Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

Buat 3D Karet dan Kaca Teks di Photoshop CS6

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Photoshop.
Use Retouching Techniques to Create a Caricature From a Photo
Create a Devastating Tidal Wave in Photoshop

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Zadip (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini, kami akan menjelaskan cara menggunakan pengeditan vektor dan kemampuan 3D Photoshop untuk membuat teks 3D karet dan kaca. Dalam prosesnya, kami akan menunjukkan cara membuat materials, memodifikasi lighting, merender scene, dan akhirnya, cara meningkatkan warna hasil akhir. Mari kita mulai!


Tutorial Aset

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini. Silakan unduh sebelum Anda mulai. Jika aset tidak tersedia, Anda mungkin perlu mencari alternatif.


1. Buat Teks dan Bentuk Utama

Langkah 1

Buat baru 1000 x 750 px dokumen, dan mengisi Background dengan warna #c2c2c2. Kemudian, buat teks menggunakan font Righteous in All Caps. Warna adalah #484848, dan Size 255 pt.

Langkah 2

Pergi ke Type > Convert to Shape.

Langkah 3

Ambil Pen Tool. Kemudian, di bilah Options, pilih Path, dan klik ikon Operation Path untuk memilih Subtract from Selection. Apa yang harus Anda lakukan selanjutnya, adalah menghapus bagian acak dari bentuk teks. Pastikan untuk menggambar bentuk poligonal dengan mengklik sekali untuk menambahkan setiap sudut dari bagian yang dikurangkan, dan pastikan untuk menutup setiap jalur secara terpisah.

Langkah 4

Cobalah untuk tidak menghapus bagian terlalu besar atau banyak. Teks harus tetap terbaca.

Langkah 5

Setelah selesai menghapus poligon, klik ikon Path operation lagi, dan klik Merge Shape Components ke bawah menu pop-up.

Ini akan menggabungkan semua jalur menjadi satu bentuk.


2. Menempatkan Surat

Langkah 1

Alih-alih menempatkan huruf dalam adegan 3D, yang bisa menjadi sedikit lebih sulit dan memakan waktu, kita akan memindahkan dan memutar huruf sekarang.

Untuk melakukannya, pilih Direct Selection Tool, lalu klik dan tarik di sekitar huruf untuk memilihnya (titik jangkar).

Langkah 2

Pergi ke Edit > Free Transform (CTRL / CMD + T) untuk masuk ke Free Transform Mode. Lalu, seret huruf ke tempat yang Anda inginkan, dan putar ke posisi barunya. Anda juga dapat menggunakan Tombol Panah keyboard untuk memindahkan huruf.

Penting untuk menjaga jarak sesedikit mungkin di antara huruf-huruf yang berada di atas satu sama lain, tetapi jangan membuatnya bersinggungan atau menempel. Jika tidak ada ruang kosong, mereka akan diekstrusi sebagai satu jaring 3D.

Ketika Anda sudah selesai, tekan ENTER/RETURN untuk menerima perubahan.

Langkah 3

Jika huruf tumpang tindih dan Anda tidak dapat memilih semua titik jangkar dengan mengeklik dan menyeret, Anda dapat SHIFT + Klik titik anchor yang tersisa secara terpisah.


3. Menciptakan Bagian Batin

Langkah 1

Atur warna Foreground ke White, pilih Rectangle Tool, dan gambar persegi panjang dengan lebar 10 px dan panjang 155 px.

Langkah 2

Selanjutnya, Anda harus menduplikasi persegi panjang, lalu letakkan di salah satu bagian yang dilepas, kemudian gandakan lagi dan letakkan di bagian lain, dan seterusnya. Persegi panjang akan digunakan untuk mengisi bagian lurus (bukan daerah bengkok atau melengkung).

Saat Anda menempatkan persegi panjang, masukkan Modus Transformasi Free untuk memutarnya, menskalakannya, dan memperpanjangnya sedikit di dalam bentuk teks. Jangan lupa untuk menekan ENTER/RETURN untuk mengkonfirmasi perubahan sesudahnya.

Langkah 3

Gunakan persegi panjang asli untuk mengisi bagian lurus kosong terakhir (tidak perlu membuat salinan untuk yang satu itu).

Langkah 4

Bagian yang tersisa akan dibuat menggunakan Ellipse Tool. Pastikan bahwa opsi Shape dipilih di Options bar, lalu tekan dan tahan tombol SHIFT, dan klik dan seret untuk membuat lingkaran sempurna. Saat melakukannya, Anda dapat menekan dan menahan Space bar dan menggerakkan lingkaran ke sekeliling, sampai Anda menempatkannya di dalam area yang ingin Anda isi.

Jangan letakkan lingkaran persis di tengah surat. Sebagai gantinya, regangkan sedikit keluar dari pusat. Anda dapat memeriksa nilai Lebar dan Tinggi lingkaran saat membuatnya, atau Anda dapat memeriksanya setelah itu di Options bar.

Langkah 5

Klik ikon Kurangi dari Seleksi di Options bar, lalu ulangi langkah yang sama untuk membuat lingkaran lain di dalam yang dibuat sebelumnya, tetapi kali ini, buat 20 piksel lebih kecil dalam Lebar dan Tinggi, sehingga setelah dikurangi dari lingkaran aslinya, lebar bagian yang tersisa adalah 10 px.

Langkah 6

Anda harus membuat lingkaran dengan ukuran berbeda bergantung pada ukuran huruf yang ditempatkan di dalamnya.

Dan untuk huruf di mana sisa lingkaran tumpang tindih dengan huruf itu sendiri, gunakan Pen Tool untuk menyingkirkan bagian tambahan, lalu klik Merge Shape Components (seperti yang Anda lakukan kembali pada langkah 1-3 dan 1-5.

Langkah 7

Anda selalu dapat skala dan memutar bagian-bagian sampai Anda menyukai hasil akhir.

Langkah 8

Setelah selesai, pilih semua layer bentuk kecuali untuk teks utama (klik layer terakhir, lalu SHIFT + klik yang pertama), dan pergi ke Layer > Merge Shapes. Di Photoshop CS6, apa yang akan dilakukan, adalah menggabungkan semua lapisan bentuk yang dipilih dalam satu lapisan bentuk, tanpa merasterinya. Ubah nama layer itu menjadi Inner Shapes.


4. Membuat Bagian Tersisa dari Adegan

Langkah 1

Gandakan layer Background, drag di atas semua layer, dan beri nama Ground. Kemudian duplikat layer Ground dan ganti namanya menjadi Wall.

Langkah 2

Gunakan Rectangle Tool lagi untuk membuat 10 x 25 px rectangles, dan pastikan untuk mengklik icon Combine Shapes di Options bar untuk membuatnya dalam satu layer bentuk, dan menyebutnya Glass.

Ini akan ditambahkan di sekitar teks, sehingga Anda dapat membuat sebanyak yang Anda suka. Jika Anda ingin menempatkan beberapa dari mereka di atas satu sama lain, maka lebih baik untuk melakukannya ketika Anda membuat bentuk, meninggalkan jarak 1 px di antara mereka.

Kemudian membuat beberapa 50 x 50 px kotak dalam bentuk terpisah lapisan dan menyebutnya Rubber.


5. Membuat Lapisan 3D

Langkah 1

Untuk setiap layer bentuk, pilih itu lalu pergi ke 3D > New 3D Extrusion dari Selected Path, dan untuk dua lapisan lainnya, pilih masing-masing, kemudian pergi ke 3D > New Mesh dari Layer> Postcard.

Langkah 2

Layers 3D sekarang terpisah, yang berarti setiap jala berada dalam pemandangan yang berbeda. Untuk menempatkan semua elemen dalam satu adegan, pilih semua lapisan 3D, lalu masuk ke 3D > Gabungkan Lapisan 3D.


6. Adegan 3D dan panel

Langkah 1

Untuk mengakses pengaturan dan properti 3D mesh, Anda harus membuka dua panel: Panel 3D, dan panel Properties (keduanya ditemukan di bawah menu Window).

Panel 3D memiliki semua komponen adegan 3D, dan ketika Anda mengklik nama salah satu dari itu, Anda akan dapat mengakses pengaturannya di panel Properties. Jadi pastikan untuk selalu memilih nama elemen yang ingin Anda modifikasi pada panel 3D sebelum Anda mengubah pengaturannya di panel Properties.

Langkah 2

Pilih Move Tool dan periksa bilah Options-nya. Anda akan menemukan serangkaian Mode 3D untuk alat di sebelah kanan bilah. Saat Anda memilih salah satunya, Anda dapat mengklik dan menarik untuk melakukan perubahan apa pun (pada elemen yang dipilih di panel 3D).

Jadi klik tab Current View Ini di panel 3D, lalu klik dan seret di area kosong apa pun dari adegan 3D untuk mengubah Camera View, tetapi jangan memindahkan salah satu tautan.


7. Memodifikasi Pemasangan 3D

Langkah 1

Selanjutnya, kita akan mulai menyesuaikan beberapa pengaturan jala dasar untuk mesh yang berbeda dalam adegan.

Klik nama 3D mesh teks utama dalam panel 3D, kemudian, di panel Properties, atur Extrusion Depth ke 50.

Langkah 2

Klik ikon Cap di bagian atas panel Properties, kemudian ubah Bevel Width menjadi 5 dan Contour menjadi Half Round.

Langkah 3

Ubah Inner Shapes Mesh Extrusion Depth ke 20.

Langkah 4

Ubah Bevel Width menjadi 20 dan Contour menjadi Setengah Bulat.

Langkah 5

Ubah Glass mesh Extrusion Depth menjadi 200. Kami akan menskalakan ini nanti, jadi nilai apa pun akan dilakukan untuk saat ini.

Langkah 6

Mengubah Bevel Width ke 3.

Langkah 7

Ubah Rubber mesh Extrusion Depth menjadi 49.

Langkah 8

Ubah Bevel Width menjadi 3 dan Contour menjadi Setengah Bulat.

Langkah 9

Klik nama Ground mesh, lalu klik ikon Coordinate di bagian atas panel Properties, dan ubah nilai X Rotation menjadi 90.

Langkah 10

Pergi ke 3D > Snap Object to Ground Plane. Kemudian, tingkatkan posisi Y nilai sangat kecil (0.1) untuk menghindari goresan di tanah ketika me-render.


8. Membuat Bahan Karet

Langkah 1

Klik teks utama Font Inflation Material tab di panel 3D. Klik ikon tekstur Diffuse di panel Properties dan pilih Remove Texture.

Langkah 2

Ubah warna Diffuse ke #d1272e, Specular ke #545454, Iluminasi ke #080808, dan Ambien ke #000000. Kemudian ubah seluruh nilai-nilai seperti ditunjukkan di bawah.

Langkah 3

Klik ikon Bump folder dan pilih Tekstur Baru.

Langkah 4

Ketik 600 untuk nilai-nilai Width dan Height .

Langkah 5

Klik ikon tekstur Bump, lalu pilih Edit Tekstur.

Langkah 6

Ini akan membuka file tekstur. Gandakan layer Background, lalu klik ganda copy untuk membuka kotak Layer Style.

Langkah 7

Terapkan efek Pattern Overlay menggunakan pola Noisy.

Langkah 8

Simpan file (File > Save) kemudian tutup (File > Close) untuk kembali ke dokumen asli.

Langkah 9

Klik ikon tekstur Bump sekali lagi, lalu pilih Edit UV Properties.

Langkah 10

Atur Skala U hingga 250%, Skala V hingga 200%, dan nilai U Offset dan V Offset menjadi 0.


9. Menyimpan dan Menerapkan Kembali Materi

Langkah 1

Alih-alih mengulangi langkah yang sama untuk sisa materi, Anda dapat menyimpan materi yang dibuat dan menerapkannya kembali.

Untuk melakukannya, klik kotak Material picker, lalu klik ikon menu pop-up ke pojok kanan atas dan pilih New Material.

Langkah 2

Ketikkan nama untuk materi dan klik OK.

Langkah 3

Sekarang, saat Anda menggulir Material picker, Anda akan menemukan materi yang Anda simpan, dan Anda dapat menerapkannya ke permukaan apa pun dengan mengekliknya. Jadi pilih sisa tab mesh material teks, dan terapkan bahan karetnya.

Langkah 4

Terapkan bahan yang sama ke Rubber mesh juga.


10. Membuat Materi Kaca dan Material

Langkah 1

Pilih tab material Inner Shape mesh dan tab material Glass, kemudian hapus tekstur Diffuse, dan gunakan nilainya di bawah.

Warna Diffuse adalah #dfdfdf, Specular adalah #727272, Iluminasi adalah #080808, dan Ambient adalah #000000.

Langkah 2

Klik tab Ground mesh, lalu hapus centang kotak Cast Shadows. Anda harus melakukan hal yang sama untuk WAll mesh juga.

Langkah 3

Klik tab Material Ground , lalu klik ikon tekstur Diffuse dan pilih Edit Texture.

Ketika file tekstur terbuka, klik dua kali layer di file untuk menerapkan Pattern Overlay menggunakan Pattern Kayu.

Langkah 4

Klik ikon Create new fill or adjustments layer ke bawah panel Layers dan pilih Hue / Saturation.

Langkah 5

Ubah nilai Saturation ke-20. Simpan dan tutup file untuk kembali ke yang asli

Langkah 6

Hapus tekstur Opacity (klik ikon tekstur dan pilih Remove Tekstur), kemudian ubah sisa pengaturan material seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Warna Specular adalah #bbbbbb, Illumination #000000, dan Ambient #000000.

Langkah 7

Terapkan bahan yang sama ke mesh Wall, kemudian ubah nilai Shine menjadi 50 dan Reflection menjadi 10.


11. Mengubah dan menyimpan Camera View

Langkah 1

Setelah selesai dengan materi, saatnya untuk bekerja pada tampilan kamera terakhir. Jadi gunakan Move Tool untuk memutar, memperbesar, dan memindahkan kamera ke sekitar, sampai Anda menyukai sudut pemandangan.

Langkah 2

Kemudian, dengan menggunakan Axis 3D, skala Ground dan Wall secara vertikal dan horizontal sampai mereka mengisi tampilan akhir yang Anda pilih. Dan pastikan untuk memasang Wall untuk Ground setelah Anda mengukurnya.

Panah di ujung sumbu 3D memindahkan mesh, bagian di bawahnya digunakan untuk rotasi, dan kubus digunakan untuk penskalaan. Kubus di tengah digunakan untuk skala objek secara seragam. Yang perlu Anda lakukan adalah klik dan seret bagian yang Anda butuhkan untuk melakukan perubahan.

Langkah 3

Karena Anda perlu mengubah tampilan kamera cukup banyak dalam beberapa langkah berikutnya, ada baiknya untuk terus maju dan menyimpan yang terakhir.

Jadi klik tab Tampilan Kamera di panel 3D, lalu pilih Save dari menu View drop down di panel Properties.

Langkah 4

Ketikkan nama untuk tampilan dan klik OK.

Langkah 5

Tampilan akan ditambahkan ke panel 3D dan ke menu View. Jadi, setiap kali Anda mengubah sudut kamera dan ingin kembali ke tampilan ini, cukup klik tabnya di panel 3D atau pilih dari menu View.

Langkah 6

Sebelum mengerjakan meshes lainnya, pilih teks dan tab grup Inner Shapes, lalu snap ke Ground Plane untuk memastikan tidak ada yang mengambang di dalam scene.


12. Menambahkan Bucket

Ini adalah bagian yang benar-benar opsional, tapi tambahkan sentuhan yang bagus pada hasil akhir.

Langkah 1

Buat lingkaran 230 x 230 px menggunakan Ellipse Tool.

Kemudian, di bar Options, ubah Fill menjadi None, dan Stroke menjadi 10 px Black, dengan Align set ke Inside.

Langkah 2

Pergi ke 3D > New 3D Extrusion from Selected Path. Kemudian ubah Current View ke tampilan lapisan 3D utama dengan memilih namanya dari menu View drop down.

Langkah 3

Pilih kedua layer 3D dan gabungkan dengan masuk ke 3D > Merge 3D Layers. Kemudian, ubah nilai Rotation X mesh elips menjadi 90.

Langkah 4

Dengan menggunakan 3D Axis, ukur bucket ke bawah dan letakkan di tempat yang Anda inginkan berada di scene.


13. Membuat Bucket Material

Langkah 1

Klik tab Ellipse Front Inflation Material, lalu klik ikon Diffuse texture, pilih Remove Texture, lalu klik ikon Diffuse folder dan pilih New Texture. Dimensi dari tekstur baru harus di set ke 1024 untuk Width dan Height.

Kemudian klik ikon tekstur Diffuse dan pilih Edit Texture. Buat layer new, atur warna Foreground dan Background ke Black and White.

Langkah 2

Pergi ke Filter > Render > Clouds.

Langkah 3

Pergi ke Filter > (Filter Galeri) > Distort > Glass, dan gunakan nilai-nilai yang ditunjukkan di bawah ini.

Langkah 4

Klik dua kali layer tekstur, dan terapkan efek Color Overlay dengan mengubah Blend Mode menjadi Multiply dan Color menjadi #909090.

Langkah 5

Save dan close file.

Langkah 6

Periksa gambar di bawah ini untuk sisa nilai material. Warna Specular adalah #c1c1c1, Iluminasi adalah #000000, dan Ambient adalah #000000.

Langkah 7

Klik ikon tekstur Diffuse untuk terakhir kalinya dan pilih Edit UV Properties. Atur Skala U hingga 300%, Skala V hingga 100%, dan nilai U Offset dan V Offset menjadi 0.

Terapkan bahan ini ke seluruh material Ellipse.


14. Bagikan dan Menempatkan Glass dan Rubber Meshes di Scene

Langkah 1

Pilih nama Glass mesh di panel 3D, lalu buka 3D > Split 3D Extrusion. Ini akan memecah mesh asli menjadi tab mesh terpisah yang akan muncul di panel 3D.

Jadi sekarang Anda dapat mengklik setiap glass mesh dengan mengkliknya di scene, atau dengan memilih tab namanya di panel 3D.

Anda kemudian harus menggunakan Move Tool dan Axis 3D untuk skala, memutar, dan menempatkan meshes yang berbeda dalam scene. Anda dapat memutar dan memindahkan tampilan kamera untuk membantu Anda menempatkan meshes. Ini mungkin membutuhkan waktu, tetapi akan lebih mudah karena Anda terbiasa melakukannya.

Perlu diingat bahwa Anda dapat memilih lebih dari satu grup mesh di panel 3D dan memindahkannya bersama-sama jika diperlukan, dan Anda harus memotret mereka di tanah ke Ground Plane.

Langkah 2

Pisahkan mesh Rubber lalu letakkan mesh yang dihasilkan di dalam scene dan di dalam bucket.


15. Bekerja pada Pencahayaan dan Rendering Scene

Langkah 1

Klik tab Infinite Light 1, lalu ubah warnanya ke #fefbef, Intensitasnya menjadi 80%, dan Softness Shadow menjadi 50%.

Langkah 2

Pindahkan cahaya menggunakan Move Tool sehingga jatuh secara diagonal dari atas dan ke arah yang sama dari sudut kamera. Anda dapat menggunakan Coordinates untuk menetapkan nilai-nilai juga.

Langkah 3

Klik ikon Add New Light to Scene ke bawah panel 3D, lalu pilih New Point Light.

Langkah 4

Ubah warna Point Light ke #fffef8, Intensitasnya menjadi 30%, dan hapus centang kotak Shadow.

Untuk membuat cahaya memudar secara bertahap saat menyebar lebih jauh, yang terlihat lebih alami dan realistis, centang kotak Light Falloff, dan ubah nilai Inner menjadi 79,4 dan nilai Outer menjadi 868,5.

Langkah 5

Point Light harus ditempatkan di tengah di depan teks. Berikut adalah nilai-nilai Coordinates yang digunakan dalam tutorial.

Langkah 6

Setelah selesai memodifikasi semuanya, maju dan render adegan (3D> Render).

Langkah 7

Proses rendering mungkin memakan waktu, tetapi Anda dapat menghentikannya kapan saja dengan mengklik di mana saja di dalam dokumen.


16. Menambahkan Layers Penyesuaian untuk Meningkatkan Pewarnaan Hasil Akhir

Langkah 1

Klik ikon Create new fill or adjustment layer dan pilih Brightness/Contrast.

Langkah 2

Ubah Brightness menjadi 5 dan Contrast menjadi 2.

Langkah 3

Klik Create new fill or adjustment layer, dan kali ini, pilih Color Balance.

Langkah 4

Pilih jenis nada dari menu Tone drop down, dan ubah nilainya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Midtones - Shadows - Highlights


Selamat! Anda sudah selesai.

Dalam tutorial ini, kita mengonversi lapisan teks menjadi lapisan bentuk, lalu menggunakan Pen Tool untuk mengurangi beberapa bagian darinya. Then those parts were filled with other shapes, and all elements were converted to 3D layers and merged into one.

Semua meshes kemudian diberi tekstur dengan bahan yang berbeda, dan ditempatkan di tempat kejadian seperti yang diinginkan. Pencahayaan telah disesuaikan dan kemudian adegan dituliskan. Setelah rendering, dua layers penyesuaian ditambahkan untuk meningkatkan warna dan kontras hasil akhir.

Silahkan merasa bebas untuk meninggalkan komentar, saran, dan hasil di bawah ini.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.