Membuat sebuah kedai kopi seni Pixel isometrik dalam Adobe Photoshop.
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)



Jika anda membuat pixel art town ilustrasi, atau bahkan jika anda hanya ingin melakukan yang sederhana isometrik pixel karya seni, warung kopi atau restoran akan menjadi hal yang baik untuk menambah.
Kita akan membuat sebuah kecil, bangunan sederhana, tetapi menambahkan beberapa trik baru untuk membuatnya terlihat seperti sebuah kedai kopi.
Pastikan untuk membaca tutorial ini sebelum melanjutkan:
Dan opsional:
1. Bekerja di Luar Dimensi Bangunan
Mari kita mencari tahu apa ukuran untuk membuat bangunan.
Langkah 1
Seperti biasa, kami mengambil karakter sebagai referensi ukuran. Ini akan menjadi puncak dari gedung kami.



Langkah 2
Dan ini, lebar fasad. Kita dapat dengan mudah mengubah ukuran ini kemudian jika kita ingin.



Langkah 3
Dan ini akan kedalaman bangunan. Itu akan menjadi cukup kecil.



Langkah 4
Mari kita tambahkan beberapa baris untuk atap. Mereka sama L-berbentuk garis, hanya diputar 180 derajat. Tempat mereka pixel di atas garis lain dan kemudian menambahkan pixel pada sudut untuk menutup persegi panjang.



Langkah 5
Ini tambahan garis-garis yang akan kita gunakan untuk dua alasan: atas ruang rumah toko tanda, dan garis di bawah ini yang akan menjadi tepi atas dari toko jendela dan pintu.



Langkah 6
Sekarang, tambahkan beberapa garis vertikal untuk tepi pintu dan jendela. Aku membuat kedua jendela lebar yang sama dan aku meninggalkan beberapa ruang ekstra antara jendela/pintu dan sudut-sudut. Kita akan menambahkan sedikit dekorasi kemudian di dalam ruang itu.



Langkah 7
Langkah 7Mari kita tambahkan beberapa kedalaman untuk pintu dan jendela. Mereka mendorong kembali 2 piksel (dan sampai 1 px).



Memilih mereka dan mendorong mereka sambil menekan Alt. Ingat anda dapat menggunakan keyboard panah—biasanya lebih mudah untuk menjadi tepat dengan mereka.
Langkah 8
Kami sedang merancang kedai kopi ini untuk terlihat baik pada sudut, dan kami akan menambah bagus lantai tekstur untuk itu, jadi kita akan menentukan luas lantai.
Jadi kita akan menambahkan sepasang garis. Di samping itu hanya akan memungkinkan orang untuk berjalan di masa lalu, seperti biasa trotoar, tapi di masa depan akan ada cukup ruang untuk beberapa tabel al fresco.



Langkah 9
Segel dari luas lantai.



Saya membuat depan sudut sedikit membulat karena trotoar sudut-sudut yang biasanya bulat. Sebenarnya mereka biasanya jauh bulat, tapi saya pikir ini sedikit cukup untuk menyampaikan ide itu tanpa memiliki besar bergerigi semi-circle line.
2. Tambahkan Elemen Dekoratif dan Warna
Kedai kopi kita akan membuat jelas akan menjadi sebuah desain yang saya tetapkan. Tapi saya akan berharap bahwa dengan informasi yang saya sharing di tutorial ini, dan di sisa seri, anda akan dapat membuat apa pun yang anda mungkin ingin. Dan ketika melakukannya, saya sarankan anda memeriksa referensi, gambar, mungkin menempatkan bersama-sama mood board, dan sketsa beberapa pilihan sebelum awal sebenarnya pixel bekerja. Hasil kreasi biasanya akan lebih baik daripada jika anda hanya mengikuti dorongan pertama anda.
Tapi bagaimanapun, kita akan melakukan desain ini dari saya, dan itu akan menjadi dalam gaya vintage, yang saya pikir adalah pendekatan yang bagus untuk kedai kopi.
Langkah 1
Mari kita cat permukaan bangunan. Seperti biasa, yang paling ringan di bagian atas, sedang di kiri dan gelap di sebelah kanan, dengan nuansa penurunan kecerahan sebesar 15%.
Warna adalah semacam cokelat—ini seharusnya menjadi kayu atau setidaknya dicat coklat.



Langkah 2
Melanjutkan untuk menambahkan warna, di sini kaca diisi, dan daerah untuk toko tanda akan menjadi abu-abu gelap, hampir hitam, dan akan pergi di sekitar sisi.



Langkah 3
Untuk memecah bentuk kubus dan tambahkan detail, membuat atap persegi panjang sedikit lebih besar, sehingga sudut-sudut yang menonjol sedikit.
Kemudian tambahkan ringan highlights ke puncak sudut. Berikut highlights hanya diterapkan untuk atap dan sudut vertikal dalam bangunan.



Langkah 4
Membersihkan garis-garis gelap berikutnya untuk highlights baru.



Langkah 5
Dan untuk horizontal sudut puncak kita akan melakukan yang lebih ringan garis yang memanjang di luar bingkai jendela, sebagai bagian dari gaya bangunan yang akan kita lakukan. Garis-garis ini saya dibuat sedikit kontras; mereka 20% lebih ringan dari warna dinding.
Dan di bawah mereka ada garis lain, dengan warna yang lebih gelap dari dinding, untuk memberikan garis cahaya lebih banyak volume dan menyampaikan ide bahwa itu adalah panjang papan kayu yang terjadi di seluruh dinding.



Langkah 6
Di atas lebih ringan baris kami juga akan menambahkan garis-garis dengan warna yang lebih gelap dari dinding.
Dan menghapus sisa hitam pedoman; kita sudah selesai dengan mereka.



Langkah 7
Menambahkan satu lebih banyak dari orang-orang garis-garis cahaya tepat di bawah shop sign daerah. Dan lagi, tambahkan garis gelap di bawah cahaya.



Langkah 8
Dekorasi kami akan menambahkan ke dinding akan menjadi sederhana persegi panjang dengan sedikit efek untuk menyampaikan volume. Untuk sekarang melakukan persegi panjang di layer baru dan dalam warna cerah.



Langkah 9
Untuk mendapatkan efek lega anda bisa copy sama persegi panjang, paste, membuat mereka lebih gelap dan mengimbangi mereka sedikit (1 px ke satu sisi dan 1 px.)
Mereka akan terlihat lebih baik jika anda menghapus piksel di sudut di mana dua warna yang berbeda tumpang tindih.



Langkah 10
Kemudian mengisinya dengan warna akhir, yang anda mungkin ingin membuat yang lebih rendah di sebaliknya. Di sini cahaya adalah hanya 10% lebih terang.



Langkah 11
Copy - persegi panjang dengan sudut-sudut lainnya, dan dinding. Tentu saja, orang-orang yang pergi di sisi kanan harus memiliki warna yang disesuaikan (lebih gelap).



Langkah 12
Sekarang mari kita mendapatkan untuk bekerja pada pintu.
Kita akan melakukan double pintu, jadi kita akan membutuhkan sebuah garis tepat di tengah. Anda dapat mengukur kusen pintu dengan Pemilihan Alat untuk menemukan total lebar, split bahwa dalam setengah, dan kemudian anda tahu jarak anda harus memiliki antara satu terlihat pintu tepi dan garis tengah anda akan menambahkan.
Kemudian sekitar kaca kita akan memiliki lebih banyak coklat untuk bingkai itu.



Saya sarankan membuat garis di kontras yang lebih rendah, kecuali jika anda ingin menyampaikan volume yang berbeda. Jadi di sini, garis-garis di tengah pintu dan pintu sudut adalah coklat gelap, bukan dari hampir hitam paling menguraikan.
Langkah 13
Memberikan gaya ke pintu yang sesuai sisa bangunan. Jadi tambahkan relief persegi panjang dan sorot kecil di bawah kaca.



Langkah 14
Mari kita tambahkan tombol-tombol pintu. Mereka harus tentang ketinggian karakter siku.
Di sini saya hanya melakukan back plate di mana tombol-tombol yang akan pergi.



Langkah 15
Dan ini akan menjadi tombol-tombol. Mereka tipis dan tidak memiliki banyak detail karena ukuran mereka, tapi mereka bagus dan emas.



Langkah 16
Efek yang kita telah menggunakan untuk kaca adalah untuk menunjukkan sedikit refleksi dari bingkai jendela (saya kira itu juga dapat dilihat seolah-olah melihat di bingkai jendela di bagian dalam, tapi itu masih akan positif). Saya pikir efek ini sederhana, cukup efektif dan mudah untuk tetap konstan sepanjang ilustrasi anda.
Dalam kasus apapun, sekarang saatnya untuk menerapkannya untuk jendela dan pintu. Ini adalah hanya sebuah garis gelap, satu piksel dari frame sebenarnya.
Di sini saya juga membuat sudut garis yang mana kayu dan kaca bertemu lebih ringan dari hitam, dan dengan warna yang kira-kira rata-rata rona kayu dan kaca.



Langkah 17
Sekarang mari kita tambahkan permukaan yang berbeda bahan-bahan untuk atap. Mungkin tar atau kerikil atau apapun, tetapi harus terlihat seperti cukup teratur atap warna.



Langkah 18
Melembutkan garis-garis besar atap persegi panjang dan tambahkan kecil menyorot ke atas dua baris.
Dan menambahkan sedikit tekstur untuk itu jika anda inginkan.



Sekarang bangunan ini pada dasarnya lengkap. Bagus! Namun tanpa rincian itu selalu akan menjadi membosankan.
3. Tambahkan Rincian Halus untuk Bangunan
Apa yang kita akan menambahkan dalam hal detail akan: awning, shop sign, tekstur lantai dan meja. Jadi masih banyak yang harus dilakukan.
Langkah 1
Kita akan memiliki masa depan tenda yang menutupi jendela dan pintu. Tapi memberikan pixel atau dua dari kaki ke sudut-sudut bangunan.
Buat layer baru untuk baris paling atas dari tenda dan salah satu sisi. Kami akan memiliki sedikit lipatan dengan sudut membulat jatuh ke bawah, tampak seperti gigi kecil. Berikut adalah dua dari mereka, dan aku membiarkan mereka menentukan lebar dari sisi tenda.
Garis diagonal adalah 1:2 baris. Itu selalu terbaik untuk menghindari bergerigi (tidak teratur) baris.



Langkah 2
Kami memperpanjang tenda di seberang dengan mereplikasi kecil flaps.



Langkah 3
Dan kemudian membuat semua garis bertemu dan mereka (atau setidaknya tampak) berjarak sama dari tenda edge ke gedung sudut. Tentu saja, orang-orang yang pergi di sisi kanan harus memiliki warna yang disesuaikan (lebih gelap). Untuk menghindari pemotongan salah satu flaps di setengah, aku disingkat seluruh kedai kopi 2 px (windows sekarang sedikit lebih pendek).



Langkah 4
Tambahkan beberapa warna untuk tenda. Mereka terlihat bagus dalam warna hijau.



Langkah 5
Warna seperti biasa, dan menurunkan kontras untuk flaps—mereka menjadi halus detail.



Langkah 6
Copy tenda untuk sisi yang lain dan flip horizontal, mengubah ukuran dan warna yang sedikit lebih gelap karena kami menjaga sisi kanan dari hal-hal yang lebih gelap.



Sekarang kita beralih ke huruf untuk toko tanda.
Langkah 7
Kami akan melakukan yang sangat kecil huruf. Anda dapat mengubah ukuran mereka jika anda suka, dan mereka akan menjadi lebih mudah dibaca, tapi saya berpikir bahwa mereka bekerja OK yang kecil. Dalam kasus apapun, bangunan ini sangat kecil sehingga tidak bisa memiliki yang sangat besar tanda.
Ini tiga baris akan menjadi dasar untuk membuat surat-surat kami, dan itu akan menjadi mudah untuk mengubah mereka ke dalam setiap huruf yang kita inginkan.



Langkah 8
Aku akan sangat kreatif nama kedai kopi "warung kopi"... jika anda memiliki nama lain dalam pikiran, menggunakan itu!
"Coffee shop" memiliki tujuh huruf unik jadi saya hanya akan repot-repot untuk membuat orang-orang. Jadi di sini kita garis dasar, tujuh kali.



Langkah 9
Menghapus beberapa piksel, tambahkan lagi sedikit dan anda akan memiliki semua surat-surat yang anda butuhkan. Perlu diingat bahwa karena pandangan isometrik, huruf terlihat miring. Dalam kasus yang serba huruf kerjanya ok untuk tidak mencoba untuk membelokkan mereka karena kemudian surat kehilangan kebulatan dan terlihat kurang alami.



Langkah 10
Sekarang anda dapat menyalin huruf, garis mereka dan menyelesaikan tanda. Ingat untuk menjaga ruang antara mereka secara teratur.



Langkah 11
Berikut ini adalah tanda diterapkan ke kedai kopi. Aku membuatnya kuning dan memberikannya sedikit bayangan untuk membuat pop sedikit.



Tanda-tanda selesai. Pada lantai tekstur.
Langkah 12
Kita akan membuat lantai terlihat seolah-olah itu terbuat dari batu bata. Aku memutuskan untuk mengatur batu bata seperti L.
Berikut adalah cara saya membuat L berdasarkan yang sangat kecil permukaan persegi.
Kemudian mereplikasi anda Aku beberapa kali untuk membuat pola.



Langkah 13
Untuk menentukan pola anda harus memilih poin di mana ubin mulai berulang.
Berikut ini adalah dipilih, dan penuh dengan apa yang saya pikir adalah yang bagus, jenis warna pink.
Saya memilih untuk menghapus setengah dari pixel-pixel dari hitam garis-garis untuk membuat pola yang lebih rendah di sebaliknya, dan kemudian memberikannya warna hanya 5% lebih gelap dari batu bata merah.



Sekarang anda dapat memilih yang persegi panjang dan pergi ke Edit > Define Pattern... dan akan muncul sebagai pola yang dapat digunakan untuk Mengisi Alat.
Langkah 14
Anda juga dapat hanya meniru pola cukup waktu untuk mengisi area yang anda inginkan.
Saya tidak hanya berlaku untuk daerah tersebut karena saya ingin menyelaraskan dengan baik dengan tepi dan garis-garis yang saya sudah punya.
Jadi saya melakukan itu di lapisan bawah kedai kopi. Saya menyesuaikan beberapa elemen dari coffee shop untuk lebih cocok dengan pola (tapi aku tidak bisa benar-benar merekomendasikan bahwa anda menjadi seorang perfeksionis, juga—itu bisa membuat frustasi).



Langkah 15
Kemudian hanya menghapus yang tidak perlu potongan-potongan pola. Anda dapat melakukannya dengan memilih area yang anda inginkan untuk pola dengan Magic Wand Tool (Bersebelahan diperiksa) dan kemudian pergi ke pola layer, membalik seleksi dan tekan Delete.
Kemudian anda dapat menggabungkan ke bawah... dan memberikan tepi yang lembut dan teduh.



Langkah 16
Dan untuk menyelesaikan pekerjaan permukaan, sekarang kita telah memiliki lantai, mari kita tambahkan bayangan untuk awning. Mereka hanya dua persegi panjang, sesuai dengan awning' lebar dan panjang, dengan warna hitam pada sekitar 15% opacity.
Anda membuat mereka pada lapisan yang berbeda, dan kemudian anda dapat menggabungkan mereka ke bawah.



Langkah 17
Akhirnya saatnya untuk membuat potongan-potongan furnitur.
Kita akan mulai dengan kursi. Ini mungkin terlihat agak di sisi kecil, tetapi hal proporsi karakter kita dan itulah yang penting. Jika kita ingin karakter kita duduk, kita tidak harus memberikan ukuran yang berbeda tungkai hanya untuk membuatnya terlihat alami.
Jadi pertama kita tentukan ketinggian kursi, dan itu harus pada karakter tinggi lutut.
Kemudian kita membuat alun-alun. Kita akan membuat persegi untuk lantai dan juga, yang akan berubah menjadi bayangan di kemudian hari.
Tambahkan kaki dan punggung dan anda punya kursi menguraikan.



Langkah 18
Sekarang kita mengubah orang-orang garis bawah untuk melemparkan bayangan: hitam dengan transparansi.
Tambahkan warna untuk kursi anda. Itu akan menjadi gelap warna kayu, aku tidak akan meninggalkan warna yang sama seperti coffee shop untuk kepentingan berbagai, tetapi seharusnya tidak berbenturan dengan sisa dari kami palet (menggunakan Image > Adjustments > Hue/Saturation... untuk dengan mudah menemukan warna yang anda suka).
Kemudian tambahkan highlight, warna yang lebih gelap dan kecil sentuhan tekstur bergaris.



... dan boom! kursi dilakukan.
Langkah 19
Untuk membuat tabel, hal ini cukup mirip proses. Tingginya harus lebih besar dari kursi tinggi, tetapi lebih rendah dari karakter pinggang.
Kemudian warna, bayangan, warna dan tekstur.



Langkah 20
Kami akan memberikan satu kaki dengan persegi panjang sebagai basis.



Langkah 21
Mari kita mengatur beberapa tabel. Sehingga mereka tidak berdua terlihat sama, salah satu dari mereka hanya akan memiliki satu kursi.



Langkah 22
Berikut ini adalah dua set meja dan kursi.



Langkah 23
Sekarang hanya menemukan mereka tempat yang bagus di depan coffee shop.



Langkah 24
Dan toko ini cukup banyak dilakukan!
Anda masih bisa menambahkan beberapa rincian lebih lanjut untuk atap, seperti ac kotak atau cerobong asap; aku menutupi elemen-elemen ini di gedung apartemen tutorial.



Pekerjaan yang mengagumkan, Anda Sekarang sudah Selesai!
Kedai kopi ini selesai dan siap untuk bisnis. Ingat anda dapat terus tumbuh koleksi pixel art potongan jika anda mengikuti seri tutorial ini. Membuat sebuah kota akan menjadi sebuah kemungkinan.
Good luck dengan kreasi anda!
