Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Membuat Pemandangan Khayalan Yang Terinspirasi Kosmik Dalam Photoshop

Scroll to top
Read Time: 11 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Diana Mufi Pratiwi (you can also view the original English article)

Dalam tutorial hari ini kami akan mendemonstrasikan cara menggunakan fotografi stock, elemen 3D, dan berbagai teknik untuk membuat sebuah pemandangan mimpi terinspirasi kosmik dalam Photoshop. Mari kita mulai!


Sumber Yang Digunakan

Aset-aset di bawah digunakan selama pembuatan tutorial ini:


Langkah 1

Mari mulai dengan membuat sebuah dokumen A4 baru dalam Photoshop. Saya ingin mendesain komposisi untuk cetak, sehingga paling baik untuk berkerja dengan file besar dan sumber daya berkualitas tinggi. Jika kamu menginginkan sebuah poster baru di kamarmu, pertimbangkan untuk melakukan yang sama.

dream1dream1dream1

Langkah 2

Dengan hitam sebagai warna latar depan, tekan Alt + Delete untuk mengisi layer background. Ada beberapa teknik untuk membuat latar belakang yang tampak seperti ruang angkasa terisi dengan bintang-bintang. Sebagai contoh kamu bisa menggunakan filter noise dan bermain dengan level. Namun saya rasa bahwa brush memberikan banyak kendali pada bagaimana bintang akan tampak. Juga dengan menggunakan pilihan brush kamu mampu membuat bintang-bintang pada ukuran dan opacity berbeda hanya dengan beberapa klik. Dengan mengatakan demikian, buat sebuah layer baru dan pilih brush tool. Atur putih sebagai warna latar depan dan pilih brush round 25px dengan hardness 0%.

dream2dream2dream2

Langkah 3

Pilih Window > Brushes dan terapkan pengaturan sebagai berikut:

dream3adream3adream3a

Sekarang kamu bisa dengan bebas memberikan kehidupan pada bintang-bintangmu. Kamu tidak perlu melakukan lebih dari mengklik pada kanvas. Silahkan untuk mengubah ukuran brush atau menggunakan beberapa layer dengan tingkat opacity berbeda untuk membuatnya lebih realistis. Semua fitur ini bisa dikendalikan dengan pilihan brush.

dream3bdream3bdream3b

Langkah 4

Waktunya untuk menambahkan beberapa awan. Buat layer baru dan pilih Filter > Render > Clouds. Atur layer menjadi screen untuk menghilangkan area hitam, turunkan opacity menjadi sekitar 30% dan gunakan erase tool - atau sebuah mask jika kamu lebih menyukainya - untuk menghilangkan awan dari tepi kanvas, sehingga mereka terkonsentrasi ke tengah komposisi.

dream4dream4dream4


Langkah 5

Saya ingin membuat pemandangan luar angkasa, dengan galaksi di tengahnya. Alih-alih menggunakan gambar stock nebula, kita bisa mencoba membuatnya dengan beberapa trik Photoshop. Buat sebuah layer baru dan isi dengan warna hitam. Lalu pilih sebuah brush large soft dan lukiskan sebuah titik putih ke tengah.

dream5dream5dream5

Langkah 6

Pilih Filter > Liquify. Lalu, pilih alat Twirl Clockwise dan klik pada titik untuk membuat spiral. Cara terbaik untuk menggunakan alat ini adalah klik dan tarik, yang membuat lingkaran kecil. Jika kamu hanya mengklik tanpa menggerakkan mouse, tidak ada yang akan terjadi.

dream6dream6dream6

Langkah 7

Tekan Cmd/Ctrl+T untuk mengaktifkan transform tool dan meregangkan dan memutar spiral. Jika kamu ingin membuatnya lebih lembut, hilangkan garis hitam dalam yang disebabkan filter liquify, terapkan Gaussian blur (Filter > Blur > Gaussian blur) dengan nilai rendah (sekitar 3px).

dream7dream7dream7


Langkah 8

Terakhir, atur blending mode layer menjadi screen.

dream8dream8dream8

Langkah 9

Galaksi tampak terlalu "bersih". Jika kamu melihat foto sebuah nebula, ada konsentrasi materi serupa dengan awan tebal. Jadi hal pertama untuk dilakukan adalah menggunakan tekstur grunge. Download Grunge Texture ini dan tarik ke kanvas. Tekan Cmd/Ctrl + Shift + U untuk desaturasi itu, dan atur layer menjadi overlay dengan opacity 15%.

dream9dream9dream9

Langkah 10

Download foto awan ini dan tempelkan itu ke dalam dokumen.

dream10dream10dream10

Langkah 11

Atur layer menjadi overlay dan gunakan eraser tool untuk menghilangkan bagian kiri awan sehingga kamu hanya akan menyimpan jenis "jejak" yang menjauh dari nebula. Sekarang setelah latar belakang hampir selesai, kamu bisa memilih semua layer dari jendela Layers, tekan Cmd/Ctrl + G untuk mengelompokkan mereka dan memberi judul group dengan "background".

dream11dream11dream11

Langkah 12

Waktunya untuk menempatkan karakter utama komposisi. Saya menggunakan portrait bagus yang saya download dari Shutterstock. Saya tahu, banyak dari kamu yang protes karena saya menggunakan gambar premium. Alasannya adalah hasil akhir tergantung pada kualitas sumber yang digunakan, dan sangat sulit untuk menemukan sebuah wajah ekspresif pada situs yang menawakan gambar gratis. Ngomong-ngomong kamu bisa mempertimbangkan untuk menggunakan foto seorang teman (jika mungkin teman dengan tampilan seperti Quentin Tarantino) atau menggunakan jenis gambar apapun yang kamu sukai. Kamu akan bisa melanjutkan untuk mengikuti tutorial ini tanpa masalah. Seperti yang telah kamu sadari, setelah mengekstrak foto lelaki ini dengan pen tool, saya menghilangkan beberapa area yang riang menurut pendapat saya.

dream12dream12dream12

Langkah 13

Pilih layer foto lelaki dan tekan Cmd/Ctrl + Shift + U untuk desaturasi gambar. Merupakan kebiasaan saya untuk selalu berkerja dengan gambar saturasi rendah. Bagi mereka yang mengikuti tutorial saya di WeGraphics mungkin telah menyadari bahwa saya suka mewarnai pekerjaan di akhir proses dengan menggunakan penyesuaian layer dan brush. Menakjubkan bagaimana daya tarik sebuah gambar bisa diubah kapanpun saat proses dengan menggunakan alat pewarnaan Photoshop.

dream13dream13dream13

Langkah 14

Berikut dua langkah klasik yang digunakan untuk menaikkan kontras warna dan meningkatkan detail sebuah gambar. Pertama duplikasikan layer lelaki (Cmd/Ctrl + J) dan atur layer yang diduplikasi menjadi overlay dengan opacity sekitar 60%. Yang kedua duplikasikan lagi layer asli lelaki dan pindahkan ke atas tiga layer lainnya. Pilih Filter > Other > High-pass, masukkan nilai sekitar 10 pixel dan atur layer menjadi overlay.

dream14adream14adream14a
dream14bdream14bdream14b
dream14cdream14cdream14c

Langkah 15

Pada titik ini, tanpa alasan spesifik, saya memutuskan untuk membuat sebuah lubang di dahi lelaki. Selalu ada titik proses dimana kamu membutuhkan bantuan kreatifitasmu. Hingga sekarang saya tidak mengetahui persis goal ini namun setelah melihat apa yang saya lakukan, saya memutuskan bahwa ini adalah langkah terbaik.

Sekarang mari membuat lubang. Buat layer baru dan pilih pen tool dalam mode paths, dan buat sebuah bujur sangkar dalam perspektif seperti yang ditunjukkan dalam screenshot di bawah.

dream15dream15dream15

Langkah 16

Tekan Cmd/Ctrl + Enter untuk mengaktifkan seleksi. Pastikan untuk memiliki abu-abu gelap (#323232) sebagai warna latar depan dan tekan Alt + Delete untuk mengisi seleksi.

dream16dream16dream16

Langkah 17

Terapkan layer style berikut pada bentuk.

dream17adream17adream17a
dream17bdream17bdream17b
dream17cdream17cdream17c
dream17ddream17ddream17d

Langkah 18

Tekan Cmd/Ctrl + J untuk menduplikasikan layer, lalu hapus semua layer style. Lalu pindahkan layer duplikat ke kanan-bawah. Kita akan menggunakan itu untuk memberikan kesan dalam pada lubang.

dream18dream18dream18

Langkah 19

Bentuk duplikat terlalu terang, jadi tambahkan sebuah overlay berwarna hitam untuk menggelapkannya.

dream19dream19dream19

Langkah 20

Sekarang dengan memilih layer bentuk duplikat, Cmd/Ctrl + Klik pada bentuk asli untuk membuat seleksi pixel, dan tambahkan sebuah layer mask dengan menekan tombol "add layer mask" di bawah jendela layer. Dalam cara ini kamu akan menghilangkan area bentuk di atas yang melampaui bagian bawahnya.

dream20dream20dream20

Langkah 21

Pilih bentuk asli, lalu pilih pen tool dalam mode paths dan buat seleksi seperti yang ditunjukkan di bawah. Kita sekarang akan menambahkan beberapa bayangan untuk membuat efek 3D. Ingat, kamu harus mengklik Cmd/Ctrl + Enter untuk mengubah jalur yang dibuat dengan pena menjadi sebuah seleksi.

dream21dream21dream21

Langkah 22

Pada titik ini, gunakan burn tool untuk menggelapkan sudut kiri.

dream22dream22dream22

Langkah 23

Tekan Cmd/Ctrl + D untuk membatalkan seleksi dan gunakan burn tool untuk menggelapkan area kiri bawah bentuk.

dream23dream23dream23

Langkah 24

Lubang tampak lebih realistis jika membuat sesuatu yang muncul dari situ. Download gambar gagak ini dan tempelkan itu pada kanvasmu.

dream24dream24dream24

Langkah 25

Gagak itu terlalu gelap. Jika kamu melakukan zoom out kamu akan menyadari bahwa itu sulit dikenali. Pilih Image > Adjustments/Brightness dan naikkan brightness menjadi 70. Sekarang itu tampak lebih baik.

dream25dream25dream25

Langkah 26

Seperti sebelumnya, mari terapkan layer mask lainnya, kali ini untuk gagak. Cmd/Ctrl + Klik pada layer bentuk (yang asli) dan tambahkan mask. Kamu sekarang bisa memilih semua layer lelaki dan mengelompokkannya (Cmd/Ctrl + G).

dream26dream26dream26

Langkah 27

Kita sekarang bisa menambahkan beberapa detail menarik. Mari kita mulai dari sebuah brush custom. Buat dokumen baru 1000 x 1000 pixel dan gunakan Polygon tool untuk membuat segitiga hitam. Lalu pilih Edit > Define brush preset untuk membuat brush yang akan kita gunakan nanti. Kamu sekarang bisa menghapus dokumen ini dan beralih ke kanvas utama.

dream27dream27dream27
dream27bdream27bdream27b

Langkah 28

Pilih brush yang baru saja kita buat dan terapkan pengaturan yang sama yang kita gunakan sebelumnya dengan bintang. Dalam cara ini brush akan memberikanmu jenis efek animasi, dengan sudut dan opacity yang berbeda. Buat layer baru di bawah group lelaki dan bermainlah dengan brush.

dream28dream28dream28

Langkah 29

Pilih Filter > Blur > Radial blur dan masukkan pengaturan berikut.

dream29dream29dream29

Langkah 30

Ulangi Langkah 28 dan 29 dengan round brush.

dream30dream30dream30

Langkah 31

Ada sebuah lubang di dahi lelaki gila ini. Namun mengapa? Mungkin karena sebuah kubus melayang telah melalui kepalanya? Saya ingin membuat sebuah kubus semi transparan, bukan yang datar, sehingga saya bisa meletakkan sesuatu di dalamnya yang akan tampak. Itu hadir alami bagi saya untuk membuka Cinema4D untuk membuat kubus. Dalam hal kamu tidak memiliki Cinema4D, kubus bisa diunduh dalam file sumber atau kamu bisa mengunduhnya di sini.

Jika tidak buka Cinema 4D dan pilih Object > Primitive > Cube dan putar kubus sehingga sudutnya akan cocok dengan lubang.

dream31dream31dream31

Langkah 32

Dobel klik pada jendela material untuk membuat material baru, dan kemudian dobel klik pada material baru untuk membuka editor Material. Tambahkan Transparency dan Glow dengan pengaturan sebagai berikut.

dream32dream32dream32
dream32bdream32bdream32b

Langkah 33

Tarik material di atas kubus untuk menerapkan itu. Tekan Cmd/Ctrl + R untuk me-render kubus. Ok, tampak bagus. Sebuah kubus serupa bisa dibuat dalam Photoshop. Itu tergantung pada alur kerjamu. Saya secara pribadi merasa lebih mudah untuk membuat kubus 3D dalam Cinema4D dalam 2 menit.

Sekarang, sebelum menyimpan, atur pengaturan render. Pilih Render > Render settings dan ikuti instruksi dalam screenshot di bawah. Ingat untuk mencentang Alpha Channel, yang akan kita gunakan dalam Photoshop untuk mengekstrak kubus dari latar belakang.

dream33adream33adream33a
dream33bdream33bdream33b
dream33cdream33cdream33c

Langkah 34

Sekarang pilih Render > Render to picture viewer dan simpan file sebagai tif. Buka itu dengan Photoshop. Di dalam jendela Channel kamu bisa menemukan sebuah channel terpisah. Cmd/Ctrl + Klik pada itu untuk memilih kubus, salin (Cmd/Ctrl + C) dan tempelkan (Cmd/Ctrl + V) ke dalam kanvas utama.

dream34dream34dream34

Langkah 35

Duplikasikan kubus dan pindahkan duplikat di bawah. Pilih filter > Blur > Motion blur.

dream35dream35dream35

Langkah 36

Dengan eraser tool, hapus bagian atas efek bergerak.

dream36dream36dream36

Langkah 37

Pilih line tool (2px weight) dan buat 4 baris dalam korespondensi dengan 4 tepi kubus.

dream37dream37dream37

Langkah 38

Lalu, gunakan eraser tool - 0% hardness - untuk menghapus secara halus titik akhir pada garis.

dream38dream38dream38

Langkah 39

Pada titik ini kamu bebas untuk menentukan apa yang akan dimasukkan ke dalam kubus. Saya menyukai ide seorang astronot dalam misi (mustahil).

dream39dream39dream39

Langkah 40

Poinnya sekarang adalah bagaimana cara memodifikasi astronot sehingga dia tampak di dalam kubus? Ambil pen tool dalam mode "shape layers" dan buat 3 bentuk yang menutupi wajah depan kubus.

dream40dream40dream40

Langkah 41

Sekarang tambahkan style berikut pada bentuk. Satu-satunya hal yang harus kamu ubah untuk tiap bentuk adalah sudut gradient overlay.

dream41adream41adream41a
dream41bdream41bdream41b
dream41cdream41cdream41c

Langkah 42

Turunkan opacity 3 layer sehingga mereka akan tampak transparan. Terakhir terapkan filter Surface pada astronot (Filter > Blur > Surface blur).

dream42dream42dream42

Langkah 43

Dengan menggunakan metode yang sama, saya menambahkan kubus kedua (dan astronot kedua tentu saja).

dream43dream43dream43

Langkah 44

Buat sebuah group baru, beri judul "adjustments" dan letakkan itu di atas semua layer dan group lainnya. Di sini kita akan menambahkan 2 layer yang akan memberikan warna pada keseluruhan komposisi. Perlu diingat bahwa group ini akan selalu berada di atas yang lainnya, dan setiap kali kamu ingin memodifikasi kombinasi warna, kamu cukup memainkan layer ini.

Pilih Layers > New adjustment layers > Gradient Map dan tambahkan sebuah gradien dari biru (#13055c) menuju oranye (#ff5400). Atur layer menjadi overlay dengan opacity 50%.

dream44dream44dream44

Langkah 45

Sekarang tambahkan adjustment layer curve. Di sini saya bermain dengan kurva hingga mendapatkan kombinasi warna yang bagus. Tidak ada resep rahasia untuk ini. Cukup bermain dan pilihan dan jangan khawatis jika kamu memperoleh sesuatu yang benar-benar berbeda. Ikuti seleramu.

dream45adream45adream45a
dream45bdream45bdream45b
dream45cdream45cdream45c

Langkah 46

Buat group baru di bawah "Adjustments" dan beri judul "colors". Atur blending mode group menjadi overlay. Merupakan kebiasaan saya untuk menggunakan beberapa layer yang diatur menjadi overlay untuk mengubah warna area tertentu, dan meletakkan layer ini di atas yang lainnya. Sebagai contoh jika saya ingin meningkatkan bagian tengah, saya akan melukis di atas itu dengan menggunakan brush lembut putih - dengan layer diatur pada overlay.

Dalam kasus ini saya menggunakan biru untuk melukis pada tepi. Saya memiliki kesan bahwa sebuah warna gelap akan mengarahkan perhatian pengguna ke tengah. Yang kedua saya melukiskan di atas wajah dengan menggunakan brush lembut besar oranye, dan pada nebula dengan sebuah brush kuning.

dream46dream46dream46

Langkah 47

Kita sudah dekat di bagian akhir, jangan khawatir. Buat sebuah group baru di bawah "colors", dan beri judul "light effects". Ubah blend mode menjadi Color dodge. Lalu buat sebuah layer di dalamnya dan buat beberapa titik pada area yang ingin kamu tingkatkan. Buat beberapa titik pada layer berbeda dan mainkan opacity. Tujuan tahap ini adalah membuat komposisi lebih jelas. Fokuskan perhatianmu pada titik yang kamu anggap lebih penting - wajah, kubus, nebula - dan klik pada itu.

dream47dream47dream47

Langkah 48

Di dalam group "light effects", pilih Ellipse Tool dan buat sebuah elips yang meregang. Letakkan itu di bawah tangan. Lakukan yang sama untuk bagian bawah kepala.

dream48dream48dream48

Langkah 49

Kita sekarang bisa menambahkan detail terakhir. Hal pertama yang saya inginkan adalah memperkaya background. Unduh contoh gratis 3D abstract renders yang diterbitkan di WeGraphics. Tempelkan pada kanvas secara langsung di atas group background. Turunkan saturasi (Cmd/Ctrl + Shift+Alt + U) dan atur blending mode layer menjadi overlay.

dream49dream49dream49

Langkah 50

Kita akan memerlukan Illustrator selama 2 menit. Buka sebuah dokumen baru dalam Illustrator dan buat sebuah lingkaran dengan 1pt black stroke dan no fill color.

dream50dream50dream50

Langkah 51

Pilih Effect > Distort&Transform > Transform dan terapkan pengaturan berikut.

dream51dream51dream51

Langkah 52

Salin dan tempelkan ilustrasi dalam Photoshop (sebagai smart object untuk mencegah kemampuan skala), dan tambahkan style berikut.

dream52adream52adream52a
dream52bdream52bdream52b

Langkah 53

Sentuhan terakhir (saya janji!). Saya telah menuliskan "This is not real", dengan demikian menggarisbawahi kesan keseluruhan komposisi. Font yang digunakan adalah Republika. Untuk memberikan lebih banyak gaya pada teks, saya menduplikasi itu dan menerapkan motion blur lembut pada duplikat teks.

dream53dream53dream53

Gambar Akhir 

Kita telah selesai teman! Kita bisa saja menambahkan lebih banyak detail, namun saya rasa cukup untuk tujuan tutorial ini. Saya harap kamu mempelajari sesuatu yang baru, dan kamu menyukai hasil akhirnya!

dream_previewdream_previewdream_preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.