Membuat Efek Foto Ilustrasi Cat Air dan Tinta Dalam Photoshop
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)



Seniman seringkali menanyakan cara menerapkan efek cat air dan percikan tinta pada gambar mereka. Sementara mungkin ada beberapa filter dan efek di luar sana yang bisa melakukan tugas ini secara otomatis, membuat ilustrasi ini sendiri akan memberikan kamu kualitas terbaik dalam hasil akhir, juga fleksibilitas maksimal. Di dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kamu cara membuat sebuah efek cat air dan percikan tinta, di dalam Photoshop, dan menerapkan itu pada sebuah foto. Mari kita mulai!
Video Cepat
Aset-Aset Tutorial
Untuk melengkai tutorial kamu akan memerlukan aset-aset berikut. Silahkan unduh sebelum kamu mulai. Jika mereka tidak tersedia, silahkan temukan alternatifnya.
- Photo Stock (Photodune.com)
- Texture1 (CGTextures.com)
- Brushstrokes01 (CGTextures.com)
- Brushstrokes028 (CGTextures.com)
- DecalsStain0012 (CGTextures.com)
- GrungePaint02 (CGTextures.com)
- GrungeTexture1 (CGTextures.com)
- SplatterSmear01 (CGTextures.com)
- SplatterThickPaint01 (CGTextures.com)
- SplatterThickPaint03 (CGTextures.com)
- SplatterThickPaint02 (CGTextures.com)
1. Membuat Sketsa
Langkah 1
Buat New Document dan ubah ukurannya sehingga itu relatif menjadi format landscape. Pastikan juga Background Contents diatur menjadi White.






Langkah 2
Buka foto (gambar stok) yang ingin kamu jadikan ilustrasi dan kerjakan. Saya telah memilih pembalap Dirt Bike karena sudut yang bagus pada motor dan pembalapnya.



Langkah 3
Tarik keseluruhan gambar, dan letakkan itu pada New Document.



Langkah 4
Terapkan Free Transform untuk memposisikan itu ke dalam komposisi dan menaikkan sedikit skalanya. Tahan tombol Shift untuk mempertahankan proporsi saat kamu menaikkan skalanya.






Langkah 5
Turunkan Opacity layer foto di dalam jendela menjadi 46%.




Langkah 6
Buat sebuah New Layer di atas layer foto untuk digunakan sebagai sketsa di atas layer, dan beri judul pada layer: SKETCH.

Langkah 7
Dengan pengaturan default Photoshop Hard Round Brush (itu biasanya merupakan brush default pada daftar). Atur itu menjadi sekitar 2px dan mulai buat sketsa dalam lineart di atas foto dengan #000000
black. Pada saat ini, itu tidak harus terlalu bersih dan sempurna. Kita akan membuat tampilan yang sedikit kasar dan seperti sketsa. Ubah lebar goresan untuk variasi dan gerakan.













Langkah 8
Buat bayangan dalam sedikit area dengan teknik penggarisan silang. Kebanyakan akan menggunakan referensi foto, namun kamu bisa juga menggunakan penilaian terbaikmu untuk menambahkan bayangan ekstra untuk menentukan area yang lebih tegas dan sedikit memberikan dimensi.












2. Membuat Bayangan Pada Tokoh
Langkah 1
Gunakan Crop (C) untuk sedikit melebarkan kanvas dan membuatnya sedikit lebih lebar.






Langkah 2
Fill (G) pada layer Background dengan warna tan muda. Saya menggunakan #d0b391



Langkah 3
Buka gambar stock Texture1, dan tarik dan letakkan itu pada layer Background.







Langkah 4
Gunakan Free Transform untuk mengubah skala dan meregangkan itu untuk menutupi keseluruhan kanvas.






Langkah 5
Atur Blending Mode pada Layers Panel menjadi Linear Burn.



Langkah 6
Turunkan Opacity menjadi sekitar 42%.




Langkah 7
Buat New Layer persis di bawah layer Sketch dan beri judul Figure Shading.

Langkah 8
Command/Ctrl-Klik baik Layer Sketch dan Shading dan group (Command/Ctrl-G).


Langkah 9
Beri judul pada group baru ini dengan FIGURE LAYERS untuk membuatnya tetap teratur ketika perlu kembali ke situ.

Langkah 10
Ambil Round Airbrush (Airbrush full), dan turunkan Opacity menjadi sekitar 29%. Sapukan secara halus dalam beberapa bayangan pada layer Figure Shading. Saya menggunakan warna #332822






Langkah 11
Mulai lukiskan secara halus dalam warna gelap, dimulai dengan pakaian pengendara yang akan menampilkan bentuknya sebelum bergerak menuju motor.









Langkah 12
Buat sebuah New Layer dan beri judul Shadows

Langkah 13
Bentuk bayangan secara halus menjadi hampir hitam. Saya menggunakan warna #130f0c.



Langkah 14
Buat bentuk yang lebih kuat seperti roda dan gerigi dalam motor.












Langkah 15
Buat sebuah New Layer di bawah layer Figure Shading. Beri judul Figure Light.

Langkah 16
Pilih sebuah warna putih pucat. Saya menggunakan #f4d2adc
.



Langkah 17
Sapukan secara kasar pada area yang lebih terang dengan brush set pada Opacity rendah. Sekitar 38%









Langkah 18
Duplikasikan (Command/Ctrl-J) layer SKETCH (untuk kejelasan dan ketebalan garis sketsa)




Langkah 19
Buat sebuah New Layer di atas layer lainnya di dalam group FIGURE LAYERS, dan beri judul Sketch Highlights

Langkah 20
Gunakan warna yang lebih cerah dari sebelumnya dan garis silang beberapa sorotan yang lebih kuat. Saya menggunakan #fff8f1















3. Ground & Texture
Langkah 1
Buat sebuah new group di atas Background dan Texture Layer. Beri judul GROUND

Langkah 2
Buka gambar stock berikutnya; GrungeTexture1



Langkah 3
Tarik dan letakkan itu ke dalam folder GROUND yang baru dibuat.




Langkah 4
Atur blending mode menjadi Multiply

Langkah 5
Free Transform dan posisikan tekstur pada kiri bawah dan turunkan Opacity di dalam jendela layer menjadi sekitar 80%.




Langkah 6
Duplikasikan layer tekstur (Command/Ctrl-J), dan tarik itu ke sudut lainnya.




Langkah 7
Go to Free Transform > Flip Horizontal...






Langkah 8
Regangkan dan posisikan layer tekstur untuk menutupi tanah lainnya.



Langkah 9
Tahan Command/Ctrl-Alt untuk menduplikasikan layer itu lagi.

Langkah 10
Geser layer sedikit ke kiri.



Langkah 11
Free Transform to stretch layer as it overlaps the texture di bawah.



Langkah 12
Buka file tekstur BrushStrokes01.



Langkah 13
Buat seleksi dengan Rectangular Marquee Tool (M).



Langkah 14
Tahan Command/Ctrl, dan tarik dan letakkan itu ke dalam folder GROUND sekali lagi.




Langkah 15
Gunakan Free Transform > Flip Horizontal...






Langkah 16
Regangkan dan miringkan itu agar muat pada sisi kanan pengendara motor.



Langkah 17
Atur menjadi Multiply dan turunkan Opacity menjadi 56%

Langkah 18
Ambil seleksi yang sama dari sampel BrushStrokes01 lagi.



Langkah 19
Tarik dan letakkan itu pada lukisanmu.



Langkah 20
Free Transform dan posisikan itu di balik pengendara motor sekali lagi.



Langkah 21
Atur menjadi Multiply.




Langkah 22
Turunkan juga Opacity menjadi 49%

Langkah 23
Terapkan Erase (E) secara kasar dimana itu menimpa pengendara motorbike.



Langkah 24
Sample BrushStrokes01 sekali lagi dan tarik itu ke dalam gambarmu.



Langkah 25
Gunakan Free Transform dan putar itu dan posisikan ke sisi kiri pengendara motor kali ini.






Langkah 26
Sekali lagi, atur menjadi Multiply dan turunkan Opacity menjadi 50%

Langkah 27
Hapus area yang menimpa pengendara motor.



Langkah 28
Buka tekstur SplatterSmear01.



Langkah 29
Desaturate (Command/Ctrl-Shift-U).



Langkah 30
Buka Levels (Command/Ctrl-L) dan sesuaikan hingga semua abu-abu akan menjadi hitam solid.






Langkah 31
Tarik dan turunkan keseluruhan gambar pada gambarmu.



Langkah 32
Free Transform dan putar searah jarum jam untuk membalikkannya secara vertikal.






Langkah 33
Regangkan secara horisontal untuk mencocokkan sepanjang tanah.



Langkah 34
Atur menjadi Multiply.

Langkah 35
Turunkan Opacity menjadi 85%




Langkah 36
Sekarang buka aset SplatterThickPaint02.



Langkah 37
Desaturate gambar (Command/Ctrl-Shift + U).



Langkah 38
Sesuaikan Levels (Command/Ctrl-L) dan turunkan itu menjadi hitam.






Langkah 39
Tarik dan turunkan itu pada gambarmu.



Langkah 40
Gunakan Free Transform lagi.



Langkah 41
Sekarang Flip Horizontal.



Langkah 42
Posisikan layer menuju roda depan motor.



Langkah 43
Atur itu menjadi Multiply.

Langkah 44
Turunkan Opacity menjadi sekitar 90%



Langkah 45
Duplicate layer (Command/Ctrl-J).

Langkah 46
Pindahkan ke atas dan posisikan layer duplikat di dekat roda depan.



Langkah 47
Free Transform dan naikkan sedikit skalanya.



Langkah 48
Duplicate lagi (Command/Ctrl-J)




Langkah 49
Free Transform > Flip Horizontal...






Langkah 50
Posisikan layer lebih dekat ke roda belakang kali ini.



Langkah 51
Terakhir, Free Transform sekali lagi, dan gunakan Warp untuk memberikan kurva.



Langkah 52
Waktunya untuk memberikan warna. Buka menu Hue/Saturation dengan pergi ke; Image > Adjustments > Hue/Saturation (Command/Ctrl-U).



Langkah 53
Atur itu menjadi Colorize di dalam jendela Hue/Saturation.



Langkah 54
Dengan pengaturan warna berikut, berikan percikan warna dan hue merah/coklat yang bagus.






Langkah 55
Turunkan Opacity menjadi 85%

Langkah 56
Terakhir, hapus area dimana merah menimpa ilustrasi pengendara motor.



4. Efek Percikan
Langkah 1
Buat sebuah new group di atas folder GROUND dan beri judul SPLATTER

Langkah 2
Buka gambar stock Splatter01



Langkah 3
Desaturate lagi (Command/Ctrl-Shift + U).



Langkah 4
Buka menu Levels (Command/Ctrl-L) dan sesuaikan untuk memperkuat warna hitam.






Langkah 5
Tarik dan turunkan Splatter01 gambar pada ilustrasi (di dalam folder SPLATTER).




Langkah 6
Atur layer menjadi Multiply.




Langkah 7
Gunakan Free Transform.



Langkah 8
Ubah skala dan posisikan di balik roda belakang motor.



Langkah 9
Gunakan Warp Tool dan condongkan itu sedikit



Langkah 10
Duplikasikan layer (Command/Ctrl-J)

Langkah 11
Gunakan Free Transform pada layer baru. Ubah skala dan posisikan itu lebih dekat ke roda belakang.






Langkah 12
Erase (E) beberapa area dimana percikan hitam mulai menimpa ilustrasi lagi.



Langkah 13
Namai ulang kedua Layer tersebut: Splatter Main dan Splatter Small.

Langkah 14
Duplikasikan layer Splatter Main (Command/Ctrl-J)

Langkah 15
Gunakan Free Transform, dan putar ke kiri (berlawanan jarum jam).






Langkah 16
Posisikan layer menuju sudut kanan atas dan hampir keluar gambar (sampai sedikit sebaran cat muncul dari tepi).






Langkah 17
Duplicate (Command/Ctrl-J) layer Splatter Main sekali lagi.

Langkah 18
Free Transform dan uabh skala layer baru dan posisikan itu di dalam sudut kiri bawah.






Langkah 19
Use Free Transform > Flip Horizontal...



Langkah 20
Putar itu sedikit berlawanan jarum jam.



Langkah 21
Warp untuk memberikan lengkungan.






Langkah 22
Sekali lagi, berikan warna dengan pergi ke: Image> Adjustments > Hue/Saturation...



Langkah 23
Centang pada kotak Colorize di dalam jendela Hue/Saturation dan sesuaikan warna:



Langkah 24
Kamu bisa melihat bagaimana semua layer tekstur dan percikan cat mulai saling memadu menjadi satu dan menambahkan sejumlah gerakan pada gambar. Sekarang kita hanya perlu lebih menyeimbangkan komposisi.



Langkah 25
Buka tekstur GrungePaint02



Langkah 26
Dengan tool seleksi Rectangular Marquee (M), pilih separuh atas gambar stock.



Langkah 27
Tarik itu menuju gambarmu ke dalam folder SPLATTER.




Langkah 28
Namai ulang layer Corner.

Langkah 29
Atur itu menjadi Multiply.

Langkah 30
Free Transform dan posisikan itu ke bawah sudut kiri bawah. Ubah skalanya menjadi relatif lebih kecil.



Langkah 31
Turunkan Opacity menjadi 81%

5. Penyesuaian Ilustrasi
Langkah 1
Kembali ke group FIGURE LAYERS.

Langkah 2
Pilih layer Shadows dan duplikasikan itu (Command/Ctrl-J)

Langkah 3
Buka menu Levels (Command/Ctrl-L) pada layer Shadows, dan sedikit kuatkan bagian hitam.



Langkah 4
Pilih juga layer Sketch dan duplikasikan (Command/Ctrl-J) untuk membuat garis sedikit lebih kuat.

Langkah 5
Sekarang buka file tekstur BrushStrokes028.jpg



Langkah 6
Invert keseluruhan gambar (Command/Ctrl-I)



Langkah 7
Tarik itu menuju gambarmu dan letakkan di dalam group GROUND.




Langkah 8
Atur blending mode menjadi Screen.




Langkah 9
Gunakan Free Transform, dan posisikan itu persis di balik pengendara motorbike.






Langkah 10
Turunkan Opacity menjadi 42%

Langkah 11
Gunakan Eraser (E) yang diatur dengan pengaturan brush soft edge, dan hapus sedikit beberapa area putih yang lebih terang.



6. Efek Akhir
Langkah 1
Buat sebuah new group di atas group SPLATTER, dan beri judul SPLATTER 2. Efek akhir akan berada di dalam folder ini.

Langkah 2
Buka gambar stock SplatterThickPaint03



Langkah 3
Invert keseluruhan gambar (Command/Ctrl-I)



Langkah 4
Tarik itu ke dalam group SPLATTER2 dan beri nama layer White splatter

Langkah 5
Free Transform dan putar itu berlawanan jarum jam.



Langkah 6
Atur blending mode menjadi Screen.




Langkah 7
Gunakan Free Transform dan Warp sehingga itu tampak lebih baik.



Langkah 8
Erase (E) bagian pada sisi kiri.



Langkah 9
Sekarang pergi ke Image > Adjustments > Hue/Saturation (Command/Ctrl-U). Biarkan kotak Colorize tidak dicentang kali ini. Sesuaikan sehingga warna berubah dari biru menjadi oranye/merah yang lebih lembut.









Langkah 10
Duplicate Layer (Command/Ctrl-J) untuk membuatnya sangat kuat.




Langkah 11
Buka file stock BrushStrokes01 lagi.



Langkah 12
Dengan Lasso Tool (L), buat seleksi di atas brush stroke atas.



Langkah 13
Sambil menahan Command/Ctrl, tarik seleksi kecil itu pada gambar.



Langkah 14
Sesuaikan warna dengan pergi ke Image > Adjustments > Hue/Saturation (Command/Ctrl-U)



Langkah 15
Centang pada kotak Colorize, dan sesuaikan Hue dan Lightness hingga itu menjadi merah gelap.






Langkah 16
Atur blending mode menjadi Multiply.




Langkah 17
Gunakan Free Transform untuk memposisikan dan mengubah skalanya di atas fender depan, yang memberikan itu sambaran warna.









Langkah 18
Duplicate layer (Command/Ctrl-J).

Langkah 19
Tarik layer duplikan pada fender belakang kali ini .



Langkah 20
Gunakan Free Transform > Flip Horizontal...



Langkah 21
Ubah skala itu agar lebih muat terhadap fender.



Langkah 22
Erase (E) pada area dimana itu menimpa lengan dan tangan pengendara.



Langkah 23
Buka file tekstur DecalsStain0012.



Langkah 24
Tarik dan letakkan itu pada gambar di dalam group SPLATTER2.



Langkah 25
Namai ulang layer menjadi Rust.

Langkah 26
Buka menu Levels (Command/Ctrl-L), dan tampilkan warna putih pada tingkat tertentu






Langkah 27
Atur layer Rust menjadi Multiply.




Langkah 28
Sesuaikan Levels (Command/Ctrl-L) sedikit lagi untuk menghilangkan garis luar gelap terakhir.






Langkah 29
Free Transform dan ubah skala itu agar berada pada posisi diagonal terhadap pengendara.



Langkah 30
Turunkan Opacity menjadi 46%

Langkah 31
Buka file stock BrushStrokes01 sekali lagi, dan buat seleksi dengan lasso tool, kali ini pada goresan brush kedua.



Langkah 32
Tarik itu menuju gambarmu.



Langkah 33
Free Transform dan ubah skala / regangkan itu .






Langkah 34
Posisikan itu di dalam sudut kiri atas, dan atur blending mode menjadi Multiply.







Langkah 35
Turunkan Opacity menjadi 74%




Langkah 36
Duplicate layer (Command/Ctrl-J), dan dekatkan itu ke sudut kiri atas di balik tekstur brush stroke terakhir.



7. Menambahkan Sorotan
Langkah 1
Terakhir, buat New Layer di atas semuanya di dalam jendela layer, dan beri judul layer Figure Highlights

Langkah 2
Dengan Hard Brush (B) diatur pada 2px - 3px, lakukan garis silang dalam beberapa sorotan dengan warna putih pucat (#fff0e2)
. Ini akan menonjolkan gambar dan detail terhadap tekstur dan efek yang baru saja ditambahkan.















Selamat! Kamu Telah Selesai.
Di dalam tutorial ini, saya telah menjelaskan cara membuat ilustrasi yang menarik dengan menggunakan berbagai elemen stock, yang meniru tampilan seni tradisional. Ini merupakan gaya yang menarik untuk diujicoba karena kamu bisa membuat banyak gambar menarik dengan itu. Saya harap kamu mempelajari sesuatu dari tutorial ini dan bisa menggunakan teknik yang dijelaskan untuk membuat beberapa project menarik milikmu sendiri.





