Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Membuat Gadis Bermain Seluncur Menggunakan Bentuk-Bentuk Dasar Dalam Adobe Illustrator

by
Read Time:10 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ria Herwindriana (you can also view the original English article)

Kamu tidak perlu menjadi seniman keren untuk memvektorkan karakter. Dalam Adobe Illustrator kamu bisa membuatnya hanya dengan bentuk-bentuk dasar. Mau cari tahu, ayo mulai!

1. Membuat Wajah

Langkah 1

Buat dokumen baru New lebar 600px dan tingginya 600px. Tahan tombol Shift, gambar lingkaran menggunakan Ellipse Tool (L). Beri warna R=223 G=178 B=139.

111111

Langkah 2

Gambar dua oval menggunakan Ellipse Tool (L) dan beri warna R=73 G=0 B=0.

121212

Langkah 3

Tambahkan efek cahaya pada bagian sebelah kiri.

131313

Langkah 4

Gunakan warna coklat yang sama dengan stroke mata. Klik Pencil Tool (N) dan cobalah gambar bulu mata mengikuti arah panah merah di bawah ini. Sebelum menutup path, tekan tombol Alt - ini memudahkanmu untuk memulai anchor point.

141414

Langkah 5

Warnai stroke sama dengan warna fill dan buat duplikasi bulu mata. Tetap seleksi bulu mata dan klik-kanan mouse, kemudian Transform > Reflect. Dalam kolom Axis pilih Vertical dan tekan Copy. Geser ke mata kanan. Matanya sudah selesai.

151515

Langkah 6

Buat dua lingkaran: yang pertama - pink R=243 G=113 B=108 dan buat lagi yang lebih besar dengan sembarang warna. Lingkaran yang lebih besar hampir menutupi keseluruhan lingkaran kecil. Dalam panel Pathfinder klik Minus Front.

161616

Langkah 7

Letakkan mulut pada wajah si gadis kecil.

171717

Langkah 8

Pilih Ellipse Tool (L) lagi dan buat lingkaran oval miring (warnanya sama dengan wajah). Tekan Control-C, Control-F untuk membuat satu duplikasi di atasnya dan buat duplikasi ini lebih kecil, tekan dan tahan bersamaan tombol Shift dan Alt. Beri warna R=245 G=141 B=121 untuk oval yang baru. Biarkan kedua oval tersebut tetap terseleksi dan gunakan Blend Tool (W) pilih satu anchor point dalam oval pink kecil dan satu anchor point pada oval coklat muda. Pastikan kalau Specified Steps pada Blend Options adalah 40 atau lebih (double-click pada Blend Tool (W) untuk mengaktifkan jendela Blend Options). Tambahkan efek cahaya pada pipi dengan lingkaran putih.

181818

Langkah 9

Buat pencerminan pipi kiri (klik-kanan mouse - Transform > Reflect, Vertical). Dan letakkan kedua pipi pada tempatnya.

191919

2. Membuat Topi Sederhana

Langkah 1

Buat dua oval lagi seperti gambar di bawah. Yang pertama (oranye) R=230 G=104 B=50 dan yang kedua - sembarang warna, ini sebagai pemotong. Tekan Minus Front dalam panel Pathfinder.

212121

Langkah 2

Mari tambahkan volume pada topinya. Mulai dengan geser topinya ke kiri sambil tahan tombol Alt. Seleksi contoh topi pertama dan buat duplikatnya (Control-C, Control-F). Biarkan tetap terseleksi bersama duplikasinya, buat dengan tombol Alt, dalam panel Pathfinder tekan Minus Front. Buat bentuk baru ini sedikit lebih gelap R=209 G=78 B=32.

222222

Langkah 3

Mari tambahkan pom-pom. Buat lingkaran kuning (color R=240 G=236 B=112) yang harus kamu letakkan di belakang topi (Control-X, Control-B) dan yang lebih terang di atasnya (color R=245 G=242 B=156).

232323

Langkah 4

Klik Arc Tool dan buat garis lengkung di bagian bawah topi. Pastikan kamu centang Round Cap dalam panel Stroke. Untuk stroke-nya berikan warna yang sama seperti yang kita gunakan untuk pom-pom. Kamu bisa menggunakan Direct Selection Tool (A) untuk mendapat hasil yang kamu inginkan dengan cara memindahkan sesuai guide-nya.

242424

Langkah 5

Tetap seleksi garis lengkung dan buat duplikasi diatasnya (Control-C, Control-F). Warnai stroke-nya R=245 G=242 B=156 dan buat sedikit lebih tipis dengan mengurangi Stroke Weight dalam panel Stroke.

252525

Langkah 6

Letakkan topi pada kepala si gadis.

262626

3. Membuat Rambut

Langkah 1

Sekarang kita perlu membuat brush. Set warnanya R=73 G=0 B=0, klik Ellipse Tool (L) dan buat oval yang dipipihkan. Klik Pen Tool (P) dalam panel Tools dan tahan tombol ini beberapa saat. Dalam menu pop-up kamu akan lihat Convert Anchor Point Tool (Shift-C) - klik bagian kanan anchor point pada oval supaya lancip. Kemudian klik bagian atas dan bawah anchor points menggunakan Direct Selection Tool (A) dan geser sedikit ke kiri. Kamu akan memperoleh hasil menyerupai tetesan. Seret bentuk ini dalam panel Brushes untuk membuat Art Brush baru. Dalam jendela yang muncul centang New Art Brush dan tekan OK. Setelah itu akan muncul jendela Art Brush Options yang lain, dan di sini pastikan pilih alurnya dari kiri ke kanan, OK.

313131

Langkah 2

Klik brush yang baru kita buat (pastikan stroke-nya yang diwarnai, bukan fill-nya) dan cobalah menggambar rambut si gadis kecil seperti gambar di bawah. Letakkan rambutnya paling belakang (klik-kanan mouse Arrange > Send to Back)

323232

Langkah 3

Kembali lagi ke oval bentuk-tetesan. Buat warna fill-nya lebih terang (Aku menggunakan warna R=112 G=54 B=54) dan seret lagi ke panel Brushes. Kamu dapat Art Brush lain. Gambar rambut bagian depan dengan brush ini. Setelah itu seleksi topinya dan posisikan di depannya (Control-X, Control-F).

333333

4. Membuat Kerah Baju

Langkah 1

Tambahkan elips warna kuning di belakang rambut tapi setelah kepala beri warna R=240 G=236 B=112. Ini akan menjadi kerah baju gadis kita.

 

414141

Langkah 2

Klik Arc Tool dan buat garis lengkung. Buat warna stroke R=245 G=242 B=156. Tempatkan garis lengkungnya pada kerah baju tepatnya di bawah kepala.

424242

Langkah 3

Dengan Arc Tool yang sma gambar dua garis lengkung kecil (R=221 G=215 B=94).

434343

Langkah 4

Tambahkan beberpa pom-pom lagi. Untuk membuatnya - gambar satu lingkaran menggunakan Ellipse Tool (L), dan beri warna R=235 G=235 B=230. Kemudian duplikasi dan geser ke atas sedikit dan tahan tombol Alt di saat yang sama. Beri warna R=243 G=242 B=240 dan buat lebih kecil. Kami menambahkan sedikit volume. Group semua pom-pom. Dan tahan tombol Alt pindah ke sisi yang lain. Sekarang kita punya dua pom-pom, letakkan di tempatnya.

444444

5. Membuat Mantel

Langkah 1

Gambar persegi oranye sederhana (warna R=230 G=104 B=50), condongkan ke kiri dan tempatkan di belakang kerah baju, tapi di depan rambut. Dalam hal ini, posisikan persegi oranye ke belakang (Control-X, Control-B) dan kemudian rambutnya.

515151

Langkah 2

Tetap seleksi persegi lalu klik Effect > Warp > Arc. Dalam jendela Warp Options set: Style: Arc, Horizontal; Bend: -25; Distortion: Horizontal -30; Vertical 0. Tapi untuk hasil yang lebih baik klik Convert Anchor Point Tool (Shift-C) dan klik dua anchor points bawah. Untuk mencapai hasil yang kamu inginkan geser-geser guide menggunakan Direct Selection Tool (A) .

525252

Langkah 3

Tahan tombol Alt, sedikit miringkan ke kiri dari mantel yang sudah dibuat. Aku tandai duplikasi yang baru dengan stroke hijau supaya lebih mudah dilihat, ini hanya sebagai pemotong saja. Duplikasi mantel pertama, tetap seleksi dan seleksi juga duplikasi baru yang kita pindahkan ke kiri. Gunakan Minus Front dalam panel Pathfinder untuk memotong bagian yang tidak diperlukan.

535353

Langkah 4

Klik Eyedropper Tool (I) dan warnai oranye gelap seperti topi.

545454

Langkah 5

Buat garis lengkung Round Cap tipis (R=240 G=236 B=112) menggunakan Arc Tool. Letakkan di bagian bawah jaket.

555555

Langkah 6

Tetap seleksi garis lengkung yang baru dibuat dan duplikasi (Control-C, Control-F). Buat duplikasinya lebih terang (R=245 G=242 B=156) dan lebih tipis.

565656

6. Membuat Sarung Tangan

Langkah 1

Buat dua elips merah, beri wrna R=239 G=64 B=98. Ini adalah bagian utama sarung tangan.

616161

Langkah 2

Miringkan ke kanan oval yang lebih besar sambil tekan tombol Alt (Aku tandai duplikasinya dengan stroke warna hijau). Gunakan Minus Front dalam Pathfinder dan beri warna R=226 G=48 B=90 untuk bentuk yang baru.

626262

Langkah 3

Tambahkan satu lagi oval pada bagian bawah sarung tangan (R=235 G=235 B=230).

636363

7. Tambahkan lengan baju dan tangan lainnya

Langkah 1

Gambar persegi warna oranye dengan bayangan - kamu sudah tahu caranya di langkah sebelumnya.

717171

Langkah 2

Tempatkan sarung tangan di atas lengan baju.

727272

Langkah 3

Group keseluruhan tangan dan sarung tangan (klik-kanan mouse dan Group) buat refleksinya (klik-kanan mouse Transform > Reflect, Vertical, dan tekan Copy). Letakkan di tempatnya.

737373

8.Membuat Seluncur

Langkah 1

Dua elips - satu berdiri, satu terlentang, saling menumpuk. Gunakan Direct Selection Tool (A) pindahkan seperti gambar yang ditandai di bawah, anchor points kebawah sedikit. Kita akan dapat sejenis sepatu boot.

818181

Langkah 2

Dalam Pathfinder potong bagian yang ada di dalam stroke elips hijau dengan menekan Minus Front. Kemudian pastikan kamu menyeleksi kedua bentuk tersebut dan dalam panel Pathfinder tekan Unite. Kamu akan dapat suatu bentuk. Dengan memindah atau menghapus anchor points kamu bisa capai hasil yang kamu inginkan. Untuk memindahkan, kamu harus menggunakan Direct Selection Tool (A) dan untuk menghapus Delete Anchor Point Tool (-).

828282

Langkah 3

Buat bayangan pada seluncurnya (color R=221 G=221 B=208)

838383

Langkah 4

Tambahkan empat bagian lagi: satu elips (R=242 G=242 B=239) dan tiga persegi kecil di bawah gambar seluncur (R=221 G=221 B=208)

848484

Langkah 5

Pisau seluncur. Gambar dua elips yang bertautan (R=235 G=235 B=230) dan tekan Minus Front dalam Pathfinder.

858585

Langkah 6

Tempatkan pisau pada seluncurnya.

868686

9. Tambahkan kaki

Langkah 1

Buat kakinya dengan cara yang sama seperti kamu membuat lengan baju. Warnanya R=239 G=64 B=98 dan bayangannya R=221 G=40 B=83.

919191

Langkah 2

Padukan kaki dan seluncurnya.

929292

Langkah 3

Group keseluruhan kakinya dan duplikasi.

939393

10. Satukan semua bagian!

Tempatkan semuanya seperti gambar yang tertera.

101101101

11. Menggambar Kepingan Salju

Langkah 1

Rubah fill warna R=98 G=199 B=206 dan klik Rounded Rectangle Tool. Gambar bentuknya yang panjang dan tipis. Tambahkan dua lagi. Tempatkan seperti gambar di bawah.

111111111

Langkah 2

Seleksi dua persegi saja dan klik-kanan mouse, pilih Transform > Reflect. Dalam kolom Axis centang Horizontal dan tekan Copy. Geser ke bawah.

112112112

Langkah 3

Klik Rotate Tool (R) dan kemudian - bersabar - tekan Enter. Jendela dialog akan muncul dimana kamu harus enter 45 degrees dan tekan OK. Tetap tekan Control-D, ini akan merepetisi pergerakan sebelumnya, dan sampai kepingan salju selesai lalu. Group.

113113113

12. Membuat Bintang

Klik Star Tool dan gambar bintang berwarna putih empat sudut. Buat lebih gembung dengan menekan tombol Control dan rubah ketajaman tiap sudutnya. Dengan cara yang sama buat satu lagi yang lebih kecil (R=219 G=241 B=242) dan putar 45 degrees (klik-kanan mouse - Transform > Rotate). Tempatkan bintang yang lebih kecil di belakang bintang besar, Group. Buat bintang-bintangnya tanpa stroke hijau.

121121121

13. Background

Langkah 1

Gunakan Rectangle Tool (M) dan tahan tombol Shift gambar persegi (R=129 G=207 B=211) 600px weight and 600px high.

131131131

Langkah 2

Letakkan bintang dan kepingan salju pada background. Buat beberapa copy dari masing-masing gambar tersebut dan tebarkan di sekitar background biru.

132132132

14. Letakkan Gadisnya Pada Background

Group keseluruhan gambar gadis dan posisikan di depan background, (right-click mouse - Arrange > Bring to Front).

141141141

15. Cipratan

Langkah 1

Sekarang kamu hampir selesai, hanya beberapa cipratan - dan cukup. Buat tetesannya berwarna biru (R=163 G=220 B=223).

151151151

Langkah 2

Duplikasi dan tempatkan seperti gambar di bawah. Tambahkan lingkaran kecil dengan warna yang sama.

152152152

Kerja Bagus, Kamu Sudah Selesai Sekarang!

Kamu selesaikan pekerjaan besar dengan sangat baik. Kamu menggambar seseorang menggunakan bentuk-bentuk dasar!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads