by
Read Time:12 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Dwi Bagus Nurrohman (you can also view the original English article)

Hari ini, kami memberikan semua orang akses ke tutorial premium yang ditulis oleh penulis senior, Mark Mayers yang menunjukkan proses mengeksplorasi gaya baru ilustrasi dengan mencampur ulang elemen yang ada dengan yang baru. Cara kerja ini adalah cara yang bagus untuk mengembangkan gaya Anda sendiri dengan cepat dan memasukkan beberapa individualitas ke dalam karya seni Anda. Ini juga cara yang menyenangkan untuk belajar dan menyempurnakan teknik baru. Jadi apa yang kamu tunggu? Ayo kita mulai!


Sumber Daya

Anda akan menemukan setumpuk barang di folder "sumber". Anda juga membutuhkan fotografi stok berikut untuk menyelesaikan tutorial ini.


Persiapan

Sebelum memulai, sebaiknya Anda menetapkan gaya yang ingin Anda kembangkan. Saya tidak benar-benar menempel pada yang spesifik karena selama bertahun-tahun saya telah mengembangkan beragam gaya. Untuk tutorial ini saya ingin mengeksplorasi kemungkinan menggabungkan elemen digambar tangan dan model fotografi dengan sentuhan retro kitsch yang dilemparkan untuk ukuran yang baik.

Langkah selanjutnya adalah mengumpulkan elemen-elemen yang ada yang bisa saya daur ulang dengan gambar-gambar baru. Jika Anda telah mengerjakan tutorial Premium saya, beberapa elemen ini akan familiar. Selanjutnya, saya harus bekerja dengan pena dan kertas dan membuat halaman doodle, yang kemudian dipindai pada 300 dpi. Jangan ragu untuk menggunakan tablet untuk bagian ini, tetapi secara pribadi saya lebih suka bekerja jauh dari komputer dengan cara tradisional.

Jika Anda terjebak untuk ide orat-oret, periksa karya seniman-seniman ini untuk beberapa inspirasi: Jamie Tao, Raphaël Vicenzi dan Mike Harrison.


Langkah 1

Buat kanvas RGB baru 2008 px X 2835 px dengan Resolusi ditetapkan pada 300 piksel per inci dan pilih Putih di bawah menu drop-down Daftar Isi.

Untuk memulai,kita akan menggunakan berbagai tekstur untuk menciptakan latar belakang marabahaya yang halus. Pertama, tambahkan folder grup yang disebut "BACKGROUND", lalu buka "1.jpg" dari tekstur grunge berwarna dan pergi ke Image > Image Rotation > 90 CCW. Tempatkan ini di dalam folder, lalu tekan Command / Ctrl + T dan ubah ukuran untuk menutupi kanvas. Beri nama layer "Texture 1" dan kurangi Opacity menjadi 30%.

Sekarang tambahkan "8.jpg" sebagai layer baru di dalam folder yang sama, ubah ukuran dan beri nama "Texture 2". Ubah Blend Mode ke Overlay dan turunkan Opacity menjadi 50%.

Tempatkan "Metal_plate.jpg" dari folder "sumber" sebagai layer baru dalam folder yang sama. Ubah ukuran dan beri label "Tekstur 3". Sekarang atur Blend Mode ke Hard Light dan kurangi Opacity menjadi 65%.

Selanjutnya, tambahkan "Staples.jpg", lagi dari folder "sumber". Ubah Blend Mode menjadi Luminosity, lalu ubah ukuran dan beri nama "Edge grunge". Tambahkan layer mask, kemudian gunakan sikat besar bermata halus-soft-edged brush- (B) untuk menyembunyikan tepi yang keras seperti yang diindikasikan.


Langkah 2

Kita sekarang perlu mengekstrak model pertama. Beralih ke tab Kanal Anda dan putar setiap saluran secara bergantian untuk menentukan mana yang paling kontras - dalam hal ini adalah Hijau. Seret gambar mininya ke ikon Create new channel di kaki palet untuk menduplikasinya. Sekarang tekan Command / Ctrl + L untuk mengakses kotak dialog Levels dan mengatur slider Input seperti yang ditunjukkan. Jangan khawatir tentang detail latar belakang yang tersisa - kami akan membahas hal ini selanjutnya.

Untuk membersihkan topeng saluran, atur Burn Tool (O) ke: Eksposur: 72% / Range: Midtones dan gunakan sikat 150 px untuk menggelapkan tepi bagian dalam model seperti yang ditunjukkan.

Sekarang atur Dodge Tool (O) ke: Exposure: 100% / Range: Highlights dan gunakan sikat yang sedikit lebih besar untuk memutihkan latar belakang abu-abu di area yang ditunjukkan.

