Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Digital Painting

Cara Membuat Lukisan Digital Fotorealistik di SketchBook Pro

Scroll to top
Read Time: 12 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Lukisan-lukisan fotorealistik mengesankan, tetapi mereka juga sangat berharga bagi para seniman karena satu alasan khusus: dengan melukis, Anda belajar seperti apa realitas itu, sehingga nantinya Anda bisa melukis hal-hal yang tidak nyata — manusia, makhluk, dan tempat yang tidak ada. —seperti jika mereka nyata.

Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat studi semacam itu di SketchBook Pro, dan cara mempelajarinya dalam proses.

Apa yang Akan Anda Butuhkan  

 Kita membutuhkan referensi foto berkualitas tinggi untuk penelitian ini. Itu harus cukup besar untuk melihat semua detailnya.  Saya akan menggunakan Various Fresh Fruit  dari Envato Elements — buah adalah subjek sempurna untuk dipelajari, karena memiliki beragam warna, bahan, dan tekstur.  Namun, jangan ragu untuk menggunakan referensi lain yang Anda temukan sesuai — instruksi akan bersifat universal. Anda juga dapat membatasi keseluruhan pemandangan menjadi satu atau dua potong buah, untuk membuatnya lebih mudah.

Tentu saja, Anda juga membutuhkan SketchBook Pro. Saya akan menggunakan versi desktop dengan sikat dari berbagai set sikat gratis (Basic, Texture, Fur Brushes, Textured Watercolors). Anda mungkin sudah memiliki sebagian besar dari mereka, tetapi untuk membuat seluruh proses lebih nyaman, saya telah mengumpulkannya dalam satu set yang dapat Anda unduh dan pasangkan ke palet. Temukan lampiran di sebelah kanan.

Metode yang akan saya gunakan didasarkan pada pemodelan 3D. Setiap efek cahaya dilukis secara terpisah dalam bentuk 'peta'.  Semua peta saling mempengaruhi, menambah tampilan akhir objek. Peta yang akan saya gunakan adalah bentuk, ambient oklusi, warna, bayangan, dan bersinar.  Ini bukan cara melukis yang paling efisien dari referensi, tetapi sangat membantu memahami bagaimana gambar dibuat, sehingga Anda bisa mendapatkan kontrol penuh atasnya - yang sangat berguna untuk melukis dari imajinasi .

how to paint in sketchbook prohow to paint in sketchbook prohow to paint in sketchbook pro

Saya akan menganggap Anda tahu jalan di sekitar antarmuka SketchBook Pro. Jika tidak, baca tutorial singkat ini terlebih dahulu:The Beginner's Guide to SketchBook Pro.

 1. Cara Memulai Lukisan

Langkah 1 

Pertama, kita perlu semacam seni garis. Buka referensi Anda di SketchBook Pro, turunkan Opacity sedikit, dan buat new layer. Gunakan Pencil atau Inking Pen untuk menggambar garis. 

Biasanya, penelusuran bukanlah cara yang tepat untuk menciptakan seni, tetapi hari ini kita belajar melukis, bukan menggambar. Akan membuang-buang waktu untuk menyalin semua baris ketika semua yang ingin kita pelajari adalah pewarnaan dan bayangan.  Dan penelusuran memberi kita sepotong seni garis yang bersih, tanpa kesalahan apa pun yang dapat menyebabkan kebingungan dalam langkah-langkah selanjutnya. 

basic line artbasic line artbasic line art
Saya mengabaikan beberapa objek untuk membatasi jumlah permukaan yang akan dicat. 

Langkah 2

Ada banyak objek dalam adegan kita, dan masing-masing harus diwarnai dan diarsir secara terpisah. Anda dapat melakukannya dengan dua cara: cat perlahan, berusaha menjauh dari tepi objek lain, atau gunakan Clipping Masks — yang berisi goresan di area yang ditentukan sebelumnya.

SketchBook Pro tidak memiliki Clipping Mask yang nyata, tetapi menawarkan solusi yang akan kita gunakan hari ini. Pertama kita perlu mendefinisikan "topeng" - bentuk objek. Setiap bentuk harus dicat pada lapisan yang terpisah. Ambil Inking Pen dan gambar garis besar salah satu objek.

clipping mask outlineclipping mask outlineclipping mask outline
Warnanya tidak terlalu penting di sini. 

Langkah 3 

Isi outline menggunakan the Flood Fill tool.  

full clipping maskfull clipping maskfull clipping mask

Langkah 4 

Agar prosesnya lebih mudah, masker hanya boleh memuat bagian yang terlihat dari objek. Anda dapat menghapus bagian-bagian tersembunyi dengan memilih objek di depan dengan Magic Wand tool...

cut clipping maskcut clipping maskcut clipping mask

... dan menekan Backspace untuk memotong seleksi dari objek di belakang. 

clean clipping maskclean clipping maskclean clipping mask

Langkah 5 

Anda bisa melukis beberapa bentuk pada lapisan yang sama, tetapi hanya jika mereka tidak saling menyentuh. 

multiple shapes clipping maskmultiple shapes clipping maskmultiple shapes clipping mask

 Langkah 6

Setelah Anda melukis semua topeng, Anda mungkin memperhatikan ada begitu banyak dari mereka yang akan sulit untuk menemukan yang ingin Anda edit.  Dan kami akan menyalinnya juga! Untuk menghindari kekacauan total, mari gabungkan beberapa mask ke dalam satu layer— pilih lapisan dengan bentuk yang tidak saling bersentuhan, dan pilih Merge Layers di Layer Menu.

merge clipping masksmerge clipping masksmerge clipping masks
how to create clipping mask in sketchbookhow to create clipping mask in sketchbookhow to create clipping mask in sketchbook
Semua topeng ini dapat ditempatkan dengan aman pada satu lapisan. 

Langkah 7 

Ada dua hal lagi yang bisa kita lakukan untuk menjaga ketertiban dalam file kita. Pertama, beri nomor setiap lapisan. 

rename the layersrename the layersrename the layers

langkah 8

Kedua, pilih semua lapisan dan Group mereka.

group the layersgroup the layersgroup the layers

Langkah 9 

Akhirnya, untuk mengubah bentuk yang dilukis menjadi topeng fungsional,  lock their pixels.

lock layer pixelslock layer pixelslock layer pixels

2. Cara Mewarnai Bayangan Oklusi Ambient

Langkah 1 

Gandakan grup (pilih Duplicate di  Layer Menu)). Ambil Inking Pen  dan isi semua topeng di grup yang disalin dengan 50% abu-abu terang. 

Gandakan group sekali lagi. Beri nama the copy grey masks , dan original ao. Sembunyikan kelompok topeng abu-abu .

create grey maskscreate grey maskscreate grey masks

Langkah 2 

Ubah warna latar belakang menjadi 50% abu-abu terang juga.  

change background colorchange background colorchange background color
image ready for aoimage ready for aoimage ready for ao

Langkah 3 

Saatnya mulai melukis! Oklusi ambient adalah nama untuk bayangan kecil yang tetap gelap di mana pun Anda menempatkan cahaya.  Mereka sempurna untuk mendefinisikan bentuk sebelum Anda memutuskan pencahayaan sebenarnya - mereka mengambil fungsi dari seni garis sambil berkontribusi pada lukisan akhir juga. 

Oklusi ambient sangat mudah dilukis. Pertama, gunakan Inking Pen untuk melukis area yang akan mendapatkan cahaya paling banyak, terlepas dari posisi sumber cahaya. Anda bisa membayangkan cahaya berada di mana-mana. 

ambient occlusion shapeambient occlusion shapeambient occlusion shape

Langkah 4 

Sekarang cukup memadukan cahaya dan bayangan dengan kuas pencampur. Favorit saya adalah Bristle Blender — ini menciptakan tekstur halus yang bagus. 

blending ambient occlusionblending ambient occlusionblending ambient occlusion

Terus blending sampai hanya ada sedikit bayangan yang tersisa. Itu yang kita butuhkan! 

full ambient occlusionfull ambient occlusionfull ambient occlusion

langkah 5

Gunakan metode ini untuk melukis semua objek lainnya: 

melon ambient occlusionmelon ambient occlusionmelon ambient occlusion
shaded melonshaded melonshaded melon

Jika Anda memiliki masalah dengan melihat anggur individu, Anda dapat menyembunyikan lapisan untuk mengungkapkan topeng berwarna-warni di bawahnya. 

how to shade individual grapeshow to shade individual grapeshow to shade individual grapes
grapes with ambient occlusiongrapes with ambient occlusiongrapes with ambient occlusion
banana in ambient occlusionbanana in ambient occlusionbanana in ambient occlusion
full bananafull bananafull banana
kiwi in ambient occlusionkiwi in ambient occlusionkiwi in ambient occlusion
shaded kiwishaded kiwishaded kiwi
orange in ambient occlusionorange in ambient occlusionorange in ambient occlusion
shaded orangeshaded orangeshaded orange
pomegranate in ambient occlusionpomegranate in ambient occlusionpomegranate in ambient occlusion
shaded pomegranateshaded pomegranateshaded pomegranate
both bananas in aoboth bananas in aoboth bananas in ao
shaded bananasshaded bananasshaded bananas
details in ambient occlusiondetails in ambient occlusiondetails in ambient occlusion

Setiap benda harus mendapatkan perlakuan yang sama — bahkan tanah. 

ground in ambient occlusionground in ambient occlusionground in ambient occlusion
shaded groundshaded groundshaded ground

Langkah 6 

Ketika Anda menyembunyikan garis, Anda seharusnya sudah melihat bentuk objek dengan cukup baik, tetapi kita belum selesai. Peta oklusi ambient yang baik sebagian besar terdiri dari putih, dengan sedikit abu-abu di antara objek. 

full ambient occlusion layerfull ambient occlusion layerfull ambient occlusion layer

Untuk menyelesaikan peta ini, fokuslah pada detail terlebih dahulu: gambar bayangan kecil di elemen-elemen kecil. 

details of ambient occlusiondetails of ambient occlusiondetails of ambient occlusion
detailed aodetailed aodetailed ao

Langkah 7 

Jangan lupa tentang detail dari 'tanah'. 

detailed grounddetailed grounddetailed ground

Langkah 8 

Oklusi ambient adalah yang paling gelap ketika dua objek saling bersentuhan ('contact shadows'). Ciptakan bayangan yang kuat tetapi kecil di bawah setiap potongan buah yang menyentuh kayu. 

contact shadows ambient occlusioncontact shadows ambient occlusioncontact shadows ambient occlusion
contact shadow digital paintingcontact shadow digital paintingcontact shadow digital painting

Langkah 9 

Selesaikan setiap objek dengan membuatnya sebagian besar berwarna putih, dengan beberapa bayangan hanya di mana benda-benda dekat satu sama lain. Semakin dekat, semakin gelap bayangan. 

full ambient occlusion mapfull ambient occlusion mapfull ambient occlusion map

Langkah 10 

Tapi oklusi ambient tidak seharusnya putih. Putih berarti cahaya, dan abu-abu berarti bayangan. Untuk membuatnya bekerja seperti itu, ubah Blend Mode dari grup ao ke Multiply

blend mode multiplyblend mode multiplyblend mode multiply
ambient occlusion appliedambient occlusion appliedambient occlusion applied

3. Cara Mewarnai Lukisan Digital 

Langkah 1

Mari tambahkan beberapa warna realistis ke adegan! Kembalilah ke grup asli dan warnai semua buah dengan cara yang lebih alami.  Bayangkan pemandangannya diterangi dengan sempurna, dan bahwa setiap bagian buah bisa secerah terang, sementara 100% matte dan berwarna seragam. 

Ini adalah latihan yang berharga, karena tidak mungkin untuk mengecat seluruh permukaan sekaligus. Anda harus melakukannya selangkah demi selangkah, mulai dari sesuatu yang tidak lengkap. Proses ini mengajarkan Anda cara memisahkan warna lokal dari pola dan efek pencahayaan. 

basic colorsbasic colorsbasic colors

Langkah 2 

Tetapi sebagian besar objek dalam pemandangan kami memiliki lebih dari satu warna. Mereka bahkan punya pola! Mari tambahkan detail ini sekarang. 

Warnai pita hijau terang di semangka. Pastikan mereka mengikuti bentuk 3D dari permukaannya. Gunakan sikat bertekstur, misalnya Brush 3

basic watermelon patternbasic watermelon patternbasic watermelon pattern

Langkah 3 

Buat band-band itu compang-camping. 

detailed watermelon patterndetailed watermelon patterndetailed watermelon pattern

Langkah 4 

  Cat dengan Scratches brush untuk membuat pola lebih tidak rata. 

draw watermelon patterndraw watermelon patterndraw watermelon pattern

Langkah 5 

Gunakan sikat Dotted_2 untuk memercikkan semangka dengan titik-titik gelap. 

how to paint watermelonhow to paint watermelonhow to paint watermelon

Langkah 6 

Gunakan kuas bertekstur untuk melukis pola rinci antara pita terang. 

details of watermelondetails of watermelondetails of watermelon

Langkah 7 

Menonjolkan band-band cerah dengan hijau-kuning. 

full watermelon surfacefull watermelon surfacefull watermelon surface

Langkah 8 

Kesempurnaan tidak realistis! Cat beberapa goresan di permukaan. 

watermeloin imperfectionswatermeloin imperfectionswatermeloin imperfections

Langkah 9 

Gunakan Charcoal brush untuk membuat permukaan buah delima menjadi kurang seragam. 

pomegranate surface texturepomegranate surface texturepomegranate surface texture

Langkah 10 

Anda dapat berhasil membuat ulang pola dengan  Short Fur brush.

pomegranate patternpomegranate patternpomegranate pattern

Langkah 11 

Gunakan kuas bertekstur untuk menyelesaikan pola secara manual. 

pomegranate pattern detailspomegranate pattern detailspomegranate pattern details

Langkah 12 

Jangan lupa tentang ketidaksempurnaan juga! 

pomegranate surface imperfectionspomegranate surface imperfectionspomegranate surface imperfections

 Langkah 13

Selesaikan kelopaknya. 

calyx colorscalyx colorscalyx colors

Langkah 14 

Gunakan sikat bertekstur untuk menambahkan pola halus ke setiap anggur. Pola tersebut harus mengikuti bentuk 3D mereka. 

grapes patterngrapes patterngrapes pattern

Langkah 15 

Tambahkan lebih banyak detail pada anggur, misalnya dengan mengecat dengan Short Wirey Fur brush. 

grapes detailsgrapes detailsgrapes details

Langkah 16 

Gunakan kuas bertekstur untuk menyelesaikan tangkai. 

grape sprig colorsgrape sprig colorsgrape sprig colors

Langkah 17 

Ujung gelap pisang akan terlihat seperti digabung dengan sisa buah. 

banana tip colorsbanana tip colorsbanana tip colors

Langkah 18 

Jangan lupa menambahkan beberapa detail pada bagian ini. 

banan detail colorbanan detail colorbanan detail color

Langkah 19 

Pisang umumnya berwarna seragam, tetapi Anda bisa memercikkannya dengan beberapa nuansa kuning. Mereka juga akan tampak hebat dengan beberapa memar dan bintik-bintik. 

banana surface imprefectionsbanana surface imprefectionsbanana surface imprefections

Langkah 20 

Gunakan Charcoal brush untuk membuat permukaan melon kurang seragam. 

melon surfacemelon surfacemelon surface

Langkah 21 

Selesaikan tangkainya juga. 

melon stalkmelon stalkmelon stalk

Langkah 22 

Kiwi tidak membutuhkan banyak pekerjaan — cukup cat dengan Charcoal brush.

kiwi surface colorkiwi surface colorkiwi surface color

Langkah 23 

Akhirnya, perhatikan kayu lebih dekat. Itu hanya tanah, tetapi masih menjadi bagian dari adegan dan itu dapat dengan mudah mematahkan ilusi jika kita tidak berhati-hati. Anda bisa membuatnya lebih bertekstur dengan Short Fur brush... 

how to paint woodhow to paint woodhow to paint wood

... dan Brush 5. 

create wood texturecreate wood texturecreate wood texture

4. Cara Mengarungi Lukisan Digital

 Langkah 1

Untuk saat ini, pemandangan kita diterangi dengan sempurna, dengan semua warna pada kecerahan penuh mereka. Itu bukan sesuatu yang biasa kita lakukan, jadi ini terlihat tidak alami. Mari tambahkan bayangan untuk menambahkan lebih banyak kedalaman ke objek. 

Duplicate the grey masks group dan membuatnya terlihat. Ubah Blend Mode-nya menjadi Multiply. Ini akan membanjiri adegan kita dengan bayangan. 

shade the sceneshade the sceneshade the scene

Langkah 2 

Kita sekarang hanya dapat mengungkapkan cahaya dengan melukis dengan warna putih. Lakukan seperti yang Anda lakukan dengan oklusi ambient sebelumnya — pertama sketsa area cahaya tajam ... 

reveal lightreveal lightreveal light

... dan kemudian berbaur.

blend lightblend lightblend light
revea light on melonrevea light on melonrevea light on melon
blend light on melonblend light on melonblend light on melon
reveal light on bananareveal light on bananareveal light on banana
blend light on bananablend light on bananablend light on banana
full blended bananasfull blended bananasfull blended bananas
reveal light on orangereveal light on orangereveal light on orange
blend light on orangeblend light on orangeblend light on orange
reveal light on pomegranatereveal light on pomegranatereveal light on pomegranate
blend light on pomegranateblend light on pomegranateblend light on pomegranate
reveal light on kiwireveal light on kiwireveal light on kiwi
blend light on kiwiblend light on kiwiblend light on kiwi
reveal light on grapesreveal light on grapesreveal light on grapes

Langkah 3

Beri perhatian khusus ke tanah — setiap benda harus membentuk bayangan dalam arah dan bentuk yang tepat.

add shadows on the groundadd shadows on the groundadd shadows on the ground

Langkah 4

Bayangan-bayangan ini masih terlihat tidak alami — mereka terlalu seragam. Gunakan warna abu-abu yang lebih gelap untuk menciptakan perbedaan antara bayangan yang lebih gelap dan kurang gelap.

add darker shadowsadd darker shadowsadd darker shadows

Langkah 5

Jangan lupa tentang bayangan kecil yang dilemparkan benda-benda - mereka sangat penting!

add cast shadowsadd cast shadowsadd cast shadows

Langkah 6

Bayangan mengungkap tekstur tebal juga. Buat permukaan melon kurang mulus dengan mengecat alur yang penuh dengan bayangan.

make surface less unfiormmake surface less unfiormmake surface less unfiorm
paint melon surfacepaint melon surfacepaint melon surface

Langkah 7

Jeruk membutuhkan perlakuan serupa — taburi dengan titik-titik untuk mensimulasikan permukaan yang tidak rata.

paint orange surfacepaint orange surfacepaint orange surface

Langkah 8

Pastikan bayangan di seluruh adegan mengarah ke sumber cahaya yang sama.

shade digital paintingshade digital paintingshade digital painting

5. Cara Melukis Permukaan Bercahaya

Langkah 1

Adegan kita terlihat cukup bagus, tapi masih ada sesuatu yang salah. Itu terlihat seperti pemandangan bawah air, bukan? Itu karena tidak ada sinar di sana. Shine sangat penting, karena ia menambahkan lebih banyak informasi tentang bentuk objek, bahkan jika itu tidak mengkilap sama sekali. Ini juga mengungkapkan tekstur halus yang terlalu dangkal untuk membuat bayangan.

Kita akan menambahkan kilau di peta lain. Duplicate the grey masks group dan membuatnya terlihat. Pilih salah satu layernya dan pergi ke Image> Adjust> Brightness / Contrast. Seret Brightness ke bawah untuk mengubah lapisan menjadi hitam. Lakukan hal yang sama dengan semua lapisan.

change brightness to blackchange brightness to blackchange brightness to black

Langkah 2 

Ubah Blend Mode dari grup ke Screen. Dalam mode ini, setiap bayangan lebih terang dari warna hitam mencerahkan warna di bawah. Semakin gelap bayangannya, semakin transparan itu.

change blend mode to screenchange blend mode to screenchange blend mode to screen

Langkah 3

Warnai goresan abu-abu terang pada semangka dengan Inking Pen. Anda harus dapat melihat pola di bawah ini.

add sharp shineadd sharp shineadd sharp shine

Langkah 4

Blend stroke. Hanya permukaan super glossy yang memiliki sorotan tajam; semakin matte permukaannya, semakin Anda harus berbaur.

blend the shineblend the shineblend the shine

Langkah 5

Anda juga dapat menggunakan lapisan ini untuk menambahkan cahaya yang dipantulkan. Cukup pilih warna benda dekat dan cat dengan itu untuk menciptakan pantulan. Mode Layar akan mengambil opacity yang tepat — semakin terang warna pantulan, semakin terlihat.

add sharp reflected lightadd sharp reflected lightadd sharp reflected light
blend reflected lightblend reflected lightblend reflected light

Langkah 6

Bahkan sebagian besar benda matte, seperti pisang, akan memiliki beberapa kilau bagi mereka.

add shine to bananasadd shine to bananasadd shine to bananas
blend banana shineblend banana shineblend banana shine
add reflected light to bananasadd reflected light to bananasadd reflected light to bananas

Langkah 7

Buah delima tidak memiliki permukaan yang halus, tetapi masih memiliki sedikit kilau. Anda bisa menggunakan sikat bulu untuk mensimulasikan shine yang terganggu oleh tekstur halus.

add shine to pomegranateadd shine to pomegranateadd shine to pomegranate
blend shine of pomegranateblend shine of pomegranateblend shine of pomegranate
add reflected light to pomegranateadd reflected light to pomegranateadd reflected light to pomegranate

Langkah 8

Bahkan kelopak gelap memiliki beberapa kilau padanya, mengungkapkan teksturnya.

add shine to pomegranate calyxadd shine to pomegranate calyxadd shine to pomegranate calyx

Langkah 9

Buah anggur unik dalam adegan ini, karena mereka memiliki lapisan tipis tipis khusus pada mereka, yang memantulkan cahaya dengan cara yang berbeda dari sisa buah. Cat lapisan tipis ini terlebih dahulu menggunakan Camo brush.

add waxy texture to grapesadd waxy texture to grapesadd waxy texture to grapes

Langkah 10

Hanya dengan itu Anda dapat menambahkan kilau normal. Agar tekstur lilin tetap utuh, cat kilau dengan Airbrush.

add shine to grapesadd shine to grapesadd shine to grapes

Langkah 11

Jangan lupa tentang setangkai!

add shine to grape sprigadd shine to grape sprigadd shine to grape sprig

Langkah 12

Selesaikan melon juga.

add shine to melonadd shine to melonadd shine to melon
add shine to melon stigadd shine to melon stigadd shine to melon stig

Langkah 13

Anehnya, bahkan kiwi berbulu memiliki beberapa bersinar di bawah 'bulu'.

add shine to kiwiadd shine to kiwiadd shine to kiwi
blend shine of kiwiblend shine of kiwiblend shine of kiwi

Langkah 14

Oranye, dengan teksturnya yang menonjol, akan membutuhkan lebih banyak pekerjaan. Pertama, tambahkan kilau ke sana seperti yang Anda lakukan pada setiap buah lainnya, hanya dengan sikat yang lebih semrawut, seperti  Charcoal.

add texture to orangeadd texture to orangeadd texture to orange
add shine to orangeadd shine to orangeadd shine to orange

Langkah 15

Gunakan Short Wirey Fur brush dengan warna hitam untuk mensimulasikan tekstur pada sisi bola.

how to paint an orangehow to paint an orangehow to paint an orange

Langkah 16

Cat dengan Short Sparse Fur brush untuk membuat tekstur di area bulat.

how to create orange texturehow to create orange texturehow to create orange texture

Cat tekstur dengan terang dan gelap greys untuk mensimulasikan alur.

how to finish the orangehow to finish the orangehow to finish the orange

Langkah 17

Semua dilakukan!

how to add shine digital paintinghow to add shine digital paintinghow to add shine digital painting

6. Cara Menyelesaikan Lukisan Digital

Langkah 1

Lukisan hampir selesai; kita hanya perlu untuk membuat beberapa penyesuaian akhir. Buat layer baru dan mengisinya dengan 50% abu-abu terang. Mengubah modus untuk Overlay.

change blend mode to overlaychange blend mode to overlaychange blend mode to overlay

Langkah 2

Gunakan Airbrush berwarna oranye untuk melukis buah anggur yang mendapatkan cahaya paling banyak. Karena anggur tembus cahaya, cahaya yang masuk melaluinya menerangi mereka dari dalam. Fenomena ini disebut permukaan berserakan, dan bertanggung jawab untuk mencerahkan/pemanasan bayang-bayang bahan-bahan yang tidak sepenuhnya buram, seperti kulit manusia.

add subsurface scattering to grapesadd subsurface scattering to grapesadd subsurface scattering to grapes

Langkah 3

Anda dapat menggunakan trik ini untuk menghidupkan permukaan buah lain juga, sampai batas tertentu.

add subsurface scattering to fruitadd subsurface scattering to fruitadd subsurface scattering to fruit

Langkah 4

Mari kita lupa tentang kiwi! Buat layer baru dan cat beberapa bulu di atasnya. Itu tidak perlu terlihat sempurna.

add hair to kiwiadd hair to kiwiadd hair to kiwi

Langkah 5

Lock the pixels dari lapisan ini dan cat di atasnya dengan berbagai nuansa coklat yang dipetik dari kiwi.

color kiwi furcolor kiwi furcolor kiwi fur
how to paint kiwihow to paint kiwihow to paint kiwi

Langkah 6

Lihatlah lebih dekat kayu. Anda dapat meningkatkan itu dengan cara apapun? Merasa bebas untuk kembali ke salah satu peta sebelumnya untuk menambahkan beberapa perubahan.

finish the wood tetxurefinish the wood tetxurefinish the wood tetxure

Langkah 7

Untuk membuat kayu cerah tanpa menambah shine untuk itu, kita bisa menggunakan trik yang khusus. Buat new layer dan mengisinya dengan hitam. Ubah mode Glow.

change blend mode to glowchange blend mode to glowchange blend mode to glow

Langkah 8

Cahaya mencerahkan bagian yang terang dan mengabaikan bagian hitam. Hal ini membuat sempurna untuk menambahkan tekstur yang cerah tanpa risiko mengganggu bayang-bayang.

brighten the woodbrighten the woodbrighten the wood
how to paint wood texturehow to paint wood texturehow to paint wood texture

Langkah 9

Pilih semua lapisan dan menggabungkan mereka (pilih Merge Layers dalam Layer Menu. Kita akan memperbaiki mereka semua sekaligus sekarang. Lihat lebih dekat di tepi buah. Apakah mereka halus? Memperbaiki masalah yang Anda temukan.

clean the edgesclean the edgesclean the edges

Langkah 10

Ambil Blur tool dan coba di tepi melon. Kami ingin membuat ujungnya kabur, tetapi tidak terlalu banyak. Bereksperimenlah dengan Strength untuk sementara waktu untuk memilih jumlah yang tepat.

pick the right blurpick the right blurpick the right blur

Langkah 11

Memburamkan ujung-ujung objek, menggunakan lebih banyak blur untuk yang ada di latar belakang dan kurang untuk yang di latar depan.

blur the edgesblur the edgesblur the edges
finish the paintingfinish the paintingfinish the painting

Kerja yang Bagus!

Saya harap Anda telah belajar banyak sambil melukis pelajaran ini! Jika Anda ingin menyelami lebih dalam teori di balik semua ini, saya merekomendasikan artikel ini:

how to paint photo realistic sketchbook prohow to paint photo realistic sketchbook prohow to paint photo realistic sketchbook pro
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads