1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. 3D Design

Membuat Efek Teks 3D, Berkilau, Putih dan Emas dalam Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 6 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Photoshop 3D environment memiliki beberapa alat dan pengaturan untuk membuat efek 3D yang hebat. Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda cara menggunakan alat tersebut dan bermain-main dengan pengaturan untuk membuat berkilau, elegan, putih dan emas, efek teks 3D. Mari kita mulai!

Aset Tutorial

Aset yang digunakan selama pembuatan dalam tutorial ini sebagai berikut.

1. Membuat Teks dan Layer Bentuk

Langkah 1

Membuat dokumen baru ukuran 1500 x 1500 px, dan membuat teks dalam All Caps menggunakan font Panton Black Caps. Atur Ukuran ke 550 pt dan nilai Tracking ke 100.

Lebih banyak huruf yang Anda buat, semakin lebih berat pada scene. Jadi lebih baik menggunakan dua atau tiga huruf saja.

Beri nama layer teks menjadi Text.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Langkah 2

Klik kanan layer teks dan memilih Convert to Shape. Duplikasi layer teks dua kali, dan menempatkan copy kedua di bawah layer teks asli.

Beri nama copy yang di atas menjadi Inner Stroke, dan copy yang di bawah menjadi Outer Stroke.

Stroke Shape LayersStroke Shape LayersStroke Shape Layers

2. Memodifikasi Pengaturan Stroke

Langkah 1

Memilih layer Outer Stroke, dan ambil Direct Selection Tool. Pada bilah Options, mengubah Fill ke None, Stroke Color ke Black, dan Ukuran ke 25 pt. Kemudian klik icon Set shape stroke type dan atur Align ke Center.

Outer Stroke SettingsOuter Stroke SettingsOuter Stroke Settings

Langkah 2

Memilih layer Inner Stroke, mengubah Fill ke None, Warna Stroke ke Putih, Ukuran ke 5pt, dan atur Align ke Inside.

Inner Stroke SettingsInner Stroke SettingsInner Stroke Settings

3. Membuat Elips

Langkah 1

Memilih Ellipse Tool, klik icon Settings di bilah Options, mengatur dimensi Fixed Size ke 30, dicentang kotak From Center

Klik dan drag sedikit untuk membuat sebuah lingkaran pada bagian tengah huruf pertama.

Create the First CircleCreate the First CircleCreate the First Circle

Langkah 2

Klik icon Combine Shapes, dan terus membuat lingkaran di sepanjang huruf. Jangan menambahkan terlalu banyak elips, dan memastikan untuk memberi ruang sedikit.

Beri nama layer Ellipses.

Add more CirclesAdd more CirclesAdd more Circles

Langkah 3

Duplikasi layer Ellipse, pilih lagi, dan mengubah Fill ke None, Stroke Color ke Black, Size ke 5 pt, dan Align ke Outside

Ellipses StrokeEllipses StrokeEllipses Stroke

4. Membuat Layer 3D

Langkah 1

Dari setiap layer bentuk yang Anda punya, memilihnya dan menuju ke 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.

Create the 3D LayersCreate the 3D LayersCreate the 3D Layers

Langkah 2

Memilih semua layer 3D yang Anda punya, dan menuju ke 3D > Merge 3D Layers. Ini akan menempatkan mereka semua dalam satu scene. Beri nama layer 3D Scene.

3D Scene Layer3D Scene Layer3D Scene Layer

5. Bekerja dengan 3D Scene

Langkah 1

Untuk mengakses pengaturan 3D mesh dan properti, Anda harus membuka dua panel: panel 3D, dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Jendela).

Panel 3D memiliki semua komponen 3D scene, dan ketika Anda klik nama salah satu dari mereka, Anda akan dapat mengakses pengaturan di panel Properties. Jadi memastikan untuk selalu memilih tab elemen yang Anda ingin memodifikasi di panel 3D sebelum Anda mengubah pengaturan di panel Properties.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Langkah 2

Jika Anda memilih Move Tool, Anda akan menemukan satu set 3D Modes di sebelah kanan bilah Options.

Bila Anda memilih salah satu dari mereka, Anda dapat kemudian klik dan drag untuk melakukan perubahan (pada elemen yang dipilih di panel 3D). Anda juga dapat menggunakannya untuk bekerja dengan 3D Meshes yang Anda punya.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

6. Memodifikasi Pengaturan Mesh

Langkah 1

Memilih mesh tab Outer Stroke, Text dan Inner Stroke pada panel 3D, dan mengubah Extrusion Depth pada panel Properties ke 100.

Extrusion Depth 1Extrusion Depth 1Extrusion Depth 1

Langkah 2

Memilih mesh tab Ellipses dan mengubah Extrusion Depth ke 25.

Extrusion Depth 2Extrusion Depth 2Extrusion Depth 2

7. Memodifikasi Pengaturan Cap

Langkah 1

Memilih mesh tab Outer Stroke, dan klik icon Cap pada panel Properties bagian atas.

Mengubah Bevel Width ke 10, Contour ke Cove - Deep, dan Inflate Strength ke 7.

Outer Stroke Cap SettingsOuter Stroke Cap SettingsOuter Stroke Cap Settings

Langkah 2

Untuk mesh Text, mengubah Bevel Width ke 10, dan Contour ke Half Round.

Text Cap SettingsText Cap SettingsText Cap Settings

Langkah 3

Untuk mesh Inner Stroke, mengubah Bevel Width ke 28, dan Contour ke Cove - Deep.

Inner Stroke Cap SettingsInner Stroke Cap SettingsInner Stroke Cap Settings

Langkah 4

Untuk mesh Ellipses, mengubah Bevel Width ke 10, Contour ke Ring - Double, dan Inflate Strength ke 10.

Ellipses Cap SettingsEllipses Cap SettingsEllipses Cap Settings

8. Membuat Bola

Memilih mesh tab Ellipses copy, dan menuju ke 3D > Split Extrusion. Ini akan memisahkan elips.

Pilih semua mesh tab elips terpisah, dan klik icon Deform di bagian atas panel Properties.

Mengubah Extrusion Depth ke 0, dan Horizontal Angle (X) ke 180.

Creating the SpheresCreating the SpheresCreating the Spheres

9. Membuat Material

Langkah 1

Memilih semua Outer Stroke dan tab mesh material Ellipses, klik icon tekstur Diffuse, dan memilih Remove Texture.

Remove Diffuse TextureRemove Diffuse TextureRemove Diffuse Texture

Langkah 2

Hapus tab Outer Stroke Extrusion Material, dan mengubah pengaturan material seperti ditunjukkan di bawah. Warna RGB adalah:

  • Diffuse (54, 41, 7)
  • Specular (229, 187, 48)
  • Illumination (191, 191, 191)
  • Ambient (0, 0, 0)
Gold Material 1Gold Material 1Gold Material 1

Langkah 3

Memilih tab Outer Stroke Extrusion Material dan tab material Text, menghapus tekstur Diffuse, dan mengubah pengaturan material seperti terlihat di bawah ini:

  • Diffuse (209, 215, 216)
  • Specular (134, 143, 144)
  • Illumination (0, 0, 0)
  • Ambient (0, 0, 0)
White MaterialWhite MaterialWhite Material

Langkah 4

Memilih tab material Inner Stroke, menghapus tekstur Diffuse, dan mengubah pengaturan material seperti terlihat di bawah ini:

  • Diffuse (54, 41, 7)
  • Specular (175, 141, 27)
  • Illumination (191, 191, 191)
  • Ambient (0, 0, 0)
Gold Material 2Gold Material 2Gold Material 2

Langkah 5

Memilih semua tab material Ellipses copy, menghapus tekstur Diffuse, dan mengubah pengaturan material seperti yang terlihat di bawah ini:

  • Diffuse (55, 61, 61)
  • Specular (134, 143, 144)
  • Illumination (0, 0, 0)
  • Ambient (0, 0, 0)
Ellipses Stroke MaterialEllipses Stroke MaterialEllipses Stroke Material

10. Memindahkan 3D Meshes

Langkah 1

Memilih Move Tool, dan menggunakan 3D Axis untuk memindahkan meshes di sekitarnya.

Panah di ujung sumbu untuk memindahkan mesh, bagian di bawah mereka digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk mengubah ukuran. Kubus di pusat digunakan untuk mengubah ukuran objek secara beraturan. Yang perlu Anda lakukan adalah klik dan drag bagian yang diinginkan.

Using the 3D AxisUsing the 3D AxisUsing the 3D Axis

Langkah 2

Memindahkan meshes sampai Anda mendapatkan hasil yang serupa dengan gambar di bawah.

Anda dapat juga terus memindahkan kamera di sekitarnya untuk melihat sudut yang berbeda dan membuat proses lebih mudah.

Move the MeshesMove the MeshesMove the Meshes

11. Bekerja pada Pencahayaan

Langkah 1

Pilih tab Infinite Light 1, dan mengubah Intensity ke 20% dan Shadow Softness ke 30%.

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

Langkah 2

Klik tab Environment, dan kemudian klik icon tekstur IBL dan memilih Replace Texture, dan membuka gambar place 08.

Replace Environment TextureReplace Environment TextureReplace Environment Texture

Langkah 3

Mengubah Intensity ke 65%.

Environment Light IntensityEnvironment Light IntensityEnvironment Light Intensity

Langkah 4

Klik icon Add new Light to Scene bagian bawah panel 3D, dan memilih New Point Light.

Add Point LightAdd Point LightAdd Point Light

Langkah 5

Mengubah Color ke (250, 244, 227) dan Shadow Softness ke 30%, dicentang kotak Light Falloff, dan mengatur nilai Inner dan Outer ke 109 dan 1685.

Point Light 1 SettingsPoint Light 1 SettingsPoint Light 1 Settings

Langkah 6

Apa yang perlu Anda lakukan berikutnya adalah menggunakan Move Tool untuk memindahkan cahaya di sekitarnya sampai mendapatkan hasil yang Anda inginkan.

Jika scene terasa berat, mungkin membantu jika Anda memperkecil ukuran dokumen dengan menuju ke Image > Image Size dan mengetik dimensi baru apapun yang Anda suka. Untuk tutorial ini, ukuran dokumen 1000 x 1000 px terlihat bekerja dengan baik.

Move the LightsMove the LightsMove the Lights

12. Render Scene dan Menyesuaikan Pencahayaan

Langkah 1

Menuju ke 3D > Render. Merender mungkin menghabiskan waktu yang cukup lama, tetapi Anda dapat menghentikan setiap saat dengan menekan tombol Esc.

Setelah merender selesai, klik-kanan layer 3D Scene, dan memilih Convert to Smart Object.

Mengisi warna Background dengan #dbd7d2.

Change Background ColorChange Background ColorChange Background Color

Langkah 2

Klik icon Create new fill or adjustment layer di bagian bawah panel Layers, dan memilih Gradient Map.

Add a Gradient Map Adjustment LayerAdd a Gradient Map Adjustment LayerAdd a Gradient Map Adjustment Layer

Langkah 3

Menggunakan gradient fill yang terlihat di bawah, dan dicentang kotak Dither. Kemudian, mengubah adjustment layer Blend Mode ke Color Burn dan Opacity ke 30%.

Adjustment Layer SettingsAdjustment Layer SettingsAdjustment Layer Settings

Ini akan meningkatkan warna dari hasil akhir.

Final ResultFinal ResultFinal Result

Selamat! Anda Sudah Selesai

Dalam tutorial ini, kita membuat teks sederhana, mengubah jadi bentuk, dan kemudian memodifikasi beberapa layer stroke lain dan layer bentuk.

Setelah itu, kita mengubah layer bentuk menjadi layer 3D, dan bekerja pada mesh dan pengaturan material.

Kemudian, kita menyesuaikan pencahayaan pada scene dan merendernya.

Akhirnya, kita menambahkan gradient map untuk meningkatkan warna dari hasil akhir.

Silakan merasa bebas untuk meninggalkan komentar, saran, dan hasil di bawah ini.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads