Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. 3D
Design

Membuat Syfy terinspirasi Logo animasi di Photoshop CS6

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by fodal fadel (you can also view the original English article)

Anda sudah tahu bahwa Photoshop adalah alat yang fantastis untuk menciptakan gambar 2D. Apa yang Anda mungkin tidak tahu adalah bahwa Photoshop juga memiliki keterbatasan kemampuan untuk membuat gambar 3D berkualitas tinggi dan animasi. Dalam tutorial ini, kita akan menggunakan 3D baru dan ditingkatkan dan Timeline fitur Photoshop CS6 untuk membuat Syfy terinspirasi teks efek dan logo animasi tanpa aplikasi tambahan. Mari kita mulai!


Tutorial aset

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini.


Gambar akhir Tinjauan


Langkah 1 mengatur dokumen

OK pertama-tama mari kita set up dokumen kita akan bekerja pada, tidak mendapatkan ke gila karena kami akan render 3D dalam kualitas tinggi dan yang membutuhkan sedikit dari komputer Anda sehingga ukuran video bagus akan seperti ditunjukkan di sini.

Oke Mari kita sekarang menemukan bantalan kami karena kami akan melakukan animasi, saya telah diminta beberapa kali mana hal ini animasi. Baik jika Anda memiliki Photoshop CS6 dalam instalasi standar Anda akan menemukan di kiri bawah pojok dua tab, baris Mini jembatan dan waktu ini.

Klik dua kali pada baris waktu dan di sana Anda pergi ada tab garis waktu Photoshop, tentu saja tidak ada ada karena kita tidak memiliki animasi apa pun belum. Kami akan menambahkan hal-hal di sini kemudian dan Anda dapat menganggapnya sebagai video layer.


Langkah 2 teks lapisan

OK sekarang mari kita membuat bintang pertunjukan, lapisan teks, jadi mengambil alat teks.

Ketik kata tuts.

Berlaku font Blippo yang dapat Anda temukan dengan pencarian cepat. Setelah Anda menemukan, pastikan untuk mendapatkan versi Blk BT menginstalnya di sistem Anda dan pilih dalam Photoshop untuk mengubah tampilan teks.

Anda akan mendapatkan sesuatu seperti ini

Sekarang untuk membuat teks 3D lapisan hanya pergi ke 3D menu di atas dan pilih ekstrusi 3D baru dari lapisan dipilih.

Anda akan mendapatkan dialog ini dari Photoshop, dan untuk sisa tut melayani kita kesejahteraan di ruang kerja 3D jadi maju dan klik Ya.

Dan voile! Kami berada di ruang 3D dengan teks kita semua siap untuk pergi.

Anda dapat melihat tab di sebelah kanan di samping tab biasa lapisan yang mengandung semua unsur-unsur 3D adegan baru.

Sekarang lapisan teks akan berubah menjadi sebuah objek 3D yang berisi beberapa bagian untuk bentuk, dan masing-masing berisi materi terpisah. Kita akan memilih semua bahan seperti ditunjukkan di sini.

Kita akan pergi ke tab properti dan pilih bahan datar ini sederhana, dan kemudian klik pada warna difus yang ditunjukkan di bawah ini.

Membuat warna buram putih akrab warna pemetik yang muncul.

Kami juga akan mengubah warna ambient jadi pergi ke depan dan klik di atasnya seperti yang ditunjukkan.

Dan pilih abu-abu terang seperti ditunjukkan di sini.

OK sekarang kita ingin teks berbaring pada bidang tanah, jadi kita perlu memutar dan menempatkannya pada tingkat ini. Pilih tuts lapisan/objek.

Dan lagi pergi ke tab properti, pilih koordinat dan memutar objek 90 derajat sehingga ini meletakkan datar di punggungnya.

Apa yang akan kita lakukan selanjutnya adalah mengurangi ketebalan ekstrusi teks, jadi dalam sifat pilih mesh dan mengurangi kedalaman 48

Setelah kita memiliki semua ini Mari kita gunakan perintah ini untuk membawa objek ke tingkat dasar. Dan itu saja kita memiliki teks yang siap dan di tempat.


Langkah 3 tanah pesawat

Kita telah berbicara tentang bidang tanah tapi belum ada ada objek yang sebenarnya untuk itu, hanya referensi pada ruang 3D grid, jadi mari kita membuat tanah yang akan kita?

Jadi memilih bentuk persegi panjang tool, dan seret persegi panjang besar seluruh kanvas.

Sekarang untuk memperkenalkan lapisan baru ini ke dunia 3D kita kita perlu pertama membuat sebuah objek 3D, jadi pergi lagi ke 3D menu dan pilih pesawat dari mesh baru dari lapisan sub menu.

Sekarang ketika Anda melakukan ini Anda mendapatkan lapisan 3D baru yang berisi sebuah adegan terpisah yang baru, dan kami tidak ingin hal ini; Jadi untuk mendapatkan pesawat kami baru ke adegan yang sama sebagai teks kita, kita perlu pertama pilih lapisan kedua di luar dunia 3D.

Dan lagi hanya pergi ke 3D menu mana Anda dapat menemukan perintah merge.

Sekarang jika kita kembali ke tab 3D yang kita dapat melihat sekarang kita memiliki teks objek "tuts" dan lapisan persegi panjang baru.

Namun dalam tab lapisan Anda memiliki hanya satu lapisan yang berisi adegan 3D.

Sekarang kami ingin melihat teks dari atas sehingga kita dapat menyesuaikan koordinat tampilan yang aktif ditampilkan atau menyeret pada tampilan sampai Anda mendapatkan pandangan atas.

Kami mencari untuk mendapatkan pemandangan dari atas seperti ini.

Sekarang setelah kita mendapatkan pandangan ini Anda dapat melihat tanah yang gelap, atau apa pun warna memilih pada waktu yang Anda buat, dan kita perlu mengganti ini dengan bahan 3D, mari kita memilih salah satu dari bagian-bagian teks.

Anda dapat melihat bahan yang kita buat sebelumnya, dan kita perlu membuat bahan baru dari pengaturan kami

Klik pada gigi yang ditunjukkan di atas dan pilih materi baru.

Sehingga Anda akan mendapatkan dialog ini, di mana Anda dapat nama materi apa pun yang Anda inginkan, dan klik OK.

Sekarang mari kita pergi ke materi dalam lapisan pesawat persegi panjang.

Dan dari bahan thumbnail gulir semua jalan ke mana Anda dapat menemukan salinan baru dari bahan, pergi ke depan dan memilih itu. Dan itulah yang kita memiliki tanah kami putih dan benda-benda baik ditempatkan dengan benar.


Langkah 4 lampu

OK kami di Photoshop tepat sehingga untuk penerangan beberapa kami akan melakukan beberapa penyesuaian lapisan dan beberapa naungan... benar? Salah! Kita perlu men-setup sebuah adegan 3D sehingga untuk mencocokkan cahaya intro Syfy asli kita akan membutuhkan beberapa lampu. Pertama-tama pilih cahaya yang sudah kita miliki.

Dalam tinjauan Anda akan mendapatkan jenis kontrol untuk lampu, untuk sekarang ini menunjukkan cahaya di depan teks dengan bayangan gelap di belakang, jadi mari kita bergerak Teluk cahaya menyambar bola kecil dan berputar seperti ditunjukkan di sini.

Anda juga dapat melakukan ini di koordinat, pada tab properti.

Seperti yang segera s Anda mengubah Anda akan melihat umpan balik pada buka GL apa hal yang tampak seperti dan mana bayangan sekarang pergi. Kami ingin bayangan seperti yang ditunjukkan di sini untuk pergi ke diagonal dari atas kanan ke kiri bawah.

Sekarang mari kita membuat yang baru, semua jalan ke bawah pada palet 3D Anda dapat menemukan ikon kecil yang biasanya menciptakan lapisan, namun di 3D tab menciptakan lampu. Jadi, pilihlah cahaya tak terbatas baru.

Cahaya baru muncul secara langsung di atas seperti ditunjukkan di sini.

Mari kita bergerak cahaya ini persis seperti itu menunjukkan di sini.

Juga menyesuaikan sifat-sifat cahaya ini seperti ditunjukkan di bawah.

Mari kita kembali ke cahaya asli dan memilihnya.

Dan juga menyesuaikan properti yang ditunjukkan di sini.

Mari kita sekarang membuat dua lampu lain seperti ditunjukkan di sini.

Supaya perubahan warna untuk cahaya 3, hanya klik persegi warna ditampilkan di sini.

Dan dari warna pemetik memilih cahaya merah seperti ini.

Kemudian menyesuaikan intensitas dan kelembutan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Pergi ke cahaya nomor 4 dan juga mengubah warna.

Kali ini pilih media biru muda seperti ditunjukkan di sini.

Juga mengubah properti seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Dan sementara kita berada di cahaya nomor 4 Mari kita menyesuaikan koordinat untuk itu seperti yang ditunjukkan di sini, ini menempatkan tentang seberang cahaya nomor 1 mengisi bayang-bayang.

Sekarang kita perlu menyesuaikan posisi pada cahaya nomor 3 juga jadi pilih di 3D panel.

Dan menyesuaikan rotasi seperti ditunjukkan di sini.

OK keseluruhan setup sebagai berikut, di sini kita memiliki cahaya nomor satu yang berasal dari kanan atas pada sudut rendah yang memberikan kita utama panjang bayangan kami memperluas ke kiri bawah.

Maka kita memiliki cahaya nomor dua yang mengurangi kekuatan bayangan cahaya nomor 1 dan datang dari sudut yang tinggi sedikit ke atas hak untuk memberi kita lembut ambient kemacetan semacam bayangan teks dasar.

Kami kemudian memiliki cahaya nomor 3 yang menyediakan isi cahaya dengan beberapa warna hangat merah muda, sangat lembut.

Akhirnya kami memiliki cahaya nomor 4 yang sebaliknya memberikan kita mengisi dingin sedikit biru yang berasal dari sisi bayangan utama. Dan itu saja kita memiliki adegan dengan benar diterangi siap untuk langkah berikutnya.


Langkah 5 lembut topi (tepi)

Sekarang mari kita mengubah teks telah sedikit untuk mendapatkan sudut yang lebih lembut dan tepi syfy teks. Pilih teks seperti ditunjukkan di sini.

Pada tab properti, klik ikon topi kecil di atas dan menyesuaikan pengaturan seperti yang ditunjukkan. Kemudian klik pada thumbnail kontur ditampilkan di sini dalam lingkaran merah besar.

Dari pop up pilih opsi bulat yang ditunjukkan di sini.

Anda dapat langsung melihat tepi yang lembut.

Dengan render cepat kami pastikan detail ini tidak terlalu banyak. Kami telah disesuaikan topi untuk teks.


Langkah 6 animasi

OK kami siap untuk menghidupkan adegan, pertama-tama klik pada tab garis waktu untuk membuka itu dan jika Anda sudah terbuka cukup klik pada tombol di tengah untuk membuat garis waktu.

Anda akan segera mendapatkan ini, dengan panjang tut adegan, dan trek audio. Klik pada panah kecil di sebelah kiri.

Ini akan mengungkapkan semua yang dalamnya adegan 3D dan dapat animasi. Pertama-tama kita akan memilih posisi kamera.

Sekarang secara default kita mendapatkan garis waktu yang diperluas sepanjang jalan untuk mengisi ruang, kami akan ambil handle ini ditampilkan di sini.

Dan seret semua jalan ke kiri di tentang penanda 20f.

OK karena kita benar-benar memiliki posisi kamera kami di apa yang akan menjadi akhir kami animasi, cukup klik pada ikon kecil stopwatch. Anda dapat melihat Anda mendapatkan segera kecil berlian berbentuk kunci-frame pada baris waktu

Namun karena itulah cara kita ingin hal itu berakhir, hanya menyeret kunci-frame baru semua jalan ke frame terakhir.

Sekarang untuk memindahkan kamera di sekitar Anda memiliki 2 pilihan, pertama Anda memiliki ini akrab 3D koordinat panah untuk x y dan sumbu z di bagian bawah kiri tampilan adegan. Anda hanya klik dan tahan itu untuk bergerak pemandangan.

Atau Anda bisa pergi ke apa kita telah menggunakan sejauh ini, pada tab properti, koordinat, mana Anda dapat lebih akurat memindahkan objek dan pemandangan.

Juga di panel atas informasi Anda mendapatkan kontrol beberapa segera setelah Anda memilih perangkat bergerak.

Perangkat bergerak sangat generik pilih dan bergerak, jadi jika Anda klik pada area yang berisi objek, yang akan segera dipilih dan kontrol panah akan muncul, namun kami tidak ingin bergerak salah satu objek yang kami ingin pindah pandangan kami. Jadi gunakan salah satu pilihan yang tersedia dan mendapatkan kamera Anda dekat dalam tampilan seperti ini.

Segera setelah Anda mendapatkan tampilan yang diinginkan, klik pada ikon stopwatch lagi untuk membuat frame kunci pertama.

Kemudian cukup klik pada tombol putar untuk preview animasi Anda, Anda dapat menyesuaikan akhir dan mulai frame kunci sampai Anda puas dengan hasilnya, hanya pastikan bahwa indikator baris waktu bergulir di atas tombol masukkan bingkai sehingga Anda menyesuaikan yang sudah ada dan tidak membuat yang baru.

Setelah Anda mengklik bermain Anda dapat menggunakan ini bergulir garis waktu untuk memeriksa setiap frame animasi Anda. Dan posisi itu pada akhir dan mulai frame kunci, plus juga memilih poin untuk lain kunci frame-frame animasi yang dapat Anda buat pada salah satu objek atau lapisan.


Langkah 7 menambahkan beberapa lapisan penyesuaian dan menghidupkan mereka

Kami sekarang akan menggabungkan animasi kami adegan 3D dengan beberapa lapisan penyesuaian biasa yang kita akan juga bernyawa. Pertama off Mari kita membuat lapisan filter foto.

Membuat filter pemanasan dan menyesuaikannya seperti terlihat di sini.

Anda akan mendapatkan lapisan baru dalam animasi yang berisi foto filter dan kami akan pergi ke depan dan membuat bingkai kunci baru untuk opacity di tentang penanda 02:00f hanya sedikit masa lalu itu seperti yang ditunjukkan di sini.

Pada frame kunci ini, kami akan menetapkan opacity ke 0.

Lalu pergi ke ujung animasi dan membuat bingkai kunci yang lain.

Menyesuaikan opacity dari frame kunci ini terakhir sampai 30%

Sempurna! Sekarang mari kita membuat layer penyesuaian baru di atas; foto lainnya menyaring seperti ditunjukkan di sini.

Kali ini pendingin filter di sekitar 25% kepadatan.

Kali ini pergi ke awal animasi dan menciptakan kerangka kunci opacity seperti ditunjukkan di sini.

Untuk frame kunci ini pastikan opacity yang 100%

Sekarang gulir ke bawah untuk tentang penanda 03:00f dan membuat kunci kedua bingkai.

Mengurangi opacity berikut ke 0

Akhirnya membuat lapisan tingkat di atas seperti yang ditunjukkan.

Menyesuaikan tingkat seperti ditunjukkan di sini.

Dan lagi pergi ke opacity dan membuat bingkai utama di awal.

Pastikan opacity yang 100 untuk kunci ini.

Dan set kedua bingkai kunci seperti yang ditunjukkan di sini.

Dan menetapkan kunci ini kedua pada 0%

OK kami hampir di sana, sekarang buat layer kosong di atas.

Pilih warna isi alat dan mengisi lapisan ini dengan 100% hitam

Sekarang, masuklah ke filter menu dan pilih membuat lensa suar.

Pada dialog menyesuaikan pijar lensa seperti ditunjukkan di sini.

Mengatur mode lapisan ke layar.

Besar sekarang kembali ke baris waktu, membuat bingkai kunci baru sedikit melewati penanda 01:00f

Kemudian pergi ke penanda 02:00f dan membuat 5 tanda-tanda lain seperti yang ditunjukkan di sini, jangan khawatir ada tidak perlu untuk menjadi tepat pada posisi yang sama, hanya kira-kira pertandingan itu.

Menjaga ini dua bingkai kunci dalam lingkaran untuk 100% dan gulir ke kunci berikutnya.

Menetapkan satu ini untuk sekitar 23% opacity.

Gulir ke frame utama berikutnya.

Dan ini satu untuk 73%

Dan pergi ke frame utama berikutnya

Dan set opacity ke 0. Dan itulah yang kita memiliki semua lapisan-lapisan baru kami animasi dan siap untuk pergi, klik pada tombol putar untuk memeriksa preview pekerjaan kami, dan setelah Anda puas dengan segala sesuatu yang pergi kepada langkah.


Langkah 8 Render dan menambahkan Audio

OK langkah sederhana, namun kita harus berhati-hati tentang beberapa hal untuk mendapatkan baik render. Klik pada icon kecil yang ditunjukkan di sini.

Anda akan mendapatkan kotak dialog ini dengan beberapa pilihan, jadi mari kita pergi dari kiri atas. Pertama nama video Anda, dan pilih folder tujuan untuk itu. Kemudian menyesuaikan pengaturan encoder seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian mengatur berbagai render terbatas untuk area kerja, dan akhirnya memilih kualitas render. Saya telah membuat beberapa tes menjadikan kualitas lebih rendah yang membutuhkan waktu beberapa menit untuk melihat pekerjaan dan pengaturan, namun setelah Anda pergi pada kualitas akhir yang akan cukup untuk membuat, namun hasil sangat baik. Itu tergantung pada kekuatan komputer Anda, namun secara umum akan mengambil cukup sedikit, dan itulah sebabnya kenapa kita memelihara ukuran kami dokumen yang dikelola.

OK sekarang pada Catatan tambahan akhir saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana impor audio ke animasi Anda.

Pergi semua jalan ke kanan dari garis waktu dan klik pada tanda plus.

Pilih file audio yang Anda inginkan dan klik terbuka.

File audio yang mungkin akan memperpanjang melewati panjang animasi Anda dan bahkan lebih lanjut.

Anda dapat memilih audio bar dan drag kanan atau kiri sehingga bagian yang Anda inginkan berada di lingkungan kerja yang mana adalah animasi Anda.

Saya telah memilih bagian dekat akhir saya file audio

Gulir ke akhir area kerja kami dan klik pada gunting.

Ini akan memberi Anda memotong di jalur audio

Anda sekarang dapat hanya menghapus apa yang Anda tidak perlu.

Dan kemudian klik kanan pada trek audio untuk mendapatkan memudar dalam memudar kami kontrol, mana itu sangat tergantung audio yang Anda gunakan, tapi itu adalah tentang lebih banyak kontrol yang Anda mendapatkan pada audio di Photoshop. Saya lebih suka untuk meninggalkan bagian audio terakhir karena 3D render sudah pajak komputer cukup, jadi audio yang opsional atau dapat ditambahkan untuk membuat akhir setelah selesai.


Animasi akhir

Hanya itu kita telah sampai akhir dasar ini tut pada 3D dan kemampuan animasi CS6, tentu saja untuk serius animasi dan bingkai kunci kontrol Anda akan lebih dari pada setelah efek atau nuke, tapi untuk hal-hal sederhana cepat bagus yang cukup baik untuk dapat membuat itu semua dalam Photoshop, dan bagi saya, saya berpikir Photoshop bisa saja pergi ke ini dan menjadi lebih kuat daripada nuke di masa depan.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.