan kemudian memindahkan pagar di sekeliling tepi bangunan Anda. Setelah selesai pilih semua layer pagar dan kelompokkan. Setelah itu, pastikan Anda mengelompokkan semua layer terkait di layer A. Bangunan A selesai.


Langkah 31

Sekarang Anda akan mendapatkan pengulangan dari hal-hal sebelumnya. Gandakan layer SAFARI lagi, pastikan bahwa F adalah satu-satunya yang tersisa. Dan buat grup layer baru yang disebut F.


Langkah 32 - Dinding sisi F

Buka bangunan F.jpg. ulangi langkah 8 dan 23. Ini akan menjadi dinding bersama F. Atap terbuka 2 dan memotong bagian dinding yang dapat berfungsi sebagai dinding vertikal lainnya, bagian bawah F (Saya suka bagian di mana beberapa ubin tampaknya telah jatuh dari dinding, akan membuat hasil kami lebih realistis). Ulangi langkah 8 lagi buka hue and saturation. Beri warna + 16, saturasi -66 dan light -10. Ulangi langkah 23 dengan dinding.


Langkah 33 - Atap F

Ingat pada langkah 14 kita meninggalkan salinan atap tidak terlihat. Ambil dan gunakan untuk menyelesaikan atap bagian pertama bangunan F. Pastikan Anda mengubah warna sedikit dengan and saturation (mengubah rona cukup).


Langkah 34 - Dua Menara

Buat dua grup layer baru dalam grup layer F, panggil satu menara atas kiri, menara kanan atas lainnya. Pastikan mereka berada di atas layer atap. Mulailah membuat dinding dan atap menara dengan cara yang sama seperti bagian bangunan sebelumnya. Namun ketika Anda membuat lapisan yang ditunjukkan dengan warna merah, Anda harus memindahkannya dari grup menara atas dan memindahkannya ke bawah layer atap.


Langkah 35 Menyelesaikan F

Setelah menyelesaikan menara, bangunan itu sebagus selesai. Cukup buat beberapa dinding untuk mencegah teman virtual Anda jatuh, seperti gedung S (sekarang tidak perlu lagi membungkus) dan letakkan nuansa lagi. Satu-satunya warna baru adalah yang berasal dari menara yang tepat di atap. Gunakan polygon lasso tool untuk memilih area peneduh. Gunakan black paint bucket tool untuk mengisi area dan mengubah opacity layer menjadi 45%. F sudah.


Langkah 36 - A2

3 ke bawah, 3 untuk pergi. Semakin jauh dan semakin kecil bangunan, semakin sedikit rincian yang diperlukan. Ini sebagian karena bangunannya lebih kecil, sebagian karena kurang menarik tetapi juga karena aksesori yang lebih kompleks atau bentuk ekstra membuat huruf-hurufnya kurang terlihat. Oleh karena itu, A yang disederhanakan juga dapat melakukan trik. Hanya dua kaki, tanpa koneksi horizontal turun. Untuk langkah selanjutnya, buka townhall.jpg dan bangun A2. Gunakan langkah 8 untuk membuat semuanya menjadi baik. Dari sana, cobalah untuk membuat dinding utama seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, jadi gunting beberapa lantai bangunan A2, duplikat dan letakkan satu lantai di lantai putih balai kota di antaranya. Gabungkan layer. Gandakan dan Anda dapat memiliki dua dinding untuk bangunan A kedua Anda.


Langkah 37 - A2 Finalisasi

Setelah Anda menempatkan dinding, Anda dapat menggunakan atap dari bangunan S atau F. Cukup gunakan rona dan saturasi untuk mengubah warna sedikit jika Anda suka. Buka kali tower.jpg. Gunakan polygonal lasso tool lagi untuk memilih sepotong bangunan. Gunakan kecerahan + 70, kontras + 60 untuk membuat ubin sedikit lebih terlihat. Sekarang Anda memiliki dinding yang bagus untuk bagian bawah kaki A. Gandakan layer, lalu tempel dengan move tool dengan baik di bagian bawah. Tambahkan tepi dengan cara yang sama dengan bangunan F, bayangan juga. A2 selesai.


Langkah 38 - R MainWall

R adalah sedikit bangunan yang lebih kompleks. Ada beberapa bagian bundar, kedua kakinya. Mengikuti huruf ungu mungkin sedikit rumit. Kedua kaki tidak harus menyatu dengan kurva. Anda bisa membuatnya menyatu seperti A sebelumnya, di sebuah sudut. Daripada R tidak harus bulat, Anda bisa membuatnya dengan sudut.

Sebelum kita sampai di sini, mari kita buat tembok utama terlebih dahulu. Buka Rbuilding.jpg gunakan polygonal lasso untuk memotong kotak sebaik mungkin dan tempelkan ke Nairobifull. Seperti halnya gedung A, juga bangunan ini memiliki unsur bangunan lain di dalamnya. Jadi buka Rtopridge.jpg. Di sebelah kiri Anda melihat bangunan putih dengan jendela vertikal tipis. Potong satu lantai dan gabungkan dengan lantai lain yang Anda potong dari Rbuilding.jpg. Gabungkan layer dan gunakan hue/saturation untuk memberinya sedikit warna saat Anda memiliki kotak colorize dicentang. Gandakan layer 6 kali.


Langkah 39 - Atap Bawah

Waktunya untuk atap. Karena bangunan ini sedikit menyenangkan, akan menyenangkan untuk menambahkan lantai tambahan ke bagian atas R. Jadi kakinya sedikit lebih rendah. Dapatkan atap F atau S lagi, duplikat dan warnai seperti langkah sebelumnya. Ketika ini selesai, mulailah berpikir bagaimana atap akan mengikuti R. ungu. Jadikan hidup Anda lebih mudah dengan menghindari sudut-sudut yang bulat. Gunakan layer mask dengan memotong semuanya. Dengan layer mask Anda selalu dapat memperbaiki apa yang salah. Letakkan juga dinding pertama di atas atap. Setelah itu gunakan 3 dari duplikasi untuk dinding lainnya.


Langkah 40 - Atap Yang Lebih Tinggi

Buat atap bagian atas gedung R, satu lantai tambahan. Gunakan layer dinding yang belum digunakan untuk dua dinding yang Anda butuhkan untuk lantai paling atas. Dari pagar atap, seperti yang Anda lakukan dengan bangunan A. Buat Nuansa.


Langkah 41 - Bagunan I

Mari kita lihat pekerjaan dalam perspektif sekarang. Buat layer SAFARI terlihat kembali. Anda dapat melihat bahwa F terlihat sedikit lucu tetapi jika seseorang melihat lurus ke atas, itu akan baik-baik saja. Itulah ide di balik karya ini. Saya juga dapat diterima jika kita menggunakan lapisan Safari asli I, namun itu akan menghilang di belakang R (karena lantai tambahan). Untuk mengatasi ini, kita cukup membuat bangunan lebih tinggi.
Buka bangunan A2 lagi. Kali ini kita memilih bagian yang membuat tangga (bagian di sebelah kiri yang hanya kaca). Pilih itu, buat persegi dan gandakan layer beberapa kali dan letakkan di sebelah satu sama lain. Gabungkan layer. Sekarang kita memiliki dinding seperti kaca. Perbaiki dinding depan, perbaiki atap dan jangan lupa tempat teduh. Sekarang Anda sudah menyiapkan safari Anda. Dan masih banyak hal yang perlu dilakukan.


Langkah 42 - Jalan Cut Out

Itu untuk mengisi ruang di depan gedung. Dan di depan hampir semua bangunan ada jalan. Saat menelusuri foto-foto tersebut, sepertinya tidak ada foto jalan yang masuk akal karena semua foto berada di mana arah jalannya diagonal, bangunan atau pohon menghalangi. Jadi kita perlu foto di mana jalan lebih terlihat (vertikal) dan membuatnya lebih diagonal. Buka street.jpg dan potong bagian jalan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 43 - Jalan dalam Perspektif

Rekatkan teks di Nairobifull (sebut saja jalan) dan buka edit > transform > flip horizontal. Setelah itu gunakan Command/Ctrl dan move tool untuk meletakkan lebih banyak perspektif di dalamnya. Terima transformasinya. Pastikan jalanan tidak sepenuhnya berseberangan dengan bangunan. Gandakan layer jalan. Pindahkan layer baru ke kanan dan membuatnya sedikit lebih kecil sehingga terlihat seolah-olah jalan berlanjut sampai keluar dari foto.


Langkah 44 - Bangunan Terakhir

Sebelum kita benar-benar mengisi sisa gambar, sekarang saatnya untuk bangunan utama terakhir. Ini adalah elemen yang cukup penting dalam foto. Bangunan ini memiliki atap diagonal, tetapi benar-benar bisa apa saja. Detail akan sangat penting jika Anda memutuskan bahwa atapnya harus rata.
Buka townhall.jpg. Gunting lantai putih dengan 2 lantai abu-abu di bawahnya. Salin ke Nairobifull.jpg dan letakkan dalam perspektif.


Langkah 45 Membuat Delta

Buat layer baru, sebut saja delta. Pilih segitiga di atas dinding kiri seperti yang terlihat di bawah ini. Isi dengan putih. Sekarang ini tentu saja terlalu putih. Pilih sikat bundar, letakkan opacity hingga 15% atau lebih, rebut 800 dan pindahkan sekali ke seluruh segitiga dan sekarang mulailah menyikat dengan ujung ke atas, sehingga Anda mendapatkan semacam naungan. Buka citycouncilogo.jpg. Pergi ke select > color range. Klik bagian putih mana saja di foto. Seleksi terbalik. Salin dan tempel di Nairobifull. Logo sudah sedikit dalam perspektif, tetapi Anda mungkin ingin membuatnya lebih dalam perspektif melalui Command/Ctrl dan move tool.


Langkah 46 - Atap

Kembali ke townhall.jpg dan potong atap oranye. Duplikat layer. Perbaiki atap di gedung yang sedang dikerjakan. Setelah itu, letakkan beberapa warna di dinding depan Juga atap sisi kiri atas harus memiliki sedikit naungan.


Langkah 47 - Taman

Elemen utama terakhir: taman/pasar. Buka Park.jpg. Gunakan quick selection tool untuk memilih taman itu sendiri. Alasan untuk quick selection tool adalah bahwa tepi (bagian atas di sebelah jalan) kasar, dan pohon harus menjadi tepi. Tempelkan ke Nairobifull dan pindahkan/ubah sedemikian rupa sehingga pohon-pohon tumbang sedikit di atas jalan dan taman itu terlihat ditempatkan tepat di sebelah jalan, datang dari bawah bangunan depan.


Langkah 48 - Potong Pohon

Baca langkah 49 sebelum Anda benar-benar mulai dengan yang ini.
Sekarang saatnya untuk menghilangkan semua putih. Kembali ke Park.jpg. Gunting bagian hijau (pemilihan cepat akan dilakukan). Salin-tempel ke Nairobifull. Pindahkan ke ruang putih antara jalan dan bangunan. Gandakan layer, putar secara acak, pindahkan ke tempat lain. Gandakan lagi, buat lebih besar atau lebih kecil, atau tekan, apa pun, pindahkan ke ruang putih lain, ulangi beberapa kali. Kembali ke taman.jpg. Pilih pohon atau semak lain, lakukan hal yang sama. Lanjutkan sampai semua tempat putih terisi. 30 hingga 50 layer akan dilakukan. Jangan lupa untuk meletakkan semua layer dalam satu grup layer.


Langkah 49 - Pejalan kaki

Ada dua tempat di mana mengisi semuanya dengan hijau akan terlalu banyak. Jadi, beberapa pejalan kaki dipersilakan di sini. Potong mereka dari gambar taman (atau yang lain) dan rekatkan di sana. Pastikan pohon-pohon tersebut tumpang tindih dengan tepi potongan, sehingga mereka mengisi secara alami.


Langkah 50 - Membuat Penghijauan

Anda akan melihat pohon yang Anda potong dari taman dapat memiliki warna yang sangat berbeda, tujuannya adalah untuk membuat perbedaannya sedikit lebih kecil. Gandakan layer dengan pohon dan gabungkan layer. Masukkan opacity menjadi 50%. Buka hue/saturation. Telah diperiksa warnanya. Hue 95%, saturation 26%, lightness -20. Sekarang kita selesai! Mari perkecil dan lihat hasilnya.


Langkah 51

Jika saya melihat hasilnya semuanya terlihat bersih. Terlalu bersih. Lihatlah foto-foto yang dikerjakan sebelumnya, aslinya. Perbedaan besar adalah bangunan-bangunan itu berantakan. Piring satelit, konstruksi kecil, sampah, grafiti, apa pun yang membuatnya...... manusia! Jadi langkah selanjutnya adalah membuat beberapa bangunan kecil. Buka roofbuilding.jpg. Anda melihat semacam bangunan kecil memotong keluar atap dan bagian depan. Sisipkan ke Nariobifull.


Langkah 52 - Struktur Atap

Ubah bentuk atap dan bangunan depan seperti yang dilakukan sebelumnya (Command/Ctrl + move tool). Pilih bagian dinding tanpa jendela, salin ke layer baru dan tempel sebagai dinding kiri. Sekarang buat layer baru di bawah tiga layer, sebut saja naungan. Gunakan polygonal lasso untuk menggambar bayangan seperti yang Anda pikir harus dilakukan. Isi dengan hitam. Ubah opacity layer menjadi 60%. Naungan sudah siap. Pilih keempat layer dan kelompokkan dalam grup layer yang disebut roofthing (atau cari nama yang lebih asli).


Langkah 53 - Lebih Banyak Struktur Atap

Salin lapisan atap beberapa kali, dan sebarkan di S-building. Bangunan di depan harus sedikit lebih besar daripada yang jauh. Jika Anda menggunakan move tool saat grup dipilih, grup berperilaku seperti satu layer. Buat salinan lain dari bangunan atap Anda, pindahkan ke F. Jika Anda mau, Anda bisa mengubah bentuknya sedikit. Buat sedikit lebih lama, juga buat jendela di sisi kiri. Sekarang pasti sudah sangat jelas bagaimana melakukan itu. Kemudian buka roof1.jpg lagi. Pilih benda atap di sisi kiri, balikkan horizontal, buat naungan, buat grup, dan tempelkan beberapa kali di gedung A2. Buka Roof-R.jpg. Gunting struktur yang tertinggi dan tempel di atas R-building. Balik horizontal untuk menyesuaikan warna. Gambar di bawahnya. Anda dapat membuatnya lebih ringan dan menambah kontras. Pilih kedua tempat teduh dan atap itu sendiri dan letakkan di satu kelompok yang disebut R-roofthing atau semacamnya.


Langkah 54 - Struktur Atap Lebih Keren

Salin layer R-roofthing dan pindahkan copy ke A. Buat lebih tinggi, tekan sedikit sehingga perspektifnya sedikit lebih baik. Juga lakukan hal yang sama ke tempat teduh. Buat warnanya sedikit berbeda (hue/saturation), mainkan dengan cahaya sehingga meyakinkan bahwa itu bisa ada di sana.
Buka bangunan A2 lagi. Anda menemukan beberapa hal lucu di atap sana. Sempurna untuk diletakkan di gedung A. Hentikan mereka, rekatkan pada bangunan A, ubah sedikit perspektif. Sekarang bangunan atap kecil sudah hampir selesai. Namun jika Anda menginginkan lebih, silakan lanjutkan, semakin banyak semakin baik.


Langkah 55 - Piring dan Antena

Apa yang masih kita lewatkan? Piringan satelit! Mereka membuat atau menghancurkan gambar, nyata! Buka Piringan satellite.jpg. Hidangan yang Anda lihat bukan yang sangat modern (dibangun pada tahun tujuh puluhan) tetapi itu akan dilakukan. Potong itu, tempel di Nairobifull.jpg. Copy setidaknya 10 kali. Anda dapat mengubah bentuk dan meraihnya setiap saat. Dalam beberapa kasus membuatnya lebih gelap. Buat layer baru di bawahnya, beri warna. Gunakan kuas dengan opacity 15% dan kekerasan 0%.
Hal lain yang khas adalah jumlah antena. Ambil bangunan A2.jpg lagi dan dapatkan tiang berkarat yang bagus. Salin dan ubah ukurannya sekitar 30 kali dan masukkan dalam jumlah yang sama. Hampir selesai.


Langkah 56 - Keluar

Apa itu kota tanpa grafiti? Saya pikir itu tidak ada. Banyak dari orang-orang menaruh nama mereka di tempat sebanyak mungkin, dan ini adalah kota Anda, sehingga Anda dapat menaruh nama Anda di mana-mana. Pergi ke Dafont.com dan cari font graffiti yang bagus (jangan lupa untuk memberikan kredit jika penulis memintanya). Letakkan di tempat yang Anda inginkan dan mungkin Anda perlu sedikit mengubahnya (Command/Ctrl + move tool). Anda dapat menggunakan cahaya luar hitam untuk membuat garis lebih tebal jika diperlukan. Jika Anda ingin memerasnya, Anda harus merasternya terlebih dahulu. Masukkan opacity dari setiap teks ke 60% di tempat teduh dan 75% di bawah sinar matahari. Selamat; gambarmu sudah siap.


Kesimpulan

Foto yang saya gunakan dibuat dengan kamera SLR pertama saya (dan saat ini), Canon 350d dengan sekitar 5 megapiksel. Bukan kamera yang bagus, lensa yang saya gunakan adalah Tamron 38-300. Beberapa gambar dengan detail tidak terlalu bagus karena menjaga lensa tetap stabil/waktu bukaan yang besar. Itu adalah hari yang cerah di Nairobi jadi aku masih punya jumlah cahaya yang masuk akal dalam lensa. Terlepas dari kenyataan bahwa foto-foto itu tidak baik, hasilnya bisa cukup ok.

Apakah gambar akhir saya sempurna? Aku tidak berfikir demikian. Tidak semua nuansa sempurna, saya mungkin salah menempatkan pagar bersama; lupa beberapa warna dll. Namun tujuannya adalah untuk membuat sesuatu yang terlihat realistis. Saya ingin membodohi teman-teman saya. Saya tidak ingin (sebenarnya saya maksud saya tidak bisa) menipu seorang pembelanja foto yang berpengalaman. Hasilnya agak di antara, seperti yang Anda lihat dari reaksi pada foto di halaman flickr saya.

Realisme terbaik diwujudkan dengan membayar banyak perhatian untuk bangunan pertama, S dan A. F adalah juga penting tetapi tidak begitu banyak. Bangunan depan juga harus ok. Realisme adalah detail. Piringan satelit, garis binatu, kotoran, grafiti, apa saja. Perhatikan ini dan itu benar-benar terbayar. Saya juga membuat cerita dengan gambar yang dapat Anda temukan di halaman flickr saya. Yang juga dapat membantu.
Sangat lucu bagaimana sebuah logo dapat membuat orang percaya bahwa mereka mengetahui bangunan tersebut tetapi bangunan yang sebenarnya terlihat sangat berbeda. Orang biasanya tidak melihat ke atas saat berjalan di tempat yang sudah dikenalnya. Apakah Anda tahu bagaimana penampilan toko pakaian favorit Anda di atas lantai pertama? Bagaimana jika Anda melihat foto dan seseorang photoshopping sesuatu yang berbeda di atas? Apakah Anda memperhatikan?

Anda benar-benar dapat menciptakan realitas Anda sendiri dengan karya ini.
Apa yang harus Anda tulis di kota? Nama Anda sendiri? MAKAN AKU di Big Apple? PETER dalam St Petersburg? Ketika saya membuat tutorial, saya berpikir: mengapa Khadaffi dan Saddam Hussein tidak membuat nama bangunan mereka di kota-kota mereka. Bangunan-bangunan ini jelas lebih sulit untuk dirobohkan daripada patung-patung mereka.

Jika Anda memutuskan untuk mengikuti tutorial, alangkah baiknya jika Anda dapat memposting tautan ke hasil akhir Anda, terutama jika Anda menggunakan foto Anda sendiri. Pikiran yang sangat final: Saya selalu melihat tutorial sebagai resep dalam buku memasak: gunakan untuk inspirasi dan beberapa tips, tetapi jangan lupa untuk menambahkan sentuhan pribadi di dalamnya. Bersenang-senanglah!

Robbert van der SteegRobbert van der SteegRobbert van der Steeg

Membuat bangunan meyakinkan yang tampak seperti teks dalam lanskap kota bisa menjadi tugas yang menantang. Dalam tutorial hari ini kita akan belajar cara membuat tipografi berbentuk bangunan di Photoshop menggunakan foto yang telah Anda ambil sendiri. Ayo mulai!


Aset Tutorial

Anda dapat mengunduh foto-foto yang digunakan dalam tutorial ini secara gratis dari tautan di atas.


Sebelum Anda Mulai

Sangat menyenangkan menggunakan foto Anda sendiri untuk tutorial ini. Jangan ragu untuk menggunakan yang disediakan, tetapi Anda akan merasa jauh lebih puas ketika Anda menggunakan yang Anda miliki. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan milik Anda sendiri, ada beberapa hal yang harus Anda perhitungkan. Yang pertama adalah pergi ke (salah satu) gedung tertinggi di kota dengan gedung-gedung tinggi (lebih dari 10 lantai). Segala modal di dunia akan berlaku, kecuali Amsterdam dan Ouagadougou. Bangunan yang lebih tinggi lebih spektakuler. Potret bangunan lengkap, bagian bangunan, potret jalan, taman, pejalan kaki, mobil, parabola, antena, keranjang sampah, potret semua yang Anda lihat. Zoom in ke atap dan mengambil gambar dari konstruksi kecil di atas, dari garis cucian. Anda akan terkejut betapa berbedanya berbagai hal di setiap atap. Gunakan lensa zoom yang masuk akal untuk beberapa pemotretan. Saat Anda mulai membuat gambar, Anda akan mendapatkan semua jenis gagasan tentang detail kecil dan cara menggunakannya. Jangan pelit menggunakan memori kamera saat Anda berada di atap; ambil banyak gambar.


Langkah 1- Nairobi Skyline

Buat gambar background putih dari 6000 x 6000. Simpan sebagai nairobifull.psd. Buka Nairobi_skyline.jpg, salin ke Nairobifull, ubah nama menjadi latar Nairobi dan seret gambar ini seperti pada foto dengan alat pindahkan (V). Buat horizon mendatar (putar -2 derajat) dan seret ke atas ruang kerja, biarkan langit keluar dari gambar. Tekan return (konfirmasi).


Langkah 2 - Menempatkannya dalam Perspektif

Teks horizontal membosankan. Jadi kita ingin menempatkan hal dalam perspektif. Kita masih dalam mode move tool, tekan Command/Ctrl, klik sudut kiri latar belakang Nairobi dan seret foto ke bawah di sisi kiri (lihat gambar) koreksi cakrawala lagi sehingga di atas/keluar dari gambar, mungkin Anda perlu menyeret titik kiri agak lebih jauh ke kiri, untuk memperbaiki arah vertikal bangunan. Penting bahwa semua bangunan vertikal. Pastikan tidak ada ruang untuk teks di bawah ini.


Langkah 3 - Level It Out

Pergi ke image > adjustments > Levels, letakkan panah tengah ke 75. Jika Anda menggunakan foto Anda sendiri, Anda mungkin ingin menunggu sampai ini. Pewarnaan harus sejalan dengan bangunan depan.


Langkah 4 - Vanishing Points

Sekarang saatnya untuk menempatkan arah huruf/bangunan dalam perspektif: titik hilang. Buat layer baru. Sebut saja itu titik hilang. Gambar garis vertikal (gunakan Shift dan alat pensil). Duplikat layer. Pilih move tool dan putar garis 90 derajat. Gabungkan layer. Duplikat layer Putar satu layer 45 derajat, gabungkan. Lakukan ini dua hingga tiga kali lagi, (22,5 derajat, 11,25 derajat, saya kira Anda ambil ide itu). Anda sekarang memiliki roda seperti gambar di bawah ini. Gandakan itu, letakkan dalam satu grup layer (layer > new > group from layers (kedua layer titik hilang dipilih). Masukkan grup layer ini ke transparansi 50-60%. Saya mendapat ide tentang titik hilang dari tutorial sebelumnya di situs ini oleh Narendra Keshkar yang membuat tutorial kapal pisang yang hebat yang diterbitkan pada bulan September 2010. Tanpanya, gambar ini tidak akan mungkin. Coba lihat jika Anda mau.


Langkah 5 - Menghilangkan Poin di Gambar

Gunakan move tool untuk memperbesar layer titik hilang 5 kali atau lebih. Mereka harus benar-benar jauh lebih besar dari kanvas. Sekarang mulailah salah satu bagian terpenting dari tutorial: letakkan dalam perspektif. Garis titik lenyap harus mengikuti garis perspektif bangunan. Pindahkan satu layer titik hilang hingga selesai. Sangat mudah untuk mengikuti lantai di depan garis titik menghilang. Itu harus sama untuk lantai atas maupun lantai bawah. Ketika ini dilakukan dengan benar, Anda dapat mulai dengan langkah berikutnya: teks.


Langkah 6 - Teks

Pilih text tool. Tulis SAFARI (atau teks lainnya) dan perbesar teksnya sehingga menutupi hampir seluruh bagian putih kanvas. Pilih font yang sederhana. Bangunan yang dibuat dengan font Gotik atau tulisan tangan sedikit lebih rumit daripada Arial jika Anda tahu maksud saya. Kemudian klik kanan layer dan rasterize the layer. Gunakan Command/Command/Ctrl + move tool untuk meletakkan segala sesuatu dalam perspektif. Pastikan teks mengikuti garis titik menghilang dengan baik ke dua arah, seperti yang terlihat pada foto di bawah ini. Cobalah untuk menemukan warna yang sangat terlihat sebagai warna font; ini akan membantu agar tetap terlihat. Kadang-kadang hitam sulit dilihat.


Langkah 7 - Mengatur Layers Grup

Gandakan layer SAFARI, hapus AFARI, jadi hanya S yang bertahan. Pilih layer dan buat grup layer baru S building (layer > new > group from layers). Grup ini untuk gedung S. Letakkan semua barang untuk bangunan di gedung itu. Gunakan cara organisasi yang serupa untuk semua bangunan lainnya. Dalam grup layer, gunakan grup layer lain untuk dinding, pagar, atap, dan hal-hal lain jika perlu. Tutorial mungkin tidak menyebutkan semua layer yang digunakan dalam tutorial, tetapi ada banyak organisasi dalam file seperti itu. Adalah penting Anda dapat melacak kembali hal kecil dalam lebih dari 300 lapisan. Anggota premium dapat melihat file psd dengan semua layer, grup layer, dan grup layer dari grup layer.


Langkah 8 - Perspektif untuk Square

Buka file Nyayo house.jpg dan salin ke Nairobifull Anda di grup S-building sebagai layer baru. Sebut rumah layer Nyayo. Ada semacam cara diagonal lantai bergerak karena perspektif foto diambil. Ini harus diperbaiki. Command/Ctrl dan move tool sangat membantu. Pilih persegi pemilihan tengah kanan kecil dan tarik sedikit ke atas, sampai lantai horisontal. Confirm the distortion. Kemudian gunakan rectangular marquee selection tool, pilih bagian sebesar mungkin, ini akan menjadi area yang akan Anda gunakan untuk membuat bangunan. Balikkan seleksi dan tekan hapus. Selama pemilihan, cobalah untuk berhati-hati dengan tempat Anda memotong. Memotong kaca tidak baik karena ini akan membuat bangunan terlihat seperti tidak lengkap. Memotongnya sedemikian rupa sehingga menempatkan pilihan yang sama di samping satu sama lain tampaknya membuatnya mulus.


Langkah 9 - Bungkus Dinding Pertama

Salin rumah layer Nyayo. Pindahkan layer yang disalin di bawah S. ungu saat dalam mode pindah klik di salah satu sudut. Fungsi bungkus muncul. Klik di atasnya. Ini memungkinkan Anda untuk mendistorsi layer seperti yang Anda inginkan. Anda ingin layer terlihat seperti mengikuti kurva S. Jadi buat tepiannya lebih tinggi, dorong bagian tengahnya lebih rendah sehingga Anda mendapat kesan dinding bangunan itu bulat. Anda juga harus mencoba untuk membuat jendela tengah lebih lebar dan terutama yang di tepi kanan lebih kecil sehingga Anda mendapatkan ide bahwa mereka benar-benar menghadap ke bawah.


Langkah 10 Gelombangkan Tembok Kedua

Lanjutkan dengan dinding berikutnya. Salin layer rumah Nyayo asli lagi, dan bungkus di tengah S. Pastikan di bawah layer pertama. Kali ini seperti gelombang. Proses pembungkus perlu perhatian. Anda dapat menerima bungkusnya dan melakukannya lagi untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Pastikan lantainya sejajar dengan tepi atap.


Langkah 11 - Kurva Terakhir

Bagian dalam S top juga belum lengkap. Gandakan layer rumah Nyayo Anda lagi, dan potong setengah kiri sehingga satu-satunya bagian yang tersisa yang akan terlihat kemudian. Anda hanya membutuhkan tiga jendela lebar untuk bagian ini. Dengan cara ini Anda memiliki kontrol lebih besar terhadap bungkusnya.


Langkah 12 - Menyelesaikan Dinding S

Dinding terakhir adalah yang paling sederhana. Tanpa membungkus setelah duplikasi, gunakan Command/Ctrl dan menggambar layer dalam perspektif. Pastikan Anda memiliki dua jendela di tepi. Pilih sisanya dan hapus. Sekarang Anda harus memiliki huruf S yang menonjol sebagai jenis bangunan. Buat rumah Nyayo terakhir tidak terlihat. Anda dapat menghapusnya, tetapi itu membuat hidup lebih mudah jika itu tidak terlihat karena Anda tidak pernah tahu jika Anda mungkin tidak senang dengan salah satu layer sebelumnya dan Anda ingin memulai dari awal. Sekarang pilih semua layer rumah nyayo membuat grup baru dari layer dan menyebutnya dinding rumah nyayo.


Langkah 13 - Sumber Atap

Atapnya tidak mulus dan berwarna ungu. Waktu untuk tekstur dan warna yang lebih baik. Buka atap 1 dan pilih bagian atap dengan polygonal lasso tool (L), salin dan masukkan ke dalam file Nairobifull Di bawah gedung S. Ganti nama layer Atap


Langkah 14 - Letakkan Tekstur dalam Perspektif

Regangkan layer sehingga cukup besar untuk menutupi seluruh S. ungu. Juga taruh dalam perspektif. Tekstur atap memiliki beberapa garis, garis juga harus lebih atau kurang mengikuti garis titik menghilang. Anda dapat menggunakan metode yang sama seperti pada langkah 8 diikuti dengan cara yang sama seperti teks dimasukkan ke dalam kotak, langkah 6. Setelah itu Anda mungkin ingin menyesuaikan warnanya sedikit. Pergi ke Image > adjustments > hue and saturation. Saya menghapus hijau sedikit, membuatnya lebih ringan dan desaturate warnanya agak. Idenya adalah untuk memiliki warna yang realistis dengan kecerahan yang tepat. Salin layer satu kali dan buat yang asli tidak terlihat. Kita akan menggunakannya lagi dengan membangun F.


Langkah 15 - Finalisasi Atap

Pindahkan layer atap di atas layer ungu. Command/Ctrl + klik pada layer S ungu (mungkin disebut salinan safari). Ini memilih semua piksel di layer itu. Sementara layer roof dipilih, inverse dan delete. Sekarang Anda memiliki atap di gedung Anda.


Langkah 16 - Keamanan Pertama

Itu mulai terlihat seperti bangunan, kan? Waktu untuk rincian. Kita tidak ingin teman-teman kita jatuh dari atap sehingga dinding kecil di tepi perlu dibuat. Pergi ke foto atap lagi, gunting sesuatu dari dinding. Gunakan polygonal lasso tool seperti langkah 13. Salin ke Nairobifull > grup S-building dan beri nama edge. Membuat persegi seperti langkah 8.


Langkah 17 - Menempatkan Pinggiran

Buat grup layer baru dari tepi dan sebut 'tepi S' atau sesuatu seperti itu. Pindahkan layer tepi ke grup dan salin dan mulai membuat pagar atau dinding di tepi S. Gunakan mode bungkus seperti yang dijelaskan dalam langkah 9. Salin lagi layer tepi asli dan terus ulangi dengan ini sampai Anda memiliki dinding di sekitar seluruh S yang terlihat dari dalam atap (lihat gambar langkah 18).


Langkah 18 - Tepi Luar

Sekarang saatnya untuk melakukan sisanya. Idenya adalah bahwa tepi bagian dalam memiliki warna yang berbeda dari bagian luar. Bagian dalamnya harus berwarna kuning seperti bagian dari sisa bangunan. Jadi pilih tepi asli lagi, buka gambar> image > adjustments > hue and saturation dan centang colorize, hue 45, saturation 33, lightness + 30. Seharusnya membuat tepi lebih atau kurang kuning seperti bagian bangunan lainnya. Sekarang lanjutkan membuat tepian seperti pada langkah 17. Buat tepi asli dan tepi kuning asli tidak terlihat.


Langkah 19 - Shading

Sekarang kita memiliki semacam bangunan, tetapi masih terlihat seperti komputer yang dihasilkan 3D. Sebagian karena nuansa hilang. Pikirkan dulu bagaimana bayangannya. Lihatlah gambar background dan lihat bayangannya. Di mana letak matahari?
Buat layer baru, sebut itu shades S. Pilih brush tool. Ukuran 1400, opacity 15, hardness 0%. Sekarang kita harus berhati-hati dengan apa yang kita lukis. Kuas terlalu besar untuk setiap detail dan kuas yang lebih kecil bukan pilihan karena kekerasannya. Jadi kita harus memilih dinding dengan dinding. Buka dinding grup Nyayo.
Ketika Anda mengklik Command/Ctrl dan ikon layer, Anda memilih objek yang ada di layer itu.

Ketika Anda menahan Command/Ctrl + alt dan Anda pilih layer lain, objek yang ada di layer lain akan dihapus dari pilihan. Dengan cara ini Anda dapat dengan cepat dan tepat memilih dan membatalkan pilihan apa yang ingin Anda cat (shade) saat bepergian.

Pilih dinding seperti terlihat pada gambar di bawah ini (Command/Ctrl dan pilih layer yang disebut nyayo house copy dan Command/Ctrl + Alt pada ikon atap, jika ada tumpang tindih Command/Ctrl + Alt akan menghapus layer yang Anda klik. Command/Ctrl + Shift akan menambahkan layer baru). Cat sekali di atas area kanan tengah, sedikit lagi di tengah dan beberapa kali di kiri. Hasilnya harus menjadi warna yang bagus di sisi kiri. Cat vertikal. Jika Anda tidak senang dengan itu, Anda selalu bisa melempar layer dan memulai yang baru. Sekarang ulangi langkah ini untuk setiap dinding rumah nyayo. Setelah Anda selesai dengan dinding, Anda harus melakukan tepian.


Step 20 The A-Building

Anda tahu latihannya: salin layer SAFARI yang Anda buat dengan langkah 6. Hapus S dan FARI. Pilih layer dan buat grup baru dari layer. Pastikan grup yang disebut S (yang seharusnya merupakan semua layer yang membuat bangunan S) runtuh. Sekarang pilih grup S dan A. Buat grup baru dari layer yang disebut Safaritext.
Mulai sekarang, buat setiap huruf baru dalam grup layer baru. Seperti yang dikatakan sebelumnya, Anda mungkin menemukan bahwa bagian tersulit dari pekerjaan ini adalah organisasi. Organisasi yang tepat menghemat waktu. Pastikan layer memiliki nama yang masuk akal atau mereka berada dalam grup yang memiliki nama yang masuk akal (lebih disukai keduanya). Buang-buang waktu jika Anda harus melewati lebih dari seratus lapisan untuk memperbaiki parit jendela atau satelit yang hilang yang tidak diletakkan dengan benar. Gunakan grup layer, sub grup dan sub grup dan lanjutkan jika perlu.


Langkah 21 - Dinding Utama Bangunan

Buka Building A.jpg dan pilih bagian depan gedung dengan polygonal lasso tool. Salin dan paste di Nairobifull. Gunakan teknik yang sama seperti pada langkah 6 untuk membuatnya persegi.


Langkah 22 - Menambahkan Lantai

Sekarang kita menghadapi sedikit masalah. Kita dapat memilih sekitar 6 lantai gedung pada langkah sebelumnya. Dan jika Anda memeriksa bangunan putih di belakang tempat untuk F, Anda dapat menghitung 10 lantai. Jadi kita harus menambahkan beberapa cerita ke versi kita. Salin layer dan pindahkan layer paling atas sedemikian rupa sehingga Anda memiliki sepuluh cerita. Gabungkan layer. Panggil m A-wall dan buat grup layer baru A-Wall. Ini adalah waktu untuk mengubah hue/saturation jika Anda mau.


Langkah 23 Menempatkan dinding

Sekarang kita menduplikasi A-Wall, dan menempelkannya di samping A, cara yang sama kita melakukannya dengan S tetapi untuk sekarang kita tidak menderita dari kurva, jadi sekarang membungkus, cukup Command/Ctrl + klik sudut dalam mode bergerak dan membuatnya berjalan dengan baik. Pastikan ada perspektif kecil di layer, karena cerita di dekat bagian atas A tentu saja lebih dekat satu sama lain daripada bagian bawah.


Langkah 24 Dua Dinding Depan

Seperti yang Anda lihat pada gambar terakhir, kaki si A memiliki satu lantai kurang dari sisa bangunan. Saya melakukan ini karena tidak ada bangunan yang sama, ada yang membosankan seperti balok (saya di safari adalah contoh yang baik) dan ada yang lebih menarik. Itu membuat gambar hidup. Tetapi jika Anda menggunakan teks Anda sendiri; hati-hati jangan sampai melebih-lebihkan hal-hal itu. Itu harus tetap dibaca.

Jadi, hal pertama yang harus dilakukan adalah melihat cara kerja cerita bawah. Dinding yang ditempatkan pada sampel sebelumnya harus dipotong sedikit. Itu dimulai pada awal kaki. Satu cerita. Pilih tempat dengan polygonal lasso tool, dan pilih apa yang perlu dipotong. Pergi ke layer > layer mask > hide selection. Dengan cara ini Anda menghapus bagian tetapi Anda bisa mengecatnya kembali jika diperlukan. Saya menggunakan layer mask untuk semua dinding bangunan A karena memungkinkan saya untuk menyempurnakan semuanya.

Sekarang pilih dinding A lagi, duplikat dan kali ini tempel di dasar A seolah-olah A adalah segitiga, dinding ini adalah dasar dari segitiga. Hapus berita utama dan hapus cerita di antara kaki dengan bantuan layer mask (ditunjukkan merah). Anda dapat melakukan ini dengan layer mask baru, mengungkapkan semua dan kemudian pilih area merah dengan polygonal lasso tool. Kemudian gunakan hitam dengan paint bucket tool saat mask dipilih. Jika Anda ingin menyetelnya nanti: itu adalah layer mask, cat putih apa yang ingin Anda lihat, cat hitam apa yang ingin Anda sembunyikan.


Langkah 25 Dinding Depan Ketiga

Kita membutuhkan pangkalan kedua A, dinding yang terletak di tengah dan memiliki satu lantai ekstra dibandingkan dengan kakinya. Gandakan dinding lagi, buat merah menghilang dengan layer mask.


Langkah 26 - Tembok Terakhir

Dinding yang masuk dalam lubang di A dan merupakan bagian dari kaki kanan adalah dinding terakhir yang perlu dibuat. Ini pada dasarnya menggunakan langkah yang sama seperti sebelumnya. Bagian merah adalah bagian yang perlu dihapus.


Langkah 27 - Pengadaan Atap

Sekarang saatnya untuk atap. Buka Roof2.jpg dan pilih atapnya. Melewatinya di Nairobifull dan membuatnya persegi. Gandakan layer dan letakkan layer di samping satu sama lain, rentangkan sedikit sehingga menjadi persegi besar.


Langkah 28 Atap Atas dan Bawah

Letakkan atap dalam perspektif. Gunakan sel-sel kisi sebagai panduan. Ctrl dan klik pada layer A (SAFARI) ungu, pergi ke layer > new layer mask > reveal selection. Perhatikan bahwa ini membuat atap untuk bagian atas bangunan ok, namun kedua kaki A berada di luar perspektif. Lepaskan dua bagian bawah (sikat hitam pada layer mask), pilih area yang harus memiliki atap (poligonal laso) dan gunakan alat ember cat untuk mengisinya dengan putih (terlihat).


Langkah 29 - Shade

Waktunya shading lagi. Lakukan hal yang sama seperti pada langkah 19. Opacity brush hitam sekitar 15, Seize 1400 dan hardness 0%. Kali ini tidak ada setengah naungan di dinding kiri. Hanya pangkal segitiga kecil yang memiliki batas teduh dan tidak teduh. Jangan lupa untuk membuat ungu A tidak terlihat, itu terlihat sangat jelek jika Anda melupakannya seperti yang Anda lihat di bawah ini


Langkah 30 - Pagar Mati

Cat/gambar pagar. Banyak cara untuk melakukannya. Jika Anda memiliki foto Anda sendiri, Anda mungkin dapat memotongnya. Untuk tutorial ini lakukan hal berikut: gambar dua garis horizontal dalam warna coklat, gunakan innershadow, layer gambar beberapa garis vertikal, juga innershadow. Bintik hitam di bagian bawah dan menggabungkan dua layer. Sebenarnya saya pikir cahaya bagian dalam dan bintik-bintik di atas karena pagar hampir tidak terlihat. Panggil layer fenceA dan mulailah menyalin dan kemudian memindahkan pagar di sekeliling tepi bangunan Anda. Setelah selesai pilih semua layer pagar dan kelompokkan. Setelah itu, pastikan Anda mengelompokkan semua layer terkait di layer A. Bangunan A selesai.


Langkah 31

Sekarang Anda akan mendapatkan pengulangan dari hal-hal sebelumnya. Gandakan layer SAFARI lagi, pastikan bahwa F adalah satu-satunya yang tersisa. Dan buat grup layer baru yang disebut F.


Langkah 32 - Dinding sisi F

Buka bangunan F.jpg. ulangi langkah 8 dan 23. Ini akan menjadi dinding bersama F. Atap terbuka 2 dan memotong bagian dinding yang dapat berfungsi sebagai dinding vertikal lainnya, bagian bawah F (Saya suka bagian di mana beberapa ubin tampaknya telah jatuh dari dinding, akan membuat hasil kami lebih realistis). Ulangi langkah 8 lagi buka hue and saturation. Beri warna + 16, saturasi -66 dan light -10. Ulangi langkah 23 dengan dinding.


Langkah 33 - Atap F

Ingat pada langkah 14 kita meninggalkan salinan atap tidak terlihat. Ambil dan gunakan untuk menyelesaikan atap bagian pertama bangunan F. Pastikan Anda mengubah warna sedikit dengan and saturation (mengubah rona cukup).


Langkah 34 - Dua Menara

Buat dua grup layer baru dalam grup layer F, panggil satu menara atas kiri, menara kanan atas lainnya. Pastikan mereka berada di atas layer atap. Mulailah membuat dinding dan atap menara dengan cara yang sama seperti bagian bangunan sebelumnya. Namun ketika Anda membuat lapisan yang ditunjukkan dengan warna merah, Anda harus memindahkannya dari grup menara atas dan memindahkannya ke bawah layer atap.


Langkah 35 Menyelesaikan F

Setelah menyelesaikan menara, bangunan itu sebagus selesai. Cukup buat beberapa dinding untuk mencegah teman virtual Anda jatuh, seperti gedung S (sekarang tidak perlu lagi membungkus) dan letakkan nuansa lagi. Satu-satunya warna baru adalah yang berasal dari menara yang tepat di atap. Gunakan polygon lasso tool untuk memilih area peneduh. Gunakan black paint bucket tool untuk mengisi area dan mengubah opacity layer menjadi 45%. F sudah.


Langkah 36 - A2

3 ke bawah, 3 untuk pergi. Semakin jauh dan semakin kecil bangunan, semakin sedikit rincian yang diperlukan. Ini sebagian karena bangunannya lebih kecil, sebagian karena kurang menarik tetapi juga karena aksesori yang lebih kompleks atau bentuk ekstra membuat huruf-hurufnya kurang terlihat. Oleh karena itu, A yang disederhanakan juga dapat melakukan trik. Hanya dua kaki, tanpa koneksi horizontal turun. Untuk langkah selanjutnya, buka townhall.jpg dan bangun A2. Gunakan langkah 8 untuk membuat semuanya menjadi baik. Dari sana, cobalah untuk membuat dinding utama seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, jadi gunting beberapa lantai bangunan A2, duplikat dan letakkan satu lantai di lantai putih balai kota di antaranya. Gabungkan layer. Gandakan dan Anda dapat memiliki dua dinding untuk bangunan A kedua Anda.


Langkah 37 - A2 Finalisasi

Setelah Anda menempatkan dinding, Anda dapat menggunakan atap dari bangunan S atau F. Cukup gunakan rona dan saturasi untuk mengubah warna sedikit jika Anda suka. Buka kali tower.jpg. Gunakan polygonal lasso tool lagi untuk memilih sepotong bangunan. Gunakan kecerahan + 70, kontras + 60 untuk membuat ubin sedikit lebih terlihat. Sekarang Anda memiliki dinding yang bagus untuk bagian bawah kaki A. Gandakan layer, lalu tempel dengan move tool dengan baik di bagian bawah. Tambahkan tepi dengan cara yang sama dengan bangunan F, bayangan juga. A2 selesai.


Langkah 38 - R MainWall

R adalah sedikit bangunan yang lebih kompleks. Ada beberapa bagian bundar, kedua kakinya. Mengikuti huruf ungu mungkin sedikit rumit. Kedua kaki tidak harus menyatu dengan kurva. Anda bisa membuatnya menyatu seperti A sebelumnya, di sebuah sudut. Daripada R tidak harus bulat, Anda bisa membuatnya dengan sudut.

Sebelum kita sampai di sini, mari kita buat tembok utama terlebih dahulu. Buka Rbuilding.jpg gunakan polygonal lasso untuk memotong kotak sebaik mungkin dan tempelkan ke Nairobifull. Seperti halnya gedung A, juga bangunan ini memiliki unsur bangunan lain di dalamnya. Jadi buka Rtopridge.jpg. Di sebelah kiri Anda melihat bangunan putih dengan jendela vertikal tipis. Potong satu lantai dan gabungkan dengan lantai lain yang Anda potong dari Rbuilding.jpg. Gabungkan layer dan gunakan hue/saturation untuk memberinya sedikit warna saat Anda memiliki kotak colorize dicentang. Gandakan layer 6 kali.


Langkah 39 - Atap Bawah

Waktunya untuk atap. Karena bangunan ini sedikit menyenangkan, akan menyenangkan untuk menambahkan lantai tambahan ke bagian atas R. Jadi kakinya sedikit lebih rendah. Dapatkan atap F atau S lagi, duplikat dan warnai seperti langkah sebelumnya. Ketika ini selesai, mulailah berpikir bagaimana atap akan mengikuti R. ungu. Jadikan hidup Anda lebih mudah dengan menghindari sudut-sudut yang bulat. Gunakan layer mask dengan memotong semuanya. Dengan layer mask Anda selalu dapat memperbaiki apa yang salah. Letakkan juga dinding pertama di atas atap. Setelah itu gunakan 3 dari duplikasi untuk dinding lainnya.


Langkah 40 - Atap Yang Lebih Tinggi

Buat atap bagian atas gedung R, satu lantai tambahan. Gunakan layer dinding yang belum digunakan untuk dua dinding yang Anda butuhkan untuk lantai paling atas. Dari pagar atap, seperti yang Anda lakukan dengan bangunan A. Buat Nuansa.


Langkah 41 - Bagunan I

Mari kita lihat pekerjaan dalam perspektif sekarang. Buat layer SAFARI terlihat kembali. Anda dapat melihat bahwa F terlihat sedikit lucu tetapi jika seseorang melihat lurus ke atas, itu akan baik-baik saja. Itulah ide di balik karya ini. Saya juga dapat diterima jika kita menggunakan lapisan Safari asli I, namun itu akan menghilang di belakang R (karena lantai tambahan). Untuk mengatasi ini, kita cukup membuat bangunan lebih tinggi.
Buka bangunan A2 lagi. Kali ini kita memilih bagian yang membuat tangga (bagian di sebelah kiri yang hanya kaca). Pilih itu, buat persegi dan gandakan layer beberapa kali dan letakkan di sebelah satu sama lain. Gabungkan layer. Sekarang kita memiliki dinding seperti kaca. Perbaiki dinding depan, perbaiki atap dan jangan lupa tempat teduh. Sekarang Anda sudah menyiapkan safari Anda. Dan masih banyak hal yang perlu dilakukan.


Langkah 42 - Jalan Cut Out

Itu untuk mengisi ruang di depan gedung. Dan di depan hampir semua bangunan ada jalan. Saat menelusuri foto-foto tersebut, sepertinya tidak ada foto jalan yang masuk akal karena semua foto berada di mana arah jalannya diagonal, bangunan atau pohon menghalangi. Jadi kita perlu foto di mana jalan lebih terlihat (vertikal) dan membuatnya lebih diagonal. Buka street.jpg dan potong bagian jalan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 43 - Jalan dalam Perspektif

Rekatkan teks di Nairobifull (sebut saja jalan) dan buka edit > transform > flip horizontal. Setelah itu gunakan Command/Ctrl dan move tool untuk meletakkan lebih banyak perspektif di dalamnya. Terima transformasinya. Pastikan jalanan tidak sepenuhnya berseberangan dengan bangunan. Gandakan layer jalan. Pindahkan layer baru ke kanan dan membuatnya sedikit lebih kecil sehingga terlihat seolah-olah jalan berlanjut sampai keluar dari foto.


Langkah 44 - Bangunan Terakhir

Sebelum kita benar-benar mengisi sisa gambar, sekarang saatnya untuk bangunan utama terakhir. Ini adalah elemen yang cukup penting dalam foto. Bangunan ini memiliki atap diagonal, tetapi benar-benar bisa apa saja. Detail akan sangat penting jika Anda memutuskan bahwa atapnya harus rata.
Buka townhall.jpg. Gunting lantai putih dengan 2 lantai abu-abu di bawahnya. Salin ke Nairobifull.jpg dan letakkan dalam perspektif.


Langkah 45 Membuat Delta

Buat layer baru, sebut saja delta. Pilih segitiga di atas dinding kiri seperti yang terlihat di bawah ini. Isi dengan putih. Sekarang ini tentu saja terlalu putih. Pilih sikat bundar, letakkan opacity hingga 15% atau lebih, rebut 800 dan pindahkan sekali ke seluruh segitiga dan sekarang mulailah menyikat dengan ujung ke atas, sehingga Anda mendapatkan semacam naungan. Buka citycouncilogo.jpg. Pergi ke select > color range. Klik bagian putih mana saja di foto. Seleksi terbalik. Salin dan tempel di Nairobifull. Logo sudah sedikit dalam perspektif, tetapi Anda mungkin ingin membuatnya lebih dalam perspektif melalui Command/Ctrl dan move tool.


Langkah 46 - Atap

Kembali ke townhall.jpg dan potong atap oranye. Duplikat layer. Perbaiki atap di gedung yang sedang dikerjakan. Setelah itu, letakkan beberapa warna di dinding depan Juga atap sisi kiri atas harus memiliki sedikit naungan.


Langkah 47 - Taman

Elemen utama terakhir: taman/pasar. Buka Park.jpg. Gunakan quick selection tool untuk memilih taman itu sendiri. Alasan untuk quick selection tool adalah bahwa tepi (bagian atas di sebelah jalan) kasar, dan pohon harus menjadi tepi. Tempelkan ke Nairobifull dan pindahkan/ubah sedemikian rupa sehingga pohon-pohon tumbang sedikit di atas jalan dan taman itu terlihat ditempatkan tepat di sebelah jalan, datang dari bawah bangunan depan.


Langkah 48 - Potong Pohon

Baca langkah 49 sebelum Anda benar-benar mulai dengan yang ini.
Sekarang saatnya untuk menghilangkan semua putih. Kembali ke Park.jpg. Gunting bagian hijau (pemilihan cepat akan dilakukan). Salin-tempel ke Nairobifull. Pindahkan ke ruang putih antara jalan dan bangunan. Gandakan layer, putar secara acak, pindahkan ke tempat lain. Gandakan lagi, buat lebih besar atau lebih kecil, atau tekan, apa pun, pindahkan ke ruang putih lain, ulangi beberapa kali. Kembali ke taman.jpg. Pilih pohon atau semak lain, lakukan hal yang sama. Lanjutkan sampai semua tempat putih terisi. 30 hingga 50 layer akan dilakukan. Jangan lupa untuk meletakkan semua layer dalam satu grup layer.


Langkah 49 - Pejalan kaki

Ada dua tempat di mana mengisi semuanya dengan hijau akan terlalu banyak. Jadi, beberapa pejalan kaki dipersilakan di sini. Potong mereka dari gambar taman (atau yang lain) dan rekatkan di sana. Pastikan pohon-pohon tersebut tumpang tindih dengan tepi potongan, sehingga mereka mengisi secara alami.


Langkah 50 - Membuat Penghijauan

Anda akan melihat pohon yang Anda potong dari taman dapat memiliki warna yang sangat berbeda, tujuannya adalah untuk membuat perbedaannya sedikit lebih kecil. Gandakan layer dengan pohon dan gabungkan layer. Masukkan opacity menjadi 50%. Buka hue/saturation. Telah diperiksa warnanya. Hue 95%, saturation 26%, lightness -20. Sekarang kita selesai! Mari perkecil dan lihat hasilnya.


Langkah 51

Jika saya melihat hasilnya semuanya terlihat bersih. Terlalu bersih. Lihatlah foto-foto yang dikerjakan sebelumnya, aslinya. Perbedaan besar adalah bangunan-bangunan itu berantakan. Piring satelit, konstruksi kecil, sampah, grafiti, apa pun yang membuatnya...... manusia! Jadi langkah selanjutnya adalah membuat beberapa bangunan kecil. Buka roofbuilding.jpg. Anda melihat semacam bangunan kecil memotong keluar atap dan bagian depan. Sisipkan ke Nariobifull.


Langkah 52 - Struktur Atap

Ubah bentuk atap dan bangunan depan seperti yang dilakukan sebelumnya (Command/Ctrl + move tool). Pilih bagian dinding tanpa jendela, salin ke layer baru dan tempel sebagai dinding kiri. Sekarang buat layer baru di bawah tiga layer, sebut saja naungan. Gunakan polygonal lasso untuk menggambar bayangan seperti yang Anda pikir harus dilakukan. Isi dengan hitam. Ubah opacity layer menjadi 60%. Naungan sudah siap. Pilih keempat layer dan kelompokkan dalam grup layer yang disebut roofthing (atau cari nama yang lebih asli).


Langkah 53 - Lebih Banyak Struktur Atap

Salin lapisan atap beberapa kali, dan sebarkan di S-building. Bangunan di depan harus sedikit lebih besar daripada yang jauh. Jika Anda menggunakan move tool saat grup dipilih, grup berperilaku seperti satu layer. Buat salinan lain dari bangunan atap Anda, pindahkan ke F. Jika Anda mau, Anda bisa mengubah bentuknya sedikit. Buat sedikit lebih lama, juga buat jendela di sisi kiri. Sekarang pasti sudah sangat jelas bagaimana melakukan itu. Kemudian buka roof1.jpg lagi. Pilih benda atap di sisi kiri, balikkan horizontal, buat naungan, buat grup, dan tempelkan beberapa kali di gedung A2. Buka Roof-R.jpg. Gunting struktur yang tertinggi dan tempel di atas R-building. Balik horizontal untuk menyesuaikan warna. Gambar di bawahnya. Anda dapat membuatnya lebih ringan dan menambah kontras. Pilih kedua tempat teduh dan atap itu sendiri dan letakkan di satu kelompok yang disebut R-roofthing atau semacamnya.


Langkah 54 - Struktur Atap Lebih Keren

Salin layer R-roofthing dan pindahkan copy ke A. Buat lebih tinggi, tekan sedikit sehingga perspektifnya sedikit lebih baik. Juga lakukan hal yang sama ke tempat teduh. Buat warnanya sedikit berbeda (hue/saturation), mainkan dengan cahaya sehingga meyakinkan bahwa itu bisa ada di sana.
Buka bangunan A2 lagi. Anda menemukan beberapa hal lucu di atap sana. Sempurna untuk diletakkan di gedung A. Hentikan mereka, rekatkan pada bangunan A, ubah sedikit perspektif. Sekarang bangunan atap kecil sudah hampir selesai. Namun jika Anda menginginkan lebih, silakan lanjutkan, semakin banyak semakin baik.


Langkah 55 - Piring dan Antena

Apa yang masih kita lewatkan? Piringan satelit! Mereka membuat atau menghancurkan gambar, nyata! Buka Piringan satellite.jpg. Hidangan yang Anda lihat bukan yang sangat modern (dibangun pada tahun tujuh puluhan) tetapi itu akan dilakukan. Potong itu, tempel di Nairobifull.jpg. Copy setidaknya 10 kali. Anda dapat mengubah bentuk dan meraihnya setiap saat. Dalam beberapa kasus membuatnya lebih gelap. Buat layer baru di bawahnya, beri warna. Gunakan kuas dengan opacity 15% dan kekerasan 0%.
Hal lain yang khas adalah jumlah antena. Ambil bangunan A2.jpg lagi dan dapatkan tiang berkarat yang bagus. Salin dan ubah ukurannya sekitar 30 kali dan masukkan dalam jumlah yang sama. Hampir selesai.


Langkah 56 - Keluar

Apa itu kota tanpa grafiti? Saya pikir itu tidak ada. Banyak dari orang-orang menaruh nama mereka di tempat sebanyak mungkin, dan ini adalah kota Anda, sehingga Anda dapat menaruh nama Anda di mana-mana. Pergi ke Dafont.com dan cari font graffiti yang bagus (jangan lupa untuk memberikan kredit jika penulis memintanya). Letakkan di tempat yang Anda inginkan dan mungkin Anda perlu sedikit mengubahnya (Command/Ctrl + move tool). Anda dapat menggunakan cahaya luar hitam untuk membuat garis lebih tebal jika diperlukan. Jika Anda ingin memerasnya, Anda harus merasternya terlebih dahulu. Masukkan opacity dari setiap teks ke 60% di tempat teduh dan 75% di bawah sinar matahari. Selamat; gambarmu sudah siap.


Kesimpulan

Foto yang saya gunakan dibuat dengan kamera SLR pertama saya (dan saat ini), Canon 350d dengan sekitar 5 megapiksel. Bukan kamera yang bagus, lensa yang saya gunakan adalah Tamron 38-300. Beberapa gambar dengan detail tidak terlalu bagus karena menjaga lensa tetap stabil/waktu bukaan yang besar. Itu adalah hari yang cerah di Nairobi jadi aku masih punya jumlah cahaya yang masuk akal dalam lensa. Terlepas dari kenyataan bahwa foto-foto itu tidak baik, hasilnya bisa cukup ok.

Apakah gambar akhir saya sempurna? Aku tidak berfikir demikian. Tidak semua nuansa sempurna, saya mungkin salah menempatkan pagar bersama; lupa beberapa warna dll. Namun tujuannya adalah untuk membuat sesuatu yang terlihat realistis. Saya ingin membodohi teman-teman saya. Saya tidak ingin (sebenarnya saya maksud saya tidak bisa) menipu seorang pembelanja foto yang berpengalaman. Hasilnya agak di antara, seperti yang Anda lihat dari reaksi pada foto di halaman flickr saya.

Realisme terbaik diwujudkan dengan membayar banyak perhatian untuk bangunan pertama, S dan A. F adalah juga penting tetapi tidak begitu banyak. Bangunan depan juga harus ok. Realisme adalah detail. Piringan satelit, garis binatu, kotoran, grafiti, apa saja. Perhatikan ini dan itu benar-benar terbayar. Saya juga membuat cerita dengan gambar yang dapat Anda temukan di halaman flickr saya. Yang juga dapat membantu.
Sangat lucu bagaimana sebuah logo dapat membuat orang percaya bahwa mereka mengetahui bangunan tersebut tetapi bangunan yang sebenarnya terlihat sangat berbeda. Orang biasanya tidak melihat ke atas saat berjalan di tempat yang sudah dikenalnya. Apakah Anda tahu bagaimana penampilan toko pakaian favorit Anda di atas lantai pertama? Bagaimana jika Anda melihat foto dan seseorang photoshopping sesuatu yang berbeda di atas? Apakah Anda memperhatikan?

Anda benar-benar dapat menciptakan realitas Anda sendiri dengan karya ini.
Apa yang harus Anda tulis di kota? Nama Anda sendiri? MAKAN AKU di Big Apple? PETER dalam St Petersburg? Ketika saya membuat tutorial, saya berpikir: mengapa Khadaffi dan Saddam Hussein tidak membuat nama bangunan mereka di kota-kota mereka. Bangunan-bangunan ini jelas lebih sulit untuk dirobohkan daripada patung-patung mereka.

Jika Anda memutuskan untuk mengikuti tutorial, alangkah baiknya jika Anda dapat memposting tautan ke hasil akhir Anda, terutama jika Anda menggunakan foto Anda sendiri. Pikiran yang sangat final: Saya selalu melihat tutorial sebagai resep dalam buku memasak: gunakan untuk inspirasi dan beberapa tips, tetapi jangan lupa untuk menambahkan sentuhan pribadi di dalamnya. Bersenang-senanglah!

Robbert van der SteegRobbert van der SteegRobbert van der Steeg
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.