1. Design & Illustration
  2. Halloween

Buat Adegan Halloween Misterius di Adobe Illustrator

by
Read Time:11 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Krestiani (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Halloween adalah liburan yang menyihir yang selalu memberi kita banyak kesenangan dengan suasananya yang seram dan misterius! Bergabunglah dengan saya di tutorial ini untuk membuat adegan aneh yang menampilkan rumah berhantu di atas bukit di Adobe Illustrator. Kami akan menggunakan Alat Pensil, Alat Gradien, Mode Pencampuran, dan imajinasi kami yang tak terbatas. Pertajam pensil digital Anda dan mari kita mulai!

1. Mulai dari Awal dan Bentuk Palet Warna Anda

Langkah 1

Saya biasanya mulai membuat karya seni dengan membuat sketsa kasar. Saat sketsa siap, buat Dokumen Baru dengan ukuran yang nyaman di Adobe Illustrator dan atur ke RGB Color Mode.

create a New Documentcreate a New Documentcreate a New Document

File> Palce sketsa Anda di dokumen dan klik dua kali pada layer di panel Layers untuk memanggil menu Layer Options. Centang kotak Templat, sehingga mengunci lapisan dan meredupkan gambar.

Place your sketch in the documentPlace your sketch in the documentPlace your sketch in the document

Langkah 2

Lanjutkan dan bentuk palet warna, yang akan membantu kita menciptakan suasana mistis yang tepat untuk karya seni kita. Mulailah dengan membuat dua kotak kecil, genap, satu di atas yang lain, menggunakan Rectangle Tool (M). Isi kotak atas dengan warna biru gelap dan yang lebih rendah dengan warna pink.

Pilih kedua kotak dan pergi ke Object> Blend> Make atau gunakan Blend Tool (W) untuk membuat grup kotak. Anda dapat mengubah Pilihan Blend di Object> Blend> Blend Options dan mengatur Spacing ke Jarak Ditentukan 60 px.

Buat Grup Blend kedua, menggunakan warna kuning dan oranye gelap, dan kemudian Object> Expand kedua grup.

form a color paletteform a color paletteform a color palette

Langkah 3

Pilih palet ungu gelap yang baru saja kita buat dan klik tombol Grup Warna Baru (ikon folder) di panel Swatch, membuat grup swatch. Lakukan gerakan yang sama dengan palet kuning-oranye.

create a group of swatchescreate a group of swatchescreate a group of swatches

Langkah 4

Mari kita buat proses menggambar kita lebih lancar dan nyaman. Tempatkan Sketch Layer kami di atas panel Layers dan atur Blending Mode dari gambar sketsa ke Multiply (Anda harus membuka kunci layer untuk sementara waktu dengan mengklik ikon kunci). Gunakan layer bawah untuk menggambar, sehingga sketsa Anda tetap terlihat di atas semua objek lainnya.

set the Blending Mode of the sketch image to Multiplyset the Blending Mode of the sketch image to Multiplyset the Blending Mode of the sketch image to Multiply

2. Garis Besar Bentuk Dasar Sketsa Anda Dengan Alat Pensil

Langkah 1

Mari kita ubah dan setel pensil digital kami! Klik dua kali pada ikon Pencil Tool (N) di panel Tools dan atur nilai Fidelity and Smoothness ke 2 di jendela pop-up Pencil Tool Options. Centang kotak Isi goresan pensil baru dan Edit jalur yang dipilih. Biarkan semua opsi lain sebagai default.

Pilih warna palet kami yang paling gelap dan bebaskan siluet rumah berhantu, mengikuti garis sketsa.

edit pencil tool options and draw a house silhouetteedit pencil tool options and draw a house silhouetteedit pencil tool options and draw a house silhouette

Langkah 2

Buat persegi panjang untuk latar belakang, menggunakan Rectangle Tool (M), dan Send to Back (Shift-Control- [). Isi latar belakang dengan gradien radial, menerapkan nada kuning dan ungu palet kami. Pindahkan titik tengah gradien ke atas dan ke kiri, menggunakan Gradient Tool (G) untuk membuat cahaya lingkungan yang tepat untuk komposisi kami di masa depan.

Create a rectangle for the backgroundCreate a rectangle for the backgroundCreate a rectangle for the background

Langkah 3

Lanjutkan dengan menguraikan bukit unik dan mengisinya dengan gradien linier dari biru tua ke ungu muda, menciptakan kontras yang kuat dengan latar belakang.

draw a hilldraw a hilldraw a hill

Langkah 4

Gambarlah bukit lain di belakang yang pertama. Buat itu sedikit lebih ringan untuk menciptakan perasaan bahwa itu jauh, sehingga menekankan perspektif.

draw another hilldraw another hilldraw another hill

Langkah 5

Tambahkan beberapa siluet pohon: pohon bengkok menyeramkan dengan cabang-cabang telanjang di latar depan dan sekelompok pohon cemara di sisi kanan rumah berhantu kami. Adegan mulai terlihat lebih menarik dan menakutkan.

Add a few tree silhouettesAdd a few tree silhouettesAdd a few tree silhouettes

Langkah 6

Mari kita tambahkan elemen paling cemerlang dan paling menarik dari komposisi kita — bulan aneh! Bulan sabit, lebih tepatnya. Lacak siluetnya dengan Pencil Tool (N), buat tonjolan dan lesung pipi sebanyak yang Anda bisa. Tambahkan beberapa detail mewah, seperti sepotong batu bulan yang melayang di antara ujung bulan sabit, dan beberapa bentuk tetesan kecil untuk menciptakan efek permukaan yang menetes.

make a whimsy moonmake a whimsy moonmake a whimsy moon

Langkah 7

Pindah dan tambahkan beberapa siluet awan, sebagian menutupi bulan untuk membuat gambar lebih rumit. Gunakan warna paling cerah kedua dari palet biru-ungu kami.

add a few cloud silhouettes add a few cloud silhouettes add a few cloud silhouettes

Lanjutkan menambahkan awan dan membuat gambar lebih rinci. Letakkan beberapa awan di atas dan sembunyikan yang lain di belakang bulan dengan Mengirimnya ke belkang (Shift-Control- [).

add more clouds and rearrange themadd more clouds and rearrange themadd more clouds and rearrange them

Langkah 8

Sekarang untuk bagian bersenang-senang! Ambil Pencil Tool (N), atur warna Fill ke None dan warna Stroke ke kuning paling terang. Mencoret-coret bulan dengan gerakan melingkar tangan Anda, menciptakan efek kasar dan samar.

Scribble around the moon with pencil toolScribble around the moon with pencil toolScribble around the moon with pencil tool

3. Isi Elemen Dasar Karya Seni Anda Dengan Detail

Langkah 1

Mari kita buat bulan lebih realistis dan dimensional. Pensil bentuk di dalam bulan sabit, mengikuti bagian bawahnya, tetapi membuatnya sedikit lebih kecil. Isi elemen yang baru dibuat dengan gradien linier dari kuning cerah (sama seperti warna bulan sabit) ke kuning gelap, sehingga menyatu dengan baik dengan bentuk utama.

Pencil a shape inside of the crescent and fill with gradientPencil a shape inside of the crescent and fill with gradientPencil a shape inside of the crescent and fill with gradient

Langkah 2

Tambahkan bentuk lain untuk bagian atas bulan sabit kami dan isi dengan gradien linier dari kuning ke hitam. Beralih Blending Mode ke Screen, membuat bulan licin dan mengkilap.

Add another shape for the upper part of the crescent in Screen modeAdd another shape for the upper part of the crescent in Screen modeAdd another shape for the upper part of the crescent in Screen mode

Langkah 3

Tambahkan bentuk elips kecil, membentuk lesung pipit. Beralih ke Multiply Blending Mode dan isi bentuk dengan gradien linier dari kuning ke putih, menciptakan bayangan dan kesan mendalam.

form a dimpleform a dimpleform a dimple

Langkah 4

Gandakan lesung pipit yang dibuat dan letakkan di sisi lain bulan sabit, tambahkan lebih banyak lubang. Buat lesung pipit timbul dengan menempatkan garis tipis dan cerah di Mode Blending Layar di sepanjang tepi lubang.

add another holeadd another holeadd another hole

Langkah 5

Salin bentuk yang kami buat sebelumnya di bagian bawah bulan sabit kami dan isi dengan warna kuning yang lebih gelap. Pergi ke Effect> Stylize> Feather dan terapkan efek blur lembut dengan nilai Radius 30 px.

apply Feather effectapply Feather effectapply Feather effect

Akhirnya, bulan sabit kami terlihat seperti permen gula dan menarik perhatian pemirsa dengan bentuknya yang halus! Mari kita beralih dan menghias elemen-elemen lain dari karya seni kita dengan gaya mengkilap yang sama.

check the finished mooncheck the finished mooncheck the finished moon

Langkah 6

Pertama-tama, kita perlu menambahkan beberapa detail ke setiap cloud. Proses ini mungkin terlihat sedikit membosankan, tetapi jika Anda tertarik pada gambar tangan, Anda akan menikmati menonton gambar Anda menjadi lebih baik. Gambarlah pusaran dan putaran di setiap tonjolan awan — lebih terang untuk highlight dan lebih gelap untuk bayangan.

add details to a cloudadd details to a cloudadd details to a cloud

Langkah 7

Isi bentuk yang lebih gelap dengan gradien linier, salah satu ujungnya memiliki warna yang sama dengan awan, sedangkan ujung lainnya sedikit lebih gelap. Sedangkan untuk bentuk highlight, gunakan Screen Blending Mode dan gradien linier dengan warna oranye terang di satu ujung dan hitam di ujung lainnya.

Putar gradien menggunakan Gradient Tool (G) sehingga berbaur mulus dengan bentuk cloud dasar.

make the cloud parts glossy with Multiply and Screen modesmake the cloud parts glossy with Multiply and Screen modesmake the cloud parts glossy with Multiply and Screen modes

Langkah 8

Tambahkan pantulan yang lebih kecil untuk mengintensifkan cahaya bulan, menciptakan efek mengkilap pada bagian awan yang besar.

Add smaller reflections to intensify the moonlightAdd smaller reflections to intensify the moonlightAdd smaller reflections to intensify the moonlight

Langkah 9

Bekerja lebih banyak di awan lain, perhatikan warnanya: buat awan-awan yang lebih rendah lebih gelap daripada yang atas, seolah-olah mereka tersembunyi di dataran rendah dan jangan memantulkan sebanyak mungkin cahaya dari bulan.

compare the clouds colorscompare the clouds colorscompare the clouds colors

Lanjutkan menambahkan luminansi ke bagian atas komposisi kami.

add luminance to the upper part add luminance to the upper part add luminance to the upper part

Gambarlah pusaran-pusaran kecil dan bentuk seperti kaki dengan Alat Pensil (N) dengan gerakan tangan Anda yang mengalir.

Draw swirls with the Pencil Tool Draw swirls with the Pencil Tool Draw swirls with the Pencil Tool

Langkah 10

Warna-warna pada nada harus sesuai dengan pencahayaan lingkungan. Faktanya, awan yang lebih rendah harus memiliki highlight yang dingin dan kebiru-biruan, sementara awan yang lebih dekat ke bulan mempertahankan nada hangat, kuning-oranye.

Create the environment lightingCreate the environment lightingCreate the environment lighting

Langkah 11

Mari kita lihat komposisi keseluruhan untuk memastikan bahwa kami tidak melewatkan apa pun.

take a look at the overall compositiontake a look at the overall compositiontake a look at the overall composition

Gunakan Shape Builder Tool (Shift-M) untuk memperbaiki bagian-bagian dari awan yang tumpang tindih dengan bukit, atau cukup tekan Control- [untuk mengatur ulang objek, memindahkan awan di bawah bukit.

Use the Shape Builder Tool Shift-M to fix some parts Use the Shape Builder Tool Shift-M to fix some parts Use the Shape Builder Tool Shift-M to fix some parts

Langkah 12

Edit warna pohon dengan cara yang sama, membuat tepi bawah mereka menyatu dengan tanah.

Edit the color of the treesEdit the color of the treesEdit the color of the trees

Langkah 13

Tambahkan jalan menuju rumah berhantu. Buat bagian bawahnya lebih lebar untuk menekankan perspektif dan untuk menunjukkan bahwa rumah itu terletak jauh dari penonton.

Add a path leading to the haunted houseAdd a path leading to the haunted houseAdd a path leading to the haunted house

Langkah 14

Gunakan Rectangle Tool (M) untuk membuat garis-garis tipis dan menggabungkannya menjadi sekelompok papan, membentuk struktur pendukung untuk rumah.

form a supporting structure for the houseform a supporting structure for the houseform a supporting structure for the house

Langkah 15

Mari kita menciptakan ilusi cahaya terang yang masuk melalui jendela rumah, menambahkan sentuhan misteri. Sketsa kami sudah berisi beberapa jendela, jadi kami hanya perlu menguraikannya. Untuk langkah ini saya menggunakan Pen Tool (P) untuk membuat bentuk setengah elips, tetapi Anda dapat menggunakan Pencil Tool (N) jika Anda mau, atau hanya menghapus bagian dari elips untuk membuat bukaan jendela yang sama seperti yang Anda lihat pada tangkapan layar di bawah ini.

use the Pen Tool P to create a windowuse the Pen Tool P to create a windowuse the Pen Tool P to create a window

Langkah 16

Isi bentuk yang dibuat dengan gradien linier biru tua dan tambahkan salinan yang lebih kecil dari bentuk yang sama di atas, isi dengan gradien linier dari oranye pucat ke oranye gelap.

Fill the created shape with linear gradient Fill the created shape with linear gradient Fill the created shape with linear gradient

Langkah 17

Gandakan bentuk gelap dan pilih titik jangkar atasnya dengan Direct Selection Tool (A). Seret titik jangkar ke bawah untuk meletakkan bentuk rata di tanah.

put the shape flat on the groundput the shape flat on the groundput the shape flat on the ground

Langkah 18

Sesuaikan gradien, menciptakan rasa cahaya yang mengalir ke tanah keluar dari jendela yang terbuka (atau lebih mungkin menjadi pintu depan).

create a sense of light pouring on the ground create a sense of light pouring on the ground create a sense of light pouring on the ground

Gunakan Reflect Tool (O) untuk mencerminkan elemen yang dibuat di atas Sumbu Vertikal. Buat beberapa salinan dari jendela yang dipantulkan dan letakkan di dinding seberangnya, kurangi ukurannya.

Use the Reflect Tool O to mirror the created elementUse the Reflect Tool O to mirror the created elementUse the Reflect Tool O to mirror the created element

Langkah 19

Buat banyak salinan jendela dan letakkan di tempat yang sesuai.

Create multiple copies of the windowsCreate multiple copies of the windowsCreate multiple copies of the windows

Langkah 20

Pindah dan bentuk dinding sisi kiri dengan menambahkan bentuk persegi panjang melengkung. Isi bentuk dengan gradien linier putih-lilac-putih lembut dan alihkan ke Multiply Blending Mode, sehingga menciptakan bayangan dan membuat dimensi rumah.

make the house dimensionalmake the house dimensionalmake the house dimensional

Jadikan atap rumah dengan cara yang sama seperti dinding.

Render the roof of the house Render the roof of the house Render the roof of the house

Tambahkan bentuk yang tajam dan ber-zig di atas atap. Pilih kedua objek dan gunakan fungsi minus depan di Pathfinder untuk membentuk beberapa celah.

use the Minus Front function in Pathfinder to form cracksuse the Minus Front function in Pathfinder to form cracksuse the Minus Front function in Pathfinder to form cracks

Kerjakan bagian rumah yang lain dengan cara yang sama, render bayangan dan menciptakan tampilan yang realistis.

render shadows render shadows render shadows

4. Tambahkan Sentuhan Sihir

Langkah 1

Untuk menciptakan suasana Halloween yang misterius di gambar kita, kita akan menambahkan beberapa detail kecil. Secara individual, mereka hampir tidak akan terlihat pada pandangan pertama, tetapi mereka semua akan bersama-sama menciptakan efek yang kita cari. Mari kita tambahkan beberapa elemen kecil ini di sana-sini untuk membuat karya seni kita lebih rumit.

Pertama-tama, tambahkan lebih banyak cahaya ke windows, dengan menambahkan bentuk seperti conel dan mengisinya dengan gradien yang terang di Screen Blending Mode.

dd a conelike shape and fill it with a gradient in Screen modedd a conelike shape and fill it with a gradient in Screen modedd a conelike shape and fill it with a gradient in Screen mode

Langkah 2

Sekarang mari kita buat elemen kecil tapi sangat penting, yang menghasilkan efek magis yang halus — kilau! Berkilau selalu menciptakan perasaan sesuatu yang misterius dan supranatural.

Membuat kilau cukup sederhana: buat dua lingkaran genap dan isi dengan gradien radial seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Gunakan gradien kuning-hitam dengan pusat kecil untuk satu lingkaran dan gradien hitam-hitam dengan pusat lebih besar untuk yang lain.

Letakkan satu lingkaran di atas yang lain dan alihkan ke Screen Blending Mode. Warna hitam akan menjadi transparan, menciptakan cahaya yang hangat. Sungguh ajaib!

make a sparkle in Screen modemake a sparkle in Screen modemake a sparkle in Screen mode

Langkah 3

Sebarkan kilau di depan pintu seolah-olah mereka terbang keluar rumah.

put the sparkles in front of a doorput the sparkles in front of a doorput the sparkles in front of a door

Hiasi beberapa jendela lagi menggunakan teknik yang sama. Namun, hindari menambahkan kilau ke semua jendela agar tidak membebani gambar dengan detail kecil, karena mereka menciptakan "suara" yang bisa sangat mengganggu bagi pemirsa.

Decorate several more windows with sparksDecorate several more windows with sparksDecorate several more windows with sparks

Langkah 4

Gambar kita hampir selesai! Mari kita tambahkan beberapa elemen menarik, yang akan menarik lebih banyak perhatian dan meramaikan komposisi. Kami membutuhkan beberapa karakter yang cocok untuk tema Halloween. Seperti yang Anda ingat, kami sudah memiliki pohon telanjang di latar depan, jadi mari kita tambahkan kelelawar yang tergantung terbalik di salah satu cabang.

Gambarlah bentuk melengkung imajinasi menggunakan Alat Pensil (N) untuk menggambarkan bagian kiri siluet kelelawar. Merefleksikan bentuk di atas Sumbu Vertikal dan menggabungkan bagian, membentuk siluet tunggal. Tambahkan bentuk yang lebih gelap di atas, membentuk sayap, melilit kelelawar kami. Tambahkan dua mata merah, membuat mereka runcing untuk membuat tampilan yang jahat.

create a simple bat charactercreate a simple bat charactercreate a simple bat character

Langkah 5

Mari kita paskan kelelawar kita di pohon. Buat lebih gelap, jika perlu, untuk menekankan kontras antara karakter dan latar belakang.

put the bat on a treeput the bat on a treeput the bat on a tree

Gunakan salah satu kilauan yang kami buat beberapa langkah yang lalu dan letakkan di atas mata kelelawar, membuatnya bersinar merah terang.

create glowing eyes with a sparkcreate glowing eyes with a sparkcreate glowing eyes with a spark

Langkah 6

Gambarlah bentuk coretan, meniru kulit pohon. Gunakan gradien pengisian yang sama seperti yang kita miliki di dinding rumah, beralih ke Multiply Blending Mode.

draw tree barkdraw tree barkdraw tree bark

Langkah 7

Kami memiliki langkah terakhir yang tersisa! Mari kita tambahkan kecerahan ke gambar kita, membuatnya lebih jelas dan jenuh. Buat persegi panjang besar, menutupi seluruh Artboard, dan isi dengan gradien radial, terdiri dari warna oranye, merah muda dan ungu gelap, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Alihkan Blending Mode ke Overlay dan kurangi Opacity menjadi 30%. Metode sederhana ini memberi gambar kita tampilan yang cerah dan seperti permen! Sekarang warnanya terlihat jauh lebih baik.

add an Overlay object to brighten the colorsadd an Overlay object to brighten the colorsadd an Overlay object to brighten the colors

Langkah 8

Buat persegi panjang lain dengan ukuran yang sama dengan Artboard kami dan letakkan di atas semua elemen lainnya dengan mengklik Shift-Control-]. Pilih segalanya (Kontrol-A) dan klik kanan untuk memanggil menu pop-up. Buat Kliping Topeng untuk menyembunyikan potongan di luar Artboard.

make a clipping mask to hide the unneeded piecesmake a clipping mask to hide the unneeded piecesmake a clipping mask to hide the unneeded pieces

YAY! Rumah menyeramkan kami di atas bukit selesai!

Selamat! Anda baru saja selesai membangun adegan Halloween yang misterius dan harus bangga pada diri sendiri. Saya harap Anda menikmati mengikuti panduan ini dan menemukan beberapa tips dan trik yang berguna untuk pekerjaan Anda di masa depan. Selamat Halloween, semuanya!

final imagefinal imagefinal image
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads