Membuat sebuah isometrik Pixel seni taman dalam Adobe Photoshop
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)



Jika Anda ingin membuat kota seni piksel maka taman akan menjadi tambahan yang bagus dan cukup banyak. Unsur-unsur yang akan kami bahas dalam tutorial ini akan, pada kenyataannya, berguna untuk mengakses berbagai jenis adegan lainnya, seperti taman di dalam gedung, atau teras.
Harap tinjau tutorial pengantar dalam seri ini dan pelajaran pohon seni piksel.
1. Tentukan ukuran & desain Taman
Saya biasanya memulai dengan menentukan ukuran apa yang akan dilakukan berdasarkan ukuran karakter. Namun untuk area taman itu sendiri, mungkin tidak begitu berguna untuk memiliki karakter di kanvas.
Langkah 1
Tapi kita masih bisa meletakkannya di sana demi kebiasaan.



Kami membuat kotak besar. Ini bisa menjadi persegi sempurna jika Anda mau — bahkan, itu mungkin ideal untuk alun-alun pusat kota. Tapi saya pikir membuatnya lebar di satu sisi dan sempit di sisi lain akan membuatnya sedikit kurang membosankan, dan juga, itu berhasil mencocokkan lebar Balai Kota dari tutorial terakhir, yang akhirnya bisa berguna.
Langkah 2
Dekati sudutnya, dan bentuk dasar untuk taman selesai.



Mungkinkah ini pelajaran yang paling mudah? (petunjuk: tidak)
Langkah 3
Selalu periksa gambar referensi saat Anda membuat kreasi Anda sendiri, buat moodboard, opsi sketsa, dan coba beberapa alternatif. Tentu saja, untuk saat ini kami akan mengikuti desain yang saya buat, yang saya harap Anda suka. Ini akan menjadi taman klasik yang sangat khas: tiang lampu tua yang bagus, gazebo, air mancur, dan sebagainya.
Mari kita mulai dengan beberapa lansekap dasar. Kami akan memiliki jalan melewati tengah taman.
Ada banyak cara untuk menemukan pusatnya. Ini yang bisa Anda coba: buat dua garis paralel yang membentuk jalur dan potong ke clipboard, lalu pilih area tengah taman dengan Magic Wand Tool (set ke Contiguous) dan kemudian tempel; Photoshop secara otomatis akan menempelkan clipboard di tengah pilihan Anda.



Langkah 4
Jalan lurus di tengah taman mungkin sedikit terlalu membosankan. Referensi untuk desain taman menunjukkan semua jenis berputar, jalan melengkung, tapi saya lebih suka menghindari begitu banyak kurva, karena mereka pasti membawa garis-garis yang lebih bergerigi ke dalam desain kami. Jadi sebagai gantinya, kami akan menambahkan beberapa kerumitan dengan menambahkan sudut ke jalan.
Jadi saya membuat garis horizontal lurus dari satu sudut ke arah jalan. Lingkaran di mana mereka bertemu akan berguna untuk menemukan lebar jalur yang tepat terlepas dari arahnya. Aturan untuk lingkaran adalah: itu harus dua kali lebih lebar karena tingginya, dan perbatasannya harus cocok dengan dua garis jalan.
Biarkan layer baru. Baris atas lingkaran mendefinisikan baris teratas untuk wilayah horisontal baru jalan.



Langkah 5
Inilah area path, dengan lingkaran referensi dan garis ekstra yang tidak perlu dihapus.



Langkah 6
Mari cerminkan jalan untuk sudut yang berlawanan. Anda cukup menyalin baris sebelumnya, menempelkannya lalu memutar 180˚ (Edit> Transform> Rotate 180˚.)



Langkah 7
Mari tambahkan jalan lain yang secara vertikal melewati taman. Lingkaran menjadi berguna lagi untuk mendapatkan lebar jalan yang benar.



Langkah 8
Berikut adalah garis besar untuk area lintasan baru.



Langkah 9
Bersihkan tengah ke atas. Dan mari kita tambahkan satu lagi perubahan sudut jalan.



Perhatikan sudut-sudut yang agak membulat.
Langkah 10
Cerminkan jalan setapak itu lagi, dan mengapa tidak mengisinya dengan beberapa warna rumput, di area yang bukan merupakan jalurnya.



Langkah 11
Kami akan membuat bentuk dasar gazebo sebagai panduan yang kita kemudian akan redraw atas, dan kita akan mulai dengan membuat sebuah segi delapan; Gunakan alat poligon untuk menciptakan bentuk bersisi delapan.



Kemudian rescale sampai 50% secara vertikal untuk menyesuaikan tampilan isometrik, dan kemudian mengubah ukurannya (sambil mempertahankan proporsi) untuk ukuran yang Anda suka di taman.



Langkah 12
Kita akan menggunakan ukuran yang berbeda dari octagon karena kami akan menambahkan beberapa langkah untuk itu dan mereka akan mendapatkan lebih kecil secara konsentris. Jadi ke sisi oktagon asli saya memiliki salinan di 90% dari ukuran aslinya, dan ke sisi yang satu saya memiliki octagon lain pada 80% dari ukuran aslinya.
Saya juga memelihara salinan lain octagon skala menengah untuk digunakan sebagai atap, kemudian dan salinan lain yang besar pada ujung Taman, hanya untuk membantu saya tempat air mancur nanti.
Warna mereka berubah sedikit sehingga kami mungkin memberi tahu bentuk apart.



Langkah 13
Octagons tiga puncak akan menjadi langkah-langkah dan lantai, sehingga mereka harus memiliki beberapa tinggi; Anda dapat memilih mereka, Salin dan paste di tempat (atau tahan Alt sambil mendorong) dan naik 2 piksel. Saya juga terbalik warna mereka untuk dapat memberitahu bentuk apart.



Langkah 14
Dan di sini mereka setelah ditempatkan konsentris.



Langkah 15
Tempat atap atas dasar, cukup tinggi yang karakter dapat berdiri di dalam.



Langkah 16
Tampaknya seolah-olah kita tidak akan mampu menghindari bergerigi baris di atap, tetapi itu harus baik-baik saja. Membuat beberapa baris 2:1 sepanjang garis-garis diagonal atas atap, dan memperpanjang mereka untuk bertemu di tengah; yang akan menjadi ujung atap gazebo yang.
Garis lurus harus memperluas dari tip yang terlihat sudut dari oktagon. Garis-garis ini dapat dilakukan dengan mengklik di ujung dengan Pencil Tool, menekan Shift, lalu mengklik pada salah satu sudut. Garis otomatis membentuk antara dua titik.



Langkah 17
Sekarang mari kita membuat bentuk dasar yang akan panduan untuk air mancur kami. Mulai dengan satu lingkaran dan sebuah persegi panjang yang lebih luas daripada lingkaran.



Kemudian pusat mereka dan menggabungkan mereka. Mereka seharusnya terlihat seperti Saturnus tebal.



Langkah 18
Salin bentuk itu tiga kali lagi, dan bergabunglah dengan mereka di sudut untuk membuat semacam persegi seperti ini:



Hapus celah di dalam dan putar bentuk 45˚. Ini akan menjadi bentuk air mancur kita.



Sama halnya dengan gazebo, bentuk ini akan berulang secara konsentris, hanya saja kali ini trik pengimbangan ulang daun banyak yang diinginkan karena campuran dari persegi dan lingkaran menghasilkan lebar bentuk yang bervariasi.



Perhatikan betapa sempitnya sudut-sudut itu vs. seberapa tebal setengah lingkaran di pusat-pusat mereka.
Langkah 19
Jadi, inilah solusi cepat dan kotor. Klik dua kali layer untuk masuk ke Layer Styles, dan tambahkan Stroke dengan ukuran chunky yang bagus, atur posisinya ke 'Pusat'.






Langkah 20
Kami akan menambahkan stroke lain untuk itu. Kita dapat melakukannya dengan menyalin gabungan (Edit> Salin Digabung) jika Anda memiliki lapisan latar belakang, membuat tidak terlihat untuk menyalin menggabungkan hanya bentuk air mancur. Pada lapisan baru dengan unsur-unsur gabungan yang disisipkan, menambahkan stroke (bahkan lebih tebal) lainnya.
Dan kami mendapatkan ini:



Sudut-sudut tersebut tidak sangat cantik dan lingkaran tidak sempurna, tapi ini semua hanya akan menjadi acuan dalam pekerjaan sebenarnya piksel, yang kita akan mendapatkan benar.
Langkah 21
Rescale bentuk kami membuat ketinggian 50%, dan kemudian untuk ukuran yang mirip dengan octagon referensi kami sudah di tempat. Sisipkan bentuk air mancur atas oktagon.



Dan hilangkan oktagonnya.



Dan sekarang kami punya ide desain ini. Anda akan melihat ada simetri ke taman kami, yang untuk desain ini saya pikir yang terbaik, tetapi desain tidak selalu harus simetris.
2. Ciptakan dan Perluas Vegetasi
Mari mulai bekerja pada berbagai item yang akan kita tambahkan ke taman. Beberapa cukup sederhana, beberapa pasti tidak.
Jika Anda belum melalui tutorial pohon seni isometrik pixel, sekarang akan menjadi waktu untuk melakukannya.
Langkah 1
Dapatkan pohonmu.



Langkah 2
Mengubahnya menjadi pohon mini.
Buatlah bentuk oval sederhana, dan sertakan beberapa bayangan dari tepi pohon untuk menyimpan sebagian dari volume tersebut. Kemudian mengecilkan batang dan bayangan.



Langkah 3
Menjadi sebuah semak pohon itu mini. Ini memiliki bentuk yang cukup sederhana, seperti telur, batang tidak.



Dan Anda telah mendapatkan tiga jenis pohon!



Langkah 4
Kita akan menemukan tempat untuk titik dengan bunga. Mereka terlihat bagus dan meningkatkan variasi vegetasi tanpa banyak bekerja.
Mari kita tidak khawatir tentang batang atau daun. Di sini adalah cukup sederhana dan isometrik sebagai mungkin jenis bunga: hanya empat kelopak dan garis yang lembut (hijau seperti rumput, tapi lebih gelap)



Saya membuat bagian bawah garis yang sedikit lebih gelap untuk bertindak sebagai bayangan tipis. Ubah menjadi beberapa warna saat selesai.
3. Buat Lamp Posts
Mari kita membuat posting lampu kami. Kita akan memiliki beberapa dari mereka classing up taman.
Langkah 1
Ini akan menjadi cukup tipis, dan pasti lebih tinggi daripada karakter.



Langkah 2
Hal ini tidak diperlukan, tetapi saya ingin menambahkan basis semen.
Tambahkan beberapa highlight dan bayangan. Saya akan merekomendasikan menghindari pandangan gradien-y ketika shading, secara umum, tapi lebih mudah untuk tergoda dengan silinder.
Juga, Anda mungkin ingin memberikan sedikit transparansi pada bagian kaca.



4. membuat bangku
Di mana lagi akan duduk orang?
Langkah 1
Permukaan tempat duduk bangku harus mencapai tentang lutut tinggi pada karakter.



Langkah 2
Untuk menyelesaikan struktur, tambahkan beberapa kaki dan punggung. Kemudian warna dan tekstur.



Langkah 3
Sangat mudah untuk seperti potongan sederhana furnitur untuk selesai dalam empat pandangan yang berbeda. Satu tambahan tampilan dicapai oleh hanya membalik secara horizontal.



Langkah 4
Tampilan belakang membutuhkan beberapa pekerjaan tambahan, tetapi cukup sederhana — cukup mundur ke tepi yang berlawanan dari permukaan tempat duduk. Tulis ulang garis besar yang mungkin membutuhkannya.



Dan flip untuk tampilan tambahan.



5. Buat Gazebo
Mari kita bekerja pada versi definitif dalam gazebo.
Langkah 1
Berikut adalah panduan.



Bekerja pada layer baru.
Anda dapat memulai dengan garis terluar.



Langkah 2
Jika Anda dapat mencapai garis-garis yang lebih teratur daripada apa yang menyarankan panduan, kemudian membuat mereka lebih memerintahkan.
Di sini saya sudah menambahkan menyoroti pada sudut langkah menghadap ke depan, dan menyoroti atap yang sedikit berbeda.



Langkah 3
Anda bisa menyingkirkan panduannya.



Mari tambahkan kolom yang menahan atap, dan juga sedikit lis putih di bawah atap.



Langkah 4
Saya memberikan langkah-langkah yang sama dengan warna dasar semen yang saya gunakan pada tiang lampu, untuk lebih mudah menjaga hal-hal yang kohesif.
Itu harus berwarna abu-abu terang, mewakili semen, atau beton.



Langkah 5
Tambahkan beberapa bayangan yang tepat ke langkah-langkahnya.



Langkah 6
Dan melunakkan garis. Ada tidak perlu untuk hitam di jalur sudut mana dua permukaan bertemu. Saya juga melunak beberapa baris pada langkah-langkah hanya untuk mengurangi kontras pada bagian-bagian.



Langkah 7
Menambahkan beberapa warna ke atap dan nuansa yang berbeda. Bagaimana menurut Anda akan mencerminkan cahaya dari atap segi delapan?



Langkah 8
Lebih lembut di atas atap. Ini terutama lebih disukai untuk menjaga kontras rendah pada semua garis atap ini karena mereka adalah garis pixel art yang tidak beraturan dan tidak ideal.



Langkah 9
Mari kita beri beberapa tekstur pada atap — tidak benar-benar ubin tetapi banyak garis paralel.
Anda dapat memulai dengan pointer di sisi depan, pada layer baru.



Kemudian tambahkan baris yang mencakup hal itu benar-benar.



Langkah 10
Garis-garis harus pergi pada sudut yang berbeda di sisi yang berdekatan; mereka harus sejajar dengan sisi itu.



Lakukan itu dan kemudian hapus potongan-potongan garis yang berlebihan.
Langkah 11
Dan ulangi untuk sisi tetangga berikutnya.



Kita hanya perlu bekerja di salah satu sisi, karena kita akan mendapatkan sisi lain hanya dengan membalik.
Langkah 12
Tambahkan satu set garis lain, tepat di sebelah sorotan sudut atap. Dan hapus piksel yang berada tepat di atas sorotan.



Langkah 13
Dan sekarang Anda dapat flip horizontal untuk menutupi semua sisi.



Langkah 14
Turunkan opacity layer menjadi 10% (atau coba 5% dan ke atas untuk melihat apa yang Anda inginkan). Dan kemudian Anda bisa bergabung.



Langkah 15
Di sini saya menambahkan beberapa perbaikan tambahan. Pertama, sedikit ekstra putih Trim di bawah atap.



Dan kemudian saya menurunkan atap sedikit untuk menutupi kekacauan gelap yang jelek yang dibentuk oleh area belakang tangga.



Langkah 16
Dan untuk lebih jauh mengurangi greyness mendominasi, mari kita tambahkan beberapa bangku. Aku bisa pergi dengan empat, tapi aku suka bagaimana itu tampak dengan dua.



Tata ulang layer, jika Anda menyimpan banyak. Jika tidak, hapus saja bagian-bagian bangku yang akan ditutupi oleh atap dan kolom.



Gazebo selesai!
6. Buat Fountain
Sekarang kita sampai ke air mancur. Ini mungkin menjadi titik fokus dari karya tersebut.
Langkah 1
Ini panduan kami, dan pada lapisan baru kami dapat segera memperbaiki sudut-sudut yang lunak itu. Kami hanya perlu bekerja pada satu kuadran dari panduan ini; sisanya dapat dicapai dengan membalik secara horizontal dan vertikal.



Saya menambahkan garis-garis ini untuk membantu menjaga jarak yang sama pada kesejajaran ini. Dan saya juga akan menyimpan banyak piksel sebagai bagian dari kurva.



Langkah 2
Anda dapat "freehand" kurva, dan kemudian mengedit dan bergerak beberapa piksel.



Berikut adalah kurva setelah sedikit pembersihan.



Langkah 3
Berikut adalah bagaimana garis terlihat setelah membalik secara horizontal dan vertikal untuk menyelesaikan bentuk air mancur. Anda mungkin tidak perlu air mancur bentuk panduan lagi.



Saya melakukan sedikit terakhir retouching untuk kurva di satu kuadran (dan ketika selesai, diganti tiga lainnya dengan yang baru)



Langkah 4
Sekarang mari kita tambahkan beberapa warna: warna semen sebelumnya untuk lantai di sekitar air mancur dan warna yang lebih terang untuk apa yang akan menjadi bagian atas dinding air mancur.



Langkah 5
Mari kita meningkatkan dinding-dinding sedikit.
Saya mungkin senang untuk meningkatkannya sedikit lebih, tapi saya tidak suka bagaimana garis tampak, bentrok terhadap garis di sekitar lantai semen.



Tapi ketinggian ini akan baik-baik. Karakter bisa nyaman duduk di birai itu.
Langkah 6
Tambahkan beberapa sudut vertikal, tutup volume tersebut, dan tambahkan beberapa bayangan bawah laut.



Langkah 7
Tambahkan sedikit bayangan dan menyoroti menurut bagaimana Anda berpikir cahaya akan bekerja pada dinding.



Dan beberapa sorotan ke semua sudut puncak yang menghadap ke arah kita.



Langkah 8
Mari kita melunakkan baris pada sisi dinding, hanya di bawah puncak. Mereka juga akan dihapus, tapi saya pikir mereka memberikan efek yang bagus.
Mereka harus seperti warna dinding tetapi sekitar 20% lebih gelap.



Juga tambahkan dan / atau melunakkan garis dan garis di dalam di mana permukaan bertemu.



Langkah 9
Kami akan memiliki beberapa mangkuk yang meluap di atas kolam. Mari tambahkan basis untuk mereka, dimulai dengan lingkaran di tengah kolam. Lingkaran harus dua kali lebih lebar daripada tinggi.
Anda dapat membuat lingkaran ini dengan Elliptical Marquee Tool. Isi seleksi elips dengan warna garis dan kontraksikan seleksi (Pilih> Ubah> Kontrak ...) dengan satu piksel untuk mengisi bagian dalam dengan warna yang ingin Anda berikan lingkaran.



Langkah 10
Menjadi lingkaran silinder.



Dan memberikan selesai sama sebagai dinding kolam renang.



Langkah 11
Sekarang, di lapisan baru, kami menambahkan sebuah lingkaran di atas dasar silinder ini. Ini akan menjadi yang terendah, dan juga yang terbesar, mangkuk air mancur kami.



Langkah 12
Tambahkan silinder yang lain, lebih kecil, di lapisan baru, di atas sebelumnya.



Langkah 13
Dan sekali lagi.



Ini semua mangkuk yang kita butuhkan.
Langkah 14
Menerapkan beberapa warna ke mangkuk pertama; warna bawah laut di tengah tetapi lebih terang di tepinya.



Langkah 15
Ulangi untuk dua mangkuk lain.



Langkah 16
Dan sekarang mari kita hubungkan mangkok-mangkok itu sehingga mereka tidak mengambang secara ajaib di atas air mancur.
Basis dan alas untuk air mancur ini bisa sangat cantik, tetapi karena pandangan atas kita, kita hanya mendapatkan sekilas kecil, sehingga lingkaran / bola sederhana bisa cukup untuk melakukan trik.



Warnai dengan baik dan lunakkan garis dalam.



Langkah 17
Dan kemudian memperpanjang tumpuan untuk menghubungkan mangkuk kedua.



Dan mangkuk ketiga juga.



Langkah 18
Untuk menyelesaikan pengiriman volume ini, Anda mungkin ingin menambahkan sedikit bayangan ke bagian dalam mangkuk. Mereka bentuk cekung, dan saya pikir kemungkinan cahaya akan bertindak seperti ini dalam bentuk seperti itu.



Menerapkan ke dua mangkuk lainnya, meskipun itu kurang terlihat pada mereka.



Dan Anda sudah mendapatkan bentuknya.
Langkah 19
Tapi bagaimana dengan airnya? Mari kita jaga itu dengan menambahkan tidak satu, bukan dua, tapi tiga efek air!
Pertama, efek refleksi. Air bergerak dapat terlihat sedikit seperti dunes, jadi kami akan melakukan pola sederhana yang terlihat sedikit seperti sekelompok kecil dunes. Kita akan mulai dengan pola kotak-kotak melengkung.



Dan kemudian memberikan ini kotak lebih berbentuk delta.



Langkah 20
Di sini, di lapisan lain saya membuat bentuk-bentuk ini untuk menentukan permukaan air, area di mana saya akan menerapkan pola saya.



Langkah 21
Ini adalah pola yang diulang di seluruh air, diterapkan hanya di atas topeng ungu dan pada lapisan baru. Warnanya sama dengan bagian dalam kolam, tapi lebih cerah.



Langkah 22
Anda dapat mengubah blending mode untuk layer pola ke overlay atau pengaturan lain yang mungkin Anda sukai dan menurunkan opacity. Dan kemudian, jika Anda mau, gabungkan.



Langkah 23
Kami akan memiliki air meluap dari masing-masing mangkuk sebagai tetes pergi, tentu saja, turun. Itu berarti bahwa mereka akan memukul permukaan air tempat lingkaran ini menunjukkan.



Langkah 24
Di sini dengan warna merah, untuk visibilitas, adalah tetes yang saya gunakan. Di dekat bagian atas mereka sedikit lebih dekat, tetapi ketika mereka jatuh, jarak antara setiap tetes meningkat (dengan 1 px raksasa).
Saya menggunakan dua versi dari garis titik-titik ini-yang hanya 1 px lebih tinggi pada kanvas daripada yang lain.



Langkah 25
Mari kita beri tetes warna air ringan. Dan tempat mereka pergi di sekitar lingkaran, menjaga mereka bolak-balik dan tanpa banyak menyentuh antara baris.



Langkah 26
Membuat tetes sebelumnya tidak terlihat. Sekarang kami akan menambahkan percikan kecil di permukaan, yang akan mana tetes orang-orang yang memukul.
Jadi kita hanya mengambil lingkaran di mana tetes itu dimaksudkan untuk memukul tetapi memberi mereka tampilan pola jerawatan.



Langkah 27
Dan setelah kami mencampur dua hal tersebut (memberikan tetesan jatuh pada opacity yang lebih rendah), Anda harus mendapatkan efek mandi yang cukup meyakinkan.



Langkah 28
Menerapkan percikan permukaan mangkuk.



Langkah 29
Dan berlaku tetes jatuh bagi mereka juga (aku juga sedikit menurun opacities untuk bagian yang lebih tinggi dari mangkuk).



Dan kau punya Anda meyakinkan, berair, indah taman air mancur! Sederhana!
7. Tempatkan Item
Dengan jumlah elemen dan ruang untuk menempatkannya, kemungkinannya mungkin tidak terbatas. Coba berbagai alternatif. Saya suka menjaga elemen agak jarang, hanya cukup untuk menyampaikan kelimpahan, tetapi menjaga hal-hal yang bersih. Tetapi Anda mungkin ingin pendekatan lebih jenuh.
Langkah 1
Dua hal yang sudah kita ketahui di mana mereka pergi adalah gazebo dan air mancur, tentu saja. Letakkan mereka tepat di atas panduan.



Langkah 2
Dan menyingkirkan panduan.
Mari kita menambahkan posting lampu. Tiga per sisi tampak seperti cukup bagi saya. Saya juga menyukai jarak ini dan mereka lapisan atas dengan sudut.



Tiga tempat di sisi lain dari rumput adalah panduan untuk penempatan posting lampu untuk sisi itu. Anda bisa mendapatkan penanda mereka segera posting baru ditempatkan lampu; hanya menyalin mereka, memutar mereka 180˚ dan menempatkan mereka di sisi lain dari rumput. Posting lampu akan terbalik, tapi itu ok karena Anda hanya akan menggunakannya untuk menandai titik-titik.
Langkah 3
Tempatkan tiang lampu di tempat yang sesuai di sisi lain halaman.



Langkah 4
Sekarang mari kita menempatkan beberapa bangku untuk menatap air mancur, atau siapa yang tahu, makan merpati?



Langkah 5
Saya menaruh pohon-pohon kecil di tepi air mancur taman: empat dari mereka, dengan jarak yang sama.



Mereka berbenturan sedikit dengan ruang air mancur, jadi saya memindahkannya sedikit. Dan saya juga memindahkan gazebo agar sesuai secara simetris dan juga ada cukup ruang di sisi itu untuk empat pohon kecil lainnya.



Langkah 6
Dan sekarang mari menyebarkan pohon-pohon besar kita!



Seperti yang saya katakan, saya suka menyimpan barang-barang saya agak jarang. Lagi pula, ada lebih banyak barang yang ditambahkan ke lingkungan, jadi tidak akan ada area yang membosankan — kecuali dua ruang terbuka kecil, yang perlu taman.
Langkah 7
Sekarang tambahkan beberapa bunga di sana-sini. Lihat mana Anda menyukai mereka. Aku menempatkan mereka sepanjang jalur, yang menghubungkan posting lampu di jalan. Penempatan mereka harus sedikit acak, pikirku.



Langkah 8
Dan semak-semak kecil itu? Mari kita cari tempat yang bagus untuk mereka. Ada sedikit kegembiraan di gazebo dan sekitarnya. Saya menemukan semak-semak kecil itu membantu memperbaikinya.



Dan dengan itu kami menemukan tempat untuk semua elemen.
8. Tambahkan beberapa tekstur
Masih ada sedikit pekerjaan yang harus diselesaikan sebelum menyelesaikan lingkungan kita.
Langkah 1
Mari kita menambahkan beberapa warna ke jalan.



Langkah 2
Kami akan memberikan semacam pola batu.
Mulailah dengan beberapa jalur vertikal, 4 px terpisah, 5 beberapa px terpisah. Kemudian tambahkan garis horizontal untuk membuat batu-batu individu. Mungkin mendapatkan membosankan untuk membuat pola lebih besar, tetapi pola yang lebih besar baik karena lebih halus.
Untuk menyelesaikannya, saya menyusunnya beberapa kali agar memiliki gagasan yang lebih baik tentang bagaimana ia cocok di tepinya.



Langkah 3
Terapkan warna jalur yang kami pilih dan warna yang lebih gelap ke garis. Ini akan bekerja paling baik jika halus, sehingga warnanya hanya bervariasi dengan beberapa persentase poin dalam kecerahan.
Kami akan membuat beberapa batu lebih gelap dan sedikit lebih terang. Untuk memberi ruang pada mereka dengan baik, paling mudah untuk mewarnai mereka dalam nuansa yang nyata, sebelum menggantinya dengan warna jalur akhir.



Langkah 4
Genteng berulang-ulang seluruh daerah jalan, di lapisan baru. Tempat itu dengan baik. (Apakah jalur vertikal bentrokan terlalu jauh dengan garis vertikal park? Jika demikian, bergerak sekitar sedikit.)



Langkah 5
Dan dengan Magic Wand Tool pilih area jalan asli, invert seleksi dan pada lapisan pola, tekan Delete. Dan Anda mendapatkan ini.



Langkah 6
Untuk rumput, kita dapat menerapkan tekstur ini sederhana yang saya mungkin telah digunakan pada setengah dari tutorial!



Langkah 7
Dan melakukan hal yang sama seperti dengan pola batu bulat.
Ubin



… Dan buang kelebihannya.



Langkah 8
Dan akhirnya melunakkan garis permukaan. Di tempat rumput bertemu dengan jalan setapak, tambahkan bayangan di antara warna kedua permukaan tetapi lebih gelap dari mereka. Lakukan hal yang sama untuk tepi rumput dan jalur.
Taman ini cukup banyak siap sekarang untuk ditempatkan pada permukaan perkotaan seperti trotoar.



Kerja Luar Biasa, Sekarang Anda Selesai!
Selamat! Taman ini sukses! Pixel warga sangat senang dilaporkan.



Saya telah menambahkan beberapa akhir rincian di sini: karakter, sepasang merpati dan sentuhan sorot pada menghadap ke tepi rumput, untuk memberikan efek visual yang berdiri sekitar satu inci lebih tinggi dari seluruh permukaan depan.
Taman yang pasti akan menambahkan banyak adegan kota. Dan barang-barang itu sendiri juga harus sangat dapat digunakan kembali: bangku, lampu, dan pohon. Jadi saya harap Anda menemukan nilai dalam tutorial ini!
