7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Buat Tanda Lightbulb Vintage 3D Menggunakan Illustrator, Cinema 4D, dan Photoshop

Scroll to top
Read Time: 7 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Rossie (you can also view the original English article)

Tipografi 3D yang hebat sering melibatkan penggunaan beberapa aplikasi. Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan cara membuat tanda lampu bohlam antik menggunakan Adobe Illustrator untuk membuat dan mengekspor jalur dasar, Cinema 4D untuk membuat render 3D, dan Photoshop untuk pasca-produksi. Mari kita mulai!


1. Jalur Pengekspor Dari Illustrator ke Cinema 4D

Langkah 1

Langkah pertama dalam proyek kita adalah menciptakan bentuk huruf "G" di Adobe Illustrator. Buat sebuah file baru. Pilih Type Tool, atur font ke Tango BT dan ketikkan teks pada dokumen baru.

Creating paths in illustratorCreating paths in illustratorCreating paths in illustrator

Langkah 2

Pada langkah selanjutnya pilih font > create outlines. Sekarang Anda memiliki bentuk surat Anda, atur isian dan goresan ke "tidak ada."

StrokeStrokeStroke

Langkah 3

Setelah itu, Anda harus mengekspor bentuk Anda ke Cinema 4D. Pilih File > Save As dan pilih format .ai dan menyimpannya untuk Adobe ilustrator 8. Ini adalah langkah yang sangat penting karena jika Anda menyimpannya untuk versi Illustrator yang lebih baru, Anda tidak akan dapat membukanya di Cinema 4D.

SaveSaveSave


2. Mengimpor, Membuat Sweep Nurbs

Langkah 1

Sekarang mulai Cinema 4D. Pilih File > open menu dan membuka surat Anda disimpan "G." C4D akan menanyakan beberapa parameter impor, kita meninggalkan itu karena mereka dan klik OK. Huruf yang dilakukan di AI sekarang di Cinema 4D sebagai Spline, kita dapat memodifikasinya sesuai keinginan.

Import paths from illustratorImport paths from illustratorImport paths from illustrator

Langkah 2

Sekarang kita harus membuat sweep nurbs. Dari atas menu pilih "Circle",

SweepSweepSweep

Atribut panel mengatur radius sekitar 4 cm

SweepSweepSweep

Sekarang sekali lagi dari menu bagian atas memilih sweep nurbs.

SweepSweepSweep

Langkah 2

Itulah segala sesuatu apa yang perlu kita lakukan untuk membuat sweep nurbs. Sekarang kita harus melampirkan kedua objek untuk menyapu nircs tetapi ingat, lingkaran harus di atas objek huruf karena jika berada di bawah kita tidak mendapatkan apa yang kita inginkan. Dan sekarang kita telah melakukan sweep nurbs.

SweepSweepSweep


3. Menciptakan Adegan

Langkah 1

Pertama, kita harus membuat background untuk proyek. Jadi, pilihlah plane dari menu bagian atas.

BackgroundBackgroundBackground

Langkah 2

Atur lebar menjadi sekitar 400 cm dan tingginya hingga sekitar 650 cm dan putar plane 90 derajat secara vertikal.

BackgroundBackgroundBackground

Langkah 3

Sekarang saatnya untuk mulai membuat huruf "G". Pilih Text dari menu bagian atas dan membuat huruf G (font tango BT). Buat dapat diedit. Buat lingkaran baru dengan radius sekitar 2 cm dan letakkan dengan objek teks sebagai turunan Sweep NURBS.

GGG

Langkah 4

Salin objek dengan teks, buat NURBS Extrude dan setel objek teks sebagai turunan Sweep NURBS.

GGG

Dalam Extrude NURBS attrbutes atur gerakan 2 cm.

GGG

Sekarang seharusnya terlihat seperti ini.

GGG

Langkah 5

Salin pertama Sweep NURBS objek dan di pilihan lingkaran mengatur radius ke 1 cm,

GGG

Dan bergerak sedikit ke depan.

movemovemove

Langkah 6

Sekali lagi menyalin objek teks dari pindah sweep nurbs dan atur sebagai turunan dari NURBS Extrude baru

GGG

Dan atur gerakan ke 1 cm

GGG

Langkah 7

Menciptakan Null Object

nullnullnull

Dan letakkan semua objek yang dibuat ke objek itu dan ganti namanya menjadi Base.

basebasebase

Langkah 8

Salin Sweep NURBS yang dibuat terbaru, pindahkan sedikit di depan objek lain lagi

copycopycopy

Dan di objek lingkaran cek Ellipse dan atur radius Y hingga 3 cm.

elipseelipseelipse

Langkah 9

Sekali lagi salin Sweep NURBS dan gerakkan lagi sedikit ke depan.

copycopycopy

Di lingkaran atribut hapus centang pada Ellipse dan set radius ke 2cm

uncheck elipseuncheck elipseuncheck elipse

Di Sweep NURBS Atribut sekarang kita harus mengubah End Growth menjadi 60%

growthgrowthgrowth

Langkah 10

Salin terbaru Sweep NURBS dan ubah hanya Attributes.

atributesatributesatributes

Langkah 11

Pekerjaan kita untuk saat ini harus terlihat seperti ini.

finalfinalfinal

Langkah 12

Sekali lagi buat Obyek Null dan masukkan Sweep NURBS itu padanya.

nullnullnull

nullnullnull

Langkah 13

Sekarang kita harus membuat Neon splines. Semuanya adalah salinan Sweep NURBS terbaru hanya dengan jari-jari dan lingkaran Ellipse lainnya atau tidak, dengan perubahan awal dan akhir pertumbuhan. Anda dapat mengatur seperti yang Anda inginkan.

animationanimationanimation

Langkah 14

Sekarang kita harus membuat sesuatu seperti sekrup. Untuk melakukan itu, buat Silinder kecil dengan pengaturan seperti ini.

screwsscrewsscrews

Buat Cloner dari menu atas MoGraph > Cloner. Buat silinder itu sebagai turunan Cloner.

screws clonerscrews clonerscrews cloner

Langkah 15

Salin objek teks terbaru, gerakkan ke depan. Klik pada Cloner dengan silinder dan mengatur atribut seperti pada gambar dibawah ini.

clonerclonercloner

Di bagian objek dari Atribut ini disalin objek Teks sebagai Object yang Cloner akan menyarankan. Seharusnya terlihat seperti ini.

clonerclonercloner

Langkah 17

Sekarang salin objek Teks dan Cloner dengan Cylinder saat kecil, pindahkan sedikit ke depan. Ubah ukuran Cylinder menjadi

cloner sizecloner sizecloner size

Dan di Cloner Atribut mengubah objek menjadi teks duplikat. Buat Obyek Null baru, ganti namanya menjadi Sekrup dan tempatkan kedua objek Cloner dan kedua objek teks ke objek itu.

cloner sizecloner sizecloner size

Langkah 18

Sekarang sekrup sudah dibuat, seharusnya terlihat seperti ini. Kebanyakan objek Sweep NURBS front-end harus mendapatkan dengan sekrup.

screws finalscrews finalscrews final

Langkah 19

Sekarang kita harus membuat bohlam. Pilih File > New. Tekan F3 (Ubah View Mode). Pilih Bezier Tool dan buat setengah bohlam.

bezier bulbbezier bulbbezier bulb

Sekarang pilih Lathe Nurbs

lathe nurbslathe nurbslathe nurbs

Dan buatlah setengah bohlam yang diciptakan sebagai turunan Lathe NURBS. Sekarang tekan F1 dan kita bisa melihat sesuatu seperti bola lampu.

lathe nurbs finlathe nurbs finlathe nurbs fin

Pilih Kedua objek dan klik "buat dapat diedit." Sekarang klik pada objek dan tekan CMD/CTRL + C. Pilih Window dan di proyek pilih bawah dengan huruf G.Klik CMD/CTRL + V. Klik CMD/CTRL + V.

lathe nurbs finlathe nurbs finlathe nurbs fin

Langkah 20

Putar secara vertikal bohlam itu dan taruh di surat. Salin sebanyak yang Anda inginkan dalam bentuk G. Menempatkan mereka semua ke Obyek Null baru dan mengubah nama ke Bulbs.

GGG

Langkah 21

Pada langkah terakhir menciptakan Letter G, salin Sweep NURBS dari Base dan atur Circle Attributes seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

circle settcircle settcircle sett

Dan pindahkan sedikit ke belakang. Bagian belakang akan terlihat mirip dengan ini.

circle settcircle settcircle sett


4. Membuat Materi

Langkah 1

Dari browser material pilih create > shaders > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial.

vray matvray matvray mat

Langkah 2

Klik dua kali pada materi yang dibuat dan set pengaturan seperti pada gambar di bawah ini.

Itu dia. Sekarang kita punya material Black dan kita perlu membuat material hijau dan kuning. Klik pada materi hitam yang dibuat dan salin dengan cara pintas CMD/CTRL + C, CMD/CTRL + V. Klik dua kali pada materi yang disalin dan dalam warna perubahan Layer Diffuse menjadi hijau dan lakukan hal yang sama dengan materi kuning.

  • Hijau: #75b624. 
  • Kuning: #ede336. 
vray matvray matvray mat

vray matvray matvray mat

vray matvray matvray mat

vray matvray matvray mat

Langkah 3

Sekarang kita perlu membuat materi background putih. Sekali lagi pilih create > shader > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial dan setel pengaturan seperti itu.

vray matvray matvray mat

vray matvray matvray mat

vray matvray matvray mat

Dan sekarang kita memiliki semua materi, yang dibutuhkan untuk proyek. Terapkan semua materi ke objek yang dibuat. Anda harus mendapatkan hasil yang serupa:

vray mat finvray mat finvray mat fin


5. Lighting dan Rendering 

Langkah 1

Buat objek baru. Tambahkan Object > Plane 

vray matvray matvray mat

Langkah 2

Buat Set VrayAdvancedMaterial baru Diffuse Layer 1 ke putih dan pergi ke layer Luminosity dan terapkan pengaturan ini:

light matlight matlight mat

light matlight matlight mat

Langkah 3

Terapkan bahan pada dua bidang, letakkan yang pertama (sedikit menurunkan objek) berada di kanan dan kedua di sisi kiri panggung.

softboxessoftboxessoftboxes

Langkah 4

Buka file VRAY TUT SETTINGS.c4d. 
Buka render > Edit render settings dan salin render settings. 

copy settcopy settcopy sett

Kembali ke dokumen Anda dan masuk ke pengaturan render dan klik Paste.

paste settpaste settpaste sett

Langkah 5

Hit dirender ke penampil gambar (Render > Render to picture viewer) dan tunggu render akhir.

renderrenderrender

Ketika file diberikan, proyek akan terlihat sangat mirip dengan ini:

renderrenderrender


6. Pascaproduksi di Photoshop

Langkah 1

Buka file yang ditampilkan di Photoshop (saya menggunakan CS6) dan buat layer penyesuaian baru (adjustment layer > selective color).

photophotophoto

Langkah 2

Dalam menu warna selektif pilih Yellows dan terapkan pengaturan ini:

Cyan: -50% 
Magenta: + 20% 
Kuning: + 5% 
Hitam: 0% 

yellowyellowyellow

Sekarang pergi ke bagian Greens dan menerapkan pengaturan di bawah ini.

Cyan: + 50% 
Magenta: -19% 
Kuning: + 40% 
Hitam: + 10% 

greengreengreen

Setelah operasi ini, proyek akan terlihat seperti ini:

finfinfin

Langkah 3

Pilih pen tool dan mulai buat bentuk warna (#eff05b). 
Ubah opacity dari bentuk yang dibuat menjadi 50%. 

penpenpen

Tambahkan masker vektor ke layer bentuk lalu ambil sikat lembut hitam dan cobalah untuk menutupi tepi yang keras dari bentuk.

maskmaskmask

Ulangi langkah ini beberapa kali untuk menciptakan pantulan kaca yang bagus pada surat itu.

mask finmask finmask fin

Langkah 4

Gunakan pen tool untuk membuat splines cahaya, ubah ukuran goresan ke 3pt dan mulai buat bentuk.

light splineslight splineslight splines

Setelah membuat spline, atur blending mode ke Linear Dodge (Add).

light splineslight splineslight splines

light splineslight splineslight splines

Ulangi langkah ini beberapa kali untuk menciptakan efek cahaya.

light splineslight splineslight splines

Langkah 5

Untuk menyalakan beberapa bulbs gunakan warna brush yang lembut (hijau #a2c44d, kuning #eacb32), kemudian atur blending mode ke Linear Dodge (Add).

bulbsbulbsbulbs

Langkah 6

Untuk membuat pen tool pilih kabel dan mulai menggambar bentuk hitam. Lalu pergi ke opsi blending dan periksa Bevel dan Emboss.
Ubah kedalaman menjadi 250% 
Ukuran hingga 3px 
Lembutkan hingga 5px 
Opacity putih hingga 45% 
Opacity black menjadi 75% 

bulbsbulbsbulbs

Ulangi langkah ini untuk membuat lebih banyak kabel.

bulbsbulbsbulbs


Kesimpulan

Pada titik ini, Anda telah selesai. Jika Anda ingin menambahkan tipografi datar pada karya seni Anda untuk membuat poster keluar jika itu, jangan ragu untuk melakukannya.

Dalam tutorial ini, Anda belajar cara membuat tanda bohlam 3D vintage menggunakan Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan Cinema 4D. Saya harap Anda belajar sesuatu dari tutorial ini yang dapat Anda terapkan pada karya Anda sendiri.

Creating paths in illustratorCreating paths in illustratorCreating paths in illustrator
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.