Atur Pen Tool (P) ke Paths di bar opsi, lalu gambar jalur tertutup untuk mencakup model seperti yang ditunjukkan dengan warna kuning. Plot titik Anda cukup longgar di atas area kontras yang baik, tetapi perbesar dan aktifkan visibilitas saluran komposit RGB atas dan luangkan waktu di area yang kurang terdefinisi dengan baik seperti lengannya seperti yang diindikasikan.

Beralih ke tab Paths dan Command / Ctrl-klik thumbnail path Anda untuk memuatnya sebagai pilihan. Kembali ke tab Saluran dan pastikan duplikat Anda adalah saluran target. Selanjutnya, tekan D untuk mengembalikan warna Foreground / Background Anda ke default hitam / putih, lalu tekan Option + Delete untuk mengisi seleksi dengan warna hitam.

Selanjutnya, gunakan sikat putih besar yang keras untuk menghilangkan abu-abu latar belakang yang tersisa. Secara default, area putih bertindak sebagai pilihan saluran, jadi tekan Command / Ctrl + I untuk Membalikkan saluran ke negatif.

Command / Ctrl-klik saluran duplikat Anda untuk menghasilkan pilihan, target saluran komposit RGB, lalu lompat ke tab Layer. Aktifkan alat seleksi apa saja, lalu tekan tombol Refine Edge di bar opsi.

Di jendela berikutnya, pilih On Layers (L) dari menu drop-down View, lalu periksa tombol Smart Radius dan setel field Radius ke 2.5 px. Sekarang aktifkan opsi Warna Dekontaminasi dan tetapkan nilai Jumlah hingga 68% dan tekan OK.

Ketika perintah Refine Edge telah selesai Anda akan melihat layer masked tambahan telah muncul dan visibilitas layer asli dimatikan. Anda sekarang dapat menyeret mask ke ikon tempat sampah di kaki palet dan klik tombol Apply pada kotak dialog berikut.

Seret model terisolasi ke file kerja Anda dan beri label "Gambar 1". Sekarang tempatkan di dalam folder grup baru yang disebut "GAMBAR", lalu ubah ukuran dan posisinya seperti yang ditunjukkan.


Langkah 3

Anda sekarang dapat menerapkan teknik isolasi yang sama pada model kedua.

Kita hanya membutuhkan kepala dan dada model ini, jadi setelah memiliki topeng terbalik yang bersih, isi seleksi persegi panjang (M) dengan warna hitam untuk menghilangkan area yang tidak diinginkan.

Setelah Anda berhasil mengekstraksi model, letakkan sebagai layer baru yang disebut "Gambar 2" dalam folder yang sama, kemudian perbesar untuk menimpa model pertama.


Langkah 4

Muat "grunge_brushes.abr" dari folder "sumber". Untuk membiasakan diri dengan mereka, buka kanvas baru dan mainkan; karena kuas ini berbasis gambar, Anda akan menemukan bahwa kuas ini paling baik digunakan dalam mode stamping, juga membuka panel Brush dari bilah opsi dan bereksperimen dengan memutar dan membaliknya untuk menghindari pengulangan.

Sekarang, alihkan kembali file proyek Anda dan tutupi layer "Gambar 1" dan "Gambar 2" dengan bermacam-macam kuas - masker saya ditampilkan secara terpisah di bagian bawah screengrab.

Kami sekarang perlu menerapkan beberapa pengeditan non-destruktif sehingga kedua model cocok. Targetkan layer "Gambar 2" dan pilih Color Balance dari panel Adjustment dan kurangi Blue oleh -28.

Selanjutnya, targetkan lagi nanti dan tambahkan penyesuaian Level dan salin pengaturan ini.


Langkah 5

Nonaktifkan visibilitas layer "Background" dan folder "BACKGROUND". Tempatkan lapisan kosong yang disebut "Gambar digabung" di bagian atas dalam folder "GAMBAR". Sekarang masuk ke Image> Apply Image, periksa opsi Blending diatur ke Normal dan tekan OK. Lapisan baru Anda sekarang berisi gabungan semua lapisan yang terlihat.

Sekarang ubah Blend Mode layer ke Screen dan jatuhkan Opacity ke 45%. Anda sekarang dapat mengaktifkan visibilitas semua lapisan. Modelnya harus memiliki penampilan yang sedikit lebih ringan.


Langkah 6

Kita sekarang perlu menggelapkan batang tubuh model pertama kita. Tambahkan lapisan di bagian bawah tumpukan dalam folder yang sama dan beri nama "Gambar 1 isi". Command / Ctrl-klik thumbnail layer "Gambar 1" untuk menghasilkan pilihan. Pastikan layer baru adalah layer target dan warna Foreground Anda diatur ke hitam. Sekarang tahan Shift dan tarik Linear Gradient dari bawah ke atas menggunakan Foreground to Transparent preset. Akhirnya, ubah Blend Mode menjadi Multiply dan menurunkan Opacity menjadi 87%.


Langkah 7

Kunjungi kembali layer "Tekstur 1" dan tambahkan masker. Sekarang gunakan sikat besar bermata lembut untuk menyembunyikan area pusat. Topeng saya ditunjukkan secara terpisah di sebelah kanan screengrab.


Langkah 8

Buka "Dots_1.jpg" dari folder "sumber" dan tekan Option + Shift + Command / Ctrl + B untuk menerapkan penyesuaian Inframerah Hitam dan Putih langsung ke lapisan. Sekarang gunakan Elliptical Marquee Tool (M) untuk Shift-seret pilihan titik dan salin ke clipboard.

Tambahkan folder baru bernama "ELEMENTS 1" di bawah "GAMBAR" dan Tempelkan seleksi sebagai lapisan baru di dalam folder dan beri nama "Halftone 1". Posisikan / ubah ukuran seperti yang ditunjukkan, lalu ubah Blend Mode menjadi Hard Light untuk efek halus.

Gunakan teknik yang sama pada "Dots_2.jpg", beri label "Halftone 2" dan ubah Blend Mode menjadi Multiply. Selanjutnya, terapkan penyesuaian Inframerah Hitam dan Putih ke "Dots_3.jpg", kemudian gunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk menyalin pilihan yang tidak beraturan dan salin> tempelkan sebagai layer baru. Label ini "Halftone 3" dan atur Blending menjadi Multiply lagi.


Langkah 9

Tempatkan "Lineart_1.jpg", hingga "Lineart_3.jpg" sebagai layer baru dalam folder "ELEMENTS 1" dan posisi seperti yang ditunjukkan. Ubah Blend Mode mereka menjadi Multiply dan beri nama "Plant 1", "Plant 2" dan "Plant 3".


Langkah 10

Buka gambar burung, lalu tambahkan layer baru untuk melakukan retouching. Ambil Clone Stamp Tool (S) dan atur ke Current & Below. Sekarang gunakan sikat kecil bermata lembut untuk menyingkirkan objek di mulut burung.

Setelah selesai, tekan Command / Ctrl + E untuk menggabungkan layer retouch Anda, lalu pilih Select> Color Range dan atur slider Kekacauan menjadi sekitar 96.

Terapkan perintah Refine Edge, lalu tambahkan sebagai layer baru di atas "Plant 3". Ubah ukuran, lalu terapkan penyesuaian Level secara langsung ke layer seperti yang ditunjukkan dan beri label "Bird".


Langkah 11

Buka pegunungan dan menggambar jalan tertutup untuk mengecualikan langit. Buat seleksi berbasis jalur dan salin> tempelkan sebagai lapisan baru dalam folder yang sama, beri nama "Pegunungan" dan posisikan di kanan tengah. Sekarang ubah Blend Mode menjadi Color Burn dan mask seperti yang ditunjukkan.


Langkah 12

Isolasikan asteroid dengan jalur, buat seleksi dan tambahkan sebagai lapisan lain dalam folder yang sama. Ubah ukuran / posisi sesuai indikasi dan beri label "Rock".


Langkah 13

Seret "UFO.psd" dari folder "sumber" sebagai lapisan dan posisi lain seperti yang ditunjukkan. Atur Blend Mode menjadi Exclusion dan beri nama "Saucer".


Langkah 14

Selanjutnya, tambahkan "Circle_texture.psd" (lagi dari folder "sumber") sebagai layer baru dalam Mode Multiply dan beri nama "Grunge circle 1". Gandakan layer ini dan beri nama "Grunge circle 2", lalu aplikasikan penyesuaian Levels untuk meringankannya. Posisikan dan ubah ukuran kedua lapisan ini seperti yang ditunjukkan.


Langkah 15

Tempatkan "Pencil.jpg" dalam folder yang sama, lagi dalam Mode Multiply. Gandakan, reposisi dan beri label "Scribble 1" dan "Scribble 2".


Langkah 16

Buka "a.jpg" dari folder "source" dan gunakan Lasso Tool (L) buat seleksi kasar seperti yang ditunjukkan dan salin.

Tempel seleksi sebagai lapisan paling atas dalam folder yang sama, lalu tekan Command / Ctrl + I untuk membalikkan, posisi seperti yang ditunjukkan dan beri nama "Doodle 1". Selanjutnya, klip layer penyesuaian Hue / Saturation untuk menambahkan beberapa warna ke area putih.

Tambahkan "b.jpg" sebagai layer lain dan beri label "Doodle 2", tetapi ubah Blend Mode ke Multiply.


Langkah 17

Buka astronot dan plot jalan tertutup mengabaikan tali di tangan kiri seperti yang ditunjukkan di magenta.

Sekarang atur Pen to Subtrac dari area lintasan untuk membuat sub-jalur dalam (lagi ditampilkan dalam magenta). Setelah selesai, buat pilihan dan salin berbasis jalur.

Tempel sebagai layer baru ke dalam folder yang sama, beri label "Astronaut" dan Transform / posisi seperti yang ditunjukkan. Selanjutnya, kurangi warna dengan layer penyesuaian Hue / Saturation.


Langkah 18

Tempatkan "Cowboy.psd" (dari folder "sumber") sebagai lapisan atas dalam folder yang sama, posisi di atas bahu model latar depan dan beri nama "Rodeo".


Langkah 19

Dalam langkah ini kami akan menambahkan beberapa pencucian cat halus. Tambahkan folder baru bernama "PAINT" di atas "ELEMENTS 1". Tambahkan layer di dalam folder baru yang disebut "Brush 1" dan atur Blend Mode ke Multiply. Gunakan Color Picker untuk memilih # f8f7bc dan gunakan pilihan kuas grunge untuk mengecat di belakang komposisi pusat. Ulangi ini pada layer terpisah (sekali lagi dalam Mode Multiply) menggunakan warna pastel yang berbeda seperti yang dianotasikan.

Tambahkan "Paint.jpg" (dari folder "sumber") dan ubah Blend Mode ke Multiply. Posisikan sesuai indikasi dan beri nama "Kanvas cat". Sekarang klik dua kali thumbnail layernya untuk mengakses jendela Blending Options dan Option-klik Blend atas Jika kanan untuk membaginya. Teknik ini menghilangkan area putih yang bermata keras.


Langkah 20

Selanjutnya, kita akan sedikit mengubah seluruh komposisi. Perkecil semua folder Anda, lalu tambahkan lapisan penyesuaian Black & White paling atas yang diset ke default preset untuk mempengaruhi semua konten yang mendasari. Sekarang turunkan Opacity menjadi 47%.


Langkah 21

Tambahkan folder baru yang disebut "ELEMENTS 2" di bagian atas tumpukan dan letakkan lapisan di dalamnya yang disebut "Blue bolt". Gunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk menggambar baut pencahayaan dari bawah piring terbang dan isi dengan #b9e1eb.

Sekarang pilih area dari "Dots_3.jpg" dan salin. Hasilkan pilihan berbasis lapisan dari "Blue bolt" Anda dan pilih Edit > Paste Special > Paste Ke untuk membuat layer masked baru. Tandai ini "Bolt dots" dan ubah Blend Mode menjadi Multiply.


Langkah 22

Buatlah seleksi kasar di sekitar "c.jpg" dan salin> tempelkan sebagai layer baru di bagian atas dalam folder yang sama. Beri nama layer ini "Doodle 3" dan Invert. Posisikan seperti yang ditunjukkan, lalu kurangi Opacity menjadi 65%. Sekarang hasilkan seleksi berbasis lapisan dari "Gambar 2" dan pilih Layer> Layer Mask> Hide Selection.


Langkah 23

Tambahkan sisa orat-oret yang tersisa ("d.jpg", hingga "h.jpg") sebagai layer baru dalam folder yang sama dalam Mode Multiply dan beri label sesuai. Sekarang Balikkan beberapa dan ubah Blend Mode mereka ke Screen untuk beberapa variasi.


Langkah 24

Pada titik ini Anda mungkin perlu mengubah posisi komposisi utama; untuk melakukan ini Shift-klik semua folder / layer thumbnail Anda, selain dari folder "BACKGROUND" dan "Background", tekan Shift dan drag down.

Untuk membungkus, Anda mungkin perlu mengembalikan beberapa topeng pada layer "Tekstur 1" Anda.


Kesimpulan dan Cakupan

Saya harap tutorial ini telah menginspirasi Anda untuk mengembangkan gaya ilustrasi Anda sendiri. Kunci metode ini bekerja adalah mendaur ulang elemen yang ada dan memolesnya dengan gambar segar, tetapi juga bersenang-senang dalam prosesnya!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads