Membuat pemandangan terinspirasi "Middle-Earth" di Photoshop
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Puuma (you can also view the original English article)
Dalam tutorial ini, kita akan menunjukkan cara membuat lanskap terinspirasi "Middle-Earth" yang subur dan bersemangat di Photoshop. Mari kita mulai!
Aset Tutorial
Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini.
1. Referensi dan Sketsa
Langkah 1
Setelah mengumpulkan banyak referensi (perebutan layar dari Trailer Resmi "The Hobbit" Peter Jackson, saya melihat dengan baik cara kerja pencahayaan, detail bebatuan, gunung, pepohonan, dan suasana lingkungan secara keseluruhan.
Secara kasar saya menuliskan ide landscape saya dalam Dokumen Baru (File > New...) dengan dimensi yang ditetapkan pada format Landscape lebar yang baik (7000 x 3138 piksel) dan dpi 300. Dengan menggunakan beberapa elemen dari referensi yang saya kumpulkan, ini benar-benar hal pertama yang muncul dalam pikiran saya, dan hanya membutuhkan waktu sekitar 30-40 detik. Sebuah coretan yang sangat kasar dan cepat untuk mendapatkan ide itu!

Langkah 2
Kemudian pada Layer Baru, saya menyaring coretan itu sedikit lagi sampai saya bisa melihat lebih jelas apa yang saya inginkan. Seperti banyak lukisan Landscape/Lingkungan, saya ingin bagian ini memiliki beberapa bidang yang sangat berbeda yang akan membawa kedalaman rasa yang kuat; Background, Middleground dan Foreground.

2. Pemblokiran Warna dan Layering
Langkah 1
Selanjutnya, saya memblokir warna dasar dengan Paint Brush Tool (B) diatur menggunakan Hard Round Airbrush (atau Airbrush Penuh). Untuk Langit, saya mengambil beberapa contoh dari referensi yang saya kumpulkan, yang saya temukan menunjukkan perpaduan yang indah dari warna biru pucat, kuning dan oranye.

Saya coretkan dalam warna langit pertama sebagai lapisan background inti saya. Saya tidak terlalu rewel dengan detailnya saat ini. Saya senang hanya dengan contoh kasar dari awan dan warna untuk mengisi ruang kosong yang kosong untuk saat ini.

Pada tahap ini, saya juga ingin memiliki gagasan yang bagus di mana sumber cahaya utama saya akan digunakan untuk referensi nanti. Untuk ini, saya berpikir itu berasal dari sudut kiri atas, sehingga akan menangkap di tengah jalan gunung di sisi kanan paling banyak.

Langkah 2
Ketika saya mengira-ngira dalam komposisi seperti ini yang memiliki rencana yang berbeda (Background, Middleground, Foreground), saya ingin memblokirnya dari layer yang paling jauh terjauh. Di sini, saya melukis di pegunungan di background untuk memulai dengan Layer terpisah mereka sendiri.

Langkah 3
Saya mencoba untuk tidak melakukan tepi sepanjang bagian atas terlalu halus - saya ingin mereka mewakili puncak pohon di kejauhan!

Langkah 4
Berikutnya adalah layer Middle Ground. Bagian ini akan sedikit lebih jelas dan didefinisikan nanti. Saya melukisnya dalam beberapa warna yang lebih gelap (#1d1e20) sehingga tidak bercampur dengan layer gunung di belakangnya, dan mulai lebih menonjol!

Langkah 5
Dan akhirnya mengisi layer Foreground yang hampir hitam (#0f100b). Lapisan ini akan menjadi yang paling gelap, paling detail dan terdefinisi dari semua tiga bidang tanah!

Langkah 6
Untuk bangunan di atas gunung Foreground, saya membuat Grup Baru di Layers Window saya (dengan mengklik ikon Grup kecil di bagian bawah Layers Window), dan beri judul "Struktur 1". Di sinilah saya akan menyimpan dan mengatur semua layer saya mengenai bagian tertentu itu.

Langkah 7
Saya blok pilar pertama struktur pada satu lapisan dengan unjung keras Paint Brush(B).

Langkah 8
Kemudian sisanya yang di belakang pada Layer lain di bawahnya.

Langkah 9
Saya juga melukis di bagian terakhir dari langit yang menunjukkan dengan sisa layer gunung Background juga.

Langkah 10
Dan akhirnya, saya memblokir di Air Terjun pada layer di atas gunung Foreground. Ini semua adalah layer utama saya, saya akan bekerja dengan seluruh lukisan ini!

3. Awal Shading
Langkah 1
Sementara saya berada di layer itu, saya mulai menambahkan beberapa bayangan cepat ke air terjun - dimulai dengan nada yang lebih gelap. Saya akan menambahkan highlight dan detailnya lebih lanjut nanti. Saya juga menghapus beberapa sisi untuk membentuk air terjun sedikit lebih.

Langkah 2
Saya pindah kembali ke Layer Gunung Foreground, dan Select All (Command/Ctrl + Klik pada layer itu di Window Layers untuk memilih semuanya di atasnya) dan melukis dengan beberapa nada; dimulai dengan nuansa yang lebih gelap untuk membedakan bebatuan dan bentuk. Saya memfokuskan sedikit perhatian di sini terlebih dahulu karena ini adalah inti dari komposisi, dan akan memegang detail dan tekstur paling tajam nanti!

Langkah 3
Saya menambahkan beberapa highlight oranye kecil ketika saya pergi untuk mendapatkan cahaya dari bebatuan lembab dan sinar matahari, dan beberapa bayangan gelap untuk mulai mendefinisikan lapisan permukaan batu yang berbeda bahkan lebih. Ini juga merupakan ide yang baik untuk mengaktifkan Sketch Layer dan hanya untuk melihat di mana lukisan itu berada!


Langkah 4
Saya melukis di beberapa semak-semak dan semak warna hijau gelap (#20261a) yang mulai memecah abu-abu padat dan batu sedikit lebih.

Langkah 5
Sekarang saya mengisi bangunan kecil kedua (seperti yang sebelumnya) di Layer Group sendiri (berjudul "Struktur 2"). Yang ini pada dasarnya siluet dengan lampu belakang, jadi tidak perlu terlalu banyak detail saat ini. Hanya penempatan bentuk dasar yang baik untuk saat ini.

Langkah 6
Setelah saya memasang shading dan highlight yang bagus di Foreground, saya kembali ke gunung Middleground. Saya mulai dengan melukis dengan warna yang lebih terang pada batu yang mengingat wajah dari mana sumber cahaya saya berasal dari (kiri atas).

Langkah 7
Saya membuat Layer Baru dan mulai melukis dengan nada yang lebih ringan secara keseluruhan untuk mengetuk gunung lebih jauh ke background dan membuat jika memudar kembali dari foreground bahkan lebih.

4. Detail Middle Ground
Langkah 1
Saya mengganti sikat saya ke Textured Round Brush (dari `Rahll Brush Set), dan mulai merinci dengan sedikit highlight untuk mendefinisikan tepi pada permukaan batu tempat cahaya menangkap.

Langkah 2
Saya juga menggunakan kuas itu untuk mulai menambahkan lebih banyak bayangan, juga mengisi pucuk-pucuk pohon di sepanjang tepi saat saya pergi.


Langkah 3
Sekarang untuk menambahkan Air Terjun! Pada Layer Baru, saya tetap menggunakan Textured Round Brush, tetapi mengaturnya pada Opacity yang jauh lebih rendah (sekitar 20%) dan hanya secara bertahap membangunnya dari atas ke bawah untuk menangkap air berkabut, sebagai lawan dari aliran lurus-terutama karena mulai menghilang dan memudar ke bagian bawah.

Langkah 4
Saya terus menambahkan lebih banyak detail ke permukaan batu dan mulai mendefinisikan semua bevel dan retakan kecil. Sekarang adalah waktu yang tepat untuk menjatuhkan opacity layer gunung Background ke sekitar 50% sehingga saya bisa melihat bagaimana pucatnya mulai memudar ke kejauhan, dan kedalaman lanskap mulai menunjukkan!


5. Texturing
Langkah 1
Setelah saya puas dengan detailnya sejauh ini, saatnya menambahkan beberapa Tekstur! Jika Anda akrab dengan pekerjaan saya, Anda akan tahu betapa saya suka menggunakan sedikit tekstur fotografi untuk memberikan potongan-potongan saya ekstra tendangan realisme!
Saya membuka file "Rock Texture 1" pertama saya (courtesy of CGTextures.com) dan membuat Dokumen Baru juga.


Saya tarik ke Dokumen Baru, dan ubin di seluruh halaman (dengan menahan Command/Ctrl + Alt ke Duplicate layer), dan menggunakan Clone Stone (S) untuk menyembunyikan bagian berulang yang jelas sepanjang jahitan bergabung.

Langkah 2
Saya menyeret dan menjatuhkan tekstur di atas layer Middle Mountain (tepat di bawah Lapisan Waterfall), skala untuk menutupi sebagian besar gunung menggunakan Free Transform Tool. (Klik kanan > Free Transfrom)
Langkah 3
Saya mengatur Blending Mode di Layers Window ke Soft Light, dan menjatuhkan Opacity-nya ke sekitar 70%. Saya kemudian menghapus beberapa bagian yang tumpang tindih seperti pohon dan air terjun - pada dasarnya di mana tidak ada batu yang terlihat. Sekarang saya telah membangun wajah rock yang lebih kasar dan terlihat autentik!

Langkah 4
Saya menambahkan detail terakhir di atas tekstur batuan dengan teknik lukisan matte kecil - bekerja dengan detail dalam tekstur dan membaurnya dengan lebih banyak

6. Background dan Langit
Langkah 1
Saatnya pindah ke Background Pegunungan. Sekali lagi, Select All, dan mulailah mengecat dan mendefinisikan puncak pohon kehijauan.


Langkah 2
Saya mulai meringankan seluruh layer di sekitar tempat cahaya memantul dan di mana gunung semakin jauh ke background. Pada titik ini, tidak perlu terlalu banyak detail, karena kemungkinan besar akan tertiup oleh sinar matahari dan kabut di bawah trek!

Langkah 3
Seperti gunung sebelumnya, saya menambahkan lebih banyak highlight kecil di sana-sini.

Langkah 4
Selanjutnya saya melukis di Air Terjun baru di Lapisan Baru (Air Terjun 2), tetapi kali ini tidak sekokoh yang pertama saya tambahkan di Middleground. Yang ini cenderung sedikit lebih ringan.


Langkah 5
Setelah saya puas dengan detail pada layer gunung itu, saya menjatuhkan Opacitynya menjadi 87% hanya untuk mendorongnya kembali ke kejauhan!

Langkah 6
Selanjutnya, saya kembali ke layer "Langit" saya, dan mulai melukis di awan dengan kuas awan (Cloud Brush 1). Seperti yang lainnya, saya lebih suka memulai dengan nada yang lebih gelap terlebih dahulu (jeruk) lalu akhirnya menambahkan di langit biru untuk memecahnya (ini mungkin membawa saya beberapa mencoba untuk tetap bekerja dalam warna sampai saya puas dengan hasilnya ). Saya juga harus ingat di mana sinar matahari akan memancar dari sudut kiri atas.


Langkah 7
Saatnya mundur dan lihat kemajuan sejauh ini!

Langkah 8
Untuk sentuhan lain untuk membantu menambahkan lebih banyak bagian, saya akan membuat Layer Baru di atas gunung Middleground saya (Gunung 2) dan melukis kabut naik dari air terjun dan air di bawah. Untuk ini, saya menggunakan warna kuning pucat, putih-putih (#f5edd5). Menggunakan sikat awan yang sama yang saya gunakan di Sky, dengan Opacity yang sangat rendah (5% - 7%) agar tidak berlebihan, saya secara bertahap membangun kabut di sepanjang tepi bawah.

Langkah 9
Saya melakukan hal yang sama lagi untuk Background Mountain pada Layer Baru yang lain ("Mist Background") tetapi cat dalam kabut yang lebih biru kelabu kali ini. (#c9cbd8)

7. Detail Foreground
Langkah 1
Sekarang saatnya untuk kembali ke Foreground. Saya memutuskan untuk mengambil sedikit lebih banyak ruang, jadi saya memutuskan untuk memperbesarnya dengan memilih semua layer yang berhubungan dengan Foreground di Layers Window (tahan Command/Ctrl dan klik semua layer yang relevan untuk memilih masing-masing), kemudian gunakan Free Transform tool dan hanya skala semuanya sedikit.

Langkah 2
Ini hanya perubahan kecil, tetapi bagi saya itu membuat perbedaan untuk membuat Foreground lebih menonjol dan mengambil sedikit ruang ekstra!

Langkah 3
Saya terus melukis dengan lebih detail dan menyinari bebatuan dan semak-semak.

Langkah 4
Saatnya menambahkan beberapa Tekstur di atas layer ini! Saya membuka tekstur saya yang lain ("rock texture2").

Langkah 5
Saya menyeret dan menjatuhkannya di atas layer Foreground Mountain (tetapi menyimpannya di bawah layer Waterfall and Bushes!), Dan menskalakannya sehingga menutupi sebagian besar bebatuan.

Langkah 6
Atur Blending Mode-nya ke Overlay pada Layers Window, dan bawa Opacitynya ke sekitar 60%. Saya juga menggunakan Clone Tool (S) lagi untuk "melukis" di atas permukaan batu yang saya lewatkan sehingga memiliki layer tekstur yang bagus keseluruhan.

Langkah 7
Sekarang pada Layer Baru di atas Layer Tekstur yang baru saja saya terapkan, saya terus menambahkan lebih banyak detail di atas untuk memadukannya lebih banyak!

Langkah 8
Pada bagian kecil di sebelah kanan Foreground (di mana struktur lengkungan sedang duduk), saya meringankan sedikit sehingga terlihat seperti itu duduk lebih jauh di belakang semua batu itu, tetapi masih menambahkan beberapa tekstur dan detail, karena masih agak dekat!

Langkah 9
Dan akhirnya, saya kembali ke layer Waterfall. Select All, dan terus melukis di lebih banyak bayangan, highlight, dan menambahkan beberapa warna yang berbeda melalui itu (seperti kuning dan oranye) untuk memantulkan cahaya alami!





8. Bangunan dan Struktur
Langkah 1
Sekarang untuk memulai rincian akhir tentang dua struktur di atas Foreground mountain! Pada struktur pertama di bagian atas, saya Pilih Semua pada lapisan pertama dalam Grup "Struktur 1", dan mulai menambahkan beberapa bayangan pada pilar-pilar itu. (Tahan Shift Key saat Anda memindahkan sikat untuk mendapatkan garis vertikal yang lurus!)

Langkah 2
Saya kemudian melanjutkan untuk menambahkan beberapa sorotan (ini bisa mudah dilakukan berlebihan, jadi pastikan untuk melakukan sedikit tambahan seperti ini pada Layer Baru!)

Langkah 3
Dan lagi, beberapa detail kecil pada pilar. Ingatlah dari mana sumber cahaya Anda berasal, dan perkuatlah highlight yang sesuai!

Langkah 4
Saya telah mengambil beberapa semak dan semak di Layer yang berbeda di sekitar pilar, hanya untuk memecah warna solid.

Langkah 5
Sekarang saya telah pindah ke bagian luar dari "Structure1", yang merupakan pilar-pilar yang duduk sedikit lebih jauh di belakang yang di depan.

Langkah 6
Saya melukis beberapa highlight lagi untuk memecah potongan warna solid lagi. Saya merasa area ini tidak perlu terlalu detail, karena ini semacam siluet terhadap cahaya yang datang dari belakangnya, jadi saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu di sini pada akhirnya.

Langkah 7
Pindah ke "Struktur 2", saya membersihkan beberapa sisi dengan Eraser Tool (E) yang disetel pada Hard Edged Brush untuk membuatnya bagus dan tajam!


Langkah 8
Saya melukis di beberapa bayangan di sini di Layer Baru ("Shadows"). Mereka tidak terlalu terlihat, tetapi cukup untuk memberikan struktur sedikit lebih dalam!

Langkah 9
Dan lagi dengan beberapa Sorotan kecil.

Langkah 10
Tepat di bawah layer Highlight, saya menambahkan layer detail lain, dan melukis di akhir desain mewah di sekitar struktur (di byagian atas, dan kutub).

9. Efek Pencahayaan Akhir
Langkah 1
Untuk sentuhan akhir, saya harus menaikkan pencahayaan atmosfer. Ini akan datang dari sudut kiri atas, jadi saya ingin memasang sinar matahari yang bagus! Saya membuat Grup Baru di Layers Window tepat di bawah lapisan Foreground, dan memberinya judul "Pencahayaan". Grup ini akan berisi semua efek pencahayaan akhir yang akan saya tambahkan sekarang.

Langkah 2
Dengan Soft Edged Brush diatur pada Opacity rendah (30%), saya melukis dengan warna kuning lembut (#fed450) lurus di seberang dari sudut kiri atas ke tempat gunung Middleground dimulai. Saya mengatur blending mode dari layer itu ke Pin Light dan menurunkan Opacity keseluruhannya menjadi sekitar 60%


Langkah 3
Pada layer lain, saya melukis garis lurus yang lebih tipis dengan warna kuning yang lebih gelap (#faa604), dan meregangkannya secara diagonal. Saya kemudian mengatur Layer ini untuk Lighten, dan drop Opacity menjadi sekitar 79%.


Langkah 4
Dan akhirnya, dengan warna kuning off-white (#fcf6e3), saya sedikit melukis dengan sentuhan lebih banyak kabut di sepanjang bagian bawah dan sedikit di atas di mana Middleground turun di sebelah kiri!


Kesimpulan
Saya harap Anda dapat mengambil beberapa teknik dari demonstrasi ini dan menggunakannya dalam pekerjaan Anda sendiri - apakah itu merupakan pemahaman dasar menggunakan Layer untuk membedakan dataran tanah Anda (Foreground, Middleground dan Background), atau bereksperimen dengan beberapa efek pencahayaan sederhana sebagai sentuhan finishing! Melukis pemandangan yang mendetail bisa terasa sangat menakutkan, tetapi ketika kita menyelesaikannya, sebenarnya tidak terlalu sulit dan bisa sangat menyenangkan dan menarik untuk melihat di mana Anda membawa!

