Buat realistis, membakar Sparkler menggunakan Adobe Illustrator
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kang Abbad (you can also view the original English article)
Dalam tutorial ini kita akan menciptakan sebuah gambar Fotorealistik dari sparkler. Kita akan belajar bagaimana untuk menciptakan tekstur vektor yang menggunakan standar bitmap filter. Kami akan membuat kompleks pencahayaan dari dua sumber cahaya yang menggunakan mengisi gradien, pencampuran mode dan kliping masker. Mari kita mulai!
Langkah 1: Sparkler menangani
Mulailah dengan membuat gagang sparkler. Mengambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan sebuah persegi panjang.



Kita akan menciptakan sparkler pada latar belakang hitam untuk memilih warna terbaik segera. Latar belakang akan digantikan pada akhir tutorial. Mengisi bentuk pegangan dengan gradien linier terdiri dari warna abu-abu. Hal utama pada langkah ini adalah untuk mereproduksi bersinar dari permukaan silinder logam pegangan.



Langkah 2: Sparkler bundar topi
Sekarang membuat bentuk bagian pembakaran dari sparkler. Mengambil pena alat (P) dan membuat garis vertikal lurus, terletak 25 piksel lebar baris ini di palet Stroke dan Aktifkan modus bundar topi.



Menggabungkan bagian-bagian dari daerah api pembakaran dan menyelaraskan mereka secara vertikal dengan bantuan palet rata. Mengubah garis lurus yang sesuai dengan bentuk potongan terbakar ke dalam suatu objek. Untuk melakukannya, pilih, dan pergi ke objek > memperluas.



Langkah 3: Membentuk wilayah terbakar
Ambil alat seleksi langsung (A) dan memindahkan titik yang lebih rendah dari bagian atas sparkler lurus ke bawah. Sekarang ambil Scissors Tool (C) dan dipotong terpisah bentuk atas titik-titik persimpangan dengan pegangan.



Menghapus bagian bawah atas bentuk, pilih bentuk atas, Ambil pena alat (P) dan bergabung bersama poin A dan B.



Pilih titik C dan D dengan bantuan alat seleksi langsung (A) atau Lasso Tool (Q) dan memindahkan mereka ke atas. Mengkonversi titik-titik ini dari halus sudut yang menggunakan alat titik Anchor mengkonversi.



Langkah 4: Menuju teks
Membuat panduan vertikal yang kondisional akan membagi sparkler pada potongan dibakar dan terbakar.



Pilih bagian atas sparkler, Ambil pena alat (P) dan menambahkan beberapa jangkar poin ke terbakar sepotong sparkler. Sekarang mengkonversi poin yang dibuat untuk kelancaran yang dengan menekan tombol yang sesuai di panel atas.



Ambil alat seleksi langsung (A) dan memindahkan poin yang dibuat untuk mencapai hasil yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.



Menerapkan teknik yang sama untuk dibakar sepotong sparkler. Kami menciptakan lebih banyak poin jangkar di sini dan meletakkannya lebih tebal daripada di bagian bawah.



Langkah 5: Warna bagian pembakaran
Mengisi bentuk bagian terbakar dengan gradien linier.



Gradien harus mereproduksi suhu dibakar sepotong sparkler. Di tempat pembakaran sparkler berwarna kuning cerah, sejauh mendingin perubahan warna merah dan akhirnya menjadi hampir hitam setelah pendinginan. Warna tetap sparkler abu-abu di bagian terbakar.
Step 6: Membuat tekstur Sparkler
Menciptakan tekstur pada bagian dibakar sparkler. Membuat persegi panjang warna abu-abu.



Menjaga persegi, pergi ke efek > artistik > spons dan menetapkan nilai berikut: ukuran sikat 2; Definisi di 12; dan kehalusan di 5. Setelah penyaring diterapkan, kami memiliki sebuah objek raster, mengubahnya menjadi vektor satu. Pilih objek, dan pergi ke objek > penampilan memperluas (atau objek > Resterize sebagai alternatif) kemudian pergi ke objek > jejak hidup > menelusuri pilihan... dan menetapkan nilai-nilai yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.



Langkah 7: Menempatkan tekstur terbakar
Tempatkan tekstur vektor atas bagian terbakar sparkler (di atas panduan horisontal) dan mengubah ukurannya sehingga mencakup semua bagian dibakar sparkler. Mengisi tekstur dengan gradien linear dengan warna abu-abu dan mengatur Overlay pencampuran Mode dalam palet transparansi.



Gradien diterapkan untuk setiap elemen dari tekstur, jika Anda tidak puas dengan hasil, pilih elemen yang diperlukan dari tekstur menggunakan pilihan langsung alat (A), kemudian mengambil Gradient Tool (G) dan menyesuaikan gradien jadi seperti yang Anda suka. Tekstur agak besar, jadi itu tidak akan menjadi tugas yang sulit.



Langkah 8: Menciptakan Volume
Sekarang kita akan menciptakan volume terbakar sepotong sparkler. Bentuk sparkler copy dan paste di depan. Hapus bagian atas bentuk yang terletak di atas panduan horisontal, menggunakan teknik yang dijelaskan dalam langkah 3. Mengisi bentuk dengan linear a gradien dengan warna-warna abu-abu dan mengatur kalikan Blending Mode dalam palet transparansi.



Langkah 9: Lebih tekstur
Menciptakan tekstur lain yang akan dibangun di atas bagian terbakar sparkler. Teknik penciptaan adalah sama seperti pada langkah 6. Parameter filter spons akan berbeda: mengatur ukuran sikat untuk 0; Definisi untuk 12; dan kehalusan untuk 2, oleh karena itu tekstur harus memiliki butir-butir lebih kecil. Parameter pelacakan ditunjukkan dalam gambar di bawah.



Langkah 10: Tekstur penempatan
Mengisi tekstur dengan vertikal linear gradient yang berlangsung dari abu-abu untuk abu-abu dengan transparansi 0%. Lebih lanjut tekstur tempat pembakaran, akan tampak semakin tajam. Mengatur tampilan dalam palet transparansi.



Langkah 11: Tekstur Masking
Tekstur harus tidak menganjur atas bentuk sparkler. Menyembunyikan bagian-bagian yang menonjol dari atas dan bawah tekstur. Bentuk sparkler copy dan paste di atas semua objek. Pilih bentuk atas sparkler dan tekstur kedua, sekarang pergi ke objek > kliping masker > membuat.



Langkah 12: Menambah Shine metalik
Potongan pasanglah bersinar sparkler memantulkan cahaya. Membuat beberapa kalangan pada permukaan sisi terbakar dan mengisinya dengan gradien radial yang pergi dari putih ke putih dengan Opacity dari 0%.



Langkah 13: Menciptakan Sparks
Sekarang kita akan melanjutkan untuk membuat percikan api. Mengambil pena alat (P) dan menciptakan bentuk percikan, mengisi bentuk ini dengan warna oranye.



Tarik bentuk diciptakan untuk Brushes palette, memilih Art sikat di kotak dialog terbuka.



Di jendela seni sikat pilihan, kita bisa melihat bahwa garis tengah sikat tidak bertepatan dengan sinar panjang percikan.



Hal ini tidak benar. Menekan tombol Batal. Mengubah bentuk percikan sehingga sinar panjang bisa melewati pusat percikan.



Sekarang membuat sikat Art.



Langkah 14: Menyikat Sparks
Sebagian besar bunga api berjolak akan terletak di bidang horisontal dalam hal sparkler. Saya membuat ellipse tambahan yang menentukan pesawat ini. Setelah sekelompok sparks dibuat, elips ini harus dihapus.



Ambil pena alat (P) dan menciptakan banyak garis-garis lurus yang datang dari pusat terbakar sparkler. Pilih garis-garis ini dan berlaku sikat dibuat untuk mereka.



Anda dapat memvariasikan ukuran sparks dengan mengubah lebar garis dalam palet Stroke.



Langkah 15: Membuat titik nyala
Sekarang membuat flash di pembakaran spot. Mengambil pena alat (P) dan membuat bentuk yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, mengisi bentuk dengan warna oranye.



Membuat bentuk lain yang lebih kecil daripada yang mantan dan mengisinya dengan warna kuning.



Ambil Ellipse Tool (L) dan membuat lingkaran warna putih di pusat pembakaran.



Pilih lingkaran dan bentuk kuning, sekarang pergi ke objek > campuran > membuat.



Langkah 16: Menciptakan sekelompok Sparks
Menggunakan teknik yang dijelaskan dalam langkah-langkah 13 dan 14, membuat sekelompok percikan warna kuning.






Pilih seluruh bunch percikan api kuning dan oranye, dan pergi ke objek > penampilan memperluas. Menurut pendapat saya, orange memicu tampilan terlalu datar, maka saya mengganti mengisi padat dengan gradien radial.



Langkah 17: Mempertimbangkan sumber cahaya
Pilih Semua elemen dari sparkler dan mengubah mereka pada sudut tertentu. Lihatlah kritis artwork kami. Apa salah di sini? Faktanya adalah bahwa sparkler selalu diterangi oleh dua sumber cahaya setidaknya-dari yang di luar (mencakup secara merata sparkler seluruh) dan dari flash pada sparkler sendiri yang menerangi merata.
Sparkler sekarang diterangi hanya dengan sumber eksternal cahaya. Menciptakan penerangan dari flash pada sparkler. Ambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan sebuah persegi panjang sehingga dapat menutup seluruh sparkler.
Tempat lapisan bawah karpet dengan persegi panjang sehingga berada di bawah banyak percikan api dan lebih sparkler. Mengisi persegi ini dengan gradien radial yang pergi dari kuning ke warna hitam. Sekarang mengatur kalikan Blending Mode dalam palet transparansi.



Pusat gradien radial harus terletak di daerah terbakar. Ini dapat disesuaikan dengan Gradient Tool (G).
Langkah 18: Kliping masker
Bentuk sparkler (pegangan dan terbakar sepotong) copy dan paste di depan sehingga bentuk-bentuk ini terletak di atas persegi yang dibuat di langkah sebelumnya.
Menyatukan bentuk potongan terbakar dan menangani dengan menekan tombol Unite dari palet Pathfinder. Pilih persegi panjang dan bentuk sparkler, dan pergi ke objek > kliping masker > membuat.



Langkah 19: iluminasi
Sparkler menerangi tidak sendiri hanya, tetapi juga ruang di sekitar itu. Maka saya mengganti latar belakang hitam dengan gradien radial, Pusat yang bertepatan dengan pusat pembakaran.



Langkah 20: Optik lingkaran
Sinar cahaya melewati sistem optik dari kamera membuat banyak kalangan. Membuat beberapa lingkaran warna yang berbeda dan mengatur Mode Blending layar dan Opacity lain dalam palet transparansi. Pilih lingkaran, dan pergi ke efek > Stylize > bulu, menetapkan nilai radius-5 px di kotak dialog.



Kesimpulan
Saya harap Anda telah menikmati ini tut. Sekarang Anda dapat menghias kartu ucapan dengan kembang api Anda buat sendiri.



