7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. 3D

Buat Ilustrasi Tipografi 3D

Scroll to top
Read Time: 18 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Uady (you can also view the original English article)

Seniman modern sering menggunakan lebih dari satu aplikasi untuk membuat karya mereka. Ini sering berarti bekerja di luar Photoshop sebagian besar waktu. Dalam tutorial ini, João Oliveira akan membuat ilustrasi tipografi 3D menggunakan Cinema 4D untuk membuat 3D dan Photoshop untuk pascaproduksi. Mari kita mulai!

Catatan editor: Untuk tutorial 3D lebih lanjut, kunjungi situs saudara kami Cgtuts+


Aset Tutorial

Silakan unduh aset berikut sebelum mulai mengerjakan tutorial ini.


1.Membuat Pengaturan Studio

Langkah 1

Buka Cinema 4D, buat file baru dan masuk ke render settings, menerapkan pengaturan yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 2

Pilih > Bezier Spline.


Langkah 3

Ubah perspektif ke tampilan lateral dan gambar spline seperti yang ditunjukkan di bawah ini, kita akan membuat studio berbentuk 'C sehingga cahaya bisa memantul di langit-langit.


Langkah 4

Gandakan spline asli


Langkah 5

Buat Loft NURBS dan seret kedua splines ke dalamnya, pilih salah satu splines dan gerakkan sejajar dengan yang lain sampai Anda mendapatkan bentuk yang lebar seperti yang di bawah ini


Langkah 6

Langkah ini opsional, saya biasanya membuat beberapa pencahayaan dasar di awal proyek baru untuk mendapatkan ide tentang bagaimana pencahayaan akan bekerja, membuat 3 objek Light Area dan menempatkan salah satunya di bagian atas studio kita, membuat yakin itu di sisi dalam.


Langkah 7

Sekarang pindahkan 2 objek Light Area lainnya ke kedua sisi studio


Langkah 8

Buat Kamera tepat di depan studio kita, Anda dapat mengubah rotasi H menjadi 180º untuk mendapatkan tampilan depan yang sempurna, ini akan menjadi pengaturan kamera. Ingat Anda perlu mengaktifkan kamera dengan mengklik kotak centang di sebelahnya, juga jangan lupa untuk menghapus centang setiap kali Anda perlu bergerak, pastikan warnanya hitam sebelum Anda mengubah tampilan.


Langkah 9

Buat materi baru (Create> New Material atau cukup klik dua kali pada background kotak Bahan) dan gunakan pengaturan berikut, terapkan ke studio dengan menyeret langsung ke objek studio dan hanya itu, pengaturan studio dasar selesai.



2. Membuat Bentuk Dasar 'B'

Langkah 1

Buka Illustrator dan ketik huruf menggunakan jenis huruf pilihan Anda, ubah menjadi Outlines (right click > convert to outlines) dan simpan dokumen, pastikan Anda memilih versi Illustrator 8 ketika Anda menyimpan atau Anda tidak akan dapat mengimpor jalan menuju Cinema 4D. Anda juga dapat menggunakan bentuk vektor yang saya berikan jika Anda mau.


Langkah 2

Kembali ke Cinema 4D dan buka file AI yang baru saja Anda simpan, salin jalur ke adegan Anda dan tempatkan di tengah tampilan.


Langkah 3

Buat Extrude NURBS dan seret jalur 'B' ke sana, ubah itu gerakan sumbu z sampai Anda mendapatkan kedalaman yang bagus, saya telah menggunakan 300 cm.


Langkah 4

Sekarang, masuk ke bagian Caps dari Extrude NURBS Properties dan terapkan pengaturan itu, pastikan Anda menggunakan Jenis Fillet Engraved.


Langkah 5

Pilih spline di dalam Extrude NURBS dan gandakan, kita akan membutuhkannya nanti sehingga untuk menyembunyikannya cukup klik pada dua lingkaran kecil tepat di sebelahnya sampai mereka merah, yang berarti objek ini tidak akan ditampilkan di tempat kejadian dan di render.


Langkah 6

Untuk memodelkan 'B' kita perlu mengonversinya menjadi objek yang dapat diedit jadi pilih Extrude NURBS dan spline di dalamnya, klik kanan dan klik Connect Objects + Delete, ini akan memberi kita satu objek yang dapat diedit .


Langkah 7

Sekarang kita akan membuat hollow 'B', pilih 'B' dan klik pada tombol Use Polygon Mode, ini akan memungkinkan Anda untuk memilih wajah objeknya jadi lanjutkan dan klik pada muka depan itu, klik kanan, pilih Extrude dan seret mouse Anda sampai Anda mendapatkan sesuatu yang mirip dengan ini.


Langkah 8

Ingat spline yang kita sembunyikan di langkah 5? Perlihatkan dengan mengklik lingkaran hingga berwarna abu-abu, sekarang buat N-Side Spline dengan 8 sisi, turunkan ukurannya sedikit sampai Anda mendapatkan sesuatu yang mirip dengan gambar di bawah, buat Sweep NURBS dan tempatkan N-Side Spline di dalamnya.


Langkah 9

Sekarang tempatkan 'B' Spline di dalam Sapu NURBS juga, tepat di bawah N-Side Spline dan pindahkan 'B' Spline pada sumbu znya sedikit sampai diletakkan di depan 'B' yang lain. Anda dapat menyesuaikan ketebalan struktur tabung ini dengan menambah atau mengurangi radius Spline N-Side.



3. Merincikan 'B'

Langkah 1

Pilih alat Polygon Mode dan pilih salah satu inner faces, saya telah memilih satu di bagian bawah.


Langkah 2

Klik kanan dan pilih Extrude, extrude the face sedikit.


Langkah 3

Sekarang pilih alat Edge Mode, pilih tepi atas, klik kanan, pilih alat Bevel dan seret sampai Anda mendapatkan bentuk cekung seperti yang ditunjukkan pada gambar, pastikan Anda memilih Concave dalam properti alat Bevel.


Langkah 4

Pilih alat Polygon Mode lagi dan pilih sisi wajah dari bentuk baru, klik kanan dan pilih Extrude Inner, tarik mouse Anda sampai Anda mendapatkan sesuatu yang mirip dengan gambar.


Langkah 5

Sekarang Ekstrusi ke dalam.


Langkah 6

Pada langkah selanjutnya kita akan memodelkan perancah yang akan mengelilingi 'B' kita, mari kita mulai dengan membuat papan kayu, membuat kubus (Create > Object > Cube) dan ubah ukurannya hingga pas dengan bagian dalam dari 'B', Anda dapat mengaktifkan Fillet agar terlihat sedikit lebih detail.


Langkah 7

Ulangi sampai Anda memiliki empat papan, jangan ragu untuk merotasinya sedikit sehingga kita dapat memiliki beberapa variasi.


Langkah 8

Selanjutnya kita akan membuat beberapa papan kayu yang akan mencakup beberapa area dari 'B', mulai dengan menduplikasi 'B' spline di dalam Sapu NURBS dan letakkan di dalam NURBS Extrude (Create > NURBS > Extrude NURBS), berikan kedalaman kecil, 20 cm seharusnya cukup. Sekarang pilih kedua Extrude NURBS dan Spline di dalamnya, klik kanan dan klik Connect Objects + Delete.


Langkah 9

Pilih alat Polygon Mode, pilih semua wajah (Select > Select All atau Command/Ctrl + A) dan pilih Knife Tool.


Langkah 10

Sekarang kita ingin membuat beberapa potongan, untuk melakukan ini Anda harus mengklik dan menyeret ke mana pun Anda ingin memotong, jika Anda ingin membuat potongan melintang Anda mengklik di luar bentuk, jika Anda ingin membuat potongan yang lebih kecil cukup klik di setiap titik di dalam bentuk dan seret ke titik lain.


Langkah 11

Pilih grup poligon sesuai pilihan Anda, klik kanan dan klik pada Split, ini akan memisahkan kelompok poligon tersebut, membuat objek baru.


Langkah 12

Ulangi proses yang sama pada kelompok poligon yang lain.


Langkah 13

Dan ulangi sekali lagi.


Langkah 14

Hapus objek asli yang kita buat pada Langkah 8, sekarang Anda harus memiliki 3 objek terpisah.


Langkah 15

Pilih 3 objek, pilih alat Polygon Mode, pergi ke Select > Select All dan gunakan alat Extrude, ekstrusi mereka sedikit, saya telah menggunakan nilai 20 cm.


Langkah 16

Sekarang pilih beberapa poligon dan sedikit mengekstraksinya, ini akan menambah detail pada papan kayu, ulangi proses ini pada semua 3 objek.


Langkah 17

Kita melanjutkan detailnya, kali ini pilih Sweep NURBS yang kita buat sebelumnya dan buka tab Objek di properti itu, di sana Anda akan melihat opsi Start Growth and End Growth, opsi ini mengontrol tempat Sweep dimulai dan di mana berakhir, memberikan kita kesempatan untuk menambahkan lebih banyak detail.
Mari kita mulai dengan membuat segmen pertama, bermain dengan nilai-nilai Start Growth dan End Growth sampai Anda mendapatkan sesuatu seperti ini.


Langkah 18

Sekarang duplikat objek Sweep NURBS dan ubah nilainya lagi, kali ini kita ingin Sweep baru ini memulai dari mana yang sebelumnya berakhir jadi mainkan dengan nilai sampai Anda mendapatkan hasil itu.


Langkah 19

Gandakan sekali lagi dan ulangi proses yang sama, Anda juga dapat memilih 3 objek, pergi ke tab Caps pada properti mereka dan mengubah Start dan End to Fillet Cap, keduanya dengan 2 langkah dan radius 2 cm, ini akan memberikan bulat yang bagus ketika selesai. Sekarang Anda harus memiliki 3 'Sweep NURBS' yang akan menjadi lampu neonnya, jangan ragu untuk mengganti nama objek ke neon 1, 2 dan 3.


Langkah 20

Mari lanjutkan dengan pemodelan perancah, kali ini kita akan memodelkan tabung logam, pergi ke Create > Object > Cylinder, ubah segmen rotasinya menjadi 12 dan mainkan dengan Radius dan nilai Ketinggian sampai Anda mendapatkan objek yang menyerupai tabung logam, kita akan menggunakan tabung ini untuk membuat seluruh struktur perancah sehingga memindahkannya dan membuatnya menghubungkan dua papan, jangan ragu untuk memutarnya sedikit, itu akan terlihat membosankan jika itu adalah tabung lurus 90º.


Langkah 21

Sekarang terserah imajinasi Anda, terus gandakan tabung itu dan tempatkan salinan di posisi yang berbeda sampai Anda mendapatkan struktur yang terlihat seperti perancah, gunakan tabung yang lebih kecil untuk membuat persimpangan dan struktur lain yang mendukung papan, luangkan waktu Anda.


Langkah 22

Untuk menghemat waktu kita dapat menduplikasi seluruh struktur perancah dan menggunakannya di posisi lain jadi pilih semua objek yang termasuk dalam perancah, termasuk papan, kelompokkan mereka (Right Click > Group Objects) dan gandakan Grup 2 kali, sehingga menghasilkan 3 kelompok.
Pindahkan kelompok-kelompok di belakang 'B' dan bermainlah dengan posisi mereka sampai Anda mendapatkan komposisi yang bagus, luangkan waktu Anda untuk memutarnya dan memperbaiki posisi masing-masing objek, Anda mungkin perlu melakukan beberapa perubahan untuk membuat semuanya terlihat baik.


Langkah 23

Mari kita kembali ke objek 'B', pilih dan kemudian pilih alat Polygon Mode, pergi ke Select > Loop Selection dan pilih bidang-bidang berikut.


Langkah 24

Klik kanan dan pilih Extrude Inner lalu seret mouse Anda sampai Anda mendapatkan hasil yang mirip dengan gambar.


Langkah 25

Pergi ke Select > Loop sekali lagi dan pilih loop bawah dari 'B'


Langkah 26

Klik kanan dan pilih Extrude, ekstrude poligon yang dipilih sedikit.


Langkah 27

Selanjutnya kita akan membuat panel kaca depan dari 'B', untuk melakukan duplikat ini salah satu dari 'B' splines yang ada di dalam 'Sweep NURBS' dan membuat 'Extrude NURBS' dengannya, untuk melakukan ini pergi ke Create > NURBS > Extrude NURBS dan seret 'B' spline ke sana. Jangan membuatnya terlalu tebal, 5 cm seharusnya cukup. Sekarang buat objek yang dapat diedit, pilih kedua 'Extrude NURBS' dan 'B' spline, Klik kanan dan pilih Connect Objects + Delete.


Langkah 28

Sekarang buat Cube (Create > Object > Cube), buat persegi panjang dengan mengubah nilai lebar dan posisinya seperti yang ditunjukkan pada gambar, sangat penting bahwa itu melewati 'B' yang kita buat pada langkah terakhir, seperti yang Anda lakukan bisa lihat di Top View itu melewati 'B'.


Langkah 29

Buat Boole (Create > Modeling > Boole) dan tempatkan tarik 2 objek dari dua langkah sebelumnya di dalam, pastikan 'B' berada di atas Cube, jika semuanya berjalan seperti yang diharapkan Anda sekarang harus memiliki struktur yang mirip dengan yang ada di gambar, Anda dapat memindahkan Cube di sekitar dan itu akan memotong 'B'.


Langkah 30

Mari kita lanjutkan merinci adegan, kali ini kita akan membuat beberapa baut, mulai dengan membuat Silinder (Create > Object > Cylinder) dengan pengaturan berikut, pindahkan ke papan kayu yang kita buat sebelumnya dan tempatkan seperti ini.


Langkah 31

Gandakan beberapa kali dan letakkan baut di sekitar, membuat mereka terlihat seperti sedang memperbaiki papan kayu.


Langkah 32

Teruslah menggandakan baut tetapi kali ini kita ingin mereka melewati panel Kaca sehingga memanjang sedikit dan menempatkannya di sekitar.


Langkah 33

Ulangi proses yang sama tetapi kali ini untuk panel atas.


Langkah 34

Agar 'B' kita memantulkan refleksi yang menarik yang dibutuhkan lebih dari permukaan datar sehingga apa yang akan kita lakukan sekarang adalah membuat sisi bulat, untuk melakukan ini perlu memastikan 'B' dioptimalkan, mulai dengan memilih utama 'B' objek dan pergi ke Mesh > Command > Optimize, sekarang pilih alat Edge Mode kemudian Loop Selection (Select > Loop Selection) dan pilih semua tepi luar.


Langkah 35

Pilih Bevel Tool (Klik Kanan > Bevel) dengan pengaturan berikut, seret mouse sedikit sampai Anda mendapatkan tepi bulat yang bagus.


Langkah 36

Ulangi proses yang sama tetapi kali ini menerapkan Bevel ke tepi bagian dalam.


Langkah 37

Sekarang kita akan mengisi adegan sedikit lebih dengan menambahkan kabel, itu sangat mudah dilakukan, mengubah tampilan ke perspektif atas dan memilih Bezier tool, jika Anda akrab dengan alat Pen Illustrator yang akan Anda rasakan di rumah. Gambarkan Spline seperti ini, saya membuatnya datang dari belakang 'B'.


Langkah 38

Sekarang buat Obyek N-Side (Create > Spline > N-Side) dengan 8 sisi, kurangi ukurannya, karena radiusnya akan menentukan seberapa tebal kabel yang akan Anda jadikan tetap kecil.


Langkah 39

Sekarang cukup buat Sweep NURBS (Create > NURBS > Sweep NURBS) dan seret kedua Objek N-Side dan Spline ke sana, gerakkan Spline sekitar hingga berada tepat di atas lantai. Jika Sweep NURBS Anda terlihat datar, ubah saja N-Side Object Plane ke XZ.


Langkah 40

Kita bisa berhenti sekarang, tetapi mari kita buat adegan lebih menarik dan dinamis, pilih salah satu tabung neon dan gerakkan ke depan, jangan ragu untuk memutarnya sedikit.


Langkah 41

Pilih tampilan dengan perspektif sisi kemudian alat Bezier dan gambar Spline seperti yang saya lakukan, tujuan kita pada langkah ini adalah memodelkan kabel yang akan menahan struktur neon. Setelah menggambar Spline ulangi apa yang kita lakukan pada Langkah 38 dan 39. Pastikan kabel mulai di luar tampilan kamera.


Langkah 42

Ulangi proses yang sama tetapi kali ini buat kabel lain untuk ujung lain dari struktur neon.


Langkah 43

Mari tambahkan lebih banyak baut, tetapi kali ini kita akan menggunakan teknik baru, alih-alih menggandakan baut tanpa akhir dan menempatkannya secara manual di tempat kejadian, kita dapat melakukannya secara otomatis dengan menggunakan klon. Mulailah dengan menduplikasi salah satu splines 'B' yang kita gunakan untuk membuat tabung Neon, pilih Point Mode lalu klik kanan dan pilih Create Outline, terapkan jarak negatif sampai Anda mendapatkan 2 splines berbeda dengan jarak tertentu dari satu sama lain.


Langkah 44

Sekarang hapus titik-titik dari spline asli, hanya menyisakan spline dalam, gunakan alat Live Selection untuk memilih poin dan cukup tekan hapus.


Langkah 45

Gandakan salah satu baut yang kita buat sebelumnya pada Langkah 30 dan buat Cloner Object, letakkan baut di dalam 'Cloner Object' dan gunakan pengaturan berikut, agar baut dapat dikloning di sepanjang spline dari langkah sebelumnya yang perlu Anda lakukan. tautkan 'Cloner Object' ke spline jadi pastikan Anda mengubah Mode ke Object dan kemudian tautkan ke spline dengan mengklik panah hitam di dalam lingkaran putih lalu klik pada spline (Anda juga dapat memilih spline dengan mengklik drop down arrow). Anda dapat mengurangi ukuran baut, semakin kecil itu, semakin banyak klon Anda memiliki ruang untuk. Jika baut tidak menghadap ke depan, cukup buka tab Transform dan sesuaikan Rotasi hingga menghadap ke depan.


Langkah 46

Pindahkan spline di sebelah 'B' hingga hanya bagian atas baut yang ditampilkan.



4. Menerapkan Adegan

Langkah 1

Mulai sekarang kita akan fokus pada penciptaan materi dan tekstur adegan. Jika Anda memiliki versi Cinema 4D Prime atau di atas Anda memiliki berbagai macam materi yang tersedia untuk Anda gunakan, untuk mengaksesnya cukup buka Content Browser (Window > Content Browser) kemudian telusuri Prime > Materials > Basic dan pilih material beton pertama. Jika Anda tidak memiliki versi Perdana Anda dapat menggunakan bahan batu yang saya berikan sebagai gantinya. Tarik material ke Tab Bahan. Jika Anda menggunakan materi ini jangan lupa untuk menyalin file di dalam folder 'tex' ke folder 'tex' adegan Anda, buat satu di folder Anda menyimpan file C4D jika tidak ada folder 'tex' sudah.


Langkah 2

Menerapkan materi ke objek 'B', tarik bahan langsung ke adegan lalu pergi ke properti material, tepat di sebelah objek 'B', ubah itu Proyeksi ke Cubic dan pilih Seamless.


Langkah 3

Sekarang kita akan membuat material yang akan digunakan pada tabung logam, membuat material baru (Create > Material > New Material) dan menggunakan pengaturan berikut, tidak perlu mengubah apa pun pada opsi Warna dan Specular. Beri nama materi baru 'Chrome' dan terapkan ke semua objek yang Anda ingin menjadi logam, saya telah menerapkannya ke semua tabung dan baut.


Langkah 4

Bahan berikutnya adalah kaca, buat material baru dan gunakan pengaturan berikut, Fresnel adalah gradien hitam ke putih sederhana. Beri nama materi 'Glass'.


Langkah 5

Menerapkan bahan kaca ke panel kaca.


Langkah 6

Berikutnya adalah materi kayu, buat material baru dan gunakan tekstur kayu yang disediakan di Tutorial Assets.


Langkah 7

Sekarang kita akan membuat peta tekstur Refleksi dan Bump, mari kita mulai dengan tekstur Refleksi, buka tekstur kayu asli di Photoshop, mengubahnya menjadi grayscale (Image > Mode > Grayscale) dan kemudian pergi ke Exposure (Image > Adjustments > Exposure) dan terapkan pengaturan berikut. Simpan gambar sebagai JPG dan beri nama 'parquet_reflection.jpg'


Langkah 8

Buka tekstur wood texture lagi di Photoshop, ubah menjadi grayscale (Image > Mode > Grayscale), balikkan warna (Image > Adjustments > Invert) dan gunakan nilai Exposure berikut (Image > Adjustments > Exposure). Simpan gambar sebagai JPG dan beri nama 'parquet_bump.jpg'.


Langkah 9

Kembali ke bioskop 4D dan ke properti wood material, gunakan pengaturan berikut, beri nama bahan 'Parquet...


Langkah 10

Terapkan materi ke semua objek kayu, jangan lupa untuk mengubah Proyeksi ke Cubic dan pilih Seamless, seperti yang kita lakukan pada Langkah 2.


Langkah 11

Materi kita berikutnya adalah Neon satu, buat materi baru (Create > Material > New Material) dan gunakan pengaturan berikut pada tab Warna.


Langkah 12

Ketika Anda selesai memberi nama materi 'Neon'.


Langkah 13

Terapkan bahan neon ke tabung neon.


Langkah 14

Sekarang kita akan menerapkan material ke zona tertentu, menambahkan sedikit variasi ke 'B' kita, pilih 'B' utama, kemudian, dengan mengaktifkan alat Polygon Mode, pergi ke Select > Loop Selection dan pilih area berikut, lalu aplikasikan materi Chrome kepada mereka hanya dengan menyeretnya ke area kuning yang dipilih.


Langkah 15

Materi untuk kabel adalah langkah kita berikutnya, buat materi baru, beri nama 'Kabel' dan gunakan pengaturan berikut.


Langkah 16

Kemudian menerapkannya ke 3 kabel di tempat kejadian.



5. Pencahayaan Scene

Langkah 1

Mulailah dengan menghapus semua lampu sementara yang kita buat di awal dan membuat 3 kubus (Create > Object > Cube), mereka akan menjadi sumber cahaya, tempatkan mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar, satu di setiap sisi dan yang lainnya di bagian depan sedikit di atas yang lain, pastikan berada di belakang kamera.


Langkah 2

Sekarang buat materi bercahaya, yang akan membuat kubus memancarkan cahaya, buat material baru (Create > Material > New Material), beri nama 'Light', terapkan pengaturan berikut dan terapkan ke 3 kubus.


Langkah 3

Sekarang saya menyadari objek studio terlalu kecil sehingga saya meningkatkan ukurannya, menggandakannya.


Langkah 4

Saya juga menyadari materi dari objek studio membutuhkan tweak kecil jadi saya mengubah properti Color-nya, menggunakan nilai-nilai berikut.


Langkah 5

Untuk membuat bayangan yang bagus kita akan membuat Spot Light dan menempatkannya seperti yang ditunjukkan pada gambar, pastikan cahaya diletakkan di depan 'B' dan di atasnya, dengan cara itu akan memproyeksikan bayangan yang kita inginkan.


Langkah 6

Buat objek Spot Light lain dan letakkan tepat di belakang 'B', terapkan pengaturan berikut.


Langkah 7

Berikut adalah pandangan samping untuk memudahkan memahami di mana kedua lampu ditempatkan dan proporsi objek studio, cobalah untuk memiliki sesuatu yang serupa dan pastikan Lampu Spot ditempatkan di bagian dalam objek studio, jika tidak studio akan memblokir cahaya.


Langkah 8

Sekarang yang harus kita lakukan adalah membuat adegan tetapi pertama-tama pergi ke Render Settings (Render > Edit Render Settings), klik Effect dan tambahkan Ambient Occlusion dan Global Illumination, fitur-fitur itu akan sangat meningkatkan kualitas adegan. Terapkan pengaturan berikut dan tekan render (Render > Render to Picture Viewer)


Langkah 9

Tunggu hingga render selesai, mungkin butuh waktu lama, dan simpan gambar sebagai TIFF (PSD Layers), beri nama 'Raw'.



6. Posting Pengolahan di Photoshop

Langkah 1

Buka file TIFF di Photoshop, pergi ke Select > Color Range dan klik pada zona berwarna merah dengan kursor Eyedropper, tekan Ok.


Langkah 2

Salin dan tempelkan pilihan, klik kanan pada layer dan pilih Blending Styles, aktifkan opsi Color Overlay dan ubah warnanya menjadi merah. Ubah layer menjadi Smart Object (right click on it > Convert to Smart Object), rasterize layer (right click > Rasterize Layer) dan ubah blending mode layer ke Linear Dodge (Add).


Langkah 3

Menerapkan beberapa Gaussian Blur ke sana (Filter > Blur > Gaussian Blur), 5px seharusnya sudah cukup. Lalu pergi ke Blending Styles (right click > Blending Styles) dan gunakan pengaturan berikut.



Langkah 4

Sekarang kita akan melakukan koreksi warna, mulai dengan membuat layer penyesuaian Brightness/Contrast (Layer > New Adjustment Layer > Brightness/Contrast) dan gunakan pengaturan berikut.


Langkah 5

Buat layer adjusm entlain tetapi kali ini yang Vibrance (Layer > New Adjustment Layer > Vibrance) dan gunakan pengaturan berikut.


Langkah 6

Sekarang kita akan membuat vignette, membuat layer baru dan memilih semua (Select > All), mengurangi ukurannya menjadi sekitar 90% (klik kanan > Transform Selection), pergi ke Select > Modify > Feather dan gunakan nilai antara 50px dan 100px , balikkan seleksi (Select > Inverse) dan isi layer dengan hitam. Anda dapat menghapus beberapa area di sketsa jika Anda mau.


Langkah 7

Kita hampir selesai, selesai dengan membuat Layer Penyesuaian lain, kali ini ke Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation dan kurangi Saturation ke 0, buat gambar grayscale, sekarang pilih Gradient Tool, pastikan Anda memiliki Black sebagai Foreground Color dan mulailah menggambar gradien pada layer, semua yang Anda cat hitam akan menunjukkan warna di bawahnya.


Langkah 8

Akhiri dengan meratakan gambar (Image > Flatten Image) dan menerapkan Unsharp Mask (Filter > Sharp > Unsharp Mask) dengan jumlah sekitar 50%.



Kesimpulan

Tujuan saya dengan tutorial ini adalah untuk menyediakan Anda dengan alat-alat kreatif dan teknis dasar yang diperlukan untuk penciptaan ilustrasi berdasarkan bentuk 2D, sekarang Anda harus dapat mengubah setiap bentuk vektor datar menjadi ilustrasi 3D. Meskipun seluruh proses ini mungkin tampak rumit, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa sebagian besar didasarkan pada teknik sederhana sehingga merasa bebas untuk bereksperimen dan melangkah lebih jauh dari apa yang telah saya bahas dengan menambahkan detail baru dan mengubah bentuk, bahan dan lampu agar dapatkan hasil yang berbeda dan tidak terduga.


Untuk tutorial 3D lainnya, kunjungi Cgtuts+

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.