Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Buat Penyihir Berwarna-warni 1940-terinspirasi di Adobe Illustrator

by
Read Time:15 minsLanguages:
This post is part of a series called Halloween and Day of the Dead Vector Design.
How to Create an Enchanting Broom in Adobe Illustrator
Using Sketch to Create a Dark Halloween Party Invitation

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Uady (you can also view the original English article)

Angkat sapu Anda, kita akan meluncur! Bergabunglah dengan saya di Adobe Illustrator untuk membuat penyihir kecil yang cerah dan berwarna-warni terbang tinggi di atas kota dengan Pen Tool, Blob Brush Tool, Gradient Tool, dan Shape Builder Tool. Keajaiban dalam pembuatan ketika Anda menggabungkan alat yang digunakan dengan baik untuk menciptakan sesuatu yang segar untuk musim ini.


1. Buat Bentuk Kepala

Langkah 1

Ini adalah sketsa awal saya. Saya menggambarnya di Paint Tool SAI. Gagasan utamanya adalah penyihir kecil yang lucu, mengingatkan pada pin-up klasik dari tahun 1940-an.

Berbagai lengkungan dan busur yang dibuat oleh kaki, pakaian, dan pose karakter menggerakkan mata penonton di sekitar komposisi untuk menciptakan sesuatu yang dinamis dan semarak nada warna yang digunakan.

littlewitch_001littlewitch_001littlewitch_001

Langkah 2

Dimulai dengan Pen Tool (P), favorit pribadi saya, saya telah menelusuri bentuk kepala dasar. Meskipun saya telah menambahkan telinga ke bentuk ini, saya harus menggambar ulang nanti sehingga mengintip keluar dari bawah rambut.

littlewitch_002littlewitch_002littlewitch_002

Langkah 3

Lengkapi kepala dan pastikan bentuk Anda tertutup. Karena kepala bukan elips, Anda juga bisa menggunakan Rounded Rectangle Tool untuk mendapatkan bentuk keseluruhan yang digambarkan di bawah ini.

littlewitch_003littlewitch_003littlewitch_003

Langkah 4

Rambut dilakukan secara bertahap, dimulai dengan warna oranye terang sebagai warna dasar. Untuk poni, letakkan lekukan rambut ke bawah dan sapukan ke sisi kanan bidang gambar. Sisi-sisi rambut melengkung ke atas dan ke arah luar.

littlewitch_004littlewitch_004littlewitch_004

Langkah 5

Mari kita menggambar topi penyihir. Saya sudah mulai dengan ungu gelap untuk keseluruhan. Jika Anda tidak memulai dengan sketsa, gunakan Ellipse Tool (L) untuk membuat elips memanjang yang akan ditempatkan di belakang rambut dan kepala pada panel Layers.

littlewitch_005littlewitch_005littlewitch_005

Langkah 6

Bagian utama topi adalah kerucut, dibulatkan di bagian atas. Jika Anda mengalami masalah dengan bentuk, gambarkan satu setengah dan cukup Copy (Control-C) dan Paste (Control-V) bagian itu, balikkan ke sumbu vertikal, dan sejajarkan dengan potongan pertama.

littlewitch_006littlewitch_006littlewitch_006

2. Buat Bentuk Tubuh

Langkah 1

Tubuh terutama terdiri dari jaket ungu yang luar biasa, panel putih untuk kemeja, tangan dan dua kaki. Lengan jaket terpisah dari pakaian lainnya sehingga lebih mudah untuk melihat bentuk masing-masing komponen saat dirender nanti. Saya memilih untuk kerah tinggi, dramatis, rok mengepul, dan lengan gembung. Tempatkan panel baju di bawah bagian-bagian jaket.

littlewitch_007littlewitch_007littlewitch_007

Langkah 2

Kaki-kaki ini mengingatkan pada tapak kuda, tidak memiliki definisi kaki. Mirip dengan wajah yang dibulatkan dan dikencangkan, kaki disederhanakan sehingga bentuk dan posisinya menjadi fokus, bukan fitur tambahan.

Tempatkan tangan kecil (yang ini runcing dan hanya berisi tiga jari di sisi ini (yang keempat adalah jempol, tetapi tidak ditunjukkan pada sudut ini) di belakang bagian-bagian jaket pada panel Layers.

littlewitch_008littlewitch_008littlewitch_008

3. Buat Sock Stripes

Langkah 1

Gambarlah salah satu kaki dengan Pen Tool. Pilih potongan kaki dan kaus kaki. Menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M), pilih bagian dari bentuk kaus kaki yang tidak berpotongan dengan kaki. Setelah Anda mengklik semuanya, hapus pilihan, dan hapus setiap bagian merah muda yang berada di luar bentuk kaki.

littlewitch_009littlewitch_009littlewitch_009

Langkah 2

Sekarang kaos kaki Anda akan sangat cocok dengan kaki kecil. Ulangi di sisi yang lain.

littlewitch_010littlewitch_010littlewitch_010

Langkah 3

Untuk garis-garis itu sendiri, menggambar kurva bentuk garis dengan warna kontras yang cerah. Ulangi proses dari langkah-langkah kaus kaki menggunakan Shape Builder Tool.

littlewitch_011littlewitch_011littlewitch_011

4. Membuat Wajah Lucu

Langkah 1

Wajah imut sederhana. Gunakan Ellipse Tool (L) untuk menarik perhatian. Putar sedikit ke dalam. Ulangi di sisi yang lain.

littlewitch_012littlewitch_012littlewitch_012

Langkah 2

Tambahkan dua elips kecil atau persegi panjang bulat di sisi mata untuk bulu mata.

littlewitch_013littlewitch_013littlewitch_013

Langkah 3

Langkah selanjutnya ini paling mudah jika Anda menggunakan tablet. Dengan Blob Brush Tool (Control-B), gambar dua alis dan mulut tersenyum kecil. Atau, Anda dapat menggambar stroke dengan Pen Tool dan memperluasnya di bawah opsi (di bagian atas) sehingga mereka menjadi bentuk.

littlewitch_014littlewitch_014littlewitch_014

Langkah 4

Pipi adalah dua elips merah muda dan telinga mendapat bentuk yang cepat digambar dan funky "s".

littlewitch_015littlewitch_015littlewitch_015

Langkah 5

Untuk memanipulasi Blob Brush Tool, klik dua kali pada ikon di panel Tools dan Anda akan mendapatkan Blob Brush Tool Options. Dari sini Anda dapat memodifikasi kuas.

littlewitch_016blittlewitch_016blittlewitch_016b

Langkah 6

Tambahkan beberapa titik, hati, dan kilau ke mata dan wajah penyihir kecil Anda telah siap!

littlewitch_017littlewitch_017littlewitch_017

5. Gambar Sapu

Langkah 1

Inilah teman penyihir kecil kita sejauh ini. Dia mengambang di angkasa tanpa sapu. Mari perbaiki.

littlewitch_018littlewitch_018littlewitch_018

Langkah 2

Menggunakan Rounded Rectangle Tool (M), gambar kotak panjang untuk gagang sapu. Opsional Anda dapat memanipulasi pegangan ujung jangkar poin untuk mengakhiri akhir sapu.

littlewitch_019littlewitch_019littlewitch_019

Langkah 3

Bulu sapunya adalah bentuk kuas cat yang melengkung. Ini digambar dengan Blob Brush Tool. Menggunakan Direct Selection Tool (A) pilih bentuk dalam dan hapus dari kepala sapu. Anda harus pergi dengan bentuk yang terisi bukan garis besar yang terlihat di bawah ini.

littlewitch_020littlewitch_020littlewitch_020

Langkah 4

Ujung sapu kecil yang lucu ini memiliki tali yang terikat di sekitarnya dengan beberapa bintang dan secarik kertas. Bintang-bintang dapat dicoret dengan tangan atau digambar menggunakan Star Tool.

littlewitch_021littlewitch_021littlewitch_021

6. Tambahkan Detail Pakaian

Langkah 1

Tambahkan beberapa bentuk hati kecil untuk kancing baju penyihir.

littlewitch_022littlewitch_022littlewitch_022

Langkah 2

Untuk sepatu kecilnya, mulailah dengan tali. Perhatikan bagaimana kurva melintang di kaki daripada tetap lurus. Biarkan ruang terbuka di antara tali dan sepatu itu sendiri.

littlewitch_023littlewitch_023littlewitch_023

Langkah 3

Ulangi sepatu di sisi yang lain. Sebagai alternatif, Anda dapat Copy dan Paste sepatu kecil dan memutar agar pas dengan kaki yang lain.

littlewitch_024littlewitch_024littlewitch_024

Langkah 4

Dengan seluruh penyihir diblokir kita siap untuk mengerjakan background.

littlewitch_025littlewitch_025littlewitch_025

7. Membuat Background Dasar

Langkah 1

Gambarlah persegi panjang abu-abu besar untuk bagian utama latar belakang. Bulan penyihir kecil kami mengambang di depan adalah lingkaran sederhana yang ditarik dengan Ellipse Tool (L) dalam warna abu-abu yang lebih terang.

littlewitch_026littlewitch_026littlewitch_026

Langkah 2

Bentuk-bentuk awan ini digambar dengan Pencil Tool (N) dan melampaui artboard. Tempatkan mereka di atas bulan dan di belakang penyihir di panel Layers Anda.

littlewitch_027littlewitch_027littlewitch_027

Langkah 3

Mainkan dengan warna latar belakang. Awan lebih gelap dari bulan tetapi lebih ringan dari latar belakang. Terlalu banyak kontras antara tiga elemen bagian latar belakang ini dan Anda akan bersaing dengan semangat penyihir. Terlalu sedikit kontras dan Anda akan mengaburkan detail keseluruhan.

littlewitch_028littlewitch_028littlewitch_028

Langkah 4

Untuk kota kecil di bawah ini, kami tidak terlalu banyak detail. Alternatif untuk desain ini adalah batu nisan kecil untuk tetap dengan tema Halloween. Apapun, Anda akan membuat bentuk dalam warna abu-abu gelap untuk lapisan satu. Satukan bentuk abu-abu gelap ini bersama-sama di Pathfinder. Lapisan bangunan abu-abu yang lebih terang atau tanda kuburan di atas yang abu-abu gelap.

littlewitch_029littlewitch_029littlewitch_029

Langkah 5

Group (Control-G) elemen background Anda.

littlewitch_030littlewitch_030littlewitch_030

Langkah 6

Untuk teman-teman hantu penyihir kecil, gambar berbagai bentuk bentuk tetesan air mata yang melengkung.

littlewitch_031littlewitch_031littlewitch_031

Langkah 7

Periksa penempatan hantu kecil. Kelompokkan mereka bersama di sisi kiri penyihir.

littlewitch_032littlewitch_032littlewitch_032

8. Mengubah Rambut

Langkah 1

Dimulai dengan sisi kiri rambut, menggambar bentuk gradien (dengan Gradient Tool (G) pergi dari merah-oranye ke oranye yang sama dari rambut (ditetapkan pada 0% Opacity). Bentuknya harus menentukan bagian bawah rambut yang ditukik. Bermain dengan Opacity keseluruhan mereka di panel Transparency . Kami akan melapisinya dalam beberapa langkah berikutnya.

littlewitch_033littlewitch_033littlewitch_033

Langkah 2

Terus tambahkan bentuk untuk membantu menentukan di mana rambut memisahkan. Gunakan Shape Builder Tool untuk menghapus komponen yang tidak berpotongan dari bentuk gradien.

littlewitch_034littlewitch_034littlewitch_034

Langkah 3

Tambahkan gelap warna, Pink, merah, dan jeruk, untuk menunjukkan kasus bayangan dengan sebagian besar rambut, kepala, dan topi.

littlewitch_035littlewitch_035littlewitch_035

Langkah 4

Lanjutkan membangun bentuk sampai Anda puas dengan variasi warna dan bayangan yang telah Anda bangun. Hapus apa pun yang tidak berpotongan dengan bentuk rambut utama.

littlewitch_036littlewitch_036littlewitch_036

Langkah 5

Ulangi proses di poni dan sisi lain rambut. Untuk poni, fokus pada bentuk seolah-olah mereka adalah gumpalan rambut.

littlewitch_037littlewitch_037littlewitch_037

Langkah 6

Tambahkan beberapa gradien ke arah berlawanan untuk menunjukkan lingkaran dan helai rambut.

littlewitch_038littlewitch_038littlewitch_038

Langkah 7

Tambahkan highlight glossy dengan gradien radial kuning cerah dari 100% ke 0% Opacity.

littlewitch_039littlewitch_039littlewitch_039

9. Tambahkan Bayangan pada Wajah dan Tangan

Langkah 1

Dua langkah akan diambil untuk menambahkan beberapa bayangan ke wajah. yang pertama adalah bayangan bayangan dari persik gelap pada 100% Opacity ke warna kulit utama pada 0% Opacity. Jika penyihir kecil Anda memiliki warna kulit yang berbeda, shade dengan tepat.

littlewitch_040littlewitch_040littlewitch_040

Langkah 2

Bagian kedua adalah menambahkan gradien serupa (walaupun lebih ringan) untuk bentuk keseluruhan kepala (meskipun kedua warna diatur ke 100% Opacity). Gradien ini keduanya linier.

littlewitch_041littlewitch_041littlewitch_041

Langkah 3

Select the hand and use the Eyedropper Tool to apply the gradient from the face.

littlewitch_049littlewitch_049littlewitch_049

Langkah 4

Tambahkan sorotan dan bentuk bayangan tambahan (bayangan berwarna gelap untuk peach ringan dan highlight adalah krim untuk peach ringan).

littlewitch_051littlewitch_051littlewitch_051

10.Mengubah Jaket

Langkah 1

Dimulai dengan bentuk bayangan yang berubah dari ungu gelap ke ungu utama jaket, tentukan lekuk dan sudut kerah jaket dan lengan bengkak.

littlewitch_042littlewitch_042littlewitch_042

Langkah 2

Buatlah perbedaan antara lengan dan rok jaket dengan gradien yang warna paling gelap miring di bawah bentuk lengan.

littlewitch_043littlewitch_043littlewitch_043

Langkah 3

tambahan, tipis, bentuk dapat digambar dengan Pen Tool yang mengikuti kontur jaket dan membantu menentukan tepinya terhadap kemeja, kepala, dan sisi lain jaket. Potongan-potongan ini bisa berupa gradien linier yang sama dengan bayangan lain pada jaket atau mereka bisa menjadi ungu gelap sebagai warna pengisi (dengan atau tanpa opacity disesuaikan).

littlewitch_044littlewitch_044littlewitch_044

Langkah 4

Beberapa bentuk gradien dimaksudkan untuk menambah detail dan pola pada jaket itu sendiri. Mungkin jaket itu adalah beludru bermotif dan memiliki desain bergaris di lengan dan di rok. Tambahkan bayangan ke sisi kiri jaket untuk memisahkannya dari lengan kanan.

littlewitch_045littlewitch_045littlewitch_045

Langkah 5

Untuk roknya, biarkan warna yang lebih terang tetap berada di tengah. Tambahkan bentuk highlight untuk membuat rok terlihat sedikit berkilau, mirip dengan apa yang dilakukan dengan rambut (meskipun warna highlight harus pergi dari ungu muda ke warna dasar ungu dengan opacity dari warna individual yang disesuaikan pada panel Gradient.

littlewitch_046littlewitch_046littlewitch_046

Langkah 6

Gambarlah beberapa bentuk seperti daun bergigi pada setiap lipatan rok.

littlewitch_047littlewitch_047littlewitch_047

Langkah 7

Ini adalah bidikan semua bayangan dan sorotan gradien tanpa dikaburkan oleh komposisi lainnya.

littlewitch_048littlewitch_048littlewitch_048

Langkah 8

Buatlah bentuk lengkung untuk ditempatkan di bawah jaket untuk celana dalam penyihir kecil, atau tambahkan beberapa rumbai untuk underskirt.

littlewitch_049littlewitch_049littlewitch_049

11. Tambahkan Detail Pakaian

Langkah 1

Render kemeja dengan menambahkan beberapa bayangan dan highlight ke tombol jantung dan strip di tengah-tengah kemeja itu sendiri untuk pembukaan.

littlewitch_052littlewitch_052littlewitch_052

Langkah 2

Gambar bentuk seperti web pada sayap kelelawar merah muda. Lihat panel Gradient di bawah ini.

littlewitch_053littlewitch_053littlewitch_053

Langkah 3

Tambahkan beberapa highlight yang berhenti lebih tinggi sehingga sayapnya mengkilap seperti komponen desain lainnya.

littlewitch_054littlewitch_054littlewitch_054

Langkah 4

Gambarlah bentuk ungu gelap yang tipis untuk menentukan lebih jauh perbedaan antara rambut dan topi.

littlewitch_055littlewitch_055littlewitch_055

Langkah 5

Lakukan hal yang sama pada rambut, tetapi dengan warna merah marun. Gambar kembali telinga agar terlihat di depan rambut.

littlewitch_056littlewitch_056littlewitch_056

Langkah 6

Kemajuan kami sejauh ini. Selanjutnya adalah topi.

littlewitch_057littlewitch_057littlewitch_057

12. Buat Starry Hat

Langkah 1

Mulailah dengan menggambar bintang kuning kecil dengan Star Tool atau menggambar versi seperti gumpalan dengan Blob Brush Too. Saya memilih yang terakhir. Itu terlihat seperti bunga kuning kecil dengan hanya lima kelopak.

littlewitch_058littlewitch_058littlewitch_058

Langkah 2

Salin dan sisipkan bintang-bintang di sekitar topi.

littlewitch_059littlewitch_059littlewitch_059

Langkah 3

Sama seperti bentuk yang diberikan dan kaus kaki bergaris, bagian-bagian bintang yang tidak berpotongan dengan bentuk topi utama harus dihapus. Pilih semua bintang dan bentuk topi utama. Dengan Shape Builder Tool, pilih bit luar. Hapus mereka, Kelompokkan bintang-bintang bersama, dan letakkan di atas bentuk topi di panel Layers

littlewitch_060littlewitch_060littlewitch_060

Langkah 4

Copy dan Paste bentuk topi utama dan tambahkan gradien linier dari ungu gelap ke ungu ungu transparan penuh dan kembali ke ungu gelap lagi. Bermain dengan sudut gradien sehingga sisi kerucut berbayang sebaik mungkin.

littlewitch_061littlewitch_061littlewitch_061

Langkah 5

Untuk topi penuh, tambahkan beberapa bentuk mengikuti kurva kontur pinggiran. Tempatkan mereka di atas bentuk penuh di panel Layers.

littlewitch_062littlewitch_062littlewitch_062

13. Membuat Kaus Kaki

Langkah 1

Mulailah dengan mengubah warna kaus kaki dan kaki di sisi kiri menjadi nada lebih gelap.

littlewitch_063littlewitch_063littlewitch_063

Langkah 2

Sama seperti jaket, tujuannya adalah untuk menunjukkan bayangan, bentuk pakaian, dan untuk menambahkan bentuk detail kecil yang lucu seperti yang terlihat seperti bunga di lutut. Sorotan untuk kaki adalah krim, bukan ungu muda.

littlewitch_064littlewitch_064littlewitch_064

Langkah 2

Ulangi di sisi yang lain. Tambahkan lingkaran kuning dan bentuk lingkaran sorotan untuk tombol snap pada sepatu.

littlewitch_065littlewitch_065littlewitch_065

14. Membuat Sapu

Langkah 1

Untuk bayangan pada sapu, berkonsentrasilah untuk menambahkannya di bagian bawah pegangan dan di antara tubuh penyihir dan ujung sapu. Lapisan gradien lebih transparan (ini adalah variasi dari cokelat) lebih lembut ke tengah gagang sapu.

littlewitch_066littlewitch_066littlewitch_066

Langkah 2

Untuk bagian kuas sapu, gunakan bentuk gradien yang menentukan kurva bulu-bulu sikat.

littlewitch_067littlewitch_067littlewitch_067

Langkah 3

Dekati bagian desain ini seperti yang Anda lakukan pada rambut. Gunakan gradien sebagai sarana untuk mendefinisikan bagian, helai, dan bentuk bayangan.

littlewitch_068littlewitch_068littlewitch_068

Langkah 4

Setengah dari kuas memiliki bayangan coklat gelap sementara separuh lainnya memiliki coklat yang lebih terang (cokelat yang sama dengan sapu).

littlewitch_069littlewitch_069littlewitch_069

Langkah 5

Tambahkan beberapa bentuk highlight krem ke sisi yang lebih ringan dari kepala sapu.

littlewitch_070littlewitch_070littlewitch_070

Langkah 6

Selanjutnya adalah detail, hantu, dan beberapa karya latar belakang akhir. Mari kita lakukan!

littlewitch_071littlewitch_071littlewitch_071

15. Mambuat Bintang

Langkah 1

Menggunakan gradien yang sama dari rambut (oranye gelap ke oranye terang), gambar bentuk bunga meledak di salah satu bintang. Turunkan Opacity dari bentuk baru ini.

littlewitch_072littlewitch_072littlewitch_072

Langkah 2

Lapis bentuk lain, yang satu ini dengan opasitas lebih tinggi, yang mengikuti indentasi bintang kecil yang melengkung. Hapus bagian dari bentuk bayangan yang tidak berpotongan dengan bintang dengan Shape Builder Tool. Ulangi untuk bintang lainnya.

littlewitch_073littlewitch_073littlewitch_073

Langkah 3

Tambahkan beberapa highlights krem yang mengkilap untuk menyelesaikan bintang kecil.

littlewitch_074littlewitch_074littlewitch_074

16. Tambahan Detail

Langkah 1

Seperti bagian tepi rambut dan jaket, tangan dan sapu membutuhkan beberapa garis tipis, coklat gelap, dan runcing untuk membantu menentukan tepi tubuh penyihir kecil.

littlewitch_075littlewitch_075littlewitch_075

Langkah 2

Tambahkan ini di sepanjang tepi sapu di mana pun mereka bersinggungan dengan penyihir atau sikat sapu.

littlewitch_076littlewitch_076littlewitch_076

17. Membuat Bayangan Penyihir

Langkah 1

Group (Control-G) bersama penyihir kecil dan sapunya.

littlewitch_077littlewitch_077littlewitch_077

Langkah 2

Copy (Control-C) dan Paste (control-V) penyihir dan satukan bentuk baru bersama di Pathfinder.

littlewitch_078littlewitch_078littlewitch_078

Langkah 3

Ada dua pilihan untuk bayangan itu. Entah, turunkan Opacity dan gunakan warna coklat gelap atau abu-abu sederhana untuk warna isi, atau atur fill ke gradien radial dari buram sepenuhnya menjadi abu-abu gelap yang sepenuhnya transparan. Terlepas dari yang Anda pilih itu akan diatur di belakang penyihir di panel Layers dan sedikit dari pusat (ke bawah dan ke kanan).

littlewitch_079littlewitch_079littlewitch_079

18. Buat Wajah Hantu

Langkah 1

Gambarlah beberapa wajah kecil yang lucu dengan Blob Brush Tool. Anda akan menginginkan wajah menjadi bentuk daripada goresan.

littlewitch_080littlewitch_080littlewitch_080

Langkah 2

Satukan fitur wajah setiap wajah hantu kecil di panel Pathfinder. Kemudian pilih kedua tubuh hantu dan wajahnya dan tekan Exclude di Pathfinder. Anda mungkin perlu mewarnai kembali hantu, karena warna apa pun yang Anda gunakan untuk menggambar wajah.

littlewitch_081littlewitch_081littlewitch_081

19. Tambahkan Cahaya ke Hantu

Langkah 1

Kelompokkan semua bentuk hantu kecil Anda. Menerapkan gradien linear dari biru muda halus yang terlihat di bawah ini ke versi biru transparan yang sepenuhnya transparan.

littlewitch_082littlewitch_082littlewitch_082

Langkah 2

Copy dan Paste grup bentuk hantu. Satukan bentuk-bentuk ini di Pathfinder dan atur stroke ke biru muda (Stroke Weight terserah Anda).

littlewitch_083littlewitch_083littlewitch_083

Langkah 3

Di bilah navigasi atas, buka Effect > Blur > Gaussian Blur. Sesuaikan biru sesuai dengan keinginan Anda.

littlewitch_084littlewitch_084littlewitch_084

Langkah 4

Sejajarkan bentuk hantu efek buram dengan kelompok hantu asli dan atur di belakang grup.

littlewitch_085littlewitch_085littlewitch_085

20. Tambahkan Sentuhan Akhir

Langkah 1

Dengan menggunakan Pen Tool (P), gambarlah beberapa bentuk miring yang memancar keluar dari pusat komposisi.

littlewitch_086littlewitch_086littlewitch_086

Langkah 2

Atur fill ke gradien radial seperti yang terlihat pada panel Gradient di bawah ini. Tempatkan bentuk ini di belakang elemen komposisi

littlewitch_087littlewitch_087littlewitch_087

Kerja Luar Biasa, Sekarang Anda Selesai!

Penyihir kecil kita selesai! Tambahkan detail tambahan sesuai keinginan Anda: highlight tambahan pada pakaian dan rambut, tambahkan cahaya lembut ke bangunan di bawah, atau beberapa bintang di langit malam.

final-littlewitchfinal-littlewitchfinal-littlewitch
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads