1. Design & Illustration
  2. Filter Forge

Buat Efek Teks Gabus Mosaik 3D Dengan Filter Forge dan Adobe Photoshop

by
Read Time:10 minsLanguages:
Sponsored Content

This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nindya Novita (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Tekstur yang baik adalah bagian penting dari efek realistis. Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Filter Forge untuk mendapatkan tekstur gabus, dan kemudian menggunakannya bersama dengan pengaturan material lainnya untuk membuat efek gabus mosaik. Mari kita mulai!

Aset Tutorial

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini:

1. Membuat Tekstur Gabus

Langkah 1

Setelah mengunduh filter Cork Board Texture, bukalah Filter Forge, dan klik dua kali preset kedua di bawah tab Preset untuk membuat tekstur.

Cork Texture FilterCork Texture FilterCork Texture Filter

Langkah 2

Klik tombol Simpan Gambar Sebagai di pojok kanan bawah, dan simpan gambar tekstur.

Save Texture ImageSave Texture ImageSave Texture Image

2. Membuat Teks dan Bentuk Mosaic

Langkah 1

Buat dokumen 1250 x 935 px baru.

Buat teks di All Caps menggunakan font Aller Display untuk bagian utama, dan Berkshire Swash untuk huruf dekoratif apa pun (huruf & dalam kasus ini). Atur warna ke Hitam.

Setelah itu, Anda harus menyesuaikan pengaturan di bawah panel Karakter (Window> Karakter) untuk mengatur teks yang Anda inginkan. Di sini, Ukuran diatur ke 318 pt, dan nilai Leading diatur ke 298 pt.

Create and Adjust the TextCreate and Adjust the TextCreate and Adjust the Text

Langkah 2

Gandakan layer teks dan membuatnya tidak terlihat.

Pilih salin dan pergi ke Type> Convert to Shape. Kemudian duplikat layer bentuk dan membuatnya tidak terlihat juga.

Convert Text to ShapeConvert Text to ShapeConvert Text to Shape

Langkah 3

Pilih Alat Garis dan atur nilai Bobot di bilah Opsi menjadi 5 piks, atau nilai lain apa pun yang Anda suka bergantung pada seberapa tebal atau tipis ruang yang Anda inginkan di antara potongan mosaik.

Kemudian pilih opsi Kurangi Bentuk Depan dari menu Opsi Geometri, dan mulailah menggambar garis acak untuk menguranginya dari bentuk teks utama.

Subtract LinesSubtract LinesSubtract Lines

Langkah 4

Setelah selesai dengan garis, dan Anda senang dengan hasil yang Anda dapatkan, klik ikon Opsi Geometri lagi dan pilih Gabung Komponen Bentuk.

Merge Shape ComponentsMerge Shape ComponentsMerge Shape Components

Langkah 5

Buat layer bentuk asli terlihat lagi, lalu buat layer baru di atas semua layer dan isi dengan warna yang Anda suka.

Color LayerColor LayerColor Layer

3. Membuat adegan 3D

Langkah 1

Untuk setiap layer bentuk yang Anda miliki, pilih dan pergi ke 3D> New 3D Extrusion form Selected Path, dan untuk lapisan atas (Layer 1), pilih dan pergi ke 3D> New Mesh dari Layer> Postcard.

Convert to 3D MeshesConvert to 3D MeshesConvert to 3D Meshes

Langkah 2

Pilih semua lapisan 3D dan pilih 3D> Gabungkan Lapisan 3D. Ini akan menempatkan semua jaring 3D dalam satu adegan.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

Langkah 3

Untuk mengakses pengaturan dan properti 3D mesh, Anda harus membuka dua panel: panel 3D, dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window).

Panel 3D memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengeklik nama komponen apa pun, Anda akan dapat mengakses pengaturannya di panel Properti. Jadi pastikan untuk selalu memilih tab elemen yang ingin Anda modifikasi pada panel 3D sebelum Anda mengubah pengaturannya di panel Properties.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Langkah 4

Jika Anda memilih Move Tool, Anda akan menemukan satu set Mode 3D untuknya di sebelah kanan bilah Opsi. Ketika Anda memilih salah satunya, Anda dapat mengklik dan menarik untuk melakukan perubahan (pada elemen yang dipilih di panel 3D).

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

4. Memodifikasi Pemasangan 3D

Langkah 1

Pilih tab Layer 1 Mesh di panel 3D, dan hapus centang pada kotak Cast Shadows di panel Properties.

Uncheck Cast ShadowsUncheck Cast ShadowsUncheck Cast Shadows

Langkah 2

Klik ikon Koordinat di bagian atas panel Properties, ubah X Rotation Angle menjadi 90, dan ubah Y Position value menjadi 0,1.

Coordinates ValuesCoordinates ValuesCoordinates Values

Langkah 3

Klik tab bentuk lapisan asli di panel 3D, dan ubah nilai Kedalaman Ekstrusi menjadi 250.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Langkah 4

Klik ikon Cap, dan ubah Lebar Bevel menjadi 3% dan Kontur menjadi Setengah Putaran.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Langkah 5

Klik tab salin 2 mesh, dan ubah Kedalaman Ekstrusi menjadi 20.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Langkah 6

Klik ikon Cap, dan ubah Lebar Bevel menjadi 3% dan Kontur menjadi Setengah Putaran.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

5. Memindahkan Jerat dan Tampilan Kamera

Langkah 1

Ubah Tampilan Saat Ini ke Depan. Kemudian pilih tab dari kedua jerat bentuk, klik ikon Koordinat di bagian atas panel Properties, dan ubah nilai X Rotation Angle menjadi 90.

Pergi ke 3D> Pindahkan Obyek ke Ground Plane. Pilih Move Tool, dan gunakan 3D Axis untuk menempatkan mesh yang lebih kecil di atas yang lebih besar.

Panah di ujung sumbu memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk penskalaan. Kubus di tengah digunakan untuk skala objek secara seragam. Yang perlu Anda lakukan hanyalah klik dan seret bagian yang Anda inginkan.

Move MeshesMove MeshesMove Meshes

Langkah 2

Kembali ke tampilan Kamera Default, pilih tab Tampilan Sekarang, dan gunakan Mode Pindah Alat untuk mengubah sudut kamera untuk mendapatkan tampilan atas.

Pilih kedua jala teks dan skalakan. Kemudian, perbesar Tampilan Saat Ini. Ulangi itu sampai teks mengisi dokumen, dan tidak ada sisi kosong yang ditampilkan.

Scale and ZoomScale and ZoomScale and Zoom

Langkah 3

Setelah Anda puas dengan hasilnya, pilih kedua jala teks, dan masuk ke 3D> Pindahkan Objek ke Bidang Tanah.

Final Camera ViewFinal Camera ViewFinal Camera View

6. Menciptakan Bahan Gabus

Langkah 1

Buat teks atas (salin 2) jala tidak terlihat. Pilih semua tab materi jala teks asli, dan atur nilai Shine menjadi 80%.

Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

Langkah 2

Pilih tab Bahan Inflasi Depan, lalu klik ikon tekstur Diffuse dan pilih Ganti Tekstur.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Langkah 3

Muat gambar tekstur Gabus yang Anda buat sebelumnya menggunakan filter Filter Forge.

Load the Cork TextureLoad the Cork TextureLoad the Cork Texture

Langkah 4

Klik ikon tekstur Diffuse lagi dan pilih Edit UV Properties.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Langkah 5

Anda harus menyesuaikan nilai sampai Anda menyukai tampilan tekstur.

UV PropertiesUV PropertiesUV Properties

Langkah 6

Klik ikon Bump folder, dan kemudian pilih tekstur Gabus lagi.

Bump TextureBump TextureBump Texture

Langkah 7

Edit UV Properties untuk tekstur Bump sehingga nilainya sesuai dengan nilai-nilai tekstur Diffuse.

Bump UV PropertiesBump UV PropertiesBump UV Properties

Langkah 8

Pilih tab Material Bevel Depan, muat tekstur Gabus untuk Diffuse dan Bump, lalu Edit UV Properties dengan menggunakan nilai yang terlihat bagus untuk bagian bevel.

Anda juga dapat meningkatkan nilai Bump menjadi 30%.

Bevel MaterialsBevel MaterialsBevel Materials

Langkah 9

Ulangi langkah yang sama untuk menciptakan Material Ekstrusi. Perlu diingat bahwa nilai-nilai UV tidak harus cocok untuk semua materi. Setiap bagian membutuhkan nilai UV sendiri.

Untuk tutorial ini, nilai Skala untuk Bahan Ekstrusi adalah 2% untuk U / X, dan 400% untuk V / Y.

Juga, Anda membutuhkan nilai Bump yang jauh lebih besar untuk Ekstrusi. Nilai yang digunakan di sini adalah 70%.

Akhirnya, cocokkan Bahan Inflasi Kembali ke Bahan Inflasi Atas, dan Bahan Back Bevel ke Bahan Bevel Teratas.

Extrusion BumpExtrusion BumpExtrusion Bump

7. Membuat Bahan Plastik Atas

Langkah 1

Buat tampilan teks atas terlihat, dan pilih tab Bahan Inflasi Depan. Kemudian klik ikon tekstur Diffuse, dan pilih Edit Texture.

Edit TextureEdit TextureEdit Texture

Langkah 2

Ini akan membuka dokumen lapisan bentuk aslinya. Gandakan layer bentuk, dan ubah warna asli ke # e3e7e7.

Pilih Alat Pemilihan Langsung. Pastikan bahwa lapisan bentuk asli dipilih, lalu klik dan seret untuk memilih bagian yang Anda tidak ingin memiliki warna terang.

Dalam hal ini, kata Putih akan menjadi Hitam, serta setengah dari &, dan kata Hitam akan menjadi Putih, bersama dengan setengah lainnya &.

Jadi kita harus menghapus kata Putih dan setengah hitam dari & untuk lapisan bentuk cahaya, dan menghapus kata Hitam dengan setengah putih & dari lapisan bentuk gelap.

Setelah Anda memilih bagian, tekan tombol Hapus untuk menghapusnya.

Coloring the TextureColoring the TextureColoring the Texture

Langkah 3

Beberapa area tidak dapat dipilih dengan satu klik dan seret, jadi Anda cukup mengeklik dan seret mungkin, lalu klik dan hapus sisa titik jangkar.

Delete Anchor PointsDelete Anchor PointsDelete Anchor Points

Langkah 4

Setelah selesai, buka File> Simpan untuk menyimpan perubahan, dan perbarui dokumen asli.

Lalu pergi ke File> Tutup untuk menutup dokumen tekstur dan kembali ke yang 3D.

Save and CloseSave and CloseSave and Close

Ini akan memperbarui pewarnaan tekstur Front Inflation, Front Bevel, Back Inflation, dan Back Bevel Material.

Updated TextureUpdated TextureUpdated Texture

Langkah 5

Pilih tab Bahan Ekstrusi, klik ikon tekstur Diffuse, dan pilih Edit Tekstur.

Yang ini lebih sulit. Pertama, Anda perlu menggunakan Rectangle Tool untuk membuat tiga persegi panjang yang mengisi seluruh dokumen secara vertikal dan menutupnya secara horizontal.

Kedua persegi panjang sisi harus memiliki warna terang, dan yang di tengah harus berwarna hitam.

Apa yang harus Anda lakukan setelah itu adalah menyimpan dokumen, pastikan untuk tidak menutupnya, dan kemudian kembali ke dokumen 3D untuk memeriksa perubahan.

Menurut hasil yang Anda peroleh, Anda harus memposisikan ulang persegi panjang dalam dokumen tekstur, simpan, dan periksa lagi, sampai Bahan Ekstrusi memiliki pewarnaan yang sama dengan Bahan Inflasi Depan.

Extrusion TextureExtrusion TextureExtrusion Texture

Langkah 6

Setelah area hitam dan putih dari kedua bahan Depan dan Ekstrusi cocok, Anda dapat menutup file tekstur Bahan Ekstrusi.

Matching the ColoringMatching the ColoringMatching the Coloring

Langkah 7

Pilih semua tab bahan jala teks teratas, dan ubah pengaturan seperti ditunjukkan di bawah ini.

Nilai warna yang digunakan dalam RGB adalah:

  • Specular: 207, 209, 209
  • Illumination: 0, 0, 0
  • Ambient: 0, 0, 0
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

8. Membuat Materi Tanah dan Menyesuaikan Pencahayaan

Langkah 1

Klik tab Layer 1 Material, dan Hapus kedua tekstur Diffuse dan Opacity-nya.

Ubah sisa pengaturan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Nilai warna yang digunakan dalam RGB adalah:

  • Diffuse: 236, 236, 235
  • Specular: 0, 0, 0
  • Illumination: 0, 0, 0
  • Ambient: 0, 0, 0
Layer 1 Material SettingsLayer 1 Material SettingsLayer 1 Material Settings

Langkah 2

Klik tab Infinite Light 1 dan ubah warnanya menjadi 252, 252, 249, Intensitasnya menjadi 25%, dan Softness Bayangannya menjadi 30%.

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

Langkah 3

Anda kemudian dapat menggunakan Move Tool untuk mengubah posisi cahaya, atau klik ikon Coordinate dan ketik nilai Angle.

Position Infinite LightPosition Infinite LightPosition Infinite Light

Langkah 4

Klik ikon Add new Light to Scene di bagian bawah panel 3D dan pilih New Point Light.

Add Point LightAdd Point LightAdd Point Light

Langkah 5

Tempatkan cahaya di atas teks, dan kemudian ubah warnanya menjadi 244, 242, 235, Intensitasnya menjadi 60%, dan Softness Bayangannya menjadi 30%.

Periksa kotak Light Falloff, dan ubah nilai Inner dan Outer tergantung bagaimana Anda ingin cahaya memudar.

Point Light SettingsPoint Light SettingsPoint Light Settings

9. Rendering Adegan 3D dan Menambahkan Layer Penyesuaian Peta Gradien

Langkah 1

Buka 3D> Render. Perenderan mungkin berlangsung beberapa saat, tetapi Anda dapat menghentikannya kapan saja dengan menekan tombol Esc.

Render SceneRender SceneRender Scene

Langkah 2

Setelah rendering selesai, klik tombol Buat ikon fill atau adjustment layer baru di bagian bawah panel Layers dan pilih Gradient Map.

Gradient MapGradient MapGradient Map

Langkah 3

Buat mengisi Gradient menggunakan warna # 8f8e8e di sisi dan #ebeaea di tengah. Ubah Blend Mode layer penyesuaian menjadi Multiply dan Opacity menjadi 20%.

Adjustment Layer SettingsAdjustment Layer SettingsAdjustment Layer Settings

Selamat! Anda Selesai

Dalam tutorial ini, kami membuat sepotong teks, mengubahnya menjadi bentuk, dan menggunakan Alat Garis untuk menghapus beberapa bagian untuk mendapatkan bentuk mosaik.

Kemudian kami membuat jaring 3D dari berbagai lapisan yang kami miliki, menggabungkannya dalam satu adegan, dan menempatkannya setelah mengubah tampilan kamera.

Kami memodifikasi pengaturan jala-jala 3D tersebut, dan menciptakan berbagai bahan dan tekstur yang diperlukan untuk mencapai bahan gabus dan plastik.

Akhirnya, kami mengerjakan pencahayaan, membuat adegan, dan menambahkan lapisan penyesuaian untuk menyelesaikan efeknya.

Silakan tinggalkan komentar, saran, dan hasil Anda di bawah ini.

Tentang Filter Forge

Filter Forge adalah plugin pihak ketiga yang kuat yang memungkinkan Anda untuk menerapkan lebih dari 11.000 tekstur dan efek luar biasa pada gambar Anda, dan bahkan membuatnya sendiri. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Filter Forge, Anda dapat mengunduh versi uji coba perangkat lunak, atau memeriksa galeri filter mereka.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads