Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Painting

Buat Lingkungan Fiksi Ilmiah Dengan Photoshop

by
Read Time:10 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Adam Saputra (you can also view the original English article)

Photoshop adalah aplikasi yang luar biasa karena memungkinkan Anda untuk membuat apa saja yang dapat diimpikan oleh imajinasi Anda. Dalam tutorial ini, kita akan menunjukkan cara membuat lingkungan fiksi ilmiah menggunakan digital painting dan illustration techniques. Saat mengerjakan bagian ini, Anda akan belajar cara mengatur skema warna, mengatur perspektif, dan bahkan cara membuat robot monster. Mari kita mulai.

Aset Tutorial 

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini. 


Langkah 1

Mari kita mulai. Buat dokumen baru di Photoshop dengan pengaturan berikut, lalu impor aset "foto Dasar" dan letakkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Anda dapat menghapus layer Background. Saya menyebut layer pertama "Impor".


Langkah 2

Gandakan layer "Impor", panggil yang baru "Extend" dan sembunyikan "Impor" satu. Kita menyimpannya di bagian bawah untuk memastikan memiliki foto yang tak tersentuh di suatu tempat di layer. Lakukan seleksi yang sangat tipis, ubah, dan isi area kosong seperti di bawah ini.

Buat sedikit goresan untuk mematahkan peregangan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 3

Buat Grup baru yang disebut "Persp". Tambahkan layer baru yang disebut "Point 1", dan gambar garis perspektif. Lakukan hal yang sama pada lapisan yang berbeda untuk poin kedua. Atur Opacity grup menjadi 40%. Jangan sungkan untuk menyembunyikan dan memperlihatkan grup ini kapan pun Anda perlu memeriksa perspektif gambar Anda. Memiliki hierarki yang bagus di lapisan Anda, "seperti biasa."


Langkah 4

Di atas layer "Extend", buat yang baru "Tweaks" dan tambahkan beberapa warna terang dan halus pada titik perspektif. Mulailah menyaring sedikit bagian kasar dari langit.

Pada layer "BG Overlay" baru, mulailah menyempurnakan background dengan bentuk yang sangat mendasar seperti di bawah ini. Pilih warna yang Anda temukan di lapisan "Impor", pada tingkat yang sama dalam perspektif. Tweak mereka sedikit, seperti yang saya lakukan di sisi kanan. Variasi warna membawa kesan yang realistis, bahkan nilai kecil pun berubah.


Langkah 5

Sekarang tambahkan grup "FG" baru dan gambar bangunan foreground pada layer "FG" baru dengan nada lebih gelap yang Anda temukan langsung di kanvas. Ingatlah bahwa bentuknya harus tetap sangat samar pada langkah ini dan jangan menghabiskan waktu dalam detail kecil. Anda dapat menggunakan kuas kustom untuk memiliki beberapa efek yang bagus dengan sangat cepat, seperti yang dilakukan pelukis kecepatan misalnya.


Langkah 6

Pada layer "Bangunan BG" baru di bawah grup "BG", buat beberapa bentuk dasar bangunan. Lihat seperti di bawah ini (warna utama yang saya gunakan untuk ini adalah #332f36). Dan ini dia, kita sudah memiliki pengaturan lingkungan untuk tutorial ini. Mari kita lanjutkan.


Langkah 7

Buat Curves Adjustment Layer baru di atas "BG Overlay" dengan pengaturan berikut. Kita tidak ingin itu Adjustment Layer untuk mengubah bagian bawah langit. Oleh karena itu, dengan grade tool, buat jalan hitam/putih di Layer Mask dari layer "Kurva 1" seperti di bawah ini.

Kemudian, dengan menekan Command/Ctrl + L (Image > Adjustments > Levels ...) pada layer "BG Buildings", lakukan beberapa perubahan seperti di bawah ini untuk mencocokkan langit baru.

Hasil dari langkah ini adalah background yang lebih terpisah dari foreground. Ini sangat penting, karena kita tidak ingin pemirsa terganggu karena banyaknya informasi yang akan kita coba gambar.


Langkah 8

Sekarang Anda dapat mulai menyempurnakan sedikit tepian dan menambahkan detail. Jangan terlalu tepat, lihat di bawah ini.

Saya menggelapkan dan mengubah warna area tersebut dari foreground.

Inilah hasilnya.


Langkah 9

Pada grup "Battle scene" baru, buat dua layer yang disebut "Robot" dan "Robot laser". Mulai menggambar robot, yang akan menjadi "bad guy" dari ilustrasi ini. Saya menempatkannya di atas satu titik perspektif. Ini adalah cara mudah untuk mengarahkan mata pemirsa ke Robot ini.


Langkah 10

Mari kita sempurnakan bagian dari "Bangunan BG" yang dibuat sebelumnya. Sembunyikan grup "Battle Scene". Pada dasarnya, hanya cat beberapa bentuk yang lebih tepat dan didefinisikan dengan hard brushes dan/atau custom brushes.

Lakukan hal yang sama dengan "FG" dan lihat seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Langkah ini agak panjang, tetapi perlu.

Dan inilah hasil dari langkah pemurnian ini.


Langkah 11

Sempurnakan Robot sekarang. 

Cepat buat beberapa tentara dan lampu senjatanya di 2 layer baru.


Langkah 12

Tambahkan lebih banyak cahaya ke tanah dan sempurnakan bayangan di layer "FG".

Lakukan pemurnian pada bangunan juga, seperti yang Anda lihat di bawah ini.

Ubah sedikit kecerahan (Image > Adjustments> Brightness/Contrast) dari bagian-bagian yang dipilih dari layer "Bangunan BG", untuk menambahkan beberapa kedalaman lebih dalam gambar.

Impor "Tanah" dari aset dan mengubahnya untuk mencocokkan perspektif dan tanah. Set adalah sebagai Clipping Mask ke "FG" Layer, mengatur Blending Mode ke "Overlay", dan menghapus bagian-bagian yang tidak di atas tanah di Layer Mask.

Inilah hasil dari langkah ini.


Langkah 13

Sekarang saatnya untuk menambahkan beberapa detail yang bagus. Mari kita mulai dengan Robot.

Tambahkan lebih banyak Contrast (100) dan Brightness (10) pada layer "BG Buildings" (Image > Adjustments > Brightness/Contrast ...), hapus beberapa saturasi (atur Saturation ke -20 di Image > Adjustments> Hue/Saturation) dan sempurnakan lebih banyak lagi, seperti ditunjukkan di bawah ini. Jangan khawatir tentang bagian yang tersembunyi. 

Dan lagi, perbaiki foreground. Seluruh proses adalah tentang menyempurnakan segalanya selangkah demi selangkah. Ini sedikit berbahaya karena kita cenderung memfokuskan penyempurnaan hanya pada satu titik utama. Tips yang baik untuk menghindari hal ini adalah secara konstan membalik kanvas secara horizontal. Tapi percayalah, saya bahkan tidak bisa menghitung berapa kali saya gagal karena saya mulai fokus hanya pada satu titik atau sisi. Saya tidak lagi bisa mengatakan apa yang salah dengan ilustrasi saya dalam setiap kasus, jadi saya meninggalkannya.

Sekarang, antara "FG" dan lapisan tanah, sebagai topeng kliping, tambahkan layer "Building Noise" baru. Dengan warna hitam dan putih sebagai warna yang dipilih, buatlah awan (Filter > Render > Clouds). Atur Opacity layer ini menjadi 30% dan mode blending-nya ke Overlay. Pindahkan sedikit di bagian atas kanvas agar hanya aktif untuk bagian bangunan dari layer "FG".

Buat layer baru di atas tanah satu, tetapi tanpa ditetapkan sebagai Clipping Mask. Ganti namanya menjadi "Fog". Pilih warna seperti itu: #644e60, dan dengan sikat lembut dan opacity yang sangat rendah, buat efek overlay kabut, seperti ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 14

Saatnya melakukan Color Balance pertama. Buat Adjustment Layer baru dan atur seperti di bawah ini.

Dengan melukis pada Layer Mask, sembunyikan bagian background dari Color Balance Adjustment Layer. Tidak perlu sangat tepat, lihat seperti di bawah ini, seperti biasa.

Buat layer "Lights" baru di atas "Color Balance 1", isi dengan warna hitam, atur blending mode-nya ke "Linear Dodge (Tambah), dan dengan warna pada saturasi penuh dan set kecerahan 50% (misalnya # 007d8c), dengan sikat opasitas rendah lembut yang disetel ke Screen, buat efek cahaya yang indah.

Sempurnakan layer "Robot Laser", tambahkan efek ledakan kecil dengan sikat grunge. Tambahkan beberapa potongan kecil yang dikeluarkan dari ledakan pada layer yang berbeda yang saya sebut "Ledakan". Ubah ukuran tentara dan sesuaikan mereka seperti di bawah ini, karena mereka terlalu besar untuk skala umum.

Inilah hasil dari langkah ini. 


Langkah 15

Di atas layer "Kurva 1" dari grup "BG", tambahkan Adjustment Layer Level baru. Atur seperti di bawah ini untuk menggelapkan langit.

Sekarang dengan Brightness/Contrast tool, ubah Kecerahan layer "Bangunan BG" ke -67 untuk menggelapkannya juga.

Lakukan hal yang sama pada layer "FG", dengan Brightness di set ke -40 dan Contrast to 60. Kita benar-benar membutuhkan kontras yang berat di foreground. Kemudian, pada layer "Shadows" baru di atas "Lights" satu, dengan warna hitam, cat beberapa bayangan. Anda memiliki pratinjau tentang cara saya melukisnya di bawah, dengan warna merah. Gunakan Eraser tool dengan soft brush jika diperlukan, untuk menciptakan bayangan yang bagus. Kemudian, atur blending mode ke "Multiply", dan Opacity menjadi 50%.

Pada grup "Final FX" baru tepat di bawah "Persp", buat layer "SciFi Lightning" baru yang mirip dengan "Lights" satu. Buat petir sci-fi cyan global. Berikut ini adalah pratinjau tentang bagaimana tampilan layer  Anda jika Anda mengatur mode blending-nya menjadi normal. Setelah Anda memiliki yang sama, reset ke Linear Dodge dan mengatur Opacity menjadi sekitar 60%.

Ini mengubah banyak mood gambar, dan membawanya ke sesuatu yang lebih dingin dan futuristik.

Berikut ini adalah overview kecil dari layer kita.


Langkah 16

Mari kita perbaiki "Bangunan BG" untuk terakhir kalinya. Saya menambahkan beberapa lampu pada layer yang terpisah, "Lampu akhir".


Langkah 17

Mari kita sempurnakan "FG" untuk terakhir kalinya. Menambahkan detail kecil seperti kabel, antena, dan penghalang hanya terjadi di akhir proses. Ini menambahkan banyak realisme dan detail, tetapi jika Anda fokus untuk menambahkan hal-hal semacam ini ketika undian masih belum terdefinisi dengan baik, Anda akan memiliki beberapa masalah serius dengan ilustrasi yang tampak bagus. Saya juga menyederhanakan banyak tanah, karena kita akan menggambar ulang bayang-bayang dengan baik. Anda mungkin memperhatikan bahwa kita memiliki efek bayangan ganda sampai sekarang. Saya menonaktifkan layer di atas layer "FG" dan layer clipping mask-nya, untuk membantu Anda membandingkan apa yang saya miliki tanpa layer overlay dan apa yang seharusnya Anda miliki.

Tepat di atas layer "FG" (dan sebagai kliping topeng tentunya), buat layer "Brushes" baru. Kemudian gambar beberapa efek kecil dengan beberapa kuas "speed painting" spesial, untuk menambahkan detail halus.

Saya mengaktifkan kembali layer grup "FG". Kemudian, di atas "Color Balance 1", saya membuat layer "Ground Noise" baru, mode blending diatur ke Overlay dan Opacity menjadi 65%. Kemudian, dengan grunge brush, saya menambahkan variasi bagus ke tanah.

Berikut gambar dengan layer "Lights" yang didefinisikan ulang.

...Dan dengan "Shadows" yang didefinisikan ulang. 

Inilah tampilan langkah ini. Hasil imbang mulai sangat mirip dengan yang terakhir.


Langkah 18

Di bagian atas grup "FG", buat baru "FGG Add" satu dan gambar 2 struktur tersebut. Saya merasa perlu memiliki semacam struktur yang sangat dekat di sana.

Kemudian, sempurnakan beberapa layer. Di sini, "Prajurit".

"Prajurit laser", "Robot" dan "Robot laser". Kita akan membuat ledakan di langkah berikutnya.


Langkah 19

Di bagian atas grup "Battle scene", buat yang baru yang disebut "Explosion". Kemudian, dengan sikat grunge, buat ledakan semacam itu. Idenya adalah untuk memulai dari luar dengan beberapa warna merah jenuh yang sangat gelap, dan masuk ke dalam selangkah demi selangkah dengan warna-warna yang mengarah ke sesuatu yang sangat terang seperti kuning jenuh rendah, di tengah ledakan.

Pada "EXP Details 1" baru, gambar beberapa ledakan kecil di luar yang utama.

Pada "EXP Details 2" baru, gambar beberapa potongan logam seperti ditunjukkan di bawah ini.

Kemudian, dengan menggunakan proses yang sama yang Anda lakukan untuk menciptakan efek kilat, tambahkan sedikit cahaya ke ledakan pada layer baru, "EXP glow".

Ini hasilnya.


Langkah 20

Mari kita pindah ke Grup "Final FX". Buat Adjustment Layer Level baru, atur seperti di bawah ini, dan tambahkan beberapa hitam di background pada layer mask. Idenya adalah menambahkan lebih banyak kontras di foreground.

Buat Adjustment Layer Tingkat lain dengan pengaturan dan lapisan topeng berikut. Tujuan di sini adalah untuk menciptakan efek vignetting, dan menggelapkan beberapa bagian dari foreground.


Langkah 21

Sekarang buat Layer "Hard Edges" baru, terapkan gambar di atasnya (Image > Apply Image, lalu tekan OK tanpa mengubah pengaturan). Tambahkan Filter > Sharpen > Sharpen More. Buat layer mask, dan gambar latar hitam: kita tidak ingin itu diasah. Lihat seperti di bawah ini.

Dengan warna hitam dan putih sebagai warna terpilih, buatlah awan (Filter > Render > Clouds) pada layer "Global noise" yang baru dan terakhir. Kemudian, tambahkan beberapa noise ke awan tersebut. (Filter > Noise > Add Noise). Setel seperti di bawah ini. Ubah blending mode menjadi Multiply, dan Opacity menjadi 4%. Dan di sinilah kita, itulah hasil akhir kita..


Detail

Perbesar dan lihat beberapa detailnya.


Gambar Akhir

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads