Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Buat realistis, membakar Sparkler menggunakan Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 7 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kang Abbad (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini kita akan menciptakan sebuah gambar Fotorealistik dari sparkler. Kita akan belajar bagaimana untuk menciptakan tekstur vektor yang menggunakan standar bitmap filter. Kami akan membuat kompleks pencahayaan dari dua sumber cahaya yang menggunakan mengisi gradien, pencampuran mode dan kliping masker. Mari kita mulai!


Langkah 1: Sparkler menangani

Mulailah dengan membuat gagang sparkler. Mengambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan sebuah persegi panjang.

sparkler handlesparkler handlesparkler handle

Kita akan menciptakan sparkler pada latar belakang hitam untuk memilih warna terbaik segera. Latar belakang akan digantikan pada akhir tutorial. Mengisi bentuk pegangan dengan gradien linier terdiri dari warna abu-abu. Hal utama pada langkah ini adalah untuk mereproduksi bersinar dari permukaan silinder logam pegangan.

shades of metalshades of metalshades of metal

Langkah 2: Sparkler bundar topi

Sekarang membuat bentuk bagian pembakaran dari sparkler. Mengambil pena alat (P) dan membuat garis vertikal lurus, terletak 25 piksel lebar baris ini di palet Stroke dan Aktifkan modus bundar topi.

round sparkler capround sparkler capround sparkler cap

Menggabungkan bagian-bagian dari daerah api pembakaran dan menyelaraskan mereka secara vertikal dengan bantuan palet rata. Mengubah garis lurus yang sesuai dengan bentuk potongan terbakar ke dalam suatu objek. Untuk melakukannya, pilih, dan pergi ke objek > memperluas.

construcing burning area of sparklerconstrucing burning area of sparklerconstrucing burning area of sparkler

Langkah 3: Membentuk wilayah terbakar

Ambil alat seleksi langsung (A) dan memindahkan titik yang lebih rendah dari bagian atas sparkler lurus ke bawah. Sekarang ambil Scissors Tool (C) dan dipotong terpisah bentuk atas titik-titik persimpangan dengan pegangan.

burning sparkler intersectionburning sparkler intersectionburning sparkler intersection

Menghapus bagian bawah atas bentuk, pilih bentuk atas, Ambil pena alat (P) dan bergabung bersama poin A dan B.

join burning sparklerjoin burning sparklerjoin burning sparkler

Pilih titik C dan D dengan bantuan alat seleksi langsung (A) atau Lasso Tool (Q) dan memindahkan mereka ke atas. Mengkonversi titik-titik ini dari halus sudut yang menggunakan alat titik Anchor mengkonversi.

convert pointsconvert pointsconvert points

Langkah 4: Menuju teks

Membuat panduan vertikal yang kondisional akan membagi sparkler pada potongan dibakar dan terbakar.

divide burnt and unburnt piecesdivide burnt and unburnt piecesdivide burnt and unburnt pieces

Pilih bagian atas sparkler, Ambil pena alat (P) dan menambahkan beberapa jangkar poin ke terbakar sepotong sparkler. Sekarang mengkonversi poin yang dibuat untuk kelancaran yang dengan menekan tombol yang sesuai di panel atas.

smooth sparkler pointssmooth sparkler pointssmooth sparkler points

Ambil alat seleksi langsung (A) dan memindahkan poin yang dibuat untuk mencapai hasil yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

sparkler figuresparkler figuresparkler figure

Menerapkan teknik yang sama untuk dibakar sepotong sparkler. Kami menciptakan lebih banyak poin jangkar di sini dan meletakkannya lebih tebal daripada di bagian bawah.

brunt sparkler anchor pointsbrunt sparkler anchor pointsbrunt sparkler anchor points

Langkah 5: Warna bagian pembakaran

Mengisi bentuk bagian terbakar dengan gradien linier.

add coloradd coloradd color

Gradien harus mereproduksi suhu dibakar sepotong sparkler. Di tempat pembakaran sparkler berwarna kuning cerah, sejauh mendingin perubahan warna merah dan akhirnya menjadi hampir hitam setelah pendinginan. Warna tetap sparkler abu-abu di bagian terbakar.


Step 6: Membuat tekstur Sparkler

Menciptakan tekstur pada bagian dibakar sparkler. Membuat persegi panjang warna abu-abu.

sparkler rectanglesparkler rectanglesparkler rectangle

Menjaga persegi, pergi ke efek > artistik > spons dan menetapkan nilai berikut: ukuran sikat 2; Definisi di 12; dan kehalusan di 5. Setelah penyaring diterapkan, kami memiliki sebuah objek raster, mengubahnya menjadi vektor satu. Pilih objek, dan pergi ke objek > penampilan memperluas (atau objek > Resterize sebagai alternatif) kemudian pergi ke objek > jejak hidup > menelusuri pilihan... dan menetapkan nilai-nilai yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

sparkler texture tracing optionssparkler texture tracing optionssparkler texture tracing options

Langkah 7: Menempatkan tekstur terbakar

Tempatkan tekstur vektor atas bagian terbakar sparkler (di atas panduan horisontal) dan mengubah ukurannya sehingga mencakup semua bagian dibakar sparkler. Mengisi tekstur dengan gradien linear dengan warna abu-abu dan mengatur Overlay pencampuran Mode dalam palet transparansi.

placing the burnng textureplacing the burnng textureplacing the burnng texture

Gradien diterapkan untuk setiap elemen dari tekstur, jika Anda tidak puas dengan hasil, pilih elemen yang diperlukan dari tekstur menggunakan pilihan langsung alat (A), kemudian mengambil Gradient Tool (G) dan menyesuaikan gradien jadi seperti yang Anda suka. Tekstur agak besar, jadi itu tidak akan menjadi tugas yang sulit.

texture editingtexture editingtexture editing

Langkah 8: Menciptakan Volume

Sekarang kita akan menciptakan volume terbakar sepotong sparkler. Bentuk sparkler copy dan paste di depan. Hapus bagian atas bentuk yang terletak di atas panduan horisontal, menggunakan teknik yang dijelaskan dalam langkah 3. Mengisi bentuk dengan linear a gradien dengan warna-warna abu-abu dan mengatur kalikan Blending Mode dalam palet transparansi.

unbrunt volumeunbrunt volumeunbrunt volume

Langkah 9: Lebih tekstur

Menciptakan tekstur lain yang akan dibangun di atas bagian terbakar sparkler. Teknik penciptaan adalah sama seperti pada langkah 6. Parameter filter spons akan berbeda: mengatur ukuran sikat untuk 0; Definisi untuk 12; dan kehalusan untuk 2, oleh karena itu tekstur harus memiliki butir-butir lebih kecil. Parameter pelacakan ditunjukkan dalam gambar di bawah.

more texture tracing parametersmore texture tracing parametersmore texture tracing parameters

Langkah 10: Tekstur penempatan

Mengisi tekstur dengan vertikal linear gradient yang berlangsung dari abu-abu untuk abu-abu dengan transparansi 0%. Lebih lanjut tekstur tempat pembakaran, akan tampak semakin tajam. Mengatur tampilan dalam palet transparansi.

texture placementtexture placementtexture placement

Langkah 11: Tekstur Masking

Tekstur harus tidak menganjur atas bentuk sparkler. Menyembunyikan bagian-bagian yang menonjol dari atas dan bawah tekstur. Bentuk sparkler copy dan paste di atas semua objek. Pilih bentuk atas sparkler dan tekstur kedua, sekarang pergi ke objek > kliping masker > membuat.

texure maskingtexure maskingtexure masking

Langkah 12: Menambah Shine metalik

Potongan pasanglah bersinar sparkler memantulkan cahaya. Membuat beberapa kalangan pada permukaan sisi terbakar dan mengisinya dengan gradien radial yang pergi dari putih ke putih dengan Opacity dari 0%.

adding metalic shineadding metalic shineadding metalic shine

Langkah 13: Menciptakan Sparks

Sekarang kita akan melanjutkan untuk membuat percikan api. Mengambil pena alat (P) dan menciptakan bentuk percikan, mengisi bentuk ini dengan warna oranye.

orange sparkorange sparkorange spark

Tarik bentuk diciptakan untuk Brushes palette, memilih Art sikat di kotak dialog terbuka.

creating an art brushcreating an art brushcreating an art brush

Di jendela seni sikat pilihan, kita bisa melihat bahwa garis tengah sikat tidak bertepatan dengan sinar panjang percikan.

spark art brush optionsspark art brush optionsspark art brush options

Hal ini tidak benar. Menekan tombol Batal. Mengubah bentuk percikan sehingga sinar panjang bisa melewati pusat percikan.

long ray sparklong ray sparklong ray spark

Sekarang membuat sikat Art.

corrected art brushcorrected art brushcorrected art brush

Langkah 14: Menyikat Sparks

Sebagian besar bunga api berjolak akan terletak di bidang horisontal dalam hal sparkler. Saya membuat ellipse tambahan yang menentukan pesawat ini. Setelah sekelompok sparks dibuat, elips ini harus dihapus.

spark ellipse guidespark ellipse guidespark ellipse guide

Ambil pena alat (P) dan menciptakan banyak garis-garis lurus yang datang dari pusat terbakar sparkler. Pilih garis-garis ini dan berlaku sikat dibuat untuk mereka.

applying spark brushapplying spark brushapplying spark brush

Anda dapat memvariasikan ukuran sparks dengan mengubah lebar garis dalam palet Stroke.

varying spark brush linesvarying spark brush linesvarying spark brush lines

Langkah 15: Membuat titik nyala

Sekarang membuat flash di pembakaran spot. Mengambil pena alat (P) dan membuat bentuk yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, mengisi bentuk dengan warna oranye.

flash pointflash pointflash point

Membuat bentuk lain yang lebih kecil daripada yang mantan dan mengisinya dengan warna kuning.

smaller flash pointsmaller flash pointsmaller flash point

Ambil Ellipse Tool (L) dan membuat lingkaran warna putih di pusat pembakaran.

center flash pointcenter flash pointcenter flash point

Pilih lingkaran dan bentuk kuning, sekarang pergi ke objek > campuran > membuat.

flash point blendflash point blendflash point blend

Langkah 16: Menciptakan sekelompok Sparks

Menggunakan teknik yang dijelaskan dalam langkah-langkah 13 dan 14, membuat sekelompok percikan warna kuning.

sparksparkspark
many sparksmany sparksmany sparks

Pilih seluruh bunch percikan api kuning dan oranye, dan pergi ke objek > penampilan memperluas. Menurut pendapat saya, orange memicu tampilan terlalu datar, maka saya mengganti mengisi padat dengan gradien radial.

gradient replacementgradient replacementgradient replacement

Langkah 17: Mempertimbangkan sumber cahaya

Pilih Semua elemen dari sparkler dan mengubah mereka pada sudut tertentu. Lihatlah kritis artwork kami. Apa salah di sini? Faktanya adalah bahwa sparkler selalu diterangi oleh dua sumber cahaya setidaknya-dari yang di luar (mencakup secara merata sparkler seluruh) dan dari flash pada sparkler sendiri yang menerangi merata.

Sparkler sekarang diterangi hanya dengan sumber eksternal cahaya. Menciptakan penerangan dari flash pada sparkler. Ambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan sebuah persegi panjang sehingga dapat menutup seluruh sparkler.

Tempat lapisan bawah karpet dengan persegi panjang sehingga berada di bawah banyak percikan api dan lebih sparkler. Mengisi persegi ini dengan gradien radial yang pergi dari kuning ke warna hitam. Sekarang mengatur kalikan Blending Mode dalam palet transparansi.

light sourcelight sourcelight source

Pusat gradien radial harus terletak di daerah terbakar. Ini dapat disesuaikan dengan Gradient Tool (G).


Langkah 18: Kliping masker

Bentuk sparkler (pegangan dan terbakar sepotong) copy dan paste di depan sehingga bentuk-bentuk ini terletak di atas persegi yang dibuat di langkah sebelumnya.

Menyatukan bentuk potongan terbakar dan menangani dengan menekan tombol Unite dari palet Pathfinder. Pilih persegi panjang dan bentuk sparkler, dan pergi ke objek > kliping masker > membuat.

make a clipping maskmake a clipping maskmake a clipping mask

Langkah 19: iluminasi

Sparkler menerangi tidak sendiri hanya, tetapi juga ruang di sekitar itu. Maka saya mengganti latar belakang hitam dengan gradien radial, Pusat yang bertepatan dengan pusat pembakaran.

sparkler illuminationsparkler illuminationsparkler illumination

Langkah 20: Optik lingkaran

Sinar cahaya melewati sistem optik dari kamera membuat banyak kalangan. Membuat beberapa lingkaran warna yang berbeda dan mengatur Mode Blending layar dan Opacity lain dalam palet transparansi. Pilih lingkaran, dan pergi ke efek > Stylize > bulu, menetapkan nilai radius-5 px di kotak dialog.

optical circlesoptical circlesoptical circles

Kesimpulan

Saya harap Anda telah menikmati ini tut. Sekarang Anda dapat menghias kartu ucapan dengan kembang api Anda buat sendiri.

final sparklerfinal sparklerfinal sparkler
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